Ті, Що Внизу
Вони старші за світ. Це первісні сутності Первісні Сили темряви, хаосу й скверни.
Коли світло вперше заповнило порожнечу, вони тулилися в тінях. Коли згустилася матерія, вони вже були там і гризли її краї. Коли Перші Творці (First Creators) подумали «я — це я» й дали собі імена, Ті, Хто Мешкав у Темряві, заходилися шукати їхньої погибелі. Вони нашіптували брехню й роздмухували пиху. Вони підбурювали Творців воювати між собою. Плюндрувати власні творіння. Дати хаосові запанувати.
Але Перші Творці розпізнали ту брехню. Вони бачили небезпеку, яку несли Найдавніші з Лих. Та бачили вони й користь від такого ошуканства.
І тоді Творці влаштували пастку. Вони зібралися разом, щоб викувати сам світ: матерію й енергію, суходіл, море й небо, життя і смерть.
Вони запустили в рух систему таку неосяжну, таку складну й дивовижну, що Ті, Хто Шепотів, не могли не заздрити їй, не могли не спробувати її знищити.
Коли Жахливі рушили знищити світ, Перші Творці привели пастку в дію.
Вони згорнули світ довкола Тих, Хто Знав Лише Ненависть, замурували їх у скелі й камені, скували в самій землі. Світ — цей світ, той, що стане нашим світом, — став їхньою прив'яззю і їхньою в'язницею.
І вони, так скуті, стали Тими, Що Внизу.
Час Катаклізму
Жодна в'язниця не досконала. З повільним плином епох пута слабшали. Ті, Що Внизу, знову зашепотіли, і той шепіт знайшов вуха.
Володарі Каменю (Stone Lords) Володарі Каменю на власній шкурі пізнали, який хаос здатен розв'язати той шепіт. Вони знайшли тріщини у світі-в'язниці й наклали на них великі печаті. На якийсь час шепіт стих.
Але Зелені Володарі (Green Lords) Зелені Володарі пам'ятали той шепіт і його обіцянки й закликали Тих, Що Внизу, розчавити зрадливих фейрі (Fae) Фейрі. Зелених Володарів зрештою було переможено, але справжньої шкоди вже завдано: пута ослабли. Шепіт Тих, Що Внизу, повернувся й став піснею.
Ту пісню почули й слуги самих Володарів Каменю. Серед них постали чаклуни, що зібрали прихильників, а згодом і культи. Потай вони снували свої задуми й ширили свою брехню. Коли настав слушний час, чаклуни зламали печаті й відчинили двері Часові Катаклізму.
Міста Володарів Каменю пішли під землю. Юрби їхніх слуг обернулися проти них. На півночі знялося темне й жахливе виття, і Володарі Інею (Rime Lords) Володарі Інею пожертвували собою, щоб його спинити. Хвиля жахіть прогризлася нагору з Рівнин (Flats) Рівнини і звалила останніх Володарів Бур (Tempest Lords) Володарі Бур. Ті, Що Внизу, роздмухали заздрість і страхи Володарів Горна (Forge Lords) Володарі Горна і нацькували їх одне на одного.
Час Творців (Makers) скінчився.
Нинішня доба
Після падіння Творців Краєм Світу (World's End) заволоділи чаклуни Будівничих Курганів (Barrow Builders) Будівничі Курганів, що мітили в царі. Цілі покоління цей край — а може, й ширший світ — не знав нічого, крім жаху, страждань і війни.
І все ж сила Тих, Що Внизу, згасла. Ось уже багато століть вони здебільшого тихо лежать у землі. Що поклало край тим темним часам? Це вирішувати тобі й твоєму столу, але, можливо…
- втрутилися самі боги Боги та релігія;
- смертні герої наклали великі пута, яким силу дала велика жертва;
- хоробрі й доведені до відчаю повстали по всьому краю, скидаючи чаклунів і виганяючи жахіття одне за одним;
- світ почав зцілюватися сам і відновлювати свої пута;
- Ті, Що Внизу, — наситившись руйнуванням і горем — просто втомилися й відступили;
- якесь поєднання наведеного вище; або
- щось зовсім інше.
Хоч би що змусило Тих, Що Внизу, відступити, відступ їхній був неповним. Деякі місця досі позначені їхнім впливом, деякі створіння заплямовані до самого серця.
Могутні предмети нікуди не зникли й осквернюють необачних, і дехто з них — як чаклуни давнини — танцює в темряві під кошмарну мелодію.
Останнім часом, десь за останнє покоління, різними куточками Краю Світу прокотилися поштовхи. Невже в'язні в глибинах знову напинають свої кайдани?
Зачіпки
- Хтось із місцевих несвідомо приносить жертву оскверненому духові й здобуває силу; дух просить (і пропонує) більше
- Персонажів гравців мучить загадка; можливо, допоможе порадитися з чорним менгіром чорним менгіром
- Кринвін (Crinwin) Кринвін почали поклонятися в оскверненій локації Осквернені локації і самі стають оскверненими
- Антиквар Лігос і Південь таємно став невільником однієї із Сутностей Знизу й прагне випустити на волю могутнішого слугу
- Клапоть поля довкола Стоунтопа (Stonetop) псується, гноїться, наче запалений нарив, — його осквернив викинутий артефакт
Перекази
Усі знають:
- Лихі створіння скуті глибоко в надрах землі
- Часом вони висилають демонів сіяти спустошення у світі
- Найімовірніше такі жахіття виринають із глибокої води
- Маршедж (Marshedge) Маршедж тримає такі жахіття на відстані, безупинно палячи корінь бендису
Дехто може знати:
- Про Час Катаклізму і те, що було після нього
- Ім'я, титули, аспекти, сили чи прислужників певної Сутності Знизу
- Як їхня сила осквернює місця, артефакти, людей, звірів і духів
- Як скувати, очистити чи відвернути їхню скверну/силу/прислужників
- Що нечисті створіння сахаються диму кореня бендису, але справді люті чи вперті можуть його здолати
- Що бронза — згуба для Тих, Що Внизу, а орихалк Володарі Горна діє ще сильніше
- Різницю між оскверненими істотами й еманаціями
Мало хто знає:
- Про їхню справжню природу
- Як їх було ув'язнено
- Бодай якийсь спосіб по-справжньому знищити котрусь із них
Запитання
- Яка страшна дитяча казка розповідала про Тих, Що Внизу?
