Зруйнована Вежа
За день ходу від Стоунтопа (Stonetop) з Рівнин (Flats) Рівнини здіймається широкий низький пагорб.
На вершині того пагорба присіла купа землі й каміння. З неї стирчать металеві шпилі, що протинають небо. Якщо примружитися, можна розгледіти, чим є ці уламки насправді: зруйнованою вежею, колись величною, що давним-давно впала.
Кожен у Стоунтопі знає про Зруйновану Вежу (Ruined Tower) і велетенські тунелі під нею. Сміливці часом надумують їх дослідити. Здебільшого вони лякаються й далеко не заходять.
Та ті, хто спускався глибше, поверталися з дивовижними речами. Або не поверталися зовсім.
Вежа Ловчині Бур
Доки вежа не впала, тут жила Ловчиня Бур (Stormcatcher), остання (?) з Володарів Бур (Tempest Lords) Володарі Бур. Вежа була наче щогла могутнього корабля: ловила вітер і блискавки, зберігала їхню силу в Сфері Бур (Storm Orb) Уламки Сфери Бур і живила нею численні чари володарки.
Століттями вежа Ловчині Бур стояла між володіннями інших Творців (Makers) Творці. Вони торгували з нею, шукали її поради чи допомоги. Та хоч Шляхи Творців (Makers' Roads) Шляхи Творців бігли до самої її брами, вона трималася осторонь від усіх.
Проте жила вона не сама. Навколо вежі виросла гамірна громада. Робітники, ремісники й учені. Хлібороби й челядь. Навіть вояки. Покоління родин. Утікачі, що шукали нової домівки.
Посли й вигнанці від інших
Творців. Шукачі, диваки й відкинуті з далеких земель.
Коли настав Час Катаклізму — коли повстали раби Володарів Каменю (Stone Lords) Володарі Каменю і випустили на волю Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу, коли учні Володарів Інею (Rime Lords) Володарі Інею здичавіли, коли міста Володарів Горна (Forge Lords) Володарі Горна поховали попіл і війна, — вежа Ловчині Бур вистояла. Оплот цивілізації.
Острів безпеки. Прихисток.
Довго так тривати не могло. Культисти Оґ'молока, Безликої Орди (Og'molok the Faceless Horde) Оґ'молока, Безликої Орди ринули на вали й відтіснили захисників.
Сам Оґ'молок вирвався знизу хвилею метушливих жахіть.
Ловчиня Бур вивільнила могутнє закляття, що обернуло нападників на скло. Але те саме закляття розтрощило Сферу Бур. Воно спустошило вежу й зламало відтинок Шляхів Творців. Воно принесло загибель самій Ловчині Бур.
Багато мешканців вежі втекли крізь портал Первісні Сили під нею. Та більшість полягла від рук нападників, або ж заскліла разом із ними, або загинула від вибуху Сфери Бур. Жменька вцілілих лишилася й спробувала відбудуватися, але невдовзі стала здобиччю жахів, що тепер блукали світом.
Відтоді, за століття, чимало охочих пробували заволодіти руїною чи пограбувати її скарби й таємниці. Але всі зазнали невдачі — з тієї чи іншої причини.
А Зруйнована Вежа стоїть і досі.
Перекази
Кожен у Стоунтопі знає:
- Де стоїть вежа
- Про велетенські тунелі під нею
- Що дехто зі сміливців (дурнів) їх досліджував і знаходив там жахливе й дивовижне
Дехто може знати:
- Одну-дві історії про тих, хто тут бував, і що вони знайшли
- Подробиці про руїни на поверхні чи про деякі з верхніх тунелів
- Що вежа — руїна Володарів Бур
- Що вона впала останньою з твердинь Творців
- Що уламки вежі розкидано по всіх Рівнинах
- Що зовнішні руїни, саму вежу й верхні тунелі добряче пограбовано, але там досі трапляються дрібнички
Мало хто знає:
- Історію Ловчині Бур
- Її стосунки з іншими Творцями
- Як саме впала вежа
- Достовірні подробиці про глибини
- Будь-що про Оґ'молока, Безлику Орду
Запитання
- Хто з вас уже наважувався зайти в ці руїни? Що завадило тобі піти далеко?
- Яка дивовижна дрібничка в Стоунтопі нібито походить звідси? У кого вона тепер і для чого її використовують?
- Яке диво, кажуть, лежить під Зруйнованою Вежею? Від кого ти чув такі оповіді?
- Коли приходять кошмари й тобі сниться падіння вежі, хто ти — один із приречених захисників? Чи частина скаженої орди?
сама вежа
Зачіпки
- У руїнах отаборилися розбійники й знайшли артефакт, що робить їх особливо небезпечними.
- Чаклунка ростить у глибинах вежі свою демонічну дитину.
- П'яний мандрівник запевняє, що досліджував глибини, але його друзі звідти не вибралися.
- Південний учений збирається спуститися у вежу й шукає допомоги в місцевих.
- Часті землетруси збігаються зі страшними кошмарами, надто в тих, кого торкнулося насильство. У кошмарах з'являється вежа, її падіння чи тунелі під нею.
