Велика Пуща
Стоунтоп (Stonetop) стоїть на урвищі над Великою Пущею (Great Wood), що тягнеться на сотні кілометрів на схід. Мало хто із селян наважується бодай перейти Струмок Струмок, що тече біля підніжжя урвища. Мисливці, звіроловці й збирачі заходять глибше, але навіть вони заглиблюються в ліс щонайбільше на день-два.
Враження
Завжди
- Величезні стовбури, що тягнуться вгору, вгору, вгору, — деякі товщі за хату
- Бліде небо, що проглядає крізь крони
- Дерева гнуться, скриплять, шелестять на вітрі
- Шарудіння десь віддалік
- Відчуття власної малості, наче тебе поглинає щось прадавнє й неосяжне
Весна
- Ноги ковзають по багнюці й гнилому листю
- Кап-кап-капання талого снігу, дощу, імли
- Бліді бруньки й перші квіти — сині, жовті, фіалкові
- Сповнений надії пташиний спів
Місцевість горбиста й нерівна, помережана струмочками й поцяткована ставками. Дерева мішані — листяні й хвойні.
Подекуди дерева ростуть щільно, оточені густим підліском, так що ледве пройдеш. Деінде панують велетенські старі дерева, а простір між ними розріджений і відкритий.
Літо
- Яскрава, приголомшлива зелень
- Гудіння комах, щебет птахів
- Гнітюча спека й вологість
Осінь
- Світ палає червоним і золотим
- Хрускіт хвої та листя під ногами
- Різкі довгі тіні від низького сонця
- Гострий запах холодного вологого повітря
Зима
- Інеїста поволока, мертвотна непорушність
- Разюча білизна снігових заметів
- Дерева, мов кістляві пальці
- Несподіване щебетання й шарудіння в'юрків
Угода
Поколіннями люди Стоунтопа тримають обіцянку, дану Лісовому Народові (Forest Folk) Лісовий Народ: вони ніколи не рубають живих дерев у Великій Пущі. Селяни збирають сухостій, а будівельний ліс привозять звідкись іще.
- За словами старійшин, коли хтось востаннє порушив угоду? Що з ним сталося?
- Хто наполягає, щоб почати рубати дерева, раз Лісовий Народ, здається, зник?
Що станеться, якщо хтось зрубає живе дерево? Вирішувати тобі. Можливо…
- на нього впаде Гнів Лісу Червоні Гаї;
- він ризикує випустити злого духа, якого тримало в полоні коріння дерева;
- у деревах живуть духи загиблого Лісового Народу, і він щойно створив примару Смерть і Невмирущі; або
- нічого — якщо тільки Лісовий Народ не повернеться.
Запитання
- Хто з твоєї родини колись ходив у Пущу? Як він утратив сміливість?
- Що ти бачив глибоко в Пущі, про що нікому ніколи не розповідав?
- Кого ти втратив у Пущі? Як?
- З усіх історій про Пущу, які ти чув, яка лякає тебе найбільше?
Місця
- Золотий Дуб Золотий Дуб
- Паща Паща
- Червоні гаї Червоні Гаї
- Струмок Струмок
- Вор Светелік Вор Светелік
Зачіпки
- Хтось із селян з невідомих причин забрів у Пущу
- Мисливець, хитаючись, приходить додому — він ледве врятувався від якоїсь нової небезпеки
- До Стоунтопа прибуває вчений із півдня, шукаючи провідника до Великої Пущі
- Мисливець чи звіролов, небайдужий персонажам гравців, не повернувся додому
- Звіроловам трапляється дивна дичина: хвороблива, покалічена, неправильна
покращення поселення
Ліс Із Великої Пущі
Потребує всього переліченого:
Коли ти позначаєш усі вимоги, збільш Фортуну на 1 і додай «Ліс із Великої Пущі» до списку Ресурсів.
Відтепер поселення має запас лісу для покращень та інших проєктів і щозими витрачає на 1 Надлишок менше.
Місцевість
Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі ().
| 1 | Ставок, болото чи озеро |
|---|---|
| 2 | Потічок, струмок чи річка |
| 3 | Кам'янистий виступ, печера (печери) |
| 4-5 | Галявина, лука, рідколісся |
| 6-7 | Густі хащі |
| 8-9 | Смуга дерев одного виду |
| 10 | Ожина, терня, кропива |
| 11 | Схил, пагорб, гребінь, яр |
| 12 | Одне примітне дерево |
За бажання кинь на розмір, масштаб чи силу.
