Зелені Володарі
За часів Творців (Makers, Творці) Зелені Володарі (Green Lords) правили Великою Пущею (Great Wood, Велика Пуща) і тим, що тепер зветься Багном Феррієра (Ferrier's Fen, Багно Феррієра). Вони вирощували, виводили й плекали. Вони підкоряли своїй волі духів дикої природи Духи Дикої Природи і творили нові форми життя, з деяких згодом постав Лісовий Народ (Forest Folk, Лісовий Народ).
Та хоч вони й опанували саме життя, смерті вони боялися. Їх жахала похмура вічність, що чекала за Останніми Дверима (Last Door, Смерть і Невмирущі). Вони вивели фейрі (Fae, Фейрі) з духа й плоті й запрягли їхню силу, щоб творити фальшиві потойбічні світи. І це спрацювало. Десятки Зелених Володарів звеліли муміфікувати себе й поховати, щоб навіки снити розкішшю й дивами.
Проте деякі фейрі почали обурюватися своїм рабством. Вони потай змовлялися й повстали проти своїх господарів. Вони плюндрували гробниці, вирізали живих і змусили вцілілих тікати.
Зелені Володарі в паніці й розпачі покликали Тих, Що Внизу (Things Below, Ті, Що Внизу) і скористалися їхньою силою, щоб придушити повстання. Але це, своєю чергою, накликало гнів інших Творців. Вони сотворили могутні чари, що обвалили величезний шмат земель Зелених Володарів, занурили його в трясовину й убили тисячі. Фейрі згуртувалися й узяли вцілілих в облогу у Вор Светеліку (Vor Svetelik, Вор Светелік). Програвши, Зелені Володарі випустили останню велику хвилю жаху, а тоді відступили в надра землі. Там вони й лишилися, стаючи дедалі викривленішими й мерзеннішими, аж перетворилися на Фоморайдж (Fomoraij, Фоморайдж).
Імена
Слов'янського звучання: Атанасі, Богдана, Чедомир, Дожена, Даробор, Джиґорій, Кресимира, Мстислава, Нікалор, Радомира, Тікомар, Томила, Вечеслав, Войцек, Ярослана, Євена.
Зачіпки
- Землетрус чи лісова пожежа відкривають давно поховані руїни Зелених Володарів неподалік від Стоунтопа (Stonetop).
- Небезпечна поросль Небезпечна поросль навально ширшає Великою Пущею
- З'являється старий учений чи рукопис, що розповідає про реліквію Зелених Володарів, здатну значно поліпшити врожаї.
- Якийсь дурень наважується зайти до гробниці Зеленого Володаря й повертається з цінним скарбом, але за ним женуться муміфіковані слуги, а його самого вразила жахлива гниюча хвороба.
Теми
Обери або кинь .
| 1 | Звірі чи паразити: виведені, змінені чи запряжені до роботи |
|---|---|
| 2 | Рослини та все, що росте: грандіозне та/або незвичне |
| 3 | Пристосування/ріст/ поширення/життєва сила |
| 4 | Химери: істоти з різнорідних частин, із рисами інших організмів |
| 5 | Гробниці, муміфікація, штучні потойбічні світи |
| 6 | Духи дикої природи чи те, що вони втілюють, — зв'язані чи використані |
| 7 | Слуги-фейрі/повстання |
| 8 | Осквернення Тими, Що Внизу, і кинь ще раз |
| 9-12 | Розраховане на велетнів, і кинь ще раз |
Локації
Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1-4 | Сліди їхньої присутності й впливу (праворуч) |
|---|---|
| 5-6 | Руїни |
Сліди, що лишилися
Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Ув'язнена сутність у дивному дереві, списаному рунами камені чи природному утворенні (наступна сторінка) |
|---|---|
| 2 | Дивні рослини (наступна сторінка) |
| 3 | Відтинок Розбитих Шляхів, розкопаний чи ледь помітний |
| 4 | Дух дикої природи, зв'язаний заради якоїсь корисної мети (наступна сторінка) |
| 5 | Корисні чи цінні рослини, що рясно ростуть |
| 6 | Дорожній камінь |
Ув'язнена сутність
Наприклад:
- Дерево з металевим полиском, його деревина просякнута залізом. Стовбур закручується довкола себе, як моток пряжі, а всередині ув'язнено непокірного фейрі.