Як туди дістатися
Щоб дістатися туди зі Стоунтопа, ідіть Західним Шляхом (West Road) 3-4 години до Роздоріжжя (Crossroads) Шляхи Творців. Звідти — 5-6 годин на південний захід через Рівнини Рівнини.
Місцини
- Зарослий вал, заввишки близько 4,5-6 м, оточує вежу на відстані ~1,2 км. З нього стирчать велетенські тесані камені, схожі на Старий Мур (Old Wall) Село Стоунтоп.
- Зовнішні руїни між валом і вежею. Колись — квітуче місто, тепер — лише безладна купа руїн, здебільшого поглинута степом.
- Неглибокий кратер, що тягнеться на ~120 м від північно-східного краю вежі. Трава, ґрунт, багнюка, стояча вода вкривають склисту, схожу на шлак скельну основу.
- Сама вежа: ~90 м завширшки. Північно-східна третина — здебільшого уламки, але на півдні й заході вціліло кілька поверхів зі стінами ~60 м заввишки.
- Верхні тунели починаються ~30 м під поверхнею. Добряче пограбовані, геть обсаджені привидами, їх здебільшого доглядає примарний Володар Горна зі своїми клаптевими конструктами Клаптевий конструкт.
- Глибини лежать ще нижче: лабіринт залів, коридорів, сходів, жолобів і нір, усе в різному стані. Повні споруд, артефактів, дослідів, в'язниць і заскловілих жахіть.
На поверхні
Зруйнована Вежа стоїть на вершині широкого, низького, рідко порослого деревами пагорба. Здалеку це просто орієнтир. Та що ближче підходиш, то ясніше, якою величезною колись була вежа.
Враження
Будь-де
- Південний вітер, що ніколи не вщухає
- Писк і вереск металевих шпилів, коли зривається вітер
- Металеве гавкання й цвірінчання згори, ляскіт металевого троса
- Гнітючий розмах цієї штуки, великої, як сам краєвид, — важко охопити поглядом
- Запах озону, навіть у ясний день
- Флейтова трель; глузливий сміх, спалах яскраво-синього пір'я
Зовнішні руїни
- Купи землі, розкидані по місцевості, порослі кущиками трави й чагарнику
- Нерівна, пересічена місцевість, де ніяк не впіймаєш ритму ходи
- Подекуди шматки битого глиняного посуду чи металу, столітні, просто лежать собі, вимиті з землі
Усередині будівлі чи вежі
- Печерна темрява, прохолода й нерухомість, щойно ступаєш усередину
- Вицвілі мозаїки чи різьблення, затерті часом, вандалами, вивітрюванням, лишайником
- Тьмяні сонячні промені, повні завислого пилу
- Вітер свище крізь щілини в стінах і стелях; у дощ крізь ті щілини скрапує вода
Місцевість
Обери 1 або поєднай 2, або нехай хтось кине Кістку Долі ().
| 1 | Гола латка піску, пилу чи скла |
|---|---|
| 2 | Багнюка, стояча вода чи глибокий сніг |
| 3 | Рів, яр чи насип; обриси похованих руїн |
| 4 | Оголена стіна (чи стіни), що кришиться, вкрита мохом і лишайником |
| 5-6 | Смуга трави заввишки ()×30 см |
| 7 | Чагарі, хащі, дерево (чи дерева) — може, навіть дерева дул |
| 8 | Величезна кам'яна плита, частково похована; уламок вежі |
| 9-10 | Купа землі чи каміння й яма поруч; розкопка чи нора |
| 11-12 | будівля (див. нижче), бодай частково ціла |
| 1-8 | Збудована до падіння вежі; обери чи кинь, щоб визначити її призначення |
|---|---|
| 9-11 | Збудована після падіння вежі; обери чи кинь, щоб визначити її призначення |
| 12 | Курган (Будівничі Курганів, кинь , щоб визначити розмір) |
| 1-2 | Житло, казарма, жилі приміщення |
|---|---|
| 3-4 | Кухня, пральня, лазня, вбиральня |
| 5-6 | Зібрання, наради, громадське життя |
| 7-8 | Комора, льох, стайня, гробниця |
| 9-10 | Праця, виробництво, творення |
| 11-12 | Езотерика, досліди |
Сама вежа
Основа вежі — ~90 м завширшки; уламки й нагорнутий ґрунт розкинулися ще далі. Південна й західна частини досі високо стоять, здіймаючись ~60 м над пагорбом.
Шпилі: Стіни вежі підпирають чотири металеві шпилі, по одному з кожного боку світу:
масивні, іржаві, напружено тягнуться до неба.
Південний і західний шпилі здіймаються ще метрів на 60 над стінами (загалом ~120 м заввишки). З верхівки південного шпиля звисає шмат троса.
Уламки: Північно-східна третина вежі — лише уламки, товсті стіни й ґрунт, нагорнуті
на ~9 м заввишки, порослі травою й чагарником.
Уламки пронизані траншеями, ямами, старими розкопками, похованими кімнатами, норами.
Перший поверх: Південна й західна третини вежі вціліли на рівні землі; тут величезні склепінчасті зали (стелі ~12 м), серед них:
- Вітальня з високими вузькими вікнами. Стилізовані фризи (вицвілі, сплюндровані, повні пташиних гнізд) показують сцени з імперії Володарів Бур Володарі Бур.
