Великий Лес
Стоунтоп (Stonetop) стоит на утёсе над Великим Лесом (Great Wood), что тянется на сотни километров к востоку. Немногие жители деревни решаются хотя бы перейти Ручей Ручей, текущий у подножия утёса. Охотники, звероловы и собиратели заходят глубже, но и они углубляются в лес самое большее на день-два.
Впечатления
Всегда
- Огромные стволы, уходящие ввысь, ввысь, ввысь, иные толще дома
- Бледное небо, мелькающее сквозь полог листвы
- Деревья гнутся, скрипят, шелестят на ветру
- Шорох чьих-то лапок вдалеке
- Чувство собственной малости — будто тебя поглощает нечто древнее и необъятное
Весна
- Ноги скользят по грязи и гниющей листве
- Кап-кап-капель талой воды, дождя, тумана
- Бледные почки и первые цветы — голубые, жёлтые, фиолетовые
- Полный надежды нарастающий птичий хор
Местность холмистая и неровная, изрезанная ручейками и усеянная прудами. Лес смешанный — лиственный и хвойный.
Местами деревья растут так тесно, окружённые густым подлеском, что едва пройдёшь. В других местах царят огромные вековые деревья, а пространство между ними редкое и открытое.
Лето
- Яркая, всепоглощающая зелень
- Гул жужжащих насекомых, щебет птиц
- Гнетущие жара и духота
Осень
- Мир, пылающий багрянцем и золотом
- Хруст хвои и листьев под ногами
- Резкие длинные тени от низкого солнца
- Острый запах холодного сырого воздуха
Зима
- Морозный налёт, мертвенная тишина
- Ослепительная белизна сугробов
- Деревья, как костлявые пальцы
- Неожиданный щебет и шорох вьюрков
Договор
Поколениями жители Стоунтопа держат обещание, данное Лесному Народу (Forest Folk) Лесной Народ: они никогда не рубят живых деревьев в Великом Лесу. Жители собирают валежник, а строевой лес привозят из других мест.
- Когда, по словам старейшин, кто-то в последний раз нарушил договор? Что с ним стало?
- Кто настаивает, что пора начать рубить деревья, раз Лесной Народ, похоже, исчез?
Что будет, если кто-то срубит живое дерево? Решать тебе. Быть может…
- он навлечёт на себя Гнев Леса Красные Рощи;
- он рискует выпустить злого духа, которого держали в плену корни дерева;
- в деревьях живут духи умерших из Лесного Народа, и он только что создал привидение Смерть и Неумирающие; или
- ничего — если только Лесной Народ не вернётся.
Вопросы
- Кто в твоей семье прежде ходил в Лес? Как он утратил мужество?
- Что ты видел в глубине Леса, о чём никогда никому не рассказывал?
- Кого ты потерял в Лесу? Как?
- Из всех историй о Лесе, что ты слышал, какая пугает тебя больше всего?
Места
- Золотой Дуб Золотой Дуб
- Пасть Пасть
- Красные рощи Красные Рощи
- Ручей Ручей
- Вор Светелик Вор Светелик
Зацепки
- Кто-то из жителей деревни по неизвестной причине уходит в Лес
- Охотник, едва спасшийся от какой-то новой опасности, еле добирается домой
- В Стоунтоп прибывает учёный с юга, ищущий проводника в Великий Лес
- Охотник или зверолов, который дорог персонажам игроков, не вернулся домой
- Звероловы ловят странную дичь: хворую, изменённую, неправильную
улучшение поселения
Древесина Великого Леса
Требуется всё перечисленное:
Когда ты отмечаешь все требования, увеличь Фортуну на 1 и добавь в список Ресурсов «Древесина из Великого Леса».
Впредь у поселения есть постоянный запас древесины для улучшений и других начинаний, и каждую зиму оно расходует на 1 Избыток меньше.
Местность
Выбери 1 или объедини 2, или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы ().
| 1 | Пруд, болотце или озеро |
|---|---|
| 2 | Ручеёк, ручей или река |
| 3 | Скалистый выступ, пещера (пещеры) |
| 4-5 | Прогалина, луг, редколесье |
| 6-7 | Густая чаща |
| 8-9 | Полоса деревьев одной породы |
| 10 | Шиповник, колючки, крапива |
| 11 | Склон, холм, гребень, овраг |
| 12 | Одинокое примечательное дерево |
Если хочешь, брось на размер/охват/силу.