- Маса кровососних комах завбільшки з людину — сутність болю й хвороби, — ув'язнена в бурштині.
- Могутня стара бузина з корою, мов кістка, з якої сочиться чорний сік від безсмертного жаху, зв'язаного в її корінні.
- Величезна брила каменю, що нагадує ненажерливого, виючого звіра, обплетена скам'янілими лозами й корінням і здебільшого закопана/занурена.
- Фейрі, замкнений у подобі дерева, ледь помітно зашкірений у непокорі.
Дивні рослини
Наприклад:
- Гай дерев, посаджених на диво правильними візерунками (рівні ряди, спіралі тощо)
- Дерева/лози, чиї стовбури чи стебла сплетено між собою в стіни, завіси, стелі тощо
- Кущі/терен, підстрижені в грубі фігури, хоча доглядати за ними явно нікому
- Величні скульптури з живого дерева на пам'ять про давно померлих Зелених Володарів
- Мох, лишайник, цвіль чи гриб, що світиться, гуде, дає тепло тощо
- Рослини, частково зроблені з неможливого матеріалу (квіти/листя зі скла, кора, просякнута металом, лоза з кістяними колючками, скам'яніле дерево, що цвіте звичайними квітами, тощо)
- Величезне прадавнє дерево, обвите лозами ґилґлид Велика Пуща, що оберігають якийсь артефакт Зелених Володарів.
Зв'язаний дух дикої природи
Наприклад:
- Дух зими/сплячки, зв'язаний у гроті лозами, що ростуть рунічними візерунками. Інші руни сповнюють жахом тих, хто наближається. Усередині в заціпенінні лежить прадавня істота.
- Галявина чи лука, рясна на їстівне зерно, яку доглядає дух родючості Духи Дикої Природи, зв'язаний із менгіром посеред поля.
- Сад плодових дерев, який охороняють бірдвайг і її дочки-гласбрен Духи Дикої Природи — давній рід духів і дерев, зв'язаних прадавньою присягою Зеленим Володарям.
- Коло з п'яти прадавніх верб, кожна з вирізьбленим рунами дуплом, довкола клаптя трясовини. Усередині зв'язано духа повернення й тління. Усе, що потрапляє в трясовину, незабаром засмоктує в баговиння, де воно розкладається й розчиняється з тривожною швидкістю.
- Величезний кам'яний вівтар на безлісій верховині пагорба, відкритий сонцю. Усередині зв'язано духа росту й життєвої сили, що живиться кров'ю й дарує силу.
- Обеліск із молочно-білого кристала, що випирає з пухкого ґрунту, пронизаний вусиками лози, які утворюють петлясті руни зв'язування. Зв'язаний усередині дух може витягувати недуги й хвороби з тих, хто його торкається, але дух свавільний, а процес нестерпно болісний.
Руїни
Обери чи визнач кидком тему, будову, призначення, архітектурні елементи й стан. Розмісти руїни у відповідній місцевості (див. Велика Пуща для Великої Пущі чи Багно Феррієра для Багна Феррієра). Насели їх слідами Локації, артефактами артефактами та/або небезпеками небезпеками Зелених Володарів чи відповідного краю.