- Що за дрібницю роблять селяни, щоб відвернути від себе їхню увагу чи вплив?
- Коли ти вперше відчув їхню присутність? Що сталося? Що з того досвіду досі не дає тобі спокою?
- Про яке місце поблизу кажуть, що воно заплямоване їхнім впливом? Яка прикмета його видає?
- Як місцеві говорять про них? Пошепки? У грізних проповідях? Десь посередині?
- Коли село востаннє мало справу з демоном, культом чи чаклуном?
Демони
Насправді демонів не існує. Точніше, «демон» — слово, що нічого певного не означає. Ним часто називають еманації Нещасник Тих, Що Внизу, або осквернених оскверненої істоти ними істот. Але люди можуть назвати ним будь-який надприродний жах. Якщо щось вороже, магічне й має (чи може набути) тілесну форму, хтось неодмінно назве його демоном.
Теми
Коли вводиш Сутність — або, що ймовірніше, локацію, артефакт чи небезпеку, пов'язану з нею, — обери чи кинь 2 чи більше підказок із таблиці тем тут. Поєднай результати й подивися, куди вони тебе заведуть. Або ж візьми одну з відомих Сутностей Знизу Бо Нас Багато і використай її теми.
| 1 | Темрява/холод/відчай: поглинання світла, тепла й надії (обсидіан, паморозь) |
|---|---|
| 2 | Заперечення/сором/таємниці/обман: відкидання правди, прощення, довіри (перли, очі, маски) |
| 3 | Омана/марення/кошмар: втрата себе, ламання розуму й волі (ртуть, дзеркала, відображення) |
| 4 | Голод/потреба/залежність: нестача й відчай, виюча жага (вітер, ікла, м'ясо) |
| 5 | Жорстокість/катування/насильство/лють: жадання кривдити, вбивати й панувати (червоний кристал, пролита кров) |
| 6 | Руйнування/хаос/руїна/невігластво: вежа, що валиться; тривога й втрата (вогонь, попіл, пил) |
| 7 | Рани/каліцтва/біль: роздирання плоті, ламання кісток (кров, кістки, пазурі, клинки) |
| 8 | Скверна/хвороба/розклад: втрата сили, цілісності, здоров'я (паразити, отрута, кислота, бруд) |
| 9 | Ненажерливість/жадоба/заздрість: потреба в більшому, щоразу більшому (пащі, змії, самоцвіти, рої) |
| 10 | Ув'язнення/задуха/тиск/знущання: нищівний тягар безпорадності (ланцюги, вода, земля) |
| 11 | Мутація/перетворення/клекітна плоть: податливість тіла (віск, глина, слиз, щупальця) |
| 12 | Смерть/нежиття/втрата/скорбота: кінець усього сущого, небажання відпустити (черепи, гробниці, поховальні вогнища) |
Створення Сутності
Коли постане потреба детальніше змалювати Сутність Знизу, поєднай її теми (попередня сторінка) з 2 чи більше аспектами, щоб вони надихнули тебе на описи. Обери чи кинь інстинкт або вигадай власний.
Якщо Сутність Знизу стане постійним джерелом клопоту для персонажів гравців (а так, найпевніше, і буде), дай їй ім'я та один чи кілька пишних титулів. Опиши її як загрозу (магічна сутність).
| 1 | Хітин/мушля/панцир/броня |
|---|---|
| 2 | Старійшина/стара карга/згорблений дід |
| 3 | Вогонь/світло/марево/хмара/вир/порожнеча |
| 4 | Роги/крила/хвіст(и)/копита |
| 5 | Неживе, що ожило/мішанина речей |
| 6 | Багато кінцівок/багато голів/багато очей/багато тіл |
| 7 | Волога/щупальця/слиз/драглі |
| 8 | Хижак/воїн/воєначальник/правитель |
| 9 | Луска/жили/гнучкість |
| 10 | Черепи/кістки/трупи/смерть |
| 11 | Безмір/неосяжність |
| 12 | Юнак/дитина/немовля |
Пам'ятай, що Тих, Що Внизу, не сковують закони біології, фізики чи реальності. Роби їхні аспекти неможливими й дивними, наче з гарячкового сну чи наркотичного видіння.
| 1 | Роздмухувати чвари, сум'яття, недовіру |
|---|---|
| 2 | Підточувати надію/віру/честь/самоповагу |
| 3 | Приховувати/закопувати/глушити речі чи ідеї |
| 4 | Позбавляти інших того, чого вони потребують |
| 5 | Завдавати шкоди — жорстоко й без потреби |
| 6 | Паплюжити/калічити/нищити цінне |
| 7 | Шокувати/лякати/жахати інших |
| 8 | Бездумно пожирати й поглинати |
| 9 | Бруднити й осквернювати красу/силу/гідність |
| 10 | Битися, кривдити, вбивати, лютувати й кривдити ще більше |
| 11 | Панувати, карати й чавити |
| 12 | Просто нищити — ні більше, ні менше |
Підлаштовуй обраний інстинкт, щоб він відбивав твоє дедалі глибше розуміння цієї конкретної Сутності Знизу.
