Зелені Володарі

За часів Творців (Makers, Творці) Зелені Володарі (Green Lords) правили Великою Пущею (Great Wood, Велика Пуща) і тим, що тепер зветься Багном Феррієра (Ferrier's Fen, Багно Феррієра). Вони вирощували, виводили й плекали. Вони підкоряли своїй волі духів дикої природи Духи Дикої Природи і творили нові форми життя, з деяких згодом постав Лісовий Народ (Forest Folk, Лісовий Народ).

Та хоч вони й опанували саме життя, смерті вони боялися. Їх жахала похмура вічність, що чекала за Останніми Дверима (Last Door, Смерть і Невмирущі). Вони вивели фейрі (Fae, Фейрі) з духа й плоті й запрягли їхню силу, щоб творити фальшиві потойбічні світи. І це спрацювало. Десятки Зелених Володарів звеліли муміфікувати себе й поховати, щоб навіки снити розкішшю й дивами.

Проте деякі фейрі почали обурюватися своїм рабством. Вони потай змовлялися й повстали проти своїх господарів. Вони плюндрували гробниці, вирізали живих і змусили вцілілих тікати.

Зелені Володарі в паніці й розпачі покликали Тих, Що Внизу (Things Below, Ті, Що Внизу) і скористалися їхньою силою, щоб придушити повстання. Але це, своєю чергою, накликало гнів інших Творців. Вони сотворили могутні чари, що обвалили величезний шмат земель Зелених Володарів, занурили його в трясовину й убили тисячі. Фейрі згуртувалися й узяли вцілілих в облогу у Вор Светеліку (Vor Svetelik, Вор Светелік). Програвши, Зелені Володарі випустили останню велику хвилю жаху, а тоді відступили в надра землі. Там вони й лишилися, стаючи дедалі викривленішими й мерзеннішими, аж перетворилися на Фоморайдж (Fomoraij, Фоморайдж).

Імена

Слов'янського звучання: Атанасі, Богдана, Чедомир, Дожена, Даробор, Джиґорій, Кресимира, Мстислава, Нікалор, Радомира, Тікомар, Томила, Вечеслав, Войцек, Ярослана, Євена.

Зачіпки

  • Землетрус чи лісова пожежа відкривають давно поховані руїни Зелених Володарів неподалік від Стоунтопа (Stonetop).
  • Небезпечна поросль Небезпечна поросль навально ширшає Великою Пущею
  • З'являється старий учений чи рукопис, що розповідає про реліквію Зелених Володарів, здатну значно поліпшити врожаї.
  • Якийсь дурень наважується зайти до гробниці Зеленого Володаря й повертається з цінним скарбом, але за ним женуться муміфіковані слуги, а його самого вразила жахлива гниюча хвороба.

Теми

Обери або кинь .

тема
1Звірі чи паразити: виведені, змінені чи запряжені до роботи
2Рослини та все, що росте: грандіозне та/або незвичне
3Пристосування/ріст/ поширення/життєва сила
4Химери: істоти з різнорідних частин, із рисами інших організмів
5Гробниці, муміфікація, штучні потойбічні світи
6Духи дикої природи чи те, що вони втілюють, — зв'язані чи використані
7Слуги-фейрі/повстання
8Осквернення Тими, Що Внизу, і кинь ще раз
9-12Розраховане на велетнів, і кинь ще раз

Локації

Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.

локація
1-4Сліди їхньої присутності й впливу (праворуч)
5-6Руїни

Сліди, що лишилися

Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.