| 1 | Розлогий комплекс «менших» будівель |
|---|---|
| 2 | Одна менша будівля |
| 3 | Вкритий землею курган |
| 4 | Прадавні дерева з кімнатами й спорудами в дуплах і розвилках |
| 5 | Підземне сховище (сховища) |
| 6 | Зикурат/піраміда/баня |
| 1 | Житло (дім, казарма, гуртожиток тощо) |
|---|---|
| 2 | Утримання (фортеця, в'язниця, псарня, звіринець тощо) |
| 3 | Зберігання (льох, сховище, склад, бібліотека, колекція тощо) |
| 4 | Виробництво (майстерня, розсадник, мануфактура, кухня, бійня тощо) |
| 5 | Езотеричне (лабораторія, святилище, операційна тощо) |
| 6 | Гробниця (Зеленого Володаря, його предків, слуг, творінь тощо) |
| 1 | Величезні плити гладкого каменю (білий мармур, граніт, змійовик), покриті різьбленими завитками й барельєфами |
|---|---|
| 2 | Мох і лишайник вражаючих барв, що ростуть декоративними візерунками |
| 3 | Бурштин, агат, жеоди, навіть необроблені валуни цікавої форми |
| 4 | Слонова кістка, кістка, ріг, роги оленя, хутро, шовк — іноді зрощені з деревом чи каменем або такі, що з них ростуть |
| 5 | Стовпи, арки чи навіть стіни зі скам'янілого дерева, ніби вирощені в цій формі |
| 6 | Лози й вусики (часто скам'янілі чи просякнуті металом), що чіпляються до поверхонь розгалуженими завитками, знаками й рунами |
Більшість руїн Творців розраховані на велетнів — людей удвічі чи навіть утричі вищих за людину, — але часто мають менші кімнати, проходи тощо для своїх слуг.
| 1-2 | Розтрощені й сплюндровані часом, війною чи вандалами; здебільшого поховані, затоплені та/або зарослі; їхнє призначення не впізнати |
|---|---|
| 3-4 | Розвалюються, здебільшого поховані, затоплені та/або зарослі |
| 5 | Поховані, затоплені та/або зарослі, але здебільшого цілі |
| 6 | Цілком на виду й дивовижно добре збережені |
Додаткові приклади див. у статті Вор Светелік (зруйноване місто Зелених Володарів, Вор Светелік).
У багатьох руїнах Зелених Володарів є володіння фейрі Фейрі (або ж саме вони їх зберігають).
Персонажі вистежують найладдів (велетенських павуків-скакунів) у Великій Пущі, і я думаю, що ті прямують до руїн Зелених Володарів. Я викидаю 6 на тему (духи дикої природи, зв'язані чи використані), 6 на будову (зикурат/піраміда/баня), 4 на призначення (виробництво), 4 на архітектурні елементи (слонова кістка, кістка, ріг, роги оленя, хутро, шовк) і 3 на стан (розвалюються, здебільшого поховані й зарослі). Трохи поміркувавши, я вигадую таке:
Зикурат, що розвалюється, наполовину обвалений і здебільшого вкритий землею, деревами й павутинням. Усередині — менший зикурат із шовковим гобеленом, що зображує Матір Павуків, могутнього стихійного духа. За давніх днів це місце кишіло павуками всіх розмірів, що пряли шовк і ткали для Зелених Володарів неможливі тканини. Тепер павуки лише ростуть великими, голодними й на диво розумними.
Артефакти
Різні скарби
- Муміфікований птах у глиняному горщику◇ (крихкий, Цінність 0)
- Кілька поїдених корозією бронзових ◇ сокирок давньої роботи з чудово збереженими дерев'яними руків'ями (грубі й Цінність 0 як є; впритул і Цінність 1, якщо відновити)
- Гарна шовкова сорочка, вишита візерунками, схожими на лозу (Цінність 1)
- Стоси сирої, необробленої деревини з металевим полиском волокон; неймовірно міцна, але неймовірно важка в обробці (нерухомі, Цінність 2)
- Лускатий обладунок на когось заввишки 6 м. Луска дивна, органічна, напівпрозора й перлиста по краях. Там, де мало б бути тіло, з обладунку ростуть товсті покручені лози; більше поблизу нічого не росте. Обладунок непрактичний і моторошний, але, якщо видобути його цілим, колекціонер може дати за нього пристойну ціну (нерухомий, Цінність 2).
- Завеликий ◇◇ ріг для пиття, у який неможливим чином уплавлено золото й бурштин (Цінність 3)
- Високе, товсте, вузлувате дерево, що на початку осені родить великі, смачні плоди. Дає стільки харчів (4 використання) ◇, скільки персонажі захочуть узяти, і з нього можна виростити сад рхойлліг.