Імена й титули
Справжні імена Тих, Що Внизу, людині майже неможливо збагнути, а тим паче вимовити. Ті імена, що ми для них маємо, — лише грубі наближення. Та все ж їх досить, щоб закликати їхню силу.
Щоб назвати Сутність Знизу, спробуй одне з цього:
- Візьми неприємне слово чи поняття й переклади його мовою, якої ні ти, ні твої гравці не знаєте («голод» >> чеською «hlad» >> Хлад)
- Візьми ім'я надприродної сутності з поп-культури, літератури чи іншої гри; зміни його трохи чи сильно («Дагон» >> «Даґон»).
- Поєднуй короткі, незвичні звуки, часто з апострофами на позначення коротких пауз чи зміни тону («Хек'тумел»)
- Якесь поєднання наведеного вище
Потім дай кожній Сутності один чи кілька яскравих титулів, зважаючи на вже визначені теми й аспекти. Шукай натхнення у списках нижче, змінюючи форми слів як заманеться (приміром, «гноїтися» може стати Гноєм, Гноїнням чи Гноїтелем).
Службові слова: той, та, те, хто, що, який, котрий, із, у, на, крізь, з, без, о Дієслова: торгуватися, кровоточити, ламати, приносити, палити, рити, ховати, патрати, жувати, поглинати, повзати, чавити, танцювати, ошукувати, заперечувати, жадати, плюндрувати, нищити, їсти, кінчати, огортати, живитися, гноїтися, білувати, морозити, переслідувати, ховатися, накопичувати, вити, голодувати, стерегти, знати, бракувати, сміятися, брехати, топити, пропонувати, обіцяти, лютувати, роздирати, клекотіти, гнити, розпорошувати, шмигати, сочитися, ліпити, трощити, співати, різати, спати, скидати, душити, гасити, псувати, морити голодом, красти, напинати, гноїти, ковтати, роїтися, валити, розплутувати, борсатися, хотіти, ткати, шепотіти, в'янути тощо.
Прикметники: всепоглинний, жахливий, чорний, найчорніший, зламаний, багряний, жорстокий, темний, мертвий, відчайдушний, найстарший, фальшивий, сорок, безкінечний, перший, забутий, покинутий, сірий, великий, прихований, сто, голодний, невблаганний, неминучий, втрачений, божевільний, численний, блідий, мертвотний, червоний, іржавий, таємний, страшний, тисяча, недобрий, неживий, неосяжний, гнівний, жовтий Ролі: дитя, донька, батько, спадкоємець, вісник, король, пані, останній, володар, господар, господиня, мати, принц, принцеса, злодій, королева, син, тиран тощо.
Приклади імен
Бери їх за відправну точку для власних Сутностей.
- Га'з-Ра'їель, Вісник Скорботи, Злодій Тисячі Надій
- На'єраак, Брехун у Тінях, Той, Хто Морозить Серце
- Унхлеф'к, Кошмар, Що Їсть, Сон із Зубами
- Та'л Темін, Палюче Дитя, Жорстоке Немовля, Принц Люті
- Г'нісат, Гноїння, Рана, Що Гноїться
- Гаког, Фальшивий Вітер і Останній Шепіт Обману
- Лалачіва, Що Вечеряє Попелом і Скорботою
Бо Нас Багато
Тих, Що Внизу, — легіон, і вони шалено різняться силою та схильностями, діяльністю й амбіціями. Про одних шепочуться народи близькі й далекі. Інші — місцеві жахіття, що гризуть одну-єдину нитку світу, який їх сковує.
Далі наведено півдюжини Сутностей Знизу, які можуть існувати у твоїй грі, а можуть і ні.
Даґон, Що Чекає в Глибоких Водах
- Вислати прислужників виконувати його волю
- Запропонувати силу, багатство, безсмертя
- Вимагати жертви
- Перетворити своїх слуг на мокрих і звивистих тварюк
Теми ненажерливість/жадоба/заздрість, клекітна плоть/мутація/перетворення Інстинкт брати з поверхні, ніколи не відпускати
Ті, хто досить нерозважливий, щоб зважитися на глибоку воду, скажуть тобі: щось чатує внизу. Щось терпляче, щось неосяжне, безодня пащі, що розкривається в черево, якого ніколи не наповнити. Його незліченні звивисті слуги вибираються на суху й задушливу землю, щоб збирати плоть, збирати кістки. Щоб красти всі багатства й усю красу. Щоб забирати життя, сповнені надій і обіцянок, і згодовувати їх роззявленим темним мокрим щелепам.
Див. також: Озеро Чорноводдя (Blackwater Lake) Озеро Чорноводдя, таємниці Копалень Ґордіна (Gordin's Delve) Копальні Ґордіна і Перстень Даґона.
