Золотий Дуб
Ясного дня гострозорі мешканці Стоунтопа (Stonetop) можуть розгледіти Золотий Дуб (Golden Oak), що сяє на обрії й височіє над довколишніми деревами, мов над травою.
Згідно з переказами Лісового Народу (Forest Folk; Лісовий Народ), герой, похований біля коріння Дуба, може знайти дорогу назад з-за Останніх Дверей (Last Door; Смерть і Невмирущі). Але ще ніхто зі Стоунтопа не зміг туди дістатися й повернутися.
Питання
- Коли Стоунтоп востаннє спорядив експедицію до Золотого Дуба? Кого тоді намагалися врятувати?
- Які ще перекази ти чув про Дуб? Скільки з них ти вважаєш правдою?
- Хто мав би померти, щоб ти наважився вирушити до Золотого Дуба?
Як туди дістатися
Щось цікаве: Золотий Дуб існує не зовсім у цьому світі — принаймні вже ні. Дістатися до нього можна лише стежками фейрі, з великим ризиком і дорогою ціною для себе.
Коли ти рушаєш до Золотого Дуба у буденному світі, ти ніколи до нього не дійдеш.
Навіть якби ти злетів понад деревами, він завжди лишався б поза досяжністю, а напрямок до нього зміщувався б.
Щось корисне: Щоб дістатися Золотого Дуба, треба…
Коли ти сплачуєш Пані належне, оберіть 1 усією групою:
- Покажіть знак прихильності Блідого Мисливця (Pale Hunter; Блідий Мисливець), чесно здобутий
- Кожен із вас мусить принести жертву. Викресли хід, який маєш; він зникає, і повернути його неможливо. (Послідовники натомість викреслюють мітку на вибір Ведучого.)
- Один із вас добровільно проходить крізь Останні Двері, і його тіло зникає — ніхто вже ніколи його не побачить.
Коли ти переходиш, ти на мить бачиш Останні Двері й те, що за ними. Розкажи нам, що ти бачиш.
Опис місця
Сам Золотий Дуб величезний — такий великий, що годі збагнути його розміри. Кора бліда й світна, а мерехтлива крона далека, як небо.
- Яку деталь ти помічаєш, що змушує відчути, наскільки все тут величезне й масивне?
- Що тут підказує тобі, що це місце первісної, неприборканої життєвої сили?
- Що ти помічаєш у собі, що підказує тобі: щось робить тебе злішим, лютішим і жорстокішим?
Прокляття дикості
Колись це був осередок цивілізації Зелених Володарів (Green Lords; Зелені Володарі). Коли фейрі (Fae; Фейрі) збунтувалися й обернулися проти своїх господарів, то забрали його собі. Уцілілі Володарі наклали на це місце прокляття первісної дикості. Фейрі-бунтарі покинули його, а Пані Воронів Смерть і Невмирущі запечатала його.
Коли ти перебуваєш під неосяжною кроною Золотого Дуба…
- і Переконуєш будь-чим, окрім насильства чи погроз, найкраще, чого можеш досягти, — це 7-9.
- і піддаєшся дикості у своєму серці, віднови HP і стань більшим, м'язистішим, звірячішим. Кидай з перевагою, коли кидаєш STR, і із завадою, коли кидаєш WIS, доки не покинеш це місце.
- і б'єшся без жалю, вагань чи каяття, кидай шкоду з перевагою.
- і намагаєшся щось створити, когось зцілити чи щось полагодити, кидай
+WIS: на 10+ ти можеш працювати, доки зосереджений на своєму завданні; на 7-9 ти трохи просуваєшся, але легко відволікаєшся, дратуєшся чи шаленієш.
Небезпеки
Обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Величезна гидота — завбільшки із собаку, з людину, з коня чи й більша, — кожна з якоюсь моторошною рисою чи мутацією |
|---|---|
| 2 | Велетенські звірі, що ламаються довкола тебе, байдужі й безтурботні |
| 3 | Примари зраджених Зелених Володарів, мов мандрівні бурі ненависті |
| 4 | Порожні Фейрі, що віками тут ув'язнені й збожеволіли з голоду за душами |
| 5 | Осередки небезпечної давньої магії, готові заплутати, роздерти чи спотворити |
| 6 | Нездоланне бажання битися, ранити, вбивати. Якщо персонажі піддаються цьому пориву, вони відмічають XP. Якщо опираються — вони Кидають Виклик Небезпеці (найпевніше, з WIS). |
Знахідки
Обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Невеликий острівець безпеки: печера, стара руїна, дупло у величезному дереві |
|---|---|
| 2 | Рештки Зеленого Володаря чи воїна-бунтаря, дивовижно добре збережені |
| 3 | Мертвий звір: величезний, напівз'їдений, кишить гидотою |
| 4 | Корисні чи цінні рослини неймовірних розмірів |
| 5 | Божевільний пустельник, що застряг тут і загубився в часі (може, з попередньої експедиції?) |
| 6 | Артефакт… (кинь ) |
| 1-7 | Зелених Володарів |
| 8-11 | Фейрі |
| 12 | Тих, Що Внизу |
Скарби Золотого Дуба
- Із живого ◇ листка Золотого Дуба можна зробити Плащ із Золотого Листя Відкриття Шляху.
- З належними знаряддями й знаннями кору можна зібрати й виготовити з неї зброю чи обладунок (2 броні, тепла, громіздка), твердий, як залізо, і згубний для нежиті та всього, що прийшло з-за Останніх Дверей.
- ◇◇ Золотий жолудь, зібраний восени, можна посадити деінде й виростити Золотий Саджанець (див. врізку).
Поховані біля коріння
Коли ти ховаєш тіло біля коріння Золотого Дуба, близько до стовбура, кидай і додай…
- +1, якщо тіло ще не почало розкладатися;
- +1, якщо померлий загинув хоробро в розквіті сил; і
- +1, якщо його ім'я досі добре відоме.
На 10+ він повертається з-за Останніх Дверей, щойно зійде сонце, — цілий і здоровий, хоч, найпевніше, приголомшений; на 7-9 він ще не підводиться, але, може, варто почекати ще одну ніч? На 6- він повертається, але з ним приходить щось іще — щось небезпечне й темне, що тепер глибоко й первісно пов'язане з ним.
поліпшення поселення
Золотий Саджанець
Потребує всього переліченого, по черзі:
Коли ти виконуєш усі вимоги, додай «Золотий Саджанець» до списку Ресурсів і автоматично відміть поліпшення Більший Урожай.
Надалі, коли поселення отримує Надлишок, хай навіть лише 1, воно отримує +1 Надлишок.