Находки
Для любой из этих таблиц выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.
| 1 | Смена местности (предыдущая страница), и брось снова |
|---|---|
| 2 | Возможность что-то понять об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | Дичь (см. ниже) |
| 4 | Полезные или ценные растения |
| 5 | Кринвин, фейри или дух дикой природы: любопытный или безразличный |
| 6 | Примечательное место (следующий столбец) |
| 1-3 | В основном безобидная, но пугливая: олени, птица, кролики и т. п. |
|---|---|
| 4-5 | Крупная и опасная, если её разозлить: кабаны, зубры, тал гердуиры и т. п. |
| 6 | Смертоносная и легко выходящая из себя: пещерные медведи, кейрвмауры, раселбайдды и т. п. |
| 1 | Место, осквернённое Теми, Что Внизу или Фоморайджами |
|---|---|
| 2 | Место, где обитают смерть и неумирающие |
| 3 | Место со следами Лесного Народа |
| 4 | Место, священное для духов дикой природы |
| 5 | Владения фейри или Путевой Камень |
| 6 | Руины или артефакт Зелёных Владык |
Если это место существует хотя бы 10 лет, скорее всего, на нём есть знаки Лесного Народа.
Опасности
Угрозы местности
- Заблудиться
- Коварная местность (зыбкая почва, оползни, провалы, валежник и т. п.)
- Рой (пчёлы, осы, мошка, летучие мыши и т. п.)
- Высокое дерево, на которое нужно влезть, и причина на него влезть
Чудовища
- Кринвины Кринвин
- Фейри Фейри
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы
- Химеры и прочие остатки Зелёных Владык Зелёные Владыки
- Слуги Фоморайджей Фоморайдж
- Призраки Смерть и Неумирающие или ревенанты Смерть и Неумирающие тех, кто погиб в Лесу, — например, Гврайг Вен Смерть и Неумирающие
- Роща деревьев дул и её духи-обитатели
- Бледный Охотник и его гончие
- Кромбил Кромбил, если он проснётся
- Один из многих зверей, населяющих Лес
Кабан
HP 10; Броня 0
Урон клыки (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Инстинкт защищать свою территорию
- Неумолимо бросаться на жертву снова и снова
- Есть почти что угодно
- Не обращать внимания на боль и раны
Птица-мясник
HP 1; Броня 1 (крошечный)
Урон клевок (вплотную, кровавое, 2 пробивающее)
Инстинкт пировать кровавым-прекровавым мясом
- Вцепиться и клевать, клевать, клевать
- Отгонять всякого, кто посягнёт на трапезу стаи
- Чуять кровь за многие километры
Размером с дятла, с чёрным и винно-красным оперением, порхают небольшими стаями (). От их смеха стынет кровь. Но не волнуйся. Очень скоро они снова пустят её по жилам.
Кое-что интересное: птицы-мясники чуют свежую кровь за многие километры и могут слететься на добычу охотника, чтобы нажраться.
Кое-что полезное: кровь сородичей они тоже чуют — и сторонятся её; размазанная кровь птицы-мясника отлично их отпугивает.
Пещерный медведь
HP 16; Броня 1 (мех, шкура)
Урон когти, укус, объятия (вплотную, рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее)
Инстинкт набить брюхо, защитить потомство
- Рвать, терзать, давить
- Двигаться с неожиданной быстротой и грацией
- Учуять еду — или беду
Огромные серебристо-бурые звери, поедающие всё, что могут выкопать или поймать. Зиму они по большей части проводят в спячке, а осенью, отъедаясь, становятся особенно дерзкими и злобными. Впрочем, бывает, что они просыпаются и ищут пищу даже зимой.
Они устраивают логова в больших пещерах — обычно пара, а иногда и с медвежатами. На воле самцы обычно ходят поодиночке; самки — поодиночке или с медвежатами.
Обычно они не нападают на людей — разве что их застигли врасплох, они особенно голодны или защищают медвежат. Тогда? Берегись.
Кейрвмаур
HP 16; Броня 0
Урон копыто (рядом) или рога (досягаемость, мощное)
Особое свойство внушающие трепет рога
Инстинкт не терпеть неуважения
- Отшвырнуть преграду или врага
- Сносить раны не дрогнув
- Показать свою силу
Величественный. Гордый. С рогами столь огромными, что трудно поверить, как ловко он пробирается сквозь лес. Это царская кровь среди оленей. Говорят, что гнаться за ними может лишь Бледный Охотник, а всякий смертный, дерзнувший их выслеживать, быстро обнаруживает, что охотник и добыча поменялись местами.