Ель'раш-Орра, Володар Сфер, Багатоокий
- Шпигувати за чиїмись учинками, бажаннями, соромом
- Дарувати знання (бажані чи ні) через сни/видіння
- Викривити чиєсь чуття (реальності, самого себе)
Теми заперечення/сором/таємниці/обман, омана/марення/кошмар Інстинкт викривати всіляку гидоту
Якщо ти опинишся на самоті й усе ж будеш певен, що за тобою стежать, краще не обертайся й не дивися. Бо якщо обернешся, то можеш побачити велике безтілесне око. Або ще гірше: безликого володаря на срібному троні, що здіймає срібну сферу. І якщо він підведеться й дозволить своїм шатам розхилитися, то буде наче нічне небо з незліченними мерехтливими очима, що бачать увесь сором і всі сумніви, усі жалі, усі провини й таємні страхи, що будь-коли були чи ще можуть бути. Ось! Він покаже їх усі тобі! Радо покаже! Хочеш ти бачити чи ні.
Див. також: Посох Безвікої Сфери.
Хек'тумел, Блідий Змій! Той, Хто Повзе в Темряві! Смерть — Його Очі!
- Відчувати сильні пристрасті/емоції
- Пропонувати послуги, таємниці чи силу
- Вивернути угоду собі на користь
Теми темрява/холод/відчай, нежиття/смерть/втрата/скорбота Інстинкт гасити життя, надію і світло
Це бліда тварюка, мертва тварюка, довге плазуюче створіння з черепами там, де мали б бути очі. Воно повзає похмурими печерами, всіяними кістками. Печерами, з яких скрапують сльози й утрачені надії. Воно виплекало перших чаклунів, дало їм силу, якої вони жадали. Воно просило лише дрібниць, нешкідливих дрібниць, того, чого вони ніколи не хватилися б. І воно тішилося, тааак, як же воно тішилося, коли його дари зводили обдарованих на дно. Зводили на дно — і їх, і все довкола них, тааак.
Див. також: Кодекс Хек'тумела Кодекс Хек'тумела.
Хлад, Пожирач, Вічна Паща
Інстинкт поглинути реальність
- Підточувати силу, цілісність, життя
Теми голод/потреба/залежність, руйнування/хаос/руїна/невігластво
• Затягувати слабкодухих
• Зростати в силі й могутності
Вічна Паща — це діра в реальності, виючий вир руйнування. Почути її пісню — означає знати, що всьому настане кінець, і жадати перепочинку в забутті. Глянути на неї — означає побачити порожнечу, збагнути марність боротьби. Торкнутися її — означає відчути, як тебе полишають уся сила й мужність, і постати перед жахливим вибором. Скоришся її невблаганному голодові? Чи станеш одним із її незліченних ротів?
Див. також: Ненаситна Паща Хлада.
Л'бін'бозія, Свічка з Плоті, Восковий Череп, Клекітна Гробниця
Інстинкт жахати й приголомшувати
- Мучити кошмарами
Теми клекітна плоть/мутація/перетворення, ув'язнення/задуха/тиск/знущання
• Обернути чиюсь плоть проти нього самого
• Запропонувати перепочинок — за жахливу ціну
Воно знаходить тебе у снах. Хапає тебе безліччю рук, густих, як смакові сосочки на жахливому язиці. Руки тягнуть тебе вниз крізь воду, крізь ґрунт і камінь, до гробниці з чорного базальту й розтрощених кісток.
Вони силоміць повертають тобі голову, щоб ти глянув на господаря: труп, що булькоче, вкривається пухирями й оповитий білим полум'ям, шкірить зуби з крісла зі звивистих кінцівок і вітає тебе у твоєму вічному жалюгідному домі.
Й'аав'кара, Виючий Вітер, Здирач Плоті
- Відчувати або посилювати голод/страх/гнів/біль
- Пропонувати силу жорстокості
- Накласти на когось Виюче Прокляття
Теми голод/потреба/залежність, жорстокість/катування/насильство/лють, рани/каліцтва/біль Інстинкт сіяти біль і страждання
Для людей далекої півночі голос Й'аав'кари незмінний, як вітер. Бо він — лихе слово. Він — гризький зимовий голод. Він — мрія про помсту тим, хто тебе скривдив, чи тим, хто просто має більше. Привітай його — і побачиш голодного вовка з тілом голодної людини, що стікає кров'ю з дюжини ран. Послухай його — і почуєш його хрипке дихання, що виє, мов хуртовина. Запроси його — і ніколи більше не будеш здобиччю.
Див. також: Перевал-Заслін (Barrier Pass) Перевал-Заслін, Гори Білоклик (Whitefang Mountains) Гори Білоклик.
Осквернені локації
Це місця, де вплив Тих, Що Внизу, пустив коріння, де їхня сила просочується у світ. Якщо саму локацію ще не визначено, поєднай місцевість, у якій вона лежить, з особливістю.
| 1 | Нічого, крім самої місцевості |
|---|---|
| 2-3 | Примітний (не)природний орієнтир (велике дерево, природна арка, джерело тощо) |
| 4 | Сліди великого руйнування (попелища, розколина, потік лави, зсув тощо) |
| 5 | Лігво/нора/барліг звіра |
| 6 | Гробниця/курган/пам'ятник, залишені місцевими чи їхніми предками |
| 7 | Давнє житло/місце зборів місцевих чи їхніх предків |
| 8 | Руїна Творців або залишковий слід їхньої присутності |
| 9-12 | Глибока вода з непроглядними глибинами приховує локацію (кинь ) |
Коли локацію визначено, обери чи кинь її теми, щоб з'ясувати природу Сутності, яка осквернює це місце (або, якщо знаєш, що це одна з уже відомих Сутностей, застосуй до локації її теми).