- Купальні — глибокий басейн, повний гидкої застояної води. Стіни розбито, труби розграбовано.
- Великий зал, здебільшого цілий, із велетенським кам'яним столом. Стеля зачарована й показує нічне небо.
Паралельно до великих залів і коридорів тягнуться службові ходи й кімнати людського розміру.
Інкрустації: Колись кімнати вежі були вздовж стін і стель оздоблені ефірієвими інкрустаціями Під землею, але грабіжники та громові дрейки Рівнини давно їх видовбали.
Головні сходи: Кругла шахта посередині вежі, 9 м завширшки. Веде вгору на другий поверх і вниз, на ~30 м, до верхніх тунелів.
Уздовж зовнішньої стіни в'ються сходи людського розміру — надто малі для Творців. Невже вони літали?
Верхні поверхи: Другий поверх — на висоті ~15 м, частково відкритий небу, займає південно-західну половину вежі. Туди можна дістатися сходами, крізь діри в стелях або видершись по зовнішніх стінах. Уціліло кілька кімнат, де сині сороки небезпек ховають блискітки й викладають химерні мозаїки.
Третій і четвертий поверхи — ще по 12 м вище кожен, дістатися до них можна лише важким лазінням.
Хиткі, лише кілька «кімнат», і всі вони бодай частково відкриті небу.
Сорочачих гнізд тут безліч.
Створення кімнат
Для кожної окремої кімнати, яку ти вводиш у гру, обери чи кинь, щоб визначити призначення (попередня сторінка), і поєднай його з темою Володарів Бур.
Уяви цю кімнату до падіння. А тепер — як на ній позначився напад? Вибух Сфери Бур? Століття грабунку, вандалізму, негоди й занедбаності? Хто чи що жило тут відтоді?
Які подробиці лишилися, щоб розповісти цю історію?
Які знахідки знахідки чекають, доки їх знайдуть?
Знахідки
Для будь-якої з них обери 1 або нехай хтось кине Кістку Долі.
| 1 | Зміна місцевості і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (сліди, що виказують кількість, місцеперебування тощо) |
| 3 | рештки минулого (див. нижче) |
| 4 | Зустріч (наступна колонка) |
| 5 | Корисні чи цінні рослини, що ростуть серед руїн |
| 6 | Щось цінне (наступна колонка) |
| 1 | Оголена кам'яна кладка, понівечена катастрофічним насильством (оплавлена, розтрощена тощо) |
|---|---|
| 2 | Шматочки давнього побуту (горщики, знаряддя, начиння тощо), найпевніше потрощені, можливо, велетенського розміру |
| 3 | Сліди зайд чи дослідників: кістки, сміття, написи на стінах, розкопки, грубі споруди тощо |
| 4 | Заскловілі рештки |
| 5 | Давнє письмо чи мистецтво, вицвіле чи затерте, але ще розбірливе (нерухомий, крихкий, Цінність 0-2) |
| 6 | Будівля чи кімната, століттями ніким не займана, зі скарбом! знахідки, який інакше знайдеш лише в глибинах |
| 1 | Пипед, що ховається від сонця або вийшов уночі й розкопує старі кістки, аби поласувати кістковим мозком |
|---|---|
| 2 | Сині сороки — порпаються в пошуках блискіток, шукають їжу чи пліткують, а може, глузують із персонажів гравців чи розігрують їх |
| 3 | Звірина — лис, скунс, горностай, зайці, лучні собачки, шпаки, грифи тощо — цікаві, набридливі, а може, просто милі |
| 4 | Більші тварини — олені, наземний лінивець, дикі вівці, може, кілька турів — пасуться біля руїн |
| 5 | Хтось іще, що досліджує чи стає табором, насторожений, але не ворожий: хтось із Народу Пагорбів (Hillfolk) Народ Пагорбів, шукачі пригод з антикваром, культисти, чаклун тощо |
| 6 | Прихований вхід до верхніх тунелів чи навіть до глибин (обвалена стеля, нора, жолоб, таємні двері тощо) |
| 1 | Великі ◇◇ шматки металу (Цінність 1): оплавлені, тріснуті, роз'їдені чи іржаві |
|---|---|
| 2 | Золотий злиток (Цінність 2), колись прикраса, сплавлена в грудку |
| 3 | Шматок скла Творців, що його проґавили попередні грабіжники |
| 4 | Уламок Сфери Бур (наступна сторінка) |
| 5 | Напівпохована табличка чи інший артефакт Володарів Бур. |
| 6 | Артефакт Будівничих Курганів (Barrow Builders), доказ, що й вони тут бували |
Уламки Сфери Бур
Це була філігранна сфера з ефірію Володарі Бур, десь 15 м завширшки. Вона ширяла біля вежі — сховище й осердя величезної стихійної сили.
Останнє закляття Ловчині Бур змусило Сферу вибухнути. Уламки розлетілися по Рівнинах Рівнини, у саму вежу й глибоко в ґрунт — щоб колись їх вивільнили ерозія, землетруси чи звірі-копачі.