Знахідки
Для будь-якої з них обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Зміна місцевості (попередня сторінка), і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що видають чисельність, місцеперебування тощо) |
| 3 | дичина (див. нижче) |
| 4 | Корисні чи цінні рослини |
| 5 | Кринвін, фейрі чи дух дикої природи, цікавий чи байдужий |
| 6 | Цікаве місце (наступна колонка) |
| 1-3 | Здебільшого нешкідлива, але схильна тікати: олені, птиця, кролі тощо |
|---|---|
| 4-5 | Велика й небезпечна, якщо роздратувати: вепри, зубри, тал ґердвири тощо |
| 6 | Смертоносна й легко дратується: печерні ведмеді, кейрвмаури, раселбайди тощо |
| 1 | Місце, осквернене Тими, Що Внизу чи Фоморайдж |
|---|---|
| 2 | Місце, де водяться смерть і невмирущі |
| 3 | Місце зі слідами Лісового Народу |
| 4 | Місце, священне для духів дикої природи |
| 5 | Володіння фейрі чи дорожній камінь |
| 6 | Руїна чи артефакт Зелених Володарів |
Якщо воно тут принаймні 10 років, його, найімовірніше, позначено знаками Лісового Народу.
Небезпеки
Небезпеки місцевості
- Заблукати
- Зрадлива місцевість (хитка опора, зсуви багнюки, провалля, повалені дерева тощо)
- Рій (бджоли, оси, мошка, кажани тощо)
- Високе дерево, на яке треба вилізти, і причина на нього лізти
Чудовиська
- Кринвін Кринвін
- Фейрі Фейрі
- Духи Дикої Природи Духи Дикої Природи
- Химери та інші залишки Зелених Володарів Зелені Володарі
- Слуги Фоморайдж Фоморайдж
- Привиди Смерть і Невмирущі чи ревенанти Смерть і Невмирущі тих, хто загинув у Пущі, як-от Ґвраїґ Вен Смерть і Невмирущі
- Гайок дерев дул і духи, що в ньому живуть
- Блідий Мисливець і його гончаки
- Кромбіл Кромбіл, якщо він прокинеться
- Один із численних звірів, що населяють Пущу
Вепр
HP 10; Броня 0
Шкода удар іклами (впритул, кривава, 1 пробивна)
Інстинкт захищати свою територію
- Невпинно кидатися на жертву знову й знову
- Їсти майже будь-що
- Не зважати на біль чи рани
Сорокопуд
HP 1; Броня 1 (крихітний)
Шкода дзьоб (впритул, кривава, 2 пробивна)
Інстинкт бенкетувати кривавим-прекривавим м'ясом
- Вчепитися й дзьобати, дзьобати, дзьобати
- Відганяти всіх, хто хоче вкрасти здобич зграї
- Чути кров за кілометри
Завбільшки з дятла, з чорним і винно-червоним пір'ям, пурхають невеликими зграйками (). Від їхнього сміху кров холоне в жилах. Але не хвилюйся. Вони скоро знову змусять її текти.
Щось цікаве: Сорокопуди чують свіжу кров за кілометри й можуть злетітися на здобич мисливця, щоб обжертися.
Щось корисне: Вони чують кров своїх і уникають її; розмазана кров сорокопуда чудово відлякує.
Печерний ведмідь
HP 16; Броня 1 (хутро, шкура)
Шкода пазурі, укус, обійми (впритул, поруч, відкидна, кривава, 1 пробивна)
Інстинкт набити черево, захистити малят
- Шматувати, трощити, чавити
- Рухатися з несподіваною швидкістю й грацією
- Винюхати їжу чи біду
Величезні сріблясто-бурі звірі, що їдять усе, що можуть викопати чи впіймати. Зиму здебільшого пересипають, а восени, намагаючись нагуляти жиру, стають особливо зухвалими й злостивими. Утім, буває, що вони прокидаються й шукають їжу навіть узимку.
Вони живуть у великих печерах, зазвичай парою, іноді з ведмежатами. Поза лігвом самці зазвичай ходять поодинці; самиці — самі або з ведмежатами.
До людей вони зазвичай не агресивні — хіба що їх заскочили зненацька, вони дуже голодні чи захищають малят. Тоді? Стережися.
Кейрвмаур
HP 16; Броня 0
Шкода копито (поруч) чи роги (досяжність, відкидна)
Особлива властивість приголомшливі роги
Інстинкт не терпіти неповаги
- Відкинути перепону чи ворога
- Зазнати шкоди, не здригнувшись
- Показати свою силу
Величний. Гордий. Роги такі великі, що важко повірити, як спритно він рухається лісом. Це королівський рід серед оленів. Кажуть, що гнатися за ними може лише Блідий Мисливець, а смертний, що наважиться їх вистежувати, швидко сам стає здобиччю.