Обери чи кинь причину й тяжкість скверни. Наповни місце артефактами Червоний кристал і небезпеками небезпеками, пов'язаними з Тими, Що Внизу, а також знахідками й небезпеками, що пасують навколишній місцевості.
| 1 | Ерозія/рухи землі/невблаганний плин часу |
|---|---|
| 2 | Невдала спроба опанувати первісну силу |
| 3-5 | Артефакт/кістки чаклуна/рештки оскверненого звіра тощо, покинуті гноїтися* |
| 6-8 | Жертва з плоті/крові/травми, навмисна чи ні* |
| 9-10 | Прикликання/закляття/необачне запрошення* |
| 11-12 | Печать чи пута, що стримували давнішу скверну, а тепер ослабли* (кинь ще раз, щоб визначити первісну скверну) |
* Виріши, чи це було навмисно, або хай хтось кине Кістку Долі (1-2:
навмисно; 3-4 необачно; 5-6 випадково/мимохідь). Якщо навмисно чи необачно — хто це зробив і навіщо? Якщо випадково — що сталося?
| 1-3 | Уникане місце: сповнене тривоги й неспокою, не надто небезпечне, але тут легко черпати їхню силу |
|---|---|
| 4-6 | Голодне місце: сповнене шепотів і видінь, кличе нечестивих, заманює й поглинає необачних |
| 7-9 | Отруйне місце: сповнене неприродних явищ, осквернює тих, хто сюди приходить |
| 10-11 | Місце породження: тут згущуються й проявляються еманації |
| 12 | Рана у світі: ширить гниль, сочиться жахом, стає дедалі гіршою |
Небезпеки з нижчих рівнів тяжкості трапляються й на вищих. Голодне місце сповнене шепотів і видінь, а може, й тривоги та неспокою.
Якщо осквернена локація стане джерелом постійних бід, опиши її як загрозу (Макґафін) із неминучою погибеллю й похмурими знаменнями, які показують, як їй гіршає. Зазирни до списку причин (попередня сторінка) по ідеї, що могло б погіршити осквернену локацію і які нові небезпеки вона могла б почати породжувати.
Очищення осквернених локацій
Ті, Що Внизу, неохоче зрікаються тієї сили, яку мають у світі, але їх можна здолати відвагою, хитрістю й знанням. Деякі персонажі гравців (як-от Благословенний) матимуть сили чи аркануми, що дають змогу скувати чи стримати зло в певному місці. Без такої сили персонажам доведеться Скласти План. Розглянь такі вимоги:
- дерево, особливо бузину;
- велику брилу каменю/кристала/бурштину/темного льоду Володарі Інею;
- коло глибоко вирізьблених рун;
- шип/посудину з бронзи, орихалку Володарі Горна чи чорного заліза Первісні Сили
- володіння фейрі Фейрі;
- курган/кам'яну могилу/склеп/урну/посудину, запечатані й освячені;
- невгасимий священний вогонь;
- кістки чистої душі, належно вирізьблені й приготовані;
- якесь поєднання наведеного вище; або
- щось зовсім інше.
Персонажі гравців ідуть уздовж річки Срут до її витоку. Я вирішив, що дорогою вони проминуть осквернену локацію на березі. Жодних подробиць я не маю, тож кидаю особливість і маю 6 (гробниця/курган/пам'ятник місцевих чи їхніх предків). Це наводить мене на думку про Будівничих Курганів Будівничі Курганів.
Для тем кидаю 6 (руйнування/хаос/ руїна/невігластво з «вогонь, попіл») і 8 (скверна/хвороба/розклад із «паразити, отрута, кислота, бруд»). Для причини кидаю 2 (спроба опанувати первісну силу), а для тяжкості — 3 (уникане місце).
Відкидаю першу думку зробити це гробницею чаклуна й вирішую натомість, що це кам'яна могила на невисокому пагорбі над річкою. Усередині лежать рештки дитини чаклуна-царя. Чаклун намагався повернути її з-за Останніх Дверей, але зумів лише спаплюжити схил лиховісною силою. Досі каміння гаряче на дотик і парує в дощ і сніг. Там нічого не росте, а смуга хворобливого, неродючого ґрунту збігає схилом до річки, де перетворюється на булькотливу отруйну твань.
Червоний кристал
Пульсуючий, теплий і спраглий крові, наче застигла жорстокість. Червоний кристал пов'язаний із найлютішими й найненависнішими з Тих, Що Внизу. Він росте в місцях, які вони осквернили, часом випинаючись із землі в дивовижних кількостях. Створіння, осквернені Тими, Що Внизу, можуть мати з нього пазурі, ікла чи роги.