слід
1Ув'язнена сутність у дивному дереві, списаному рунами камені чи природному утворенні (наступна сторінка)
2Дивні рослини (наступна сторінка)
3Відтинок Розбитих Шляхів, розкопаний чи ледь помітний
4Дух дикої природи, зв'язаний заради якоїсь корисної мети (наступна сторінка)
5Корисні чи цінні рослини, що рясно ростуть
6Дорожній камінь

Ув'язнена сутність

Наприклад:

  • Дерево з металевим полиском, його деревина просякнута залізом. Стовбур закручується довкола себе, як моток пряжі, а всередині ув'язнено непокірного фейрі.
  • Маса кровососних комах завбільшки з людину — сутність болю й хвороби, — ув'язнена в бурштині.
  • Могутня стара бузина з корою, мов кістка, з якої сочиться чорний сік від безсмертного жаху, зв'язаного в її корінні.
  • Величезна брила каменю, що нагадує ненажерливого, виючого звіра, обплетена скам'янілими лозами й корінням і здебільшого закопана/занурена.
  • Фейрі, замкнений у подобі дерева, ледь помітно зашкірений у непокорі.

Дивні рослини

Наприклад:

  • Гай дерев, посаджених на диво правильними візерунками (рівні ряди, спіралі тощо)
  • Дерева/лози, чиї стовбури чи стебла сплетено між собою в стіни, завіси, стелі тощо
  • Кущі/терен, підстрижені в грубі фігури, хоча доглядати за ними явно нікому
  • Величні скульптури з живого дерева на пам'ять про давно померлих Зелених Володарів
  • Мох, лишайник, цвіль чи гриб, що світиться, гуде, дає тепло тощо
  • Рослини, частково зроблені з неможливого матеріалу (квіти/листя зі скла, кора, просякнута металом, лоза з кістяними колючками, скам'яніле дерево, що цвіте звичайними квітами, тощо)
  • Величезне прадавнє дерево, обвите лозами ґилґлид Велика Пуща, що оберігають якийсь артефакт Зелених Володарів.

Зв'язаний дух дикої природи

Наприклад:

  • Дух зими/сплячки, зв'язаний у гроті лозами, що ростуть рунічними візерунками. Інші руни сповнюють жахом тих, хто наближається. Усередині в заціпенінні лежить прадавня істота.
  • Галявина чи лука, рясна на їстівне зерно, яку доглядає дух родючості Духи Дикої Природи, зв'язаний із менгіром посеред поля.
  • Сад плодових дерев, який охороняють бірдвайг і її дочки-гласбрен Духи Дикої Природи — давній рід духів і дерев, зв'язаних прадавньою присягою Зеленим Володарям.
  • Коло з п'яти прадавніх верб, кожна з вирізьбленим рунами дуплом, довкола клаптя трясовини. Усередині зв'язано духа повернення й тління. Усе, що потрапляє в трясовину, незабаром засмоктує в баговиння, де воно розкладається й розчиняється з тривожною швидкістю.
  • Величезний кам'яний вівтар на безлісій верховині пагорба, відкритий сонцю. Усередині зв'язано духа росту й життєвої сили, що живиться кров'ю й дарує силу.
  • Обеліск із молочно-білого кристала, що випирає з пухкого ґрунту, пронизаний вусиками лози, які утворюють петлясті руни зв'язування. Зв'язаний усередині дух може витягувати недуги й хвороби з тих, хто його торкається, але дух свавільний, а процес нестерпно болісний.

Руїни

Обери чи визнач кидком тему, будову, призначення, архітектурні елементи й стан. Розмісти руїни у відповідній місцевості (див. Велика Пуща для Великої Пущі чи Багно Феррієра для Багна Феррієра). Насели їх слідами Локації, артефактами артефактами та/або небезпеками небезпеками Зелених Володарів чи відповідного краю.

