Великий Лес

Стоунтоп (Stonetop) стоит на утёсе над Великим Лесом (Great Wood), что тянется на сотни километров к востоку. Немногие жители деревни решаются хотя бы перейти Ручей Ручей, текущий у подножия утёса. Охотники, звероловы и собиратели заходят глубже, но и они углубляются в лес самое большее на день-два.

Впечатления

Всегда

  • Огромные стволы, уходящие ввысь, ввысь, ввысь, иные толще дома
  • Бледное небо, мелькающее сквозь полог листвы
  • Деревья гнутся, скрипят, шелестят на ветру
  • Шорох чьих-то лапок вдалеке
  • Чувство собственной малости — будто тебя поглощает нечто древнее и необъятное

Весна

  • Ноги скользят по грязи и гниющей листве
  • Кап-кап-капель талой воды, дождя, тумана
  • Бледные почки и первые цветы — голубые, жёлтые, фиолетовые
  • Полный надежды нарастающий птичий хор

Местность холмистая и неровная, изрезанная ручейками и усеянная прудами. Лес смешанный — лиственный и хвойный.

Местами деревья растут так тесно, окружённые густым подлеском, что едва пройдёшь. В других местах царят огромные вековые деревья, а пространство между ними редкое и открытое.

Лето

  • Яркая, всепоглощающая зелень
  • Гул жужжащих насекомых, щебет птиц
  • Гнетущие жара и духота

Осень

  • Мир, пылающий багрянцем и золотом
  • Хруст хвои и листьев под ногами
  • Резкие длинные тени от низкого солнца
  • Острый запах холодного сырого воздуха

Зима

  • Морозный налёт, мертвенная тишина
  • Ослепительная белизна сугробов
  • Деревья, как костлявые пальцы
  • Неожиданный щебет и шорох вьюрков

Договор

Поколениями жители Стоунтопа держат обещание, данное Лесному Народу (Forest Folk) Лесной Народ: они никогда не рубят живых деревьев в Великом Лесу. Жители собирают валежник, а строевой лес привозят из других мест.

  • Когда, по словам старейшин, кто-то в последний раз нарушил договор? Что с ним стало?
  • Кто настаивает, что пора начать рубить деревья, раз Лесной Народ, похоже, исчез?

Что будет, если кто-то срубит живое дерево? Решать тебе. Быть может…

  • он навлечёт на себя Гнев Леса Красные Рощи;
  • он рискует выпустить злого духа, которого держали в плену корни дерева;
  • в деревьях живут духи умерших из Лесного Народа, и он только что создал привидение Смерть и Неумирающие; или
  • ничего — если только Лесной Народ не вернётся.

Вопросы

  • Кто в твоей семье прежде ходил в Лес? Как он утратил мужество?
  • Что ты видел в глубине Леса, о чём никогда никому не рассказывал?
  • Кого ты потерял в Лесу? Как?
  • Из всех историй о Лесе, что ты слышал, какая пугает тебя больше всего?

Места

Зацепки

  • Кто-то из жителей деревни по неизвестной причине уходит в Лес
  • Охотник, едва спасшийся от какой-то новой опасности, еле добирается домой
  • В Стоунтоп прибывает учёный с юга, ищущий проводника в Великий Лес
  • Охотник или зверолов, который дорог персонажам игроков, не вернулся домой
  • Звероловы ловят странную дичь: хворую, изменённую, неправильную

улучшение поселения

Древесина Великого Леса

Требуется всё перечисленное:

Когда ты отмечаешь все требования, увеличь Фортуну на 1 и добавь в список Ресурсов «Древесина из Великого Леса».

Впредь у поселения есть постоянный запас древесины для улучшений и других начинаний, и каждую зиму оно расходует на 1 Избыток меньше.

Местность

Выбери 1 или объедини 2, или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы ().

Местность
1Пруд, болотце или озеро
2Ручеёк, ручей или река
3Скалистый выступ, пещера (пещеры)
4-5Прогалина, луг, редколесье
6-7Густая чаща
8-9Полоса деревьев одной породы
10Шиповник, колючки, крапива
11Склон, холм, гребень, овраг
12Одинокое примечательное дерево

Если хочешь, брось на размер/охват/силу.

Находки

Для любой из этих таблиц выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.