Дія червоного кристала непомітна, але його можна використати по-різному. Наприклад:
- Тих, хто має владу над іншими, він зачаровує; їхніх жертв — жахає (багатьох і те, й те)
- Він розпалює запальність, роздмухує образи, штовхає людей діяти згарячу
- Він вбирає будь-яку кров, якої торкається, стаючи теплішим і сяючи яскравіше
- Чаклуни можуть виготовляти з нього могутні талісмани чи живити ним свою магію
- Мисливці на демонів часом заманюють ним здобич у пастки
Артефакти
Різні скарби
- Груба кам'яна фігурка якогось звіра з перебільшеними пазурами й іклами, що здаються заплямованими кров'ю (Цінність 0)
- Горщик пилу◇ (3 використання, крихкий, Цінність 1 для потрібної людини), що викликає болісний кашель, слабкість, а може, й параліч
- Ліхтар◇ (5 годин, досяжність, площа, магічний, Цінність 1) із покрученого чорного металу; його полум'я кидає бліде світло, що вимиває барви й холодить повітря
- Шматок червоного кристала (попередня колонка), обтесаний у подобу вищиреного черепа (Цінність 1 для потрібної людини)
- ◇◇ Великий фоліант із м'якого пергаменту (краще не питати, з чого його зроблено), повний маячні давнім наріччям, тривожних зображень і таємничих схем (Цінність 2)
- Людський (чи майже) череп◇, але із шістьма очницями й іклами, що стирчать із нижньої щелепи, вкритий тривожними візерунками й інкрустований сріблом (Цінність 3 для потрібного покупця)
- Покручена бузина, біля якої олені злизують сік, не зважаючи на небезпеку, що наближається; із соку можна виготовити зілля, до якого миттєво звикаєш
Чорний менгір
Останнім часом у Великій Пущі (Great Wood) Велика Пуща з'явилося кілька таких мегалітів. Це зазубрені брили базальту, заввишки з рослого парубка, вкриті складними візерунками, що майже скидаються на письмо. Земля довкола них розорана й розворушена. На них нема ні моху, ні лишайника, їх не торкнувся жоден пагін чи лоза.
Коли ти вивчаєш химерні візерунки й даєш думкам блукати, ти отримуєш видіння чи осяяння щодо поточної ситуації.
Ведучий опише його. Але спершу кинь +WIS: на 10+ обери лише 1; на 7-9 обери 2; на 6-, на жаль, правдиві всі 3.
- Частина того, що ти дізнаєшся, хибна чи оманлива (але яка?)
- Тебе починають мучити кошмари про жахіття, що ворушаться в землі
- Менгір ставить питання про твій сором, провину чи страхи — відповідай правдиво
Глибока темна шахта
Діра в землі, завширшки десь 1,5 м і завглибшки щонайменше 30 м, що закінчується затопленою печерою чи підземним озером, де живуть Уста Даґона.
Коли ти затримуєшся біля шахти, дай відповідь на одне з питань:
- Кому ти заздриш найбільше і чому?
- Чим ти прагнеш володіти понад усе?
- Коли ти востаннє почувався загнаним у пастку й безпорадним?
Коли ти кидаєш щось у шахту, Даґон пожирає це без залишку. Коли хтось падає в шахту, він зникає — тілом і душею.
Коли ти згодовуєш Устам Даґона когось чи щось улюблене (будь-ким, не лише тобою), Даґон дає тобі дар.
| 1 | Тілесна зміна (луска, гумова плоть, зябра, щупальце тощо) |
|---|---|
| 2 | Предмет розкоші чи статусу (Цінність 2) |
| 3 | Коштовний предмет (Цінність 3) |
| 4 | «Безцінний» предмет (Цінність 4) |
| 5 | Спосіб узяти гору над суперниками чи здолати ворогів |
| 6 | Спосіб здобути велику силу чи довге життя |
Хоч яким буде дар, він прибуває скоро: поки ти спиш, у снах, у видінні, збігом обставин чи щасливим випадком.
Залізний павук
Завбільшки з долоню, завтовшки з пів сантиметра, іржавий по краях, з лапками, складеними на спині. Прихована кнопка змушує лапки розкластися й оголює їхні загострені, як лезо, кінчики. Часом, коли ти йдеш по нього, він лежить не зовсім там, де ти його залишив.
Коли ти знаходиш павука, він голодний.
Коли ти встромляєш голодного павука в чиюсь плоть, жертва втрачає HP кожні кілька секунд, доки павука не вирвуть ( шкоди, кривава, ігнорує броню). Якщо павук висмокче жертву до 0 HP, він насичується.
Коли ти встромляєш ситого павука в чиюсь плоть, жертва отримує 1 шкоди (ігнорує броню) і не старітиме років. Якщо вона середнього віку чи старша, до неї повертається дещо з юнацької снаги. Після цього павук знову голодний.
Щоразу, коли хтось подовжує собі життя павуком, риси його обличчя непомітно змінюються: стають невиразнішими, восковішими, блідішими, безликішими. Якщо він помре, переживши відміряний смертним вік, то стане ревенантом Смерть і Невмирущі, спраглим крові.
Обсидіановий кулон
Грудка вулканічного скла, неймовірно чорного, оправлена в кулон на шкіряному шнурку. Скло висмоктує світло з довколишніх джерел, і ті тьмяніють. (Сонця й місяця це не стосується, бо вони далеко-далеко.) Непомітніше кулон висмоктує й доброту, тож ті, хто поруч із ним, стають черствішими й самолюбнішими.
Коли ти носиш кулон відкрито кілька хвилин чи довше, твої очі призвичаюються й бачать чітко в будь-якій темряві, окрім непроглядної. Але водночас твоїм інстинктом на цю сесію стає «Черствість: нехтувати почуттями, потребами чи добробутом інших».
Зміїний браслет
Вилитий зі срібла, що ніби ніколи не тьмяніє, із чимось схожим на два маленькі рубіни в очницях. Здається, він може не налізти — але ж ні, налазить.
Коли ти носиш зміїний браслет відкрито, на видноті в усіх, НІП вважають тебе неймовірно привабливим, ревнують і прагнуть твоєї уваги. Пристрасті спалахують швидко, і щоб піти, тобі може знадобитися Кинути Виклик Небезпеці чи Переконувати інших.
Спитай кожного персонажа гравця, якого зустрічаєш, як на нього діє браслет.