будова
1Розлогий комплекс «менших» будівель
2Одна менша будівля
3Вкритий землею курган
4Прадавні дерева з кімнатами й спорудами в дуплах і розвилках
5Підземне сховище (сховища)
6Зикурат/піраміда/баня
призначення
1Житло (дім, казарма, гуртожиток тощо)
2Утримання (фортеця, в'язниця, псарня, звіринець тощо)
3Зберігання (льох, сховище, склад, бібліотека, колекція тощо)
4Виробництво (майстерня, розсадник, мануфактура, кухня, бійня тощо)
5Езотеричне (лабораторія, святилище, операційна тощо)
6Гробниця (Зеленого Володаря, його предків, слуг, творінь тощо)
архітектурні елементи
1Величезні плити гладкого каменю (білий мармур, граніт, змійовик), покриті різьбленими завитками й барельєфами
2Мох і лишайник вражаючих барв, що ростуть декоративними візерунками
3Бурштин, агат, жеоди, навіть необроблені валуни цікавої форми
4Слонова кістка, кістка, ріг, роги оленя, хутро, шовк — іноді зрощені з деревом чи каменем або такі, що з них ростуть
5Стовпи, арки чи навіть стіни зі скам'янілого дерева, ніби вирощені в цій формі
6Лози й вусики (часто скам'янілі чи просякнуті металом), що чіпляються до поверхонь розгалуженими завитками, знаками й рунами

Більшість руїн Творців розраховані на велетнів — людей удвічі чи навіть утричі вищих за людину, — але часто мають менші кімнати, проходи тощо для своїх слуг.

стан
1-2Розтрощені й сплюндровані часом, війною чи вандалами; здебільшого поховані, затоплені та/або зарослі; їхнє призначення не впізнати
3-4Розвалюються, здебільшого поховані, затоплені та/або зарослі
5Поховані, затоплені та/або зарослі, але здебільшого цілі
6Цілком на виду й дивовижно добре збережені

Додаткові приклади див. у статті Вор Светелік (зруйноване місто Зелених Володарів, Вор Светелік).

У багатьох руїнах Зелених Володарів є володіння фейрі Фейрі (або ж саме вони їх зберігають).


Персонажі вистежують найладдів (велетенських павуків-скакунів) у Великій Пущі, і я думаю, що ті прямують до руїн Зелених Володарів. Я викидаю 6 на тему (духи дикої природи, зв'язані чи використані), 6 на будову (зикурат/піраміда/баня), 4 на призначення (виробництво), 4 на архітектурні елементи (слонова кістка, кістка, ріг, роги оленя, хутро, шовк) і 3 на стан (розвалюються, здебільшого поховані й зарослі). Трохи поміркувавши, я вигадую таке:

Зикурат, що розвалюється, наполовину обвалений і здебільшого вкритий землею, деревами й павутинням. Усередині — менший зикурат із шовковим гобеленом, що зображує Матір Павуків, могутнього стихійного духа. За давніх днів це місце кишіло павуками всіх розмірів, що пряли шовк і ткали для Зелених Володарів неможливі тканини. Тепер павуки лише ростуть великими, голодними й на диво розумними.


Артефакти

Різні скарби

  • Муміфікований птах у глиняному горщику◇ (крихкий, Цінність 0)
  • Кілька поїдених корозією бронзових ◇ сокирок давньої роботи з чудово збереженими дерев'яними руків'ями (грубі й Цінність 0 як є; впритул і Цінність 1, якщо відновити)
  • Гарна шовкова сорочка, вишита візерунками, схожими на лозу (Цінність 1)
  • Стоси сирої, необробленої деревини з металевим полиском волокон; неймовірно міцна, але неймовірно важка в обробці (нерухомі, Цінність 2)
  • Лускатий обладунок на когось заввишки 6 м. Луска дивна, органічна, напівпрозора й перлиста по краях. Там, де мало б бути тіло, з обладунку ростуть товсті покручені лози; більше поблизу нічого не росте. Обладунок непрактичний і моторошний, але, якщо видобути його цілим, колекціонер може дати за нього пристойну ціну (нерухомий, Цінність 2).
  • Завеликий ◇◇ ріг для пиття, у який неможливим чином уплавлено золото й бурштин (Цінність 3)
  • Високе, товсте, вузлувате дерево, що на початку осені родить великі, смачні плоди. Дає стільки харчів (4 використання) ◇, скільки персонажі захочуть узяти, і з нього можна виростити сад рхойлліг.