Велика урна
Коли урна порожня і в неї зазирає фейрі, він мимоволі залазить усередину (він завжди вміщається). Якщо потім закрити кришку, фейрі опиняється в пастці, а урна повільно й болісно злущує з нього знання, сутність і відчуття себе. Згодом від нього не лишається нічого, крім купки перлин (Цінність 2).
поліпшення поселення
Сад Рхойлліг
Потребує обох:
І будь-чого з цього, щоб насіння проросло:
А тоді кожного з цього:
Коли ти позначаєш усі вимоги, збільш Фортуну на 1 і додай «Сад рхойлліг» до переліку Ресурсів і до мапи поселення. Відтепер поселення дає +1 Надлишок улітку і ще +1 Надлишок, коли завершено осінні жнива.
Лоза в горщику, покритому рунами
clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
Ціна — прихильність, час на ігри.
◇, магічна
Вона завтовшки з палець і, якщо розтягнути, завдовжки десь 9 м, із тоненькими вусиками. Вона здається доволі висохлою, але злегка ворушиться, якщо торкнутися її чи горщика. Якщо її полити, вона схвильовано смикається.
У лозі й горщику зв'язано рослинного духа. Якщо ти з ним заприятелюєш і носитимеш його горщик, він оживе й діятиме як послідовник: чіпкий,
Кинджал-ікло
Ікло завдовжки 20 см, прив'язане до дерев'яного руків'я волокном, що ніколи не гниє. Лиховісна на вигляд річ із дивним різьбленням уздовж клинка.
Щось цікаве: Ікло схоже на те, що належало кинддарайгові Велика Пуща, а позначки — безперечно якісь чари, пов'язані з кров'ю й ґрунтом.
Щось корисне: Коли ти закопуєш кинджал-ікло й поливаєш ґрунт кров'ю, земля вигинається й здувається. За хвилину з ґрунту вивергається дорослий кинддарайг — розлючений, спантеличений і голодний. Чари не дають жодної влади над звіром і не дають способу його відпустити. Кинджал зникає — тепер це зуб у пащі лютодрейка.
Велика кам'яна скриня
Вирізьблена зі змійовика, 1,2 м на 60 см на 60 см, із важким кам'яним віком. Коли її знаходять, вона, найпевніше, наполовину заповнена ґрунтом. Для тих, хто чутливий до такого, вона вібрує силою родючості й росту.
Коли ти насипаєш у скриню свіжого ґрунту, садиш у нього насіння й закриваєш віко, насіння за ніч проростає й дає пагони. Кожне насіння проростає лише раз, а далі паростки ростуть із звичайною швидкістю, байдуже, чи лишаться вони в скрині, чи їх пересадять деінде.
Якщо злагоджено взятися до справи, це може спричинити розквіт городів Стоунтопа й +1 Надлишок щоліта. У руках вправного травника це може значно поліпшити трав'яний город і дати змогу вирощувати рідкісні чи вибагливі рослини. Травники Маршеджа (Marshedge) за таке вбили б — а то й почали б війну.
Маленькі глиняні глечики
Кілька глиняних глечиків завбільшки із соснову шишку, запечатаних воском і на позір порожніх. Коли їх відкрити (чи розбити), вилітає дрібна хмарка пилу. Насправді цей пил — спори чоґору.
Коли хтось зазнає впливу спор чоґору, спори швидко починають рости на ньому масами схожих на лозу папоротей. За лічені секунди вони обплутують і сковують жертву. Приблизно за годину папороті гинуть і швидко висихають, але доти це все одно що бути зв'язаним мотузкою.
Молодші аркануми
Обери 1 або попроси когось кинути.
| 1 | Дивний череп із рогами |
|---|---|
| 2 | Велетенський дубовий листок |
| 3 | Величезна дерев'яна куля |
| 4 | Натягнутий пергамент |
| 5 | Клапоть веселкового моху |
| 6 | Арка, що розсипається |
Старші аркануми
Вони цілком можуть бути пов'язані із Зеленими Володарями.