Коли ти знімаєш браслет, після того як носив його й купався в захопленні інших, ти тужиш за відчуттям, коли тебе обожнюють. Кинь +CON: на 10+ ти це переживеш; на 7-9 або знову надінь браслет (і більше не знімай), або познач слабкість; на 6- ти не можеш заснути, доки не надінеш браслет і не носитимеш його відкрито на людях.
Шовковий зашморг
Шмат тонкого шнура, зав'язаний у зашморг із кількома футами вільного кінця. Він напрочуд міцний, але бронзове лезо розтинає його без зусиль. Якщо його розв'язати й лишити без нагляду, він знову зав'язується в зашморг.
Коли ти накидаєш зашморг комусь на шию, він затягується — тісно й незручно, але жертва може дихати.
Коли твоя жертва бреше чи відмовляється відповісти на питання, зашморг затягується й душить її, доки вона не помре чи не видихне правду.
Коли ти (чи будь-хто інший) намагаєшся зняти чи послабити зашморг, він починає душити жертву. Якщо ти (чи вони) зупинишся, він послаблюється. Якщо ти (чи вони) не відступиш, він швидко розчавлює жертві горлянку.
Коли жертва помирає, зашморг слабне, і його можна зняти.
Молодші аркануми
Обери 1 або попроси когось кинути.
| 1 | Дивний кулон |
|---|---|
| 2 | Обшарпаний хутряний плащ |
| 3 | Тривожна маска |
| 4 | Сріблиста скляна пляшка |
| 5 | Пергаментний сувій |
| 6 | Шепітливе… слово? Лиховісне Слово |
Старші аркануми
Вони майже напевно пов'язані з Тими, Що Внизу.
- Посох Безвікої Сфери Посох Безповікої Сфери
- Плащ із Демонячої Шкіри Плащ із Демонячої Шкіри
- Шепітливі Камені Шепітливі Камені
- Меч, Загартований Кров'ю Меч, Загартований Кров'ю
- Кодекс Хек'тумела Кодекс Хек'тумела
- Червоний Скіпетр Червоний Скіпетр
- Перстень Даґона Перстень Даґона
- Ненаситна Паща Хлада Ненаситна Паща Хлада
Небезпеки
Тривога й неспокій
Місця, яких торкнулися Ті, Що Внизу, — неправильні. Більшість людей і звичайних звірів уникає таких місць, а духи дикої природи або тікають, або й самі стають заплямованими.
Описуючи оточення чи роблячи будь-який із ходів Ведучого нижче, показуй теми та інстинкт Сутності Знизу, що стоїть за всім цим.
- Введи щось зловісне (холодне місце, різкий порив вітру, імлу/туман, мерзенний сморід тощо)
- Зроби так, щоб щось здавалося гіршим, ніж є
- Натякни, що союзники можуть зрадити
- Спитай про їхні страхи/сумніви/сором/ворожнечу
- Нехай НІП знервується/дивно поводиться/впаде в паніку
- Покажи, що тут нема природних духів або лише мерзенні, а ще — ненависну силу, яка жадає, щоб її прикликали
Шепоти й видіння
Там, де вплив Тих, Що Внизу, сильний, люди чують голоси, бачать те, чого нема, переживають потужні почуття.
Описуючи оточення чи роблячи будь-який із ходів Ведучого нижче, показуй теми та інстинкт Сутності Знизу, що стоїть за всім цим.
- Викриви їхні чуття
- Заманюй їх глибше/ближче
- Не давай їм заснути
- Наповнюй їх наростаючим страхом
- Приголомш їх жахом (наступна сторінка)
- Розбурхай недобре почуття (гнів, заздрість, відчай, ненависть, образу тощо)
- Нашепочи підказку чи примус
- Покажи НІП, що щосили намагається опанувати себе, не втратити контроль
- Нехай НІП піддасться шепотам/своєму страху/своїм почуттям
Коли ти чиниш так, як підказують шепоти, познач XP — відтепер вони можуть тебе примушувати.
Коли шепоти примушують тебе, познач XP, якщо коришся їхній волі. Якщо опираєшся, кинь +WIS:
на 10+ роби, що хочеш; на 7-9 обери 1:
- Дій, як тебе примушують, але в останню мить зверни вбік
- Борися за контроль, доки хтось/щось не приведе тебе до тями
- Завдай собі болю ( шкоди, ігнорує броню) — і відразу відновлюєш контроль
На 6- обери 1:
- Познач слабкість, втрать HP і вчини щось відчайдушне, щоб відновити контроль
- Піддайся й отямся згодом, наробивши боги знають чого
Жах
Коли ти охоплений жахом і робиш щось інше, ніж тікаєш, ховаєшся чи зіщулюєшся, обери 1:
- Налаштуйся на справу (спитай Ведучого, що відбувається тим часом)
- Дій квапливо й безрозсудно (що спричиняє додаткову ціну чи наслідки)
- Познач слабкість на вибір Ведучого й дій негайно
Неприродні явища
Коли скверна локації посилюється, світ починає викривлятися й розплутуватися. Описуючи оточення чи роблячи будь-який із ходів Ведучого нижче, показуй теми та інстинкт Сутності Знизу, що стоїть за всім цим.