Велика урна

нерухома, магічна

Коли урна порожня і в неї зазирає фейрі, він мимоволі залазить усередину (він завжди вміщається). Якщо потім закрити кришку, фейрі опиняється в пастці, а урна повільно й болісно злущує з нього знання, сутність і відчуття себе. Згодом від нього не лишається нічого, крім купки перлин (Цінність 2).

поліпшення поселення

Сад Рхойлліг

Потребує обох:

І будь-чого з цього, щоб насіння проросло:

А тоді кожного з цього:

Коли ти позначаєш усі вимоги, збільш Фортуну на 1 і додай «Сад рхойлліг» до переліку Ресурсів і до мапи поселення. Відтепер поселення дає +1 Надлишок улітку і ще +1 Надлишок, коли завершено осінні жнива.


Лоза в горщику, покритому рунами

clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
Ціна — прихильність, час на ігри.

◇, магічна

Вона завтовшки з палець і, якщо розтягнути, завдовжки десь 9 м, із тоненькими вусиками. Вона здається доволі висохлою, але злегка ворушиться, якщо торкнутися її чи горщика. Якщо її полити, вона схвильовано смикається.

У лозі й горщику зв'язано рослинного духа. Якщо ти з ним заприятелюєш і носитимеш його горщик, він оживе й діятиме як послідовник: чіпкий,


Кинджал-ікло

впритул, магічний, +1 шкоди

Ікло завдовжки 20 см, прив'язане до дерев'яного руків'я волокном, що ніколи не гниє. Лиховісна на вигляд річ із дивним різьбленням уздовж клинка.

Щось цікаве: Ікло схоже на те, що належало кинддарайгові Велика Пуща, а позначки — безперечно якісь чари, пов'язані з кров'ю й ґрунтом.

Щось корисне: Коли ти закопуєш кинджал-ікло й поливаєш ґрунт кров'ю, земля вигинається й здувається. За хвилину з ґрунту вивергається дорослий кинддарайг — розлючений, спантеличений і голодний. Чари не дають жодної влади над звіром і не дають способу його відпустити. Кинджал зникає — тепер це зуб у пащі лютодрейка.


Велика кам'яна скриня

нерухома, магічна

Вирізьблена зі змійовика, 1,2 м на 60 см на 60 см, із важким кам'яним віком. Коли її знаходять, вона, найпевніше, наполовину заповнена ґрунтом. Для тих, хто чутливий до такого, вона вібрує силою родючості й росту.

Коли ти насипаєш у скриню свіжого ґрунту, садиш у нього насіння й закриваєш віко, насіння за ніч проростає й дає пагони. Кожне насіння проростає лише раз, а далі паростки ростуть із звичайною швидкістю, байдуже, чи лишаться вони в скрині, чи їх пересадять деінде.

Якщо злагоджено взятися до справи, це може спричинити розквіт городів Стоунтопа й +1 Надлишок щоліта. У руках вправного травника це може значно поліпшити трав'яний город і дати змогу вирощувати рідкісні чи вибагливі рослини. Травники Маршеджа (Marshedge) за таке вбили б — а то й почали б війну.

Маленькі глиняні глечики

крихкі, магічні

Кілька глиняних глечиків завбільшки із соснову шишку, запечатаних воском і на позір порожніх. Коли їх відкрити (чи розбити), вилітає дрібна хмарка пилу. Насправді цей пил — спори чоґору.

Коли хтось зазнає впливу спор чоґору, спори швидко починають рости на ньому масами схожих на лозу папоротей. За лічені секунди вони обплутують і сковують жертву. Приблизно за годину папороті гинуть і швидко висихають, але доти це все одно що бути зв'язаним мотузкою.


Молодші аркануми

Обери 1 або попроси когось кинути.


Старші аркануми

Вони цілком можуть бути пов'язані із Зеленими Володарями.