Запитання
• Яку особливу властивість, за переказами, мають роги кейрвмаура?
• Яка лиха доля, кажуть, спіткає тих, хто вб'є кейрвмаура без дозволу Блідого Мисливця?
Пума
HP 12, Броня 0
Шкода укус (впритул, чіпкий)
Особливі властивості гострий нічний зір і нюх
Інстинкт заскочити здобич зненацька
- Зайняти позицію тихо й непомітно
- Стрибнути на здобич і повалити її (відкидна)
- Вгризтися й роздерти (кривава)
Зазвичай вони не полюють на людей. Але коли дичини мало або якийсь дурень їх роздратує, вони іноді входять у смак людської крові. Навіть тоді вони здебільшого не чіпають гуртів, чекаючи, поки хтось відстане чи відійде. Здебільшого.
Квісарф
HP 10; Броня 0
Шкода отруйний укус (поруч)
Інстинкт боронити своє нинішнє місце
- Терпляче чекати, щоб кинутися на здобич
- Грізно сичати на загрозу
- Швидко вкусити й знову приготуватися до удару
Уславлена «деревна гадюка», найсмертоносніша змія Пущі, до 2 м завдовжки, з якої аж капає отрута. У теплі місяці вони полюють і гріються в кронах чи на сонячних галявинах. У холодні ховаються в дуплах і під колодами, а взимку впадають у заціпеніння. На людей вони не полюють, але й не бояться їх.
Коли тебе кусає квісарф, познач слабкість на додачу до шкоди.
Доки отруту не вилікують, ти не можеш відновлювати HP і ризикуєш зазнати подальшої шкоди й слабкостей.
Кинддараїґ
HP 20; Броня 2 (луска)
Шкода зуби завдовжки 7 см (поруч, досяжність, чіпкий, кривава, 3 пробивна, перевага)
Інстинкт панувати на своїй території
- Заревти й розпустити колючки, так що тремтять навіть хоробрі воїни
- Одним укусом відхопити кінцівку
- Поринути в первісну лють
Могутній «лютий дрейк», майже 3 м заввишки й 6 м від носа до кінчика хвоста. Його щелепи повні ножів. Криваво-червоні візерунки облямовують очі. Комір пернатих колючок росте з шиї й тягнеться вниз по спині. На всю Велику Пущу їх, може, з пів дюжини, і біля Стоунтопа жодного не бачили вже кілька поколінь (хвала Торові).
Щось цікаве: Вони полюють здебільшого на велику дичину (зубрів, тал ґердвирів тощо).
На людей вони нападають, але полюють рідко.
Щось корисне: Вони нападають на людей, щоб показати зверхність, бо бачать у нас суперників. Доречна пожертва чи вияв покори може заспокоїти його настільки, що ти встигнеш забратися геть.
Пернатий дрейк
HP 6; Броня 1 (пір'я, луска)
Шкода кістяний гребінь (поруч, відкидна), кіготь і зуби (впритул, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості не літає
Інстинкт накинутися на необачну здобич
- Вискочити з хащів
- Збити здобич на землю, приголомшити
- Оточити повалену здобич і шматувати
Більші за дорослого чоловіка, з кігтем отакенним на кожній лапі й тим гребенем на голові, яким вони продираються крізь підлісок. Вони можуть днями йти слідом за загоном, чекаючи, поки ті втратять пильність або хтось відстане.
А тоді? Бах.
Їхнє пір'я дуже цінують купці. Зі зграї з 3-4 дрейків можна зібрати в'язку ◇ пір'я дрейка (крихкий, Цінність 3).
Лози ґилґлид
Шкода лози-душителі (впритул, чіпкий)
Інстинкт приваблювати здобич
- Полонити чуття красою
- Приспати розум ейфорійними пахощами
- Повільно, непомітно обплести й міцно тримати
Товсті оксамитово-зелені лози, що вкривають цілі гаї чи галявини, всіяні райдужними квітами — синіми, рожевими й жовтими. Розум паморочиться від цього видовища, хочеться підійти ближче. Квіти пахнуть найсолодше, стираючи всі турботи. Але пильний може помітити дивні опуклості у звислих лозах чи білу кістку під килимом.
Щось цікаве: Квіти ґилґлид цінують травники й аптекарі, але виростити їх майже неможливо.
Щось корисне: Хустка, просякнута мускусом, може протидіяти ейфорійному впливу.
