Золотий Дуб

Ясного дня гострозорі мешканці Стоунтопа (Stonetop) можуть розгледіти Золотий Дуб (Golden Oak), що сяє на обрії й височіє над довколишніми деревами, мов над травою.

Згідно з переказами Лісового Народу (Forest Folk; Лісовий Народ), герой, похований біля коріння Дуба, може знайти дорогу назад з-за Останніх Дверей (Last Door; Смерть і Невмирущі). Але ще ніхто зі Стоунтопа не зміг туди дістатися й повернутися.

Питання

  • Коли Стоунтоп востаннє спорядив експедицію до Золотого Дуба? Кого тоді намагалися врятувати?
  • Які ще перекази ти чув про Дуб? Скільки з них ти вважаєш правдою?
  • Хто мав би померти, щоб ти наважився вирушити до Золотого Дуба?

Як туди дістатися

Щось цікаве: Золотий Дуб існує не зовсім у цьому світі — принаймні вже ні. Дістатися до нього можна лише стежками фейрі, з великим ризиком і дорогою ціною для себе.

Коли ти рушаєш до Золотого Дуба у буденному світі, ти ніколи до нього не дійдеш.

Навіть якби ти злетів понад деревами, він завжди лишався б поза досяжністю, а напрямок до нього зміщувався б.

Щось корисне: Щоб дістатися Золотого Дуба, треба…

Коли ти сплачуєш Пані належне, оберіть 1 усією групою:

  • Покажіть знак прихильності Блідого Мисливця (Pale Hunter; Блідий Мисливець), чесно здобутий
  • Кожен із вас мусить принести жертву. Викресли хід, який маєш; він зникає, і повернути його неможливо. (Послідовники натомість викреслюють мітку на вибір Ведучого.)
  • Один із вас добровільно проходить крізь Останні Двері, і його тіло зникає — ніхто вже ніколи його не побачить.

Коли ти переходиш, ти на мить бачиш Останні Двері й те, що за ними. Розкажи нам, що ти бачиш.

Опис місця

Сам Золотий Дуб величезний — такий великий, що годі збагнути його розміри. Кора бліда й світна, а мерехтлива крона далека, як небо.

  • Яку деталь ти помічаєш, що змушує відчути, наскільки все тут величезне й масивне?
  • Що тут підказує тобі, що це місце первісної, неприборканої життєвої сили?
  • Що ти помічаєш у собі, що підказує тобі: щось робить тебе злішим, лютішим і жорстокішим?

Прокляття дикості

Колись це був осередок цивілізації Зелених Володарів (Green Lords; Зелені Володарі). Коли фейрі (Fae; Фейрі) збунтувалися й обернулися проти своїх господарів, то забрали його собі. Уцілілі Володарі наклали на це місце прокляття первісної дикості. Фейрі-бунтарі покинули його, а Пані Воронів Смерть і Невмирущі запечатала його.

Коли ти перебуваєш під неосяжною кроною Золотого Дуба…

  • і Переконуєш будь-чим, окрім насильства чи погроз, найкраще, чого можеш досягти, — це 7-9.
  • і піддаєшся дикості у своєму серці, віднови HP і стань більшим, м'язистішим, звірячішим. Кидай з перевагою, коли кидаєш STR, і із завадою, коли кидаєш WIS, доки не покинеш це місце.
  • і б'єшся без жалю, вагань чи каяття, кидай шкоду з перевагою.
  • і намагаєшся щось створити, когось зцілити чи щось полагодити, кидай

+WIS: на 10+ ти можеш працювати, доки зосереджений на своєму завданні; на 7-9 ти трохи просуваєшся, але легко відволікаєшся, дратуєшся чи шаленієш.

Небезпеки

Обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.

небезпека
1Величезна гидота — завбільшки із собаку, з людину, з коня чи й більша, — кожна з якоюсь моторошною рисою чи мутацією
2Велетенські звірі, що ламаються довкола тебе, байдужі й безтурботні
3Примари зраджених Зелених Володарів, мов мандрівні бурі ненависті
4Порожні Фейрі, що віками тут ув'язнені й збожеволіли з голоду за душами
5Осередки небезпечної давньої магії, готові заплутати, роздерти чи спотворити
6Нездоланне бажання битися, ранити, вбивати. Якщо персонажі піддаються цьому пориву, вони відмічають XP. Якщо опираються — вони Кидають Виклик Небезпеці (найпевніше, з WIS).

Знахідки

Обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.

знахідка
1Невеликий острівець безпеки: печера, стара руїна, дупло у величезному дереві
2Рештки Зеленого Володаря чи воїна-бунтаря, дивовижно добре збережені
3Мертвий звір: величезний, напівз'їдений, кишить гидотою
4Корисні чи цінні рослини неймовірних розмірів
5Божевільний пустельник, що застряг тут і загубився в часі (може, з попередньої експедиції?)
6Артефакт… (кинь )
1-7Зелених Володарів
8-11Фейрі
12Тих, Що Внизу

Скарби Золотого Дуба

  • Із живого ◇ листка Золотого Дуба можна зробити Плащ із Золотого Листя Відкриття Шляху.
  • З належними знаряддями й знаннями кору можна зібрати й виготовити з неї зброю чи обладунок (2 броні, тепла, громіздка), твердий, як залізо, і згубний для нежиті та всього, що прийшло з-за Останніх Дверей.
  • ◇◇ Золотий жолудь, зібраний восени, можна посадити деінде й виростити Золотий Саджанець (див. врізку).

Поховані біля коріння

Коли ти ховаєш тіло біля коріння Золотого Дуба, близько до стовбура, кидай і додай…

  • +1, якщо тіло ще не почало розкладатися;
  • +1, якщо померлий загинув хоробро в розквіті сил; і
  • +1, якщо його ім'я досі добре відоме.

На 10+ він повертається з-за Останніх Дверей, щойно зійде сонце, — цілий і здоровий, хоч, найпевніше, приголомшений; на 7-9 він ще не підводиться, але, може, варто почекати ще одну ніч? На 6- він повертається, але з ним приходить щось іще — щось небезпечне й темне, що тепер глибоко й первісно пов'язане з ним.

поліпшення поселення

Золотий Саджанець

Потребує всього переліченого, по черзі:

Коли ти виконуєш усі вимоги, додай «Золотий Саджанець» до списку Ресурсів і автоматично відміть поліпшення Більший Урожай.

Надалі, коли поселення отримує Надлишок, хай навіть лише 1, воно отримує +1 Надлишок.