Ласкаво просимо до Стоунтопа
Стоунтоп (Stonetop) — настільна рольова гра у жанрі фентезі домашнього вогнища, дія якої відбувається в залізній добі, якої ніколи не було.
Вона розрахована на 3-5 осіб, які гратимуть упродовж кількох сесій. Кожна сесія триватиме приблизно 3-5 годин.
Вирішіть, хто з вас буде ведучим гри, або коротко Ведучим. Усі інші — гравці. Кожен гравець керує персонажем гравця й грає його роль — одного з героїв села Стоунтоп. Ведучий керує світом довкола них і втілює його.
Разом ви розповідатимете історії цих персонажів і села, яке вони звуть домом. Ці історії розгортатимуться впродовж місяців чи років вигаданого часу.
Здебільшого ваша гра обертатиметься довкола криз, що загрожують селу, або нагод поліпшити його долю.
Ви стикатиметеся з небезпеками — і чудовиськами, і буденними лихами. Ви шукатимете дива минулого. Ви брестимете крізь дощ і сніг, щоб притягти додому якийсь скарб.
Але ви присвячуватимете час і повільним, тихим хвилинам. Розмові з батьком біля вогнища. Залицянню до коханої людини. Жнивам разом із сусідами чи танцям довкола Каменя, коли прийде весна. Тому, як ростуть діти. Похоронам давніх любих друзів.
З часом — і в грі, і в житті — ваші персонажі та село боротимуться, змінюватимуться й зростатимуть. Разом ви розповісте історію, якої ніколи не змогли б розповісти поодинці.
Ласкаво просимо до Стоунтопа, друже.
Ласкаво просимо додому.
Чого очікувати
Стоунтоп найкраще працює з 3-5 учасниками: Ведучим і 2-4 гравцями. З одним гравцем частина механік і процедур не спрацьовує. З 5 і більше гравцями стає дедалі важче ділити увагу, ухвалювати рішення й підтримувати зв'язність.
Найкраще, коли від сесії до сесії грають ті самі гравці. Гравці мають великий вплив на вигаданий світ і разом вирішують, як розпоряджатися ресурсами села і які задуми втілювати. Коли щосесії грають різні люди, важко тримати всіх в курсі справ.
Засновок
Усі мають прийняти головний засновок гри: персонажі гравців — герої відлюдного села у фентезійній залізній добі. Вони вкорінені в селі й дбають про його мешканців. Пригоди полягають у тому, щоб захищати село від загроз чи хапатися за нагоди на благо свого дому.
Якщо ви хочете грати за безрідних мандрівників у пошуках багатства й слави, ця гра не для вас. Спробуйте натомість Freebooters on the Frontier.
До Стоунтопа додається світ (див. Світ). У ньому чимало білих плям, які ви з групою заповните під час гри, але якщо хочете змінити головні засади світу, доведеться чимало попрацювати.
Зобов'язання
Гра в Стоунтоп потребує кількох сесій, кожна з яких триватиме 3-5 годин.
Щоб по-справжньому відчути гру, потрібно щонайменше 3 чи 4 сесії, але найкраще в неї грати довго, десятки сесій. Стоунтоп — невдалий вибір для одноразових ігор.
Перед грою Ведучому слід ознайомитися з розділом З чого почати З чого почати і підготувати матеріали для гри. Якщо можливо, гравцям варто переглянути роздатковий матеріал Огляд світу.
Якщо гравці хочуть прочитати більше, вони можуть прочитати перші кілька розділів цієї книги: Ласкаво просимо до Стоунтопа (цей розділ), Як грати Як грати і Буклети
та вкладки Буклети та вкладки. Гравцям НЕ слід створювати персонажів заздалегідь.
Структура
На першій сесії ви разом створите персонажів і познайомите їх між собою. Роблячи це, ви створите власну версію Стоунтопа для своєї групи. Також ви кинете кістки, щоб з'ясувати, що принесе перший сезон гри.
Після першої сесії Ведучий витратить кілька годин, щоб упорядкувати нотатки й підготувати першу пригоду.