- Кручений Спис Кручений Спис
- Щит Зубрової Відьми Щит Зубрової Відьми
Небезпеки
Зв'язані сутності
- Духи дикої природи Духи Дикої Природи, яких силою чи підступом змусили виконувати певне завдання чи охороняти певне місце
- Фейрі Фейрі, вірні й досі служать своїм забальзамованим господарям (можливо, озлоблені й сумніваються у своїй долі) або непокірні й ув'язнені за свої злочини
- Духи й звірі, осквернені Тими, Що Внизу, яких або замкнули Зелені Володарі, або обернули на зброю проти фейрі
- Плазмові жахи Вор Светелік, що колись слугували чистими полотнами для плетіння плоті
Химери
Зелені Володарі свавільно втручалися в життя, змішуючи істот неможливими способами задля потреби чи примхи. Деякі такі істоти досі існують — розмножуються, зберігаючи породу, чи прожили сотні років.
Обери чи визнач кидком призначення, здібність, розмір і склад. Хай призначення, здібність і розмір підкажуть складники й те, які риси істота має від кожного з них.
| 1-2 | Війна/руйнування/вбивство/полювання |
|---|---|
| 3-4 | Оборона/захист/товариство |
| 5-6 | Експерименти/пізнання/цікавість |
| 7-8 | Праця/ремесло/буденні справи/ зручність |
| 9-10 | Щось незрозуміле чи дуже специфічне |
| 11-12 | Кинь двічі й поєднай |
| 1 | Палити/розчиняти/нищити/висотувати |
|---|---|
| 2 | Перетворювати/мутувати/змінювати |
| 3 | Керувати розумом чи почуттями/впливати на них |
| 4 | Орудувати стихіями чи енергією/творити їх/не зважати на них |
| 5 | Отруювати/заражати/інфікувати |
| 6 | Ховатися/імітувати/маскуватися |
| 7 | Обплутувати/ловити в пастку/поглинати/приборкувати |
| 8 | Атакувати здалеку/по площі |
| 9 | Вправність/рухливість/швидкість |
| 10 | Сила/міцність/витривалість |
| 11-12 | Кинь двічі |
| 1-2 | Завбільшки з кота чи менше (крихітний) |
|---|---|
| 3-4 | Як людська дитина (малий) |
| 5-8 | Завбільшки з людину |
| 9-11 | Як кінь, віз тощо (великий) |
| 12 | Як слон чи більше (величезний) |
| 1-4 | Звір + звір |
|---|---|
| 5-6 | Звір + рослина |
| 7-8 | Звір + мінерал |
| 9-11 | Звір + кинь ще раз |
| 12 | Людина + кинь ще раз |
Небезпечна поросль
Обери чи визнач кидком форму й загрозу, можливо, кинувши Кістку Долі на розмір/обсяг/ масштаб. Можливо, подумай також, чим вона корисна/ цінна.
| 1-2 | Невидима неозброєним оком/ спори/пил |
|---|---|
| 3-4 | Цвіль/мох/лишайник/слиз |
| 5-6 | Гриби/дощовики/смердючки/ грибок |
| 7-8 | Лози/терен/ожина/пагони |
| 9-10 | Квіти/рослини/папороті/трави |
| 11-12 | Дерево (дерева)/кущі/чагарі/живоплоти |
| 1 | Чавить, душить, ріже, коле (можливо, рухається) |
|---|---|
| 2 | Роз'їдає, розчиняє, вбирає (тканини чи певний матеріал) |
| 3 | Росте неймовірно швидко, заполоняє, обплутує |
| 4 | Заражає, колонізує, отруює хворобою, змінює |
| 5 | Отруює, ослаблює, сковує |
| 6 | Викликає запаморочення, галюцинації, марення |
| 7 | Випускає спори/пилок тощо, що подразнюють, застують, збуджують |
| 8 | Привертає увагу (шумом, світінням, запахом тощо) |
| 9-10 | Кинь двічі й поєднай |
| 11-12 | Кинь ще раз , але зроби це дивним — стихійним, психічним, духовним, надзвичайно специфічним тощо |
Конкретні приклади див. у статті Вор Светелік (зруйноване місто Зелених Володарів, Вор Светелік).