Небезпеки

Зв'язані сутності

  • Духи дикої природи Духи Дикої Природи, яких силою чи підступом змусили виконувати певне завдання чи охороняти певне місце
  • Фейрі Фейрі, вірні й досі служать своїм забальзамованим господарям (можливо, озлоблені й сумніваються у своїй долі) або непокірні й ув'язнені за свої злочини
  • Духи й звірі, осквернені Тими, Що Внизу, яких або замкнули Зелені Володарі, або обернули на зброю проти фейрі
  • Плазмові жахи Вор Светелік, що колись слугували чистими полотнами для плетіння плоті

Химери

Зелені Володарі свавільно втручалися в життя, змішуючи істот неможливими способами задля потреби чи примхи. Деякі такі істоти досі існують — розмножуються, зберігаючи породу, чи прожили сотні років.

Обери чи визнач кидком призначення, здібність, розмір і склад. Хай призначення, здібність і розмір підкажуть складники й те, які риси істота має від кожного з них.

призначення
1-2Війна/руйнування/вбивство/полювання
3-4Оборона/захист/товариство
5-6Експерименти/пізнання/цікавість
7-8Праця/ремесло/буденні справи/ зручність
9-10Щось незрозуміле чи дуже специфічне
11-12Кинь двічі й поєднай
здібність
1Палити/розчиняти/нищити/висотувати
2Перетворювати/мутувати/змінювати
3Керувати розумом чи почуттями/впливати на них
4Орудувати стихіями чи енергією/творити їх/не зважати на них
5Отруювати/заражати/інфікувати
6Ховатися/імітувати/маскуватися
7Обплутувати/ловити в пастку/поглинати/приборкувати
8Атакувати здалеку/по площі
9Вправність/рухливість/швидкість
10Сила/міцність/витривалість
11-12Кинь двічі
розмір
1-2Завбільшки з кота чи менше (крихітний)
3-4Як людська дитина (малий)
5-8Завбільшки з людину
9-11Як кінь, віз тощо (великий)
12Як слон чи більше (величезний)
склад
1-4Звір + звір
5-6Звір + рослина
7-8Звір + мінерал
9-11Звір + кинь ще раз
12Людина + кинь ще раз

Небезпечна поросль

Обери чи визнач кидком форму й загрозу, можливо, кинувши Кістку Долі на розмір/обсяг/ масштаб. Можливо, подумай також, чим вона корисна/ цінна.

форма
1-2Невидима неозброєним оком/ спори/пил
3-4Цвіль/мох/лишайник/слиз
5-6Гриби/дощовики/смердючки/ грибок
7-8Лози/терен/ожина/пагони
9-10Квіти/рослини/папороті/трави
11-12Дерево (дерева)/кущі/чагарі/живоплоти
загроза
1Чавить, душить, ріже, коле (можливо, рухається)
2Роз'їдає, розчиняє, вбирає (тканини чи певний матеріал)
3Росте неймовірно швидко, заполоняє, обплутує
4Заражає, колонізує, отруює хворобою, змінює
5Отруює, ослаблює, сковує
6Викликає запаморочення, галюцинації, марення
7Випускає спори/пилок тощо, що подразнюють, застують, збуджують
8Привертає увагу (шумом, світінням, запахом тощо)
9-10Кинь двічі й поєднай
11-12Кинь ще раз , але зроби це дивним — стихійним, психічним, духовним, надзвичайно специфічним тощо

Конкретні приклади див. у статті Вор Светелік (зруйноване місто Зелених Володарів, Вор Светелік).