На наступних сесіях Ведучий задаватиме сцени, а гравці втілюватимуть своїх персонажів. На першій із цих сесій ви почнете в селі Стоунтоп і трохи покажете звичайне життя. Тоді Ведучий уведе загрозу чи нагоду, яка спонукає персонажів вирушити в експедицію.
Позначення кісток
Якщо ви не знайомі з ними:
- «» — шестигранна кістка, «» — десятигранна тощо.
- «Кинь » означає: «Кинь дві шестигранні кістки й додай результати».
- «Кинь » означає: «Кинь одну десятигранну кістку й додай до результату один».
Експедиція триватиме одну чи кілька сесій. Коли персонажі досягнуть своїх цілей (або зазнають невдачі), вони повернуться додому.
Ви з'ясуєте, як село зустріне їхнє повернення (і їхній успіх чи невдачу) і як персонажі повернуться до звичайного життя.
Якщо ваша група гратиме далі, наступні сесії трохи перескочать у часі вперед.
Гра допоможе вам визначити наступну цікаву ситуацію — наступне випробування, кризу чи нагоду, з якою доведеться впоратися в грі. Ситуація, найпевніше, призведе до нової експедиції, яка знову триватиме одну чи кілька сесій.
Між сесіями Ведучий, найпевніше, захоче витратити 1-2 години, щоб оновити нотатки й підготуватися до наступної сесії. Гравцям часом доведеться обирати нові можливості для своїх персонажів, або обмірковувати, що робити далі, або відповідати на запитання Ведучого.
Зрештою ваша група вирішить припинити гру. Якщо інтерес згасне чи втрутиться справжнє життя, гра може просто зійти нанівець — і це нормально. Та, сподіваємося, ви зможете довести свою гру до гідного завершення.
Поради щодо цього див. у Завершенні гри Гра триває.
Зміст
Типова гра в Стоунтоп містить такі теми:
- Доволі відверте насильство
- Викрадення, полон, родини в небезпеці
- Упередження, міжетнічна напруга
- Елементи жахів, як-от контроль над розумом та одержимість
- Особисте розбещення (особливо якщо хтось грає Шукачем)
- Голод (або його загроза)
Цілком можливі й інші тривожні та емоційно важкі теми. Обговоріть із групою будь-які теми, які ви хочете виключити, завуалювати чи подавати в особливий спосіб.
Ведучі, поради щодо розмов про зміст гри — на З чого почати.
Матеріали
Щоб грати наживо, вам знадобляться друковані матеріали (буклети, вкладки й довідкові аркуші), а також олівці. Якщо граєте онлайн, знадобляться їхні цифрові версії.
Також вам знадобляться кістки. Стоунтоп використовує багатогранні кістки, звичні для рольових ігор. Як гравцеві, тобі знадобляться щонайменше , а в ідеалі — ще по одній , , і . Ведучий зазвичай не кидає кісток під час гри, але йому знадобляться і для кидків за таблицями натхнення в Книзі II: Ширший світ та інші дива.
Світ
Село Стоунтоп…
- дім для приблизно 300 душ. Гарне місце, хоч і бідне. Люди пильнують одне за одним.
- збудоване довкола величезного стоячого каменя невідомого походження, вкритого ледь помітними рунами. У Камінь часто б'є блискавка.
- стоїть на краю Великої Пущі (Great Wood). Селяни полюють і ставлять пастки, але — за угодою з Лісовим Народом — ніколи не рубають живих дерев.
- лежить на Краю Світу (World's End), в рідко заселеному краї, поцяткованому руїнами. До найближчого поселення — кілька днів дороги.
Сусіди
Лісовий Народ (Forest Folk) зник десять років тому, і ніхто не знає чому. Може, до цього доклалися фейрі (Fae) — чарівні, мінливі істоти Великої Пущі?
У Великій Пущі чатують і мерзенні маленькі кринвіни (crinwin). Відколи Лісовий Народ пішов, їх стало більше, і вони стали сміливішими.
Копальні Ґордіна (Gordin's Delve) — найближче поселення, гірниче містечко за чотири дні на захід.
Перевал-Заслін (Barrier Pass) — за кілька днів на північ, у горах; стоїчний, суворий, непривітний.