находка
1Смена местности (предыдущая страница), и брось снова
2Возможность что-то понять об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Дичь (см. ниже)
4Полезные или ценные растения
5Кринвин, фейри или дух дикой природы: любопытный или безразличный
6Примечательное место (следующий столбец)
дичь
1-3В основном безобидная, но пугливая: олени, птица, кролики и т. п.
4-5Крупная и опасная, если её разозлить: кабаны, зубры, тал гердуиры и т. п.
6Смертоносная и легко выходящая из себя: пещерные медведи, кейрвмауры, раселбайдды и т. п.

Если это место существует хотя бы 10 лет, скорее всего, на нём есть знаки Лесного Народа.

Опасности

Угрозы местности

  • Заблудиться
  • Коварная местность (зыбкая почва, оползни, провалы, валежник и т. п.)
  • Рой (пчёлы, осы, мошка, летучие мыши и т. п.)
  • Высокое дерево, на которое нужно влезть, и причина на него влезть

Чудовища


Кабан

Группа, прожорливый

HP 10; Броня 0
Урон клыки (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Инстинкт защищать свою территорию

  • Неумолимо бросаться на жертву снова и снова
  • Есть почти что угодно
  • Не обращать внимания на боль и раны

Птица-мясник

Орда, крошечный, организованный

HP 1; Броня 1 (крошечный)
Урон клевок (вплотную, кровавое, 2 пробивающее)
Инстинкт пировать кровавым-прекровавым мясом

  • Вцепиться и клевать, клевать, клевать
  • Отгонять всякого, кто посягнёт на трапезу стаи
  • Чуять кровь за многие километры

Размером с дятла, с чёрным и винно-красным оперением, порхают небольшими стаями (). От их смеха стынет кровь. Но не волнуйся. Очень скоро они снова пустят её по жилам.

Кое-что интересное: птицы-мясники чуют свежую кровь за многие километры и могут слететься на добычу охотника, чтобы нажраться.

Кое-что полезное: кровь сородичей они тоже чуют — и сторонятся её; размазанная кровь птицы-мясника отлично их отпугивает.

Пещерный медведь

Одиночка, крупный, осторожный

HP 16; Броня 1 (мех, шкура)
Урон когти, укус, объятия (вплотную, рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее)
Инстинкт набить брюхо, защитить потомство

  • Рвать, терзать, давить
  • Двигаться с неожиданной быстротой и грацией
  • Учуять еду — или беду

Огромные серебристо-бурые звери, поедающие всё, что могут выкопать или поймать. Зиму они по большей части проводят в спячке, а осенью, отъедаясь, становятся особенно дерзкими и злобными. Впрочем, бывает, что они просыпаются и ищут пищу даже зимой.

Они устраивают логова в больших пещерах — обычно пара, а иногда и с медвежатами. На воле самцы обычно ходят поодиночке; самки — поодиночке или с медвежатами.

Обычно они не нападают на людей — разве что их застигли врасплох, они особенно голодны или защищают медвежат. Тогда? Берегись.

Кейрвмаур

Одиночка, крупный, пугающий, бесстрашный

HP 16; Броня 0
Урон копыто (рядом) или рога (досягаемость, мощное)
Особое свойство внушающие трепет рога
Инстинкт не терпеть неуважения

  • Отшвырнуть преграду или врага
  • Сносить раны не дрогнув
  • Показать свою силу

Величественный. Гордый. С рогами столь огромными, что трудно поверить, как ловко он пробирается сквозь лес. Это царская кровь среди оленей. Говорят, что гнаться за ними может лишь Бледный Охотник, а всякий смертный, дерзнувший их выслеживать, быстро обнаруживает, что охотник и добыча поменялись местами.

Вопросы

• Каким особым свойством, по народным поверьям, обладают рога кейрвмаура?

• Какая страшная участь, говорят, постигает тех, кто убьёт кейрвмаура без позволения Бледного Охотника?

Пума

Одиночка, скрытный, осторожный, ловкий

HP 12, Броня 0
Урон укус (вплотную, хваткий)
Особые свойства острое ночное зрение и нюх
Инстинкт застать добычу врасплох

  • Бесшумно и незаметно занять позицию
  • Прыгнуть на добычу и повалить её (мощное)
  • Вцепиться зубами и полоснуть когтями (кровавое)

Обычно они не охотятся на людей. Но когда дичи мало или какой-нибудь дурак их раздразнит, они порой входят во вкус человеческой крови. Даже тогда они по большей части не трогают групп, дожидаясь, пока кто-нибудь отстанет или отойдёт. По большей части.