Якщо персонажі гравців натраплять на уламок, обери чи кинь, щоб визначити його розмір і ознаки.
| 1 | Малий (Цінність 0) |
|---|---|
| 2 | ◇ (Цінність 1) |
| 3-4 | ◇◇ (Цінність 2) |
| 5 | ◇◇ (громіздка, Цінність 2) |
| 6 | Нерухомий (Цінність 3 чи більше) |
| 1 | Гуде чи скиглить, болісно гучно для тих, хто відчуває духів |
|---|---|
| 2 | Вібрації творять дивні візерунки в ґрунті, не дають нічому рости |
| 3 | Ширяє в кишені повітря, ледь присипаний камінням чи ґрунтом |
| 4 | Від нього поколює шкіру, стає дибки волосся |
| 5 | Ґрунт і каміння поблизу синьо-білі, рослини й лишайник світяться |
| 6 | Кинь двічі |
Уламки Сфери Бур — нестабільний ефірій (магічний, небезпечний). Пошкоджені чи перевантажені, вони можуть вибухнути чи бурхливо вивільнити енергію. Та на них також вирізьблено таємні руни. Знайди досить великий шматок чи збери досить менших — і, може, відкриєш якісь із секретів Володарів Бур.
Заскловілі рештки
Останнє закляття Ловчині Бур обертало кожного, кого торкалося, на брили щербатого скла. Воно було спрямоване на Оґ'молока Оґ'молока, Безликої Орди і метушливих жахіть Клаптевий конструкт, та під нього потрапило й чимало культистів-нападників. А також дехто з мешканців вежі.
На поверхні заскловілі рештки — здебільшого люди (нападники чи мешканці) та кілька свійських тварин. Більшість — щербаті брили чорно-сірого скла, в яких ледь упізнаєш, чим вони були колись, та/або потрощені часом чи вандалами. Вони вкриті гострими крайками ( шкоди, кривава,
1 пробивна).
Утім, кілька таких решток — довершені скляні статуї з навіки застиглим на обличчях страхом чи шалом останніх митей (нерухомий, крихкий, Цінність 3 для потрібного покупця).
Засклення Володарі Бур можна обернути назад, але як саме — вирішувати тобі.
Небезпеки
Небезпеки місцевості
- Стара споруда, що провалюється під ногами чи обвалюється на когось
- Важке лазіння чи кілька бракуючих сходинок — і причина ризикнути
- Землетруси й поштовхи
- Приховані ями чи нори, де можна підвернути ногу, а то й гірше
- Паскудна погода: спека, холод, вітер, мряка з мокрим снігом, град, дощ, сніг, грім (а от блискавок небагато, бо їх усі стягують шпилі)
- Степова пожежа Рівнини серед зовнішніх руїн
- Нестабільні чари, ефірій Володарі Бур, небезпечний камінь Володарі Каменю
Чудовиська й таке інше
- Носгалау Шляхи Творців, уночі
- Громові дрейки Рівнини, що копають у пошуках металу, надто ефірію
- Будь-які інші звірі Рівнин Рівнини
- Табір Народу Пагорбів Народ Пагорбів, розбійників Південний Манмарх, культистів Ті, Що Внизу тощо
- Грабіжники чи дослідники: шукачі пригод Лігос і Південь, антиквар Лігос і Південь, гдаур Народ Пагорбів, чаклун Ті, Що Внизу тощо
- Привиди Смерть і Невмирущі чи ревенанти Смерть і Невмирущі тих, хто загинув, коли впала вежа, або в якійсь пізнішій халепі
- Пипед Смерть і Невмирущі, що розкопує старі кістки, де тільки може
Синя сорока
HP 1; Броня 1 (розмір)
Шкода дзьоб із завадою (впритул)
Особливі властивості кмітлива (щонайменше) як дитина; розмовляє мовою Володарів Бур (її розуміють усі)
Інстинкт розважати чи вражати своїх друзів
- Прикинутися звичайною дурною пташкою
- Наслідувати звуки чи голоси
- Глузувати з когось чи обдурити
- Щось поцупити
- Зникнути з «гррумм» і з'явитися поблизу (перезаряджання)
Схожі на великих ворон із біло-блакитним пір'ям. Їхні пісні — дзвінкі й мелодійні, грайливі й складні, пересипані справжніми голосами та іншими неймовірними звуками. Кілька десятків гніздяться у вежі та навколишніх руїнах. Менші зграйки гніздяться на Рівнинах.
Ловчиня Бур тримала синіх сорок як улюбленців, і їхні нащадки передають з уст в уста чимало переказів. Підкрадися до них — і, може, підслухаєш, як сороки розповідають одна одній оповіді, за які південні вчені вбили б.
Сороки вважають людей неотесаними, але з ними весело бавитися, та й мають вони стільки гарненьких речей.
Вони обожнюють блискучі предмети, надто скло й уламки більших речей, і роками викладають химерні мозаїки чи складають головоломки.
Під землею
Більшість кімнат і залів під вежею просторі, склепіння сягають ~9 м. Дверні прорізи — ~7,5 м заввишки й здебільшого ~3 м завширшки.
Є кілька кімнат людського розміру, але небагато.
