← Усі молодші арканумиМолодші аркануми 34

Іржавий казанЛицьовий бік

нерухомий, магічний

Такий великий, що в нього заліз би дорослий чоловік, щербатий і подряпаний, укритий гравіюванням закручених, схожих на руни візерунків. Увесь він обріс іржею. Принаймні ти сподіваєшся, що це іржа.

Від цієї речі віє зловісним, і ти відчуваєш її силу. Щоб відкрити таємниці казана, ти мусиш…

Неживий ХимерЗворот

Коли ти вариш кістки звірів у казані й домішуєш свою свіжу кров, познач до 3 слабкостей. З казана постає неживий химер. Вважай його послідовником, що має мітку за кожного звіра, чиї кістки ти використав (ведмедеподібний, совоподібний тощо). За кожну позначену слабкість обери 1:

  • Він стійкий (інакше за день розпадається)
  • Він не незграбний
  • Заміни його інстинкт на «уникати світла»

Неживий Химер

Нежить, конструкт, жахливий, незграбний

HP 3; Броня 4 (0 проти бронзи)
Шкода різна (впритул, можливо, й інші)
Інстинкт плутатися й кидатися навсібіч
Ціна багато свіжої крові (Вірність ◇◇◇ )

  • Зробити щось, що міг би зробити один зі звірів, з яких він складений
  • Стогнати — жалюгідно й моторошно