Неспокійні мертві
- Привиди Смерть і Невмирущі Зелених Володарів і їхніх численних слуг, що загинули в битві чи раптовому катаклізмі.
- Примари Смерть і Невмирущі Зелених Володарів, яких убили довірені слуги.
- Мертвяки Смерть і Невмирущі Зелених Володарів, яких муміфікували й поховали лише для того, щоб їхні фальшиві потойбічні світи зруйнували зрада й війна.
- Немурвояк Вор Светелік — тіла смертних слуг, оживлені демонічним сім'ям
Лламудур
HP 16; Броня 4 (стійкість), 0 проти бронзи
Шкода жалкий хвіст (досяжність), хрумкий укус (впритул, чіпкий, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості незграбний на землі, ненавидить сонце
Інстинкт — напхати черево й сховатися під воду
- Непомітно чатувати, обрати ціль і чекати на захід сонця
- Вистрибнути з води з приголомшливою швидкістю
- Переслідувати здобич із неба чи звисаючи з дерев
- Налетіти на здобич і завдати болючого, виснажливого жала
- Вчепитися зубами, а тоді проковтнути цілком
Усі знають, що глибокої стоячої води слід уникати, і лламудури (або «водяні стрибуни») — безперечно, одна з причин цього. Візьми тіло жаби завдовжки 2 м. Додай ще з 2,5 м хльосткого хвоста з отруйним жалом на кінці. Позбудься лап — не лиши й куксів, — зате дай їй кажанячі крила з розмахом майже 6 м. Сховай її в озері чи багні, подалі від жорстокого сонячного світла.
І нарешті, зроби її голодною. Дуже, дуже голодною.
Муміфікований Зелений Володар
HP 24; Броня 4 (потужні обереги), 0 проти вогню
Шкода могутні удари (впритул, поруч, відкидна)
Особливі властивості прив'язаний до канопських глеків, відчуває все, що відбувається в його гробниці
Інстинкт — берегти своє славетне потойбічне життя
- Оживити своє збережене тіло
- Приголомшити благоговінням будь-кого в своїй присутності
- Жестом викривити, змутувати чи перетворити живе
- Орудувати рослинами й звірами поблизу як продовженням себе
- Відновити своє тіло, навіть спалене, якщо не знищено його канопських глеків
Вони лежать у гробницях, їхні тіла забальзамовано, а душі прив'язано до обвішаних оберегами канопських глеків, де зберігаються їхні найважливіші органи. Проте ці душі навіки перебувають у витканих фейрі царствах чарівного мороку й насолоди.
У цих царствах Зелені Володарі — наче боги. Вони неохоче їх полишають, та й рідко мусять. Але якщо їхньому існуванню справді загрожуватиме небезпека, вони повернуться в цей світ низької плоті, вселяться в свої давно мертві тіла й покарають будь-яких непроханих гостей із лютістю найжорстокіших звірів.
Муміфікований слуга
HP 11; Броня 0
Шкода задушлива хватка (впритул, чіпкий), спис (поруч, 1 пробивна)
Особливі властивості отримує + шкоди від вогню, прив'язаний до канопських глеків
Інстинкт — знищувати непроханих гостей
- Оживити своє збережене тіло
- Оточити непроханих гостей і затиснути їх, відрізавши шлях до втечі
- Битися далі відтятими кінцівками
- Відновити своє тіло, якщо його не спалено чи не знищено його канопських глеків
Деяких Зелених Володарів муміфікували й поховали разом із найвірнішими смертними слугами. Ці слуги втішаються фальшивим потойбіччям свого господаря, але коли гробниці щось загрожує, їх посилають назад у їхні тіла, щоб вони повстали й розчавили будь-яких непроханих гостей, яких знайдуть.