Квисарф

Одиночка, мелкий, скрытный, осторожный

HP 10; Броня 0
Урон ядовитый укус (рядом)
Инстинкт защищать место, где он сейчас

  • Терпеливо ждать, чтобы броситься на добычу
  • Угрожающе шипеть на угрозу
  • Молниеносно укусить и приготовиться к новому броску

Прославленная «древесная гадюка», самая смертоносная змея Леса, длиной до 1,8 м, сочащаяся ядом. В тёплые месяцы они охотятся и греются в пологе листвы или на солнечных прогалинах. В холодные прячутся в дуплах и под брёвнами, а зимой впадают в оцепенение. На людей они не охотятся, но и не боятся их.

Когда тебя кусает квисарф, помимо урона отметь слабость.

Пока яд не нейтрализован, ты не можешь восстанавливать HP и рискуешь получить новый урон и слабости.

Кинддарайг

Одиночка, крупный, пугающий, бесстрашный

HP 20; Броня 2 (чешуя)
Урон восьмисантиметровые зубы (рядом, досягаемость, хваткий, кровавое, 3 пробивающее, преимущество)
Инстинкт господствовать на своей территории

  • Взреветь и распустить иглы, так что дрогнут даже храбрые воины
  • Начисто откусить конечность
  • Потерять себя в первобытной ярости

Могучий «дрейк ярости» — почти 3 м в высоту и 6 м от носа до кончика хвоста. Его челюсти полны ножей. Вокруг глаз — кроваво-красные узоры. От шеи вдоль спины тянется воротник из оперённых игл. Во всём Великом Лесу их бродит, может, с полдюжины, и близ Стоунтопа ни одного не видели уже много поколений (хвала Тору).

Кое-что интересное: они охотятся в основном на крупную дичь (зубров, тал гердуиров и т. п.).

На людей нападают, но охотятся на них редко.

Кое-что полезное: они нападают на людей, чтобы утвердить господство, видя в нас соперников. Подходящее подношение или выражение покорности может успокоить его настолько, что ты успеешь унести оттуда ноги.

Перистый дрейк

Группа, скрытный, организованный

HP 6; Броня 1 (перья, чешуя)
Урон костяной гребень (рядом, мощное), когти и зубы (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства нелетающий
Инстинкт кидаться на беспечную добычу

  • Выскочить из зарослей
  • Сбить добычу с ног, оглушив
  • Окружить поверженную добычу и растерзать

Крупнее взрослого мужчины, с когтем вот такой длины на каждой ноге и тем самым гребнем на голове, которым они проламываются сквозь подлесок. Они могут идти за отрядом днями, дожидаясь, пока путники потеряют бдительность или кто-нибудь отстанет.

А потом? Бац.

Их перья высоко ценят купцы. Со стаи из 3-4 дрейков можно собрать связку ◇ перьев дрейка (хрупкое, Ценность 3).

Лозы гилглид

Урон удушающие лозы (вплотную, хваткий)
Инстинкт приманивать добычу

  • Пленить чувства красотой
  • Усыпить разум дурманящими ароматами
  • Медленно, незаметно оплести и крепко держать

Толстые бархатисто-зелёные лозы, покрывающие целые рощи или прогалины, усыпанные переливчатыми голубыми, розовыми и жёлтыми цветами. При виде их кружится голова и тянет подойти ближе. Цветы источают сладчайший аромат, стирающий все заботы. Но осторожный может заметить странные вздутия на свисающих лозах или белую кость под ковром зелени.

Кое-что интересное: цветы гилглида высоко ценят травники и аптекари, но вырастить их почти невозможно.

Кое-что полезное: платок, пропитанный мускусом, может противостоять дурманящему действию.