Неспокійні мертві

  • Привиди Смерть і Невмирущі Зелених Володарів і їхніх численних слуг, що загинули в битві чи раптовому катаклізмі.
  • Примари Смерть і Невмирущі Зелених Володарів, яких убили довірені слуги.
  • Мертвяки Смерть і Невмирущі Зелених Володарів, яких муміфікували й поховали лише для того, щоб їхні фальшиві потойбічні світи зруйнували зрада й війна.
  • Немурвояк Вор Светелік — тіла смертних слуг, оживлені демонічним сім'ям

Лламудур

Одинак, великий, конструкт, осквернений, обережний, потайний

HP 16; Броня 4 (стійкість), 0 проти бронзи
Шкода жалкий хвіст (досяжність), хрумкий укус (впритул, чіпкий, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості незграбний на землі, ненавидить сонце
Інстинкт — напхати черево й сховатися під воду

  • Непомітно чатувати, обрати ціль і чекати на захід сонця
  • Вистрибнути з води з приголомшливою швидкістю
  • Переслідувати здобич із неба чи звисаючи з дерев
  • Налетіти на здобич і завдати болючого, виснажливого жала
  • Вчепитися зубами, а тоді проковтнути цілком

Усі знають, що глибокої стоячої води слід уникати, і лламудури (або «водяні стрибуни») — безперечно, одна з причин цього. Візьми тіло жаби завдовжки 2 м. Додай ще з 2,5 м хльосткого хвоста з отруйним жалом на кінці. Позбудься лап — не лиши й куксів, — зате дай їй кажанячі крила з розмахом майже 6 м. Сховай її в озері чи багні, подалі від жорстокого сонячного світла.

І нарешті, зроби її голодною. Дуже, дуже голодною.

Муміфікований Зелений Володар

Одинак, великий, дух, нежить, магічний, хитрий, обережний, організований, жахливий

HP 24; Броня 4 (потужні обереги), 0 проти вогню
Шкода могутні удари (впритул, поруч, відкидна)
Особливі властивості прив'язаний до канопських глеків, відчуває все, що відбувається в його гробниці
Інстинкт — берегти своє славетне потойбічне життя

  • Оживити своє збережене тіло
  • Приголомшити благоговінням будь-кого в своїй присутності
  • Жестом викривити, змутувати чи перетворити живе
  • Орудувати рослинами й звірами поблизу як продовженням себе
  • Відновити своє тіло, навіть спалене, якщо не знищено його канопських глеків

Вони лежать у гробницях, їхні тіла забальзамовано, а душі прив'язано до обвішаних оберегами канопських глеків, де зберігаються їхні найважливіші органи. Проте ці душі навіки перебувають у витканих фейрі царствах чарівного мороку й насолоди.

У цих царствах Зелені Володарі — наче боги. Вони неохоче їх полишають, та й рідко мусять. Але якщо їхньому існуванню справді загрожуватиме небезпека, вони повернуться в цей світ низької плоті, вселяться в свої давно мертві тіла й покарають будь-яких непроханих гостей із лютістю найжорстокіших звірів.

Муміфікований слуга

Орда, дух, нежить, організований, невблаганний

HP 11; Броня 0
Шкода задушлива хватка (впритул, чіпкий), спис (поруч, 1 пробивна)
Особливі властивості отримує + шкоди від вогню, прив'язаний до канопських глеків
Інстинкт — знищувати непроханих гостей

  • Оживити своє збережене тіло
  • Оточити непроханих гостей і затиснути їх, відрізавши шлях до втечі
  • Битися далі відтятими кінцівками
  • Відновити своє тіло, якщо його не спалено чи не знищено його канопських глеків

Деяких Зелених Володарів муміфікували й поховали разом із найвірнішими смертними слугами. Ці слуги втішаються фальшивим потойбіччям свого господаря, але коли гробниці щось загрожує, їх посилають назад у їхні тіла, щоб вони повстали й розчавили будь-яких непроханих гостей, яких знайдуть.

Рагедн

Орда, конструкт, потайний

HP 3; Броня 2 (дерев'яниста шкура)
Шкода пазурі, роги (впритул, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості незграбні в польоті
Інстинкт — захищати свої гнізда

  • Перейти на кращу позицію, поки ніхто не бачить
  • Налетіти на здобич (відкидна) і повернутися в небо
  • Сісти на землю, камінь чи дерево, вгородити пазурі, згорнути крила й стати схожим на дерев'яний пень чи гілляку

Згорблені людиноподібні постаті, вирізьблені з дерева, з великими крилами, пазуристими лапами й головами, увінчаними рогами, схожими на гілля.