Враження
Скрізь
- Відчуття власної мализни, наче тебе поглинає темрява
- Стіни й стелі поза межами твого світла
- Далекі звуки: крапання, деренчання й брязкіт, стогін (?), кроки, шарудіння
- Думка про всю ту товщу каменю й землі над тобою
Верхні тунели
- Напрочуд мало пилу, бруду, сміття
- Стежки, витерті до гладкості, наче незліченними ногами
- Вицвілі борозни на плитах, наче колись давним-давно ними волочили щось важке й гостре
- Старанно складене каміння, що затуляє діри в стінах, перекриває проходи
- Відчуття, що ти не сам, що за тобою стежать
Глибини
- Здійнятий пил, що дере горло й видушує сльози
- Загрозлива постать заскловілого жахіття — і серце тьохкає, доки не збагнеш, що це лише мертве скло
- Гудіння чи скиглення, яке відчуваєш нутром, зубами, за очима
- Стривай, хіба ми тут уже не були?
Ефірієві інкрустації
Чотири металеві шпилі сама вежа сягають углиб крізь скельну основу. Вони проходять крізь чимало підземних кімнат і проходів — окремими стовпами чи вмурованими в стіни.
Більшість кімнат у вежі та під нею оздоблені інкрустаціями з ефірію Володарі Бур, що розходяться від металевих шпилів. Інкрустації розподіляють силу й закріплюють певні чари. Принаймні колись так було.
З більшості верхніх тунелів ефірій вибрано: або дбайливо зібрали клаптеві конструкти Клаптевий конструкт, або видовбали грабіжники. У глибинах інкрустацій уціліло більше, але й там чимало з них пошкодили зорекроти Зорекрот чи пазурі метушливих жахіть Клаптевий конструкт, або ж вони вигоріли й обернулися на крихку крейду.
Де інкрустації цілі, вони світяться й пульсують у відповідь на вітри на поверхні. Коли блискавка влучає в шпиль, ефірій спалахує яскравим синьо-білим. Деякі інкрустації стабільні, але інші непередбачувані й схильні до розрядів ( шкоди, відкидна, можливо, гучна).
Місця
- Центральна зала біля підніжжя головних сходів сама вежа. Велика, доглянута, зі стоками в підлозі й кількома виходами.
- Кузня й сусідні кімнати, де блукає привид Ферокедеса Зорекрот, напхані інструментами, деталями й конструктами в різному стані.
- Ефірієвий тигель біля кузні. Запорошений, покинутий, зламаний так, що Ферокедес не може його полагодити тим, що має під рукою.
- Казарми вояків, що охороняли Портал (наступна колонка). Тут блукають привиди втікачів, які сховалися й загинули там.
- Вбиральня біля казарм, з деренчливими, стогнучими, брязкітливими трубами й досі (!) робочими душами.
- Велика зала на відшибі, вхід завалено каменем. Конструкти Ферокедеса напхали її по вінця заскловілими жахіттями.
- Замерзла кімната, вузьке місце, заповнене темним льодом Володарі Інею, у якому скуто десятки метушливих жахіть Клаптевий конструкт та Устрину Устрина, що служила Ловчині Бур управителем.
- Каземат — глухий коридор із кількома камерами чи сховищами. У кожному тримається чи тримався в стазисі небезпечний артефакт чи сутність. Деякі розірвано. Решту стережуть обереги, пристрої, конструкти, магія.
- Найнижча зала, 120 м завширшки, частково затоплена. Тут стоять підніжжя всіх чотирьох шпилів, величезна тороїдальна котушка, сотні заскловілих жахіть небезпек і ув'язнений прояв Оґ'молока, Безликої Орди Оґ'молока, Безликої Орди.
Портал
У верхніх тунелях можна знайти двостулкові двері: замкнені й захищені оберегами, забарикадовані зсередини, з незліченними подряпинами від пазурів на поверхні.
За тими дверима — сувора кімната з дюжиною заскловілих людей, погаслими блискавичними світильниками небезпек, вікном зі скла Творців до сусідньої кімнати й ще одними замкненими дверима.
За ними — колись велична вітальня (меблі пішли на барикаду), ще кілька заскловілих утікачів. Ще одні двері, цього разу прочинені.
Остання кімната. Дальня стіна — суцільна біла плита з вирізьбленим магічним колом. Це портал Первісні Сили, пов'язаний із порталами в Лабіринті (Labyrinth) Лабіринт, на Озері Трьох Ковенів (Three Coven Lake) Озеро Трьох Ковенів, у Вор Светеліку (Vor Svetelik) Вор Светелік тощо. Він цілком справний, і ним можна скористатися через Відкриття Шляху Відкриття Шляху.
На підлозі вирізьблено кілька шарів оберегів, звернених до порталу, — щоб ніщо з нього не вийшло.