Хагр

Одиночка, крупный, пугающий

HP 16; Броня 1 (жирная шкура)
Урон мясистые руки (вплотную, рядом, хваткий, мощное), или древесный ствол (досягаемость, площадь, грубое, мощное), или брошенная тяжесть (метательное, мощное)
Инстинкт одержимо обустраивать окружение

  • Вперить в кого-то дурной глаз, захлёстывая его страхом
  • Выдёргивать вещи из земли, будто они ничего не весят
  • Одержимо складывать вещи с придирчивой точностью
  • Закатить истерику, когда что-то не так

Уродливые громилы с обвисшей плотью и одним выпученным глазом, настолько полным ненависти, что замираешь на месте. Дни напролёт они собирают упавшие ветви, выискивая ту самую, что подойдёт к их жилищу из гниющих брёвен. Остальные они складывают аккуратно, благоговейно. Быть может, некогда их вывели слуги Зелёных Владык, чтобы строить, и теперь, много эпох спустя, они всё строят.

Найлад

Группа, хитрый, скрытный

HP 6; Броня 2 (панцирь)
Урон ядовитый укус (вплотную)
Особые свойства паутина, огромные прыжки
Инстинкт поймать добычу и медленно её поглотить

  • Прыгнуть на добычу и повалить её
  • Впрыснуть парализующий яд
  • Утащить беспомощную добычу в полог листвы и закутать в кокон

Пока, к счастью, эти пауки размером с гончую избегали охотников и звероловов в Лесу. К деревне они точно не приближались. Но будь уверен: они там, и их становится больше.

Кое-что интересное: яд найлада не убивает добычу, а парализует.

Кое-что полезное: с целого трупа можно собрать яд ( применения, опасный, перезарядка, Ценность 1). Когда ты смазываешь клинок ядом найлада, он наносит + урона и обездвиживает раненое место.

Раселбайдд

Одиночка, крупный

HP 20; Броня 4 (шкура, противоестественная живучесть)
Урон клыки (вплотную, рядом, мощное, кровавое, 3 пробивающее)
Особые свойства железная шкура, вечно голоден, легко выходит из себя, боится огня
Инстинкт затаить обиду

  • Разорвать на куски: доспехи, оружие, плоть
  • Есть почти что угодно
  • Не отступать и не отпускать, даже умирая
  • Со временем оправляться даже от смертельных ран
  • требуется:

Когда кабан живёт достаточно долго, переживает достаточно передряг и год за годом питается корнями и орехами железных деревьев, в конце концов он становится раселбайддом.

Размером с лошадь, с клыками, как короткие копья, и шкурой, исполосованной шрамами и ощетинившейся обломками клинков.

Когда ты наносишь раселбайдду 2 урона или меньше до вычета брони, твоё оружие щербится или разлетается о его шкуру.

Шкуру раселбайдда (неподвижная, Ценность 2) может снять умелый охотник с хорошим стальным клинком (2 пробивающее, Ценность 2). Из неё затем можно изготовить ◇ кирасы из раселбайдда (2 брони, Ценность 3). Для этого

Тал гердуир

Группа, огромный

HP 14; Броня 2 (перья, чешуя)
Урон растаптывание, пинок (рядом, мощное), удар хвостом (досягаемость, площадь, мощное)
Особое свойство очень длинная шея
Инстинкт раздражаться

  • Громко взреветь
  • Сокрушить преграду или проломиться сквозь неё
  • Дотянуться очень-очень высоко

Лесной Народ порой рассказывал о «высоких ходоках» — дрейках с шеями, как деревья, и телами, как небольшие холмы, покрытых перьями, похожими на лозы и листья.

Говорят, они бродят в глубине леса, беззаботно жуя листву с верхушек деревьев и распевая друг другу печальные песни.

Зубр

Группа, крупный, осторожный

HP 10; Броня 0
Урон удар головой, рога, растаптывание (вплотную, рядом, мощное)
Инстинкт защищать стадо

  • Встать между угрозой и молодняком
  • Броситься в паническое бегство (площадь, мощное, кровавое)
  • Прыгнуть на удивление высоко и далеко, даже с места

Лесные бизоны ходят стадами до двадцати голов, но дерутся обычно только самцы. Впрочем, загнанные в угол, даже самки могут быть опасны из-за своей массы и силы.

Волк

Группа, организованный, осторожный

HP 6; Броня 0
Урон укус (вплотную, хваткий)

  • Преследовать добычу многие километры
  • Окружать, заходить с флангов и изматывать
  • Сомкнуть челюсти и в конце концов раздробить кость

Свойства острый нюх Инстинкт валить самую слабую добычу