Вопросы
• Каким особым свойством, по народным поверьям, обладают рога кейрвмаура?
• Какая страшная участь, говорят, постигает тех, кто убьёт кейрвмаура без позволения Бледного Охотника?
Пума
HP 12, Броня 0
Урон укус (вплотную, хваткий)
Особые свойства острое ночное зрение и нюх
Инстинкт застать добычу врасплох
- Бесшумно и незаметно занять позицию
- Прыгнуть на добычу и повалить её (мощное)
- Вцепиться зубами и полоснуть когтями (кровавое)
Обычно они не охотятся на людей. Но когда дичи мало или какой-нибудь дурак их раздразнит, они порой входят во вкус человеческой крови. Даже тогда они по большей части не трогают групп, дожидаясь, пока кто-нибудь отстанет или отойдёт. По большей части.
Квисарф
HP 10; Броня 0
Урон ядовитый укус (рядом)
Инстинкт защищать место, где он сейчас
- Терпеливо ждать, чтобы броситься на добычу
- Угрожающе шипеть на угрозу
- Молниеносно укусить и приготовиться к новому броску
Прославленная «древесная гадюка», самая смертоносная змея Леса, длиной до 1,8 м, сочащаяся ядом. В тёплые месяцы они охотятся и греются в пологе листвы или на солнечных прогалинах. В холодные прячутся в дуплах и под брёвнами, а зимой впадают в оцепенение. На людей они не охотятся, но и не боятся их.
Когда тебя кусает квисарф, помимо урона отметь слабость.
Пока яд не нейтрализован, ты не можешь восстанавливать HP и рискуешь получить новый урон и слабости.
Кинддарайг
HP 20; Броня 2 (чешуя)
Урон восьмисантиметровые зубы (рядом, досягаемость, хваткий, кровавое, 3 пробивающее, преимущество)
Инстинкт господствовать на своей территории
- Взреветь и распустить иглы, так что дрогнут даже храбрые воины
- Начисто откусить конечность
- Потерять себя в первобытной ярости
Могучий «дрейк ярости» — почти 3 м в высоту и 6 м от носа до кончика хвоста. Его челюсти полны ножей. Вокруг глаз — кроваво-красные узоры. От шеи вдоль спины тянется воротник из оперённых игл. Во всём Великом Лесу их бродит, может, с полдюжины, и близ Стоунтопа ни одного не видели уже много поколений (хвала Тору).
Кое-что интересное: они охотятся в основном на крупную дичь (зубров, тал гердуиров и т. п.).
На людей нападают, но охотятся на них редко.
Кое-что полезное: они нападают на людей, чтобы утвердить господство, видя в нас соперников. Подходящее подношение или выражение покорности может успокоить его настолько, что ты успеешь унести оттуда ноги.
Перистый дрейк
HP 6; Броня 1 (перья, чешуя)
Урон костяной гребень (рядом, мощное), когти и зубы (вплотную, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства нелетающий
Инстинкт кидаться на беспечную добычу
- Выскочить из зарослей
- Сбить добычу с ног, оглушив
- Окружить поверженную добычу и растерзать
Крупнее взрослого мужчины, с когтем вот такой длины на каждой ноге и тем самым гребнем на голове, которым они проламываются сквозь подлесок. Они могут идти за отрядом днями, дожидаясь, пока путники потеряют бдительность или кто-нибудь отстанет.
А потом? Бац.
Их перья высоко ценят купцы. Со стаи из 3-4 дрейков можно собрать связку ◇ перьев дрейка (хрупкое, Ценность 3).
Лозы гилглид
Урон удушающие лозы (вплотную, хваткий)
Инстинкт приманивать добычу
- Пленить чувства красотой
- Усыпить разум дурманящими ароматами
- Медленно, незаметно оплести и крепко держать
Толстые бархатисто-зелёные лозы, покрывающие целые рощи или прогалины, усыпанные переливчатыми голубыми, розовыми и жёлтыми цветами. При виде их кружится голова и тянет подойти ближе. Цветы источают сладчайший аромат, стирающий все заботы. Но осторожный может заметить странные вздутия на свисающих лозах или белую кость под ковром зелени.
Кое-что интересное: цветы гилглида высоко ценят травники и аптекари, но вырастить их почти невозможно.
Кое-что полезное: платок, пропитанный мускусом, может противостоять дурманящему действию.