Кімнати й проходи
Коли треба описати кімнату чи прохід, обери форму й одну чи кілька особливостей, або нехай хтось кине Кістку Долі ().
| 1-3 | Коридор, порівняно вузький |
|---|---|
| 4-5 | Квадрат, прямокутник, брила |
| 6-7 | Перехрестя |
| 8 | Круг, сфера, купол, чаша |
| 9 | Шестикутник, восьмикутник тощо |
| 10 | Неправильна (у формі літери Г, пляма тощо) |
| 11-12 | Скупчення: кинь стільки разів: |
| 1 | Перешкода: замкнені двері, уламки, обвал, барикада, безліч заскловілих жахіть тощо |
|---|---|
| 2 | Грибок, лишайник, слиз, дрібна гидь |
| 3 | Крапання, протікання, багнюка, стояча вода |
| 4 | Труби, вентилі, помпи |
| 5 | Споруди людського розміру |
| 6 | Сходи, пандус, жолоб, помости |
| 7 | Грандіозний розмах, величезна зала |
| 8 | Непередбачений вихід чи прохід (нора, обвалена споруда тощо) |
| 9 | Розлогі та/або напрочуд цілі ефірієві інкрустації; можливо, металевий стовп (один із чотирьох шпилів, сама вежа) |
| 10 | Диво (див. нижче) |
| 11 | Кинь двічі |
| 12 | Кинь тричі |
Можеш кинути , щоб визначити розмах чи стан будь-якої кімнати, проходу чи особливості.
Наповни їх знахідками знахідки та/або небезпеками небезпек на свій розсуд.
Дива
Ловчиня Бур тримала чимало дослідів, дивовиж і небезпечних явищ.
Обери 1, кинь або вигадай своє.
| 1 | Фонтан, його приховані помпи живить ефірій. |
|---|---|
| 2 | Вузол труб, помп, котлів. Біля сходів, його доглядають клаптеві конструкти. |
| 3 | Глибока яма з гладкими стінами, на дні ув'язнене драглисте жахіття. Слугує смітником. |
| 4 | Величезна кам'яна плита з пристроями, що на вимогу дають рівне гаряче полум'я. |
| 5 | Кімната, повна рослин (екзотичні, корисні, цінні, небезпечні). Освітлена сонцем зі скла Творців, поливана трубами, доглядана духом родючості. |
| 6 | Величезний планетарій. Частини оплавлені, сплавлені, вигорілі; «зорі» застигли в потужному космічному розташуванні. |
| 7 | Пил по коліна, що набуває форми всього, про що подумає будь-хто в кімнаті. Розсипається, якщо винести з кімнати. |
| 8 | Окрема арка. Пройди крізь неї — і зникнеш. Вийдеш за ~5 секунд, але тобі здасться, що миттєво. |
| 9 | Щільно укладені ефірієві інкрустації. Туманні образи показують, що ось-ось зробить будь-хто в кімнаті. |
| 10 | Ковзні плитки в стінах, стелі чи підлозі змінюють напрямок та/або силу тяжіння в кімнаті. |
| 11 | Безповітряна кімната з маленькою ширяючою чорною сферою, що знищує будь-яку речовину, якої торкнеться. |
| 12 | Між двома зубцями, ~1 м один від одного, тріщить чорна блискавка. Довкола — дрібний скляний пил. Ледь стримувана склувальна блискавка. |
Знахідки
Для будь-якої з них обери 1 або нехай хтось кине Кістку Долі.
| 1 | Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що виказують кількість, місцеперебування тощо) |
|---|---|
| 2-3 | Сцена з падіння вежі (див. нижче): заскловіла жива картина, рештки, речові докази, психічні відбитки, написи тощо |
| 4 | Зустріч (наступна колонка) |
| 5 | Нагода (наступна сторінка) |
| 6 | скарб! (наступна сторінка) |
| 1 | Безглузда різанина |
|---|---|
| 2 | Відчайдушна втеча |
| 3 | Гра в кота й мишу |
| 4 | Похмурий останній бій |
| 5 | Геройська жертва |
| 6 | Жорстока зрада |
| 1 | Небезпечна сутність: ув'язнена, скута, у стазисі |
|---|---|
| 2 | Пипед, що нишпорить глибинами в пошуках кісток, аби поласувати |
| 3 | Привид когось, хто загинув під час нападу, досі біжить, намагаючись утекти |
| 4 | Зорекроти: копають, шукають їжу чи на них полюють |
| 5 | Моторошний грибок, лишайник чи дрібна гидь (світиться, гуде, живиться привидами тощо), може, небезпечний, але не відверто ворожий |
| 6 | Клаптевий конструкт, зайнятий якимось дорученням Ферокедеса |
| 1 | Щось, чого прагнув би Ферокедес: осердя конструкта, деталь для ефірієвого тигля тощо |
|---|---|
| 2 | Мапа чи шлях до місця, яке вони шукають |
| 3 | Приховані двері, кімната чи прохід (таємні, поховані чи затулені) |
| 4 | Добре й безпечне місце для відпочинку |
| 5 | Відомості про портал: пошарпане часом послання, знаки інших порталів, трактат про аксіому місцевої зарази тощо |
| 6 | Ключ (чи щось подібне), спосіб обійти перешкоду деінде |
