← Усі старші арканумиСтарші аркануми 9

Кодекс Хек'тумелаЛицьовий бік

грубий, повільний, магічний

Дюжина мідних пластин, зелених від старості й скріплених петлями червонуватого металевого дроту. На зовнішніх пластинах викарбувано дивні зображення людей і звірів, а на внутрішніх витравлено таємничі схеми з примітками якимось забутим письмом.

Коли ти уперше проводиш пальцями по написах, тієї ночі твої сни сповнюють образи блідої плазуноподібної істоти із черепами замість очей, що повзе темними печерами. Ти прокидаєшся з чужим закляттям на язиці, його слова випалено у твоїй свідомості. Ти можеш Творити Чари Кодексу й знаєш чари «Покликати Блідого Ящура».

Творити Чари Кодексу

Штраф до чарування ◇◇◇◇◇

Коли ти твориш чари, яких навчився з Кодексу Хек'тумела, кидай +INT: на 10+ чари діють, як описано; на 7-9 чари діють, але обери 1 із переліку нижче; на 6- познач наслідок (див. зворот) на додачу до того, що скаже Ведучий.

  • Ти привертаєш небажану увагу чи потрапляєш у скрутне становище (запитай Ведучого, як саме)
  • Щось зсувається у твоєму розумі; отримай штраф -1 до Творити Чари Кодексу, доки не змусиш Хек'тумела показати тобі, що ти робиш не так (штраф накопичується)
  • Покликати Блідого Ящура. Твори ці чари вночі. Хек'тумел (Той, Що Повзе! Смерть — Його Очі!) з'являється в тінях і лишається до світанку або доки його не відпустять. Він не має сили, якщо йому не дати носія, і нічого не знає про теперішнє, окрім того, що скажеш йому ти. Він багато знає про прадавнє минуле й таємні мистецтва і може навчити тебе, якщо ти зробиш це вигідним для нього. Брехати він не може, але й відповідати повністю не зобов'язаний.
  • Коли Хек'тумел проводить ніч, навчаючи тебе чарів із Кодексу, познач 1:
Позначки поступу

Щоразу, коли ти робиш позначку, обери одні з Чарів Кодексу (див. зворот) — тепер ти можеш їх творити.

Коли ти робиш останню позначку, ти відімкнув таємниці Кодексу й отримуєш хід «Темна Посудина» (див. зворот).

Зворот

Чари Кодексу

Викликати Мертвих. Торкнися трупа; ти викликаєш його тінь, яка мусить правдиво відповісти на 3 питання. Посилено: Прив'яжи тінь до прив'язі як ревенанта чи привида; вона мусить виконати 3 завдання, перш ніж її звільнять від служби тобі.

Змієподібність. Твоя душа виповзає з твого рота в подобі гадюки-альбіноса (крихітна, потайна, прудка, отруйна), лишаючи тіло нечутливим, доки ти не вповзеш назад. У цій подобі користуйся своїми звичайними характеристиками. Посилено: Замість того щоб душа полишала тіло, ти фізично перетворюєшся на змія завбільшки з людину (2 броні, потайний, прудкий, отруйний, відкидний, чіпкий).

Згасити Дух. Назви живу жертву в межах недалеко й кинь . Якщо в жертви зараз менше HP, ніж випало, вона раптово помирає. Посилено: це діє також на кожну живу істоту поблизу твоєї жертви.

Заціпеніння. Перехопи чийсь погляд і прошепочи заспокійливі слова. Той починає засинати. Якщо він опирається, кинь — якщо випало більше за його поточні HP, йому це не вдається. Заснувши, він не старіє, не потребує їжі й питва й не зазнає шкоди від отрути чи хвороби. Його не можна розбудити, доки він не почує своє ім'я, промовлене тричі. Посилено: За днів загоюються всі фізичні ушкодження, відростають утрачені кінцівки (тощо), виліковуються отрути й хвороби, а старечі недуги обертаються назад.

Темна Посудина

Коли ти твориш чари Кодексу, на 12+ можеш обрати Посилений ефект. Коли ти вирішуєш позначити наслідок, перш ніж творити чари, не кидай: у тебе 12+.

Наслідки

Позначайте наслідки, щойно вони настають.