Хагр
HP 16; Броня 1 (жирная шкура)
Урон мясистые руки (вплотную, рядом, хваткий, мощное), или древесный ствол (досягаемость, площадь, грубое, мощное), или брошенная тяжесть (метательное, мощное)
Инстинкт одержимо обустраивать окружение
- Вперить в кого-то дурной глаз, захлёстывая его страхом
- Выдёргивать вещи из земли, будто они ничего не весят
- Одержимо складывать вещи с придирчивой точностью
- Закатить истерику, когда что-то не так
Уродливые громилы с обвисшей плотью и одним выпученным глазом, настолько полным ненависти, что замираешь на месте. Дни напролёт они собирают упавшие ветви, выискивая ту самую, что подойдёт к их жилищу из гниющих брёвен. Остальные они складывают аккуратно, благоговейно. Быть может, некогда их вывели слуги Зелёных Владык, чтобы строить, и теперь, много эпох спустя, они всё строят.
Найлад
HP 6; Броня 2 (панцирь)
Урон ядовитый укус (вплотную)
Особые свойства паутина, огромные прыжки
Инстинкт поймать добычу и медленно её поглотить
- Прыгнуть на добычу и повалить её
- Впрыснуть парализующий яд
- Утащить беспомощную добычу в полог листвы и закутать в кокон
Пока, к счастью, эти пауки размером с гончую избегали охотников и звероловов в Лесу. К деревне они точно не приближались. Но будь уверен: они там, и их становится больше.
Кое-что интересное: яд найлада не убивает добычу, а парализует.
Кое-что полезное: с целого трупа можно собрать яд ( применения, опасный, перезарядка, Ценность 1). Когда ты смазываешь клинок ядом найлада, он наносит + урона и обездвиживает раненое место.
Раселбайдд
HP 20; Броня 4 (шкура, противоестественная живучесть)
Урон клыки (вплотную, рядом, мощное, кровавое, 3 пробивающее)
Особые свойства железная шкура, вечно голоден, легко выходит из себя, боится огня
Инстинкт затаить обиду
- Разорвать на куски: доспехи, оружие, плоть
- Есть почти что угодно
- Не отступать и не отпускать, даже умирая
- Со временем оправляться даже от смертельных ран
- требуется:
Когда кабан живёт достаточно долго, переживает достаточно передряг и год за годом питается корнями и орехами железных деревьев, в конце концов он становится раселбайддом.
Размером с лошадь, с клыками, как короткие копья, и шкурой, исполосованной шрамами и ощетинившейся обломками клинков.
Когда ты наносишь раселбайдду 2 урона или меньше до вычета брони, твоё оружие щербится или разлетается о его шкуру.
Шкуру раселбайдда (неподвижная, Ценность 2) может снять умелый охотник с хорошим стальным клинком (2 пробивающее, Ценность 2). Из неё затем можно изготовить ◇ кирасы из раселбайдда (2 брони, Ценность 3). Для этого
Тал гердуир
HP 14; Броня 2 (перья, чешуя)
Урон растаптывание, пинок (рядом, мощное), удар хвостом (досягаемость, площадь, мощное)
Особое свойство очень длинная шея
Инстинкт раздражаться
- Громко взреветь
- Сокрушить преграду или проломиться сквозь неё
- Дотянуться очень-очень высоко
Лесной Народ порой рассказывал о «высоких ходоках» — дрейках с шеями, как деревья, и телами, как небольшие холмы, покрытых перьями, похожими на лозы и листья.
Говорят, они бродят в глубине леса, беззаботно жуя листву с верхушек деревьев и распевая друг другу печальные песни.
Зубр
HP 10; Броня 0
Урон удар головой, рога, растаптывание (вплотную, рядом, мощное)
Инстинкт защищать стадо
- Встать между угрозой и молодняком
- Броситься в паническое бегство (площадь, мощное, кровавое)
- Прыгнуть на удивление высоко и далеко, даже с места
Лесные бизоны ходят стадами до двадцати голов, но дерутся обычно только самцы. Впрочем, загнанные в угол, даже самки могут быть опасны из-за своей массы и силы.
Волк
HP 6; Броня 0
Урон укус (вплотную, хваткий)
- Преследовать добычу многие километры
- Окружать, заходить с флангов и изматывать
- Сомкнуть челюсти и в конце концов раздробить кость
Свойства острый нюх Инстинкт валить самую слабую добычу