Рагедн
HP 3; Броня 2 (дерев'яниста шкура)
Шкода пазурі, роги (впритул, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості незграбні в польоті
Інстинкт — захищати свої гнізда
- Перейти на кращу позицію, поки ніхто не бачить
- Налетіти на здобич (відкидна) і повернутися в небо
- Сісти на землю, камінь чи дерево, вгородити пазурі, згорнути крила й стати схожим на дерев'яний пень чи гілляку
Згорблені людиноподібні постаті, вирізьблені з дерева, з великими крилами, пазуристими лапами й головами, увінчаними рогами, схожими на гілля.
Зелені Володарі створили їх вартовими й охоронцями, щоб пильнувати свої кордони й найважливіші місця.
Тепер, через віки й покоління, вони досі пильнують, чекають і захищають свої гнізда.
Щось цікаве: Кажуть, що пісня червоногрудого синього птаха змушує рагеднів завмерти, тож люди можуть пройти неушкодженими.
Щось корисне: Так уже склалося, що ти знаєш, як насвистати цю мелодію (але чи насвистиш ти її досить добре — питання спірне).
Свин
HP 20; Броня 4 (стійкість), 2 проти бронзи (луска)
Шкода укус і здавлювання (впритул, поруч, відкидна, чіпкий)
Інстинкт — тішити своє самолюбство
- З'явитися нізвідки й перехопити погляд
- Утримувати здобич поглядом і заспокійливими словами
- Навіяти жертві думку
- Перетворити слабовільних на запобігливих слуг
Свини — великі змії з мавп'ячими головами й гіпнотичними очима. Зелені Володарі вивели їх із розпачу, запозичивши таємниці в Тих, Що Внизу. Вони хотіли мати начальників шпигунів і диверсантів. А отримали рід дріб'язкових, боягузливих самозакоханців.
Кожен свин вважає себе найвеличнішою, найпрекраснішою, найпишнішою з істот. Вони мають вибагливі смаки, куди тонші й вишуканіші, ніж у будь-кого з їхніх родичів.
Але якщо ти осоромиш свина, перечитимеш йому чи просто знудиш його — чекай, що тебе жорстоко зжеруть.
На щастя, мало хто з цих створінь уцілів.
Фейрі полюють на них, а вони цураються собі подібних, ревно бережучи свої території й багатства. Але кожні десяток років чи десь так якийсь потяг жене їх усіх до руїн Вор Светеліка разом із почтом, де вони влаштовують показні вистави й шлюбні ритуали. Там, серед хворих білих дерев, засівається наступний виводок свинів. Там, можливо, цих мерзенних істот можна було б знищити раз і назавжди.
Коли свин змушує тебе діяти проти твоєї волі, познач XP, якщо робиш те, чого він хоче.
Якщо опираєшся, ти Кидаєш Виклик Небезпеці.
Зраєдак
HP 16; Броня 4 (стійкість), 1 проти бронзи (шкура)
Шкода паща, повна залізних зубів, (впритул, кривава, чіпкий, 1 пробивна, з перевагою), залізні голки з хвоста (недалеко, площа, перезаряджання)
Особливі властивості гострий нюх
Інстинкт — мучити свою здобич
- Прибрати подобу, схожу на подобу своєї здобичі, але трохи не таку
- Показати свою жахливу усміхнену пащу
- Покалічити жертву й дати їй страждати
- Перегризти кінцівку наскрізь
Коли фейрі повстали, Зелені Володарі створили проти них живу зброю.
Зраєдаки — «зрадожери» — були однією з таких зброй. Зелені Володарі поєднали тіло лева, хвіст колючого дрейка й обличчя своїх смертних слуг, а тоді просякли все це залізом, злобою й жорстокою силою Тих, Що Внизу.
Деякі з цих жахів ув'язнені магією фейрі. Інші досі перебувають у заціпенінні, ще не випущені у світ. Але напевно кілька ще никають світом, бо Лісовий Народ пошепки розповідав про них оповідки. «Ніколи не довіряй тому, хто не показує тобі своїх зубів, — казали вони, — бо Зраєдак усміхається лише перед тим, як укусити».