Гаґр
HP 16; Броня 1 (драглиста шкура)
Шкода м'ясисті ручища (впритул, поруч, чіпкий, відкидна) чи стовбур дерева (досяжність, площа, грубий, відкидна) чи жбурнута важка річ (метальна, відкидна)
Інстинкт нав'язливо впорядковувати довкілля
- Пронизати когось лихим оком, скувавши страхом
- Висмикувати речі з землі, наче вони нічого не важать
- Одержимо складати речі за найсуворішими мірками
- Влаштувати істерику, коли щось не так, як треба
Потворні громили з обвислою плоттю й одним вирячкуватим оком, так повним ненависті, що від його погляду ти заклякнеш на місці. Цілими днями вони збирають опале гілля, шукаючи саме ту гілку, яку можна додати до їхньої хижі з гнилих колод. Решту вони складають акуратно, благоговійно. Можливо, колись вони були слугами Зелених Володарів, виведеними, щоб будувати, — і тепер, через довгі віки, досі будують.
Найлад
HP 6; Броня 2 (панцир)
Шкода отруйний укус (впритул)
Особливі властивості павутина, неймовірні стрибки
Інстинкт схопити здобич і повільно її поглинати
- Стрибнути на здобич і збити з ніг
- Впорснути паралізуючу отруту
- Затягти безпорадну здобич у крони й замотати в кокон
Поки що ці павуки завбільшки з гончака, на щастя, обходили мисливців і звіроловів у Пущі. До села вони точно не підходили. Але вони десь там, будь певен, і їх дедалі більшає.
Щось цікаве: Отрута найлада паралізує здобич, а не вбиває її.
Щось корисне: Отруту ( використання, небезпечна, перезаряджання, Цінність 1) можна добути з цілого трупа. Коли ти змащуєш лезо отрутою найлада, воно завдає + додаткової шкоди й оніміння в ураженому місці.
Раселбайд
HP 20; Броня 4 (шкура, неприродна стійкість)
Шкода удар іклами (впритул, поруч, відкидна, кривава, 3 пробивна)
Особливі властивості залізна шкура, вічно голодний, легко дратується, боїться вогню
Інстинкт тримати образу
- Роздирати на шматки: обладунки, зброю, плоть
- Їсти майже будь-що
- Не відступати й не відпускати навіть при смерті
- З часом одужувати навіть від смертельних ран
- потрібно:
Коли вепр живе досить довго, досить разів ледь уникає смерті й рік у рік живиться корінням і горіхами дерев ферро, він зрештою стає раселбайдом.
Завбільшки з коня, з іклами, мов короткі списи, і шкурою, посіченою хрест-навхрест шрамами й наїженою уламками лез.
Коли ти завдаєш раселбайдові 2 чи менше шкоди до врахування броні, твоя зброя щербиться чи розлітається об його шкуру.
Шкуру раселбайда (нерухомий, Цінність 2) може зняти вправний мисливець добрим сталевим лезом (2 пробивна, Цінність 2). Потім із неї можна зробити ◇ кіраси з раселбайда (2 броні, Цінність 3). Для цього
Тал ґердвир
HP 14; Броня 2 (пір'я, луска)
Шкода розтоптати, копнути (поруч, відкидна), змах хвостом (досяжність, площа, відкидна)
Особлива властивість надзвичайно довга шия
Інстинкт дратуватися
- Гучно ревіти
- Розтрощити чи проламати перепону
- Дотягтися дуже-дуже високо
Лісовий Народ іноді розповідав про «високоходів» — дрейків із шиями, мов дерева, і тілами, мов невеликі пагорби, вкритих пір'ям, схожим на лози й листя.
Кажуть, вони блукають глибоко в лісі, безтурботно жують листя з крон і співають одне одному журливих пісень.
Зубр
HP 10; Броня 0
Шкода удар головою, рогами, розтоптування (впритул, поруч, відкидна)
Інстинкт захищати стадо
- Стати між загрозою й молоддю
- Кинутися навальним тупотом (площа, відкидна, кривава)
- Стрибнути напрочуд високо й далеко, навіть з місця
Лісові зубри ходять стадами до двадцяти голів, але б'ються зазвичай лише бики. Утім, загнані в кут, навіть корови можуть бути небезпечні через свою масу й силу.
Вовк
HP 6; Броня 0
Шкода укус (впритул, чіпкий)
- Іти за здобиччю кілометр за кілометром
- Оточувати, заходити з флангів і цькувати
- Вчепитися й зрештою розчавити кістку
Властивості гострий нюх Інстинкт повалити найслабшу здобич