| 1 | Схованка металевих злитків, інструментів, деталей тощо (нерухомий, Цінність 2 чи 3) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Трохи… (кинь чи обери)
| ||||||||||
| 3-4 | Артефакт Володарів Бур | ||||||||||
| 5 | Артефакт іншої групи Творців: дарунок, трофей, предмет вивчення чи замкнена під замок небезпека | ||||||||||
| 6 | Артефакт первісної сили чи Тих, Що Внизу, що зберігається для вивчення та/або під охороною |
Небезпеки
Довкілля
- Можна заблукати в лабіринті тунелів
- Смолоскипи догоряють, час спливає швидше, ніж здається
- Хиткі споруди Володарі Каменю — через катаклізм, час, землетруси, розкопки, зорекротів
- Відкриті сходові колодязі, стерті до гладкості сходи, жодних поручнів, паскудне падіння
- Виснажливе дертя назад угору сотнями сходинок
- Підлога, мокра від дощу, талого снігу чи дірявих труб, слизька та/або багниста
- Дивні нарости чи комахи: наповнюють повітря, верещать, якщо їх потривожити, вбирають сиру силу й випльовують її назад
- Землетруси чи поштовхи — тут, унизу, ще гірші, ніж нагорі
Давні дива
- Пошкоджені ефірієві інкрустації Під землею, непередбачувані й нестабільні ( шкоди, відкидна, можливо, гучна)
- Труби під тиском, що, прорвавшись, пирскають парою чи окропом ( шкоди, площа)
- Металеві заслінки, налаштовані падати й замикати вирвані з-під контролю чари, досліди чи в'язнів
- Сирі хемікалії: акуратно складені, розлиті, просочуються
- Машини, що працюють як заманеться й цілком здатні шматувати плоть і кістки
- Порушені закони дійсності — і що б це не робило з розумом, тілом чи душею
- Випромінювання Володарі Бур, сподіваймося, стримане, але найпевніше, що ні
- Дим, вогонь і жар Володарі Горна у кузні з привидом
- Небезпечний камінь Володарі Каменю: украдений, привезений, позичений, відтворений Скверна, що глибше, то більше
- Тривога й неспокій Ті, Що Внизу, надто біля скупчень заскловілих жахіть
- Шепоти й видіння Ті, Що Внизу, що йдуть від жахіть, чи знизу, чи звідусіль водночас
- Неприродні явища Ті, Що Внизу, що ближче до найнижчої зали й того, що лишилося від Оґ'молока Оґ'молока, Безликої Орди.
Заскловілі жахіття
Метушливі жахіття, сплавлені останнім закляттям Ловчині Бур у чорне щербате скло. Що глибше, то їх більше. Подекуди вони захаращують сходи чи проходи так, що важко протиснутися, не пошматувавши спорядження чи власну плоть (від до шкоди, кривава, 1 пробивна).
Блискавичний світильник
HP 1; Броня 4 (крихітний, металева оправа, зроблений із кристалу)
Шкода блискавка (недалеко, відкидна, перезаряджання, ігнорує броню)
Сяйливий самоцвіт в оправі з ефірію. Трапляються парами чи наборами до шести.
Кожен набір налаштовано на щось (пароль, знак рукою, колір шат, вигляд медальйона тощо). Підійди надто близько без цього ключа — і дззз, вони починають гатити.
Різні сутності
- Привиди Смерть і Невмирущі чи ревенанти Смерть і Невмирущі грабіжників чи мешканців
- Пипеди Смерть і Невмирущі, що шукають кістки
- Металеві конструкти Володарі Горна, втрачені для Ферокедеса або ж дуже йому дорогі
- Стихійні вихори Володарі Бур, що стережуть щось
- Культисти, невільник та/або чаклун Ті, Що Внизу, що ледве животіють
- Безсмертний Будівничі Курганів, що прийшов заволодіти таємницями вежі, а тепер у пастці
- Архонт Первісні Сили чи дух дикої природи Духи Дикої Природи, скутий і, можливо, запряжений до роботи.
Зорекрот
HP 7; Броня 0
Шкода їдка слина чи кров із завадою (впритул, поруч, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості сліпий; чує вібрації ґрунту; світиться
Інстинкт заманювати хижаків у пастки
- Розм'якшити камінь слиною, а тоді прокопатися крізь нього
- Бризнути їдкою кров'ю, коли поранений
- Дременути, сховатися, стати приманкою
- Спричинити обвал чи завалення
Великі голі землекопи, завдовжки десь 1,5 м, з обвислою шкірою, світним ластовинням і пучками звивистих щупиків на носах. Їдять дрібну гидь і грибок, що росте біля дірявих труб. А ще риють тунелі крізь скельну основу, обвалюють проходи й відкривають запечатані кімнати.
Час від часу вони пробуджують від заціпеніння метушливе жахіття Клаптевий конструкт. Це означає загибель для колонії, якщо тільки вони не зможуть заманити його в пастку чи відрізати доступ до гнізда. Персонажів гравців вони сприйматимуть як подібну загрозу.
