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Un caldero oxidadoAnverso

inmóvil, mágico

Lo bastante grande como para que un hombre adulto se meta dentro a gatas, picado y arañado, grabado con patrones en espiral semejantes a runas. Todo él está cubierto de herrumbre. Al menos, eso esperas que sea herrumbre.

La cosa tiene un aire siniestro, y percibes su poder. Para desentrañar los misterios del caldero, debes…

Quimera No VivienteReverso

Cuando hierves huesos de bestias en el caldero y les añades tu propia sangre fresca, marca hasta 3 debilidades. Una quimera no viviente se alza del caldero. Trátala como un seguidor, con una etiqueta por cada bestia cuyos huesos hayas usado (como un oso, como un búho, etc.). Por cada debilidad que hayas marcado, elige 1:

  • Es estable (si no, se deshace en un día)
  • No es aparatosa
  • Sustituye su instinto por «rehuir la luz»

Quimera No Viviente

No muerta, constructo, aterradora, aparatosa

HP 3; Armadura 4 (0 contra el bronce)
Daño variable (mano, quizá otras)
Instinto confundirse y arremeter
Coste mucha sangre fresca (Lealtad ◇◇◇ )

  • Hacer algo que pudiera hacer una de las bestias que la componen
  • Gemir de forma lastimera e inquietante