Зелені Володарі створили їх вартовими й охоронцями, щоб пильнувати свої кордони й найважливіші місця.

Тепер, через віки й покоління, вони досі пильнують, чекають і захищають свої гнізда.

Щось цікаве: Кажуть, що пісня червоногрудого синього птаха змушує рагеднів завмерти, тож люди можуть пройти неушкодженими.

Щось корисне: Так уже склалося, що ти знаєш, як насвистати цю мелодію (але чи насвистиш ти її досить добре — питання спірне).

Свин

Одинак, великий, конструкт, осквернений, потайний, магічний, підступний, обережний, скнара

HP 20; Броня 4 (стійкість), 2 проти бронзи (луска)
Шкода укус і здавлювання (впритул, поруч, відкидна, чіпкий)
Інстинкт — тішити своє самолюбство

  • З'явитися нізвідки й перехопити погляд
  • Утримувати здобич поглядом і заспокійливими словами
  • Навіяти жертві думку
  • Перетворити слабовільних на запобігливих слуг

Свини — великі змії з мавп'ячими головами й гіпнотичними очима. Зелені Володарі вивели їх із розпачу, запозичивши таємниці в Тих, Що Внизу. Вони хотіли мати начальників шпигунів і диверсантів. А отримали рід дріб'язкових, боягузливих самозакоханців.

Кожен свин вважає себе найвеличнішою, найпрекраснішою, найпишнішою з істот. Вони мають вибагливі смаки, куди тонші й вишуканіші, ніж у будь-кого з їхніх родичів.

Але якщо ти осоромиш свина, перечитимеш йому чи просто знудиш його — чекай, що тебе жорстоко зжеруть.

На щастя, мало хто з цих створінь уцілів.

Фейрі полюють на них, а вони цураються собі подібних, ревно бережучи свої території й багатства. Але кожні десяток років чи десь так якийсь потяг жене їх усіх до руїн Вор Светеліка разом із почтом, де вони влаштовують показні вистави й шлюбні ритуали. Там, серед хворих білих дерев, засівається наступний виводок свинів. Там, можливо, цих мерзенних істот можна було б знищити раз і назавжди.

Коли свин змушує тебе діяти проти твоєї волі, познач XP, якщо робиш те, чого він хоче.

Якщо опираєшся, ти Кидаєш Виклик Небезпеці.

Зраєдак

Одинак, великий, конструкт, осквернений, підступний, жахливий, потайний

HP 16; Броня 4 (стійкість), 1 проти бронзи (шкура)
Шкода паща, повна залізних зубів, (впритул, кривава, чіпкий, 1 пробивна, з перевагою), залізні голки з хвоста (недалеко, площа, перезаряджання)
Особливі властивості гострий нюх
Інстинкт — мучити свою здобич

  • Прибрати подобу, схожу на подобу своєї здобичі, але трохи не таку
  • Показати свою жахливу усміхнену пащу
  • Покалічити жертву й дати їй страждати
  • Перегризти кінцівку наскрізь

Коли фейрі повстали, Зелені Володарі створили проти них живу зброю.

Зраєдаки — «зрадожери» — були однією з таких зброй. Зелені Володарі поєднали тіло лева, хвіст колючого дрейка й обличчя своїх смертних слуг, а тоді просякли все це залізом, злобою й жорстокою силою Тих, Що Внизу.

Деякі з цих жахів ув'язнені магією фейрі. Інші досі перебувають у заціпенінні, ще не випущені у світ. Але напевно кілька ще никають світом, бо Лісовий Народ пошепки розповідав про них оповідки. «Ніколи не довіряй тому, хто не показує тобі своїх зубів, — казали вони, — бо Зраєдак усміхається лише перед тим, як укусити».