Народ Пагорбів (Hillfolk) — кочовики, що мандрують суворими Землями Уступів (Steplands) на півдні й Рівнинами (Flats) на заході. Вони зневажають гірників із Копалень Ґордіна.
Маршедж (Marshedge) — чимале містечко приблизно за десять днів ходу на південний схід.
Немає ні імперії, ні королів, ні знаті — принаймні не тут. «Цивілізованіші» містечка й міста лежать далі на півдні.
Найближче таке місто — Лігос.
Творці
Творців (Makers) давно немає, але їхні руїни (чимало з них — велетенського розміру) лишилися.
Стоунтоп збудовано на руїнах Творців: давня цистерна, Старий Мур, що розсипається, якісь старі фундаменти. Зруйнована Вежа — приблизно за день дороги від села. Велика Пуща всіяна творіннями Творців, хоч більшість із них заросла.
Шляхи Творців (Makers' Roads) досі перетинають край, неймовірно добре збережені й куди безпечніші, ніж мали б бути. Західний Шлях пролягає між Стоунтопом і Копальнями Ґордіна. Шлях перетинає Західний Шлях за кілька кілометрів від села й веде від Перевалу-Заслону до Маршеджа й далі.
Інші важливі речі
Усі персонажі гравців — люди. Дивні народи (як-от Лісовий Народ, фейрі чи устрина в масках із земель за Копальнями Ґордіна) існують, але їх погано розуміють.
Мудрі люди пошепки згадують Тих, Що Внизу (Things Below) — прадавні сутності темряви, розтління й руїни. Їхня сила сквернить усе, чого торкається.
Люди до смерті бояться глибокої води. Там живе зло. Зло, що затягне тебе на погибель. Це всім відомо.
Магія — рідкість, і вона не проста й не безпечна.
Її можна позичити в духів, богів чи Тих, Що Внизу, або вирвати із забутих знань Творців. Але жартувати з нею не варто.
Залізо — найпоширеніший метал. Добру сталь знайти важко. Бронзові знаряддя й зброя трапляються досить часто, але вони старомодні й обплутані забобонами.
Персонажі
Як гравець, ти обереш буклет для свого персонажа. Кожен із них — місцевий герой, глибоко пов'язаний із громадою.
Благословенний — жрець природи, що розмовляє з духами й звірами. Творить тонку магію священними знаками й матеріалами.
Лис — кмітливий, швидкий, умілий. Не гребує порушити правила й битися нечесно. Уміє неабияк зачаровувати людей.
Здоровань — не просто якийсь жорстокий індивід, а наш жорстокий індивід. Звитяжець, так, але й тягар також.
Суддя розв'язує суперечки, веде літопис і стоїть божественним заслоном проти хаосу. Проникливий і витривалий, але не обов'язково переконливий.
Світлоносець закликає божественну силу через полум'я й свічу. Маяк надії, милосердя й співчуття. Не великий воїн, але полум'яний ворог темряви.
Маршал очолює ополчення й загін послідовників. Ухвалює рішення про те, хто житиме, а хто помре.
Слідопит почувається вдома в дикій природі. Винахідливий провідник і смертоносний мисливець.
Шукач збирає втрачені знання й силу. Має могутні артефакти, які цілком можуть призвести до його загибелі.
Майбутній Герой сповнений страху й гніву, взяв на себе більше, ніж може подужати, але, можливо, саме він затьмарить нас усіх.
Навіщо грати?
Бо персонажі Стоунтопа чудові й захопливі, здатні на епічні звершення, але водночас помилкові й людяні.
Бо світ Стоунтопа багатий і таємничий, знайомий і фантастичний. Ви з друзями водночас досліджуєте цей світ і допомагаєте його творити.
Бо пригоди — це весело, але вони значать більше, коли ти вирушаєш у них заради свого роду й рідні.
Бо тут, у справжньому світі, наші громади часто розколоті, зламані, роз'єднані. Бо, може, тобі хочеться уявити громаду, що працює, що береться гуртом і бореться гуртом і пильнує своїх. Бо гра — це вправа, а вправа — це те, як ти змінюєш себе, як змінюєш свій світ.
Бо сам Стоунтоп — добре місце, місце, за яке варто боротися.
А якщо не ти за нього боротимешся, то хто?