Ферокедес Огран, примарний Володар Горна
HP 23; Броня 4 (метал, аморфний)
Шкода молотіння (поруч, досяжність, відкидна) чи шквал металу (недалеко, площа, кривава, відкидна, перезаряджання, 1 пробивна)
Особливі властивості прив'язаний до своєї кузні й не може далеко від неї відходити; розмовляє мовою Володарів Бур (її розуміють усі)
Інстинкт зберегти й відновити вежу, не помічати гіркої правди
- Постати хмарою жарин і попелу, голосом тріскучого полум'я
- Спитати, що йому принесли, чи вже виконано те одне завдання тощо
- Не зрозуміти їхньої мови
- Роздратуватися, розлютитися, вдатися до насильства
- Орудувати металом силою думки
- Лагодити метал чи надавати йому нової форми
- Оживити тіло, складене з металевих інструментів, деталей і брухту
За життя він був блискучим, але незграбним Творцем. Суперники шкодили йому, і він із ганьбою покинув свій народ. Ловчиня Бур прихистила його, довіряла йому, дала мету — і за це Ферокедес був їй шалено відданий.
Відданий до смерті — і далі.
Він помер, сам того не помітивши. Не мав часу лікувати рани, яких зазнав.
Ловчині Бур були потрібні його вміння. Потрібні його творіння. Потрібен він.
Тож Ферокедес уже був привидом, коли Ловчиня Бур сотворила своє останнє закляття. А за століття відтоді він зациклився на своєму завданні: відвойовувати, відбудовувати й лагодити, потроху, тими знаряддями, що має, і берегти пам'ять про свою подругу.
Клаптевий конструкт
HP 14; Броня 3 (метал)
Шкода знаряддя під рукою (впритул чи поруч)
Особливі властивості мусить підзаряджатися що кілька днів; розум собаки; сліпий; чує вібрації ґрунту
Інстинкт виконати доручене завдання
- Оцінити перешкоду чи завдання
- Показати чи застосувати знаряддя, пристрій чи насадку для поточного завдання
- Почвалати геть, здійняти тривогу
Колись Ферокедес мав десятки конструктів, що обороняли й доглядали вежу. Та роки були немилосердні. Лишилося з десяток, і один-два зазвичай стоять вимкнені для переробки чи ремонту.
Кожен має ефірієве осердя (◇ магічний, крихкий, Цінність 2 для потрібного покупця).
Ферокедес може лагодити дрібні пошкодження осердя та/або вставити його в нове тіло, але без ефірієвого тигля не може робити нові.
Кожен конструкт загалом людиноподібний, хоча здебільшого не має «голови», і всі складені з різношерстих деталей. Обери чи кинь поточне завдання для кожного. Можеш обрати чи кинути ознаку і відповідно підправити його стат-блок.
| 1 | Патрулює, вартує, обороняє |
|---|---|
| 2 | Муляр, лагодить стіни |
| 3 | Водогін чи інша тонка робота |
| 4 | Замітає, прибирає, винищує шкідників |
| 5 | Перетягує, складає, переставляє |
| 6 | Шукає, приносить, оглядає |
Метушливе жахіття
HP 7; Броня 4 (стійкість), 0 проти бронзи
Шкода косоподібні кінцівки з перевагою (впритул, поруч, кривава, 2 пробивна, крім як проти бронзи)
Особливі властивості лазить, як павук; сліпе; відчуває життя (тепло, биття серця, дихання, рух тощо); сильний шум чи жар збиває його з пантелику
Інстинкт завдавати болю, тероризувати, вбивати
- Перевірити звуки чи ознаки життя
- Цокотіти, виводити трелі, гучно гудіти
- Скликати інших на полювання
- Напасти з приголомшливою люттю
- Шматувати поваленого ворога 1,8 м завдовжки, з членистими тілами й забагатьма ногами. Косоподібні передні кінцівки. Пір'ясті вусики, що пестять повітря й тремтять, почуваючи здобич. Жодних очей — лише червоний кристал, що пульсує в черепі. Жодного рота, бо воно ніколи не їсть і живиться ненавистю й злобою.
Кожне — прояв жорстокої волі Оґ'молока. Народжене з крові, набуло форми й помчало нагору різати. І різали вони, доки останнє закляття Ловчині Бур не обернуло їх усіх на щербаті брили скла.
Чи майже всіх. Кілька десятків уникли склувального закляття. Вони ще тут, у заціпенінні, доки не відчують живу, чутливу істоту. Тоді вони прокидаються. Тоді полюють. Тоді знову ріжуть.
Оґ'молок, Безлика Орда
Інстинкт впиватися різаниною, болем і жахом
- Насилати страшні сни чи видіння тим, кого торкнулося насильство
Теми жорстокість, тортури, насильство та руйнування, хаос, загибель
• Підбурювати до кровопролиття, жорстокості, люті
• У нападі люті струснути землю
У найнижчій залі Зруйнованої Вежі стоїть конус із щербатого чорного скла — купа заскловілих жахіть, що сягає майже до стелі. Саме тут Оґ'молок увірвався у світ фонтаном крові, що згустився в метушливий рій. Саме тут він зустрів свою загибель: сплавлений у стовп червоного кристала, замурований у купі шлаку.
Звісно ж, Оґ'молок не мертвий насправді. Лише скутий, знешкоджений, послаблений. Він досі розбещує найнижчі рівні під вежею, досі кличе тих, хто може почути. Він у пастці й не може вирватися. Поки що. Не без допомоги.