- Покажи щось неможливе й тривожне (стіни, що кровоточать, воду, що збирається на стелі, темряву, яку не пробиває світло, тощо)
- Нехай джерела світла тьмяніють/мерехтять/гаснуть
- Виявиться, що їжа зіпсувалася/питво стало гидким
- Завдай слабкості (від страху/холоду/нудьги/голоду/втоми/нудоти/відчаю тощо)
- Роз'їдай їхнє спорядження, нехай воно ні з того ні з сього відмовляє
- Замкни їх у лабіринті часу/простору/сприйняття
- Загрожуй їм/заважай/хапай/шматуй їх самим оточенням
- Осквернюй їх
Скверна
Інстинкт перетворювати на почвар
- закликають Тих, Що Внизу, по силу, навмисно чи ні
Сила Тих, Що Внизу, може просякнути людину, звіра чи духа й осквернити їх.
Це може статися, коли вони…
• проводять час в оскверненій локації, отруйній чи гіршій
• намагаються очистити когось чи щось від скверни, і щось іде не так
• зазнають шкоди чи зараження від артефакту чи еманації Тих, Що Внизу, від когось із тих, хто несе їхню скверну (наступна сторінка), чи від оскверненої істоти.
Додай це до списку ходів Ведучого для лих:
• Дай їм дар або посиль наявний
• Наклади на них тавро або погірш наявне
Персонажі гравців і скверна
Якщо персонаж гравця володіє старшим арканумом, пов'язаним із Тими, Що Внизу Шовковий зашморг, то таємниці й наслідки аркануму відбивають дедалі глибшу скверну персонажа. Так само вкладка Невільник (Книга I, Невільник) відбиває, як персонажа гравця осквернюють Ті, Що Внизу. Якщо в персонажа є такий арканум чи вкладка, нехай їхні механіки ведуть його скверну. Не давай йому додаткових дарів чи тавр, хіба що його осквернено ще й в інший спосіб.
Якщо персонажа гравця осквернили Ті, Що Внизу, а він не отримав старшого аркануму чи вкладки, спитай гравця, як він хоче з цим бути.
Чи бачить гравець скверну як загрозу для свого персонажа, щось, чого слід позбутися й проти чого боротися? Якщо так, опиши її як загрозу (тип загрози:
лихо) і зосередься на дедалі проблемніших таврах. Але якщо гравець хоче дослідити силу, що тепер йому доступна, і її ціну, створи для нього вкладку, взявши за взірець вкладку Невільника.
Ті, хто несе їхню скверну
- Більшість безсмертних Будівничі Курганів
- Слуги Даґона Озеро Чорноводдя, що виринають із туману чи глибокої води
- Фоморайдж (Fomoraij) Фоморайдж та їхні заражені слуги
- Деякі химери Зелених Володарів: лламудур Зелені Володарі, свін Зелені Володарі і зраєдак Зелені Володарі
- Хибні мерці, як-от курганники Будівничі Курганів, Анан Ґлло Смерть і Невмирущі чи немурвояк Вор Светелік
- Болотяні тролі Багно Феррієра, суараханські віщуни Багно Феррієра, а може, навіть болотоходи Багно Феррієра
- Бхока Гори Білоклик і кяакара Гори Білоклик з Білоклику й далі
- Траулґвін Лабіринт, бліді демони Лабіринту Лабіринт
- Суйлях Моторошна Ріка та інші жахіття Моторошної Ріки (Dread River) Моторошна Ріка
- Можливо, кринвін Кринвін, Кромбіл Кромбіл, гдаури Народ Пагорбів чи носґалау Шляхи Творців
Осквернена істота
Щоб створити осквернену істоту, візьми за основу початкові характеристики НІП, загрози чи чудовиська й поміркуй, як чи чому її було осквернено. Якщо істота — дух, що зазвичай мав би священне місце, створи натомість осквернену локацію.
Визнач теми, аспекти та інстинкт Сутності Знизу, що відповідає за скверну. Потім обери чи кинь дари й тавра — до 3 кожного.
| 1 | Жахлива присутність/аура/погляд |
|---|---|
| 2 | Уміння лишатися непоміченим (за певних умов) |
| 3 | Несприйнятливість до певної шкоди (отрути, хвороби, вогню, холоду, утоплення тощо) |
| 4 | Ігри з розумом/хибні відчуття, які насилає на інших |
| 5 | Прислужник(и)/дух(и)/створіння, що завжди чатують поблизу чи з'являються на поклик |
| 6 | Регенерація/омолодження/безсмертя |
| 7 | Везіння/удача/пристріт/лиха доля, яку насилає на інших |
| 8 | Певна сила мучити/сковувати/кривдити на відстані |
| 9 | Перетворення/мутація/ріст |
| 10 | Моторошна проникливість/незбагненне знання |
| 11 | Неприродна живучість (Броня 4, крім як проти бронзи, +4 HP) |
| 12 | Люті/жахливі/могутні фізичні атаки |
| 1 | Зараза/забруднення/передавання своєї скверни |
|---|---|
| 2 | Примус (як у шепотах і видіннях, небезпеками) |
| 3 | Непереносимість (чогось природного/чистого/священного) |
| 4 | Кошмари/видіння/галюцинації |
| 5 | Тілесні мутації (луска, зміїні очі, пазурі, покручені кінцівки тощо) |
| 6 | Якесь табу (не може переступити смугу солі, не може брехати тощо) |
| 7 | Дивні апетити/потреби/захоплення |
| 8 | Нездоровий/неприродний вигляд |
| 9 | Недобра присутність (тривожить дітей/звичайних звірів) |
| 10 | Неприродні ознаки (нема тіні, нема відображення, аура холоду тощо) |
| 11 | Вразливість до бронзи (її дотик пече, її присутність збиває з пантелику) |
| 12 | Рани, що повільно гояться (але HP відновлюються як завжди) Розглянь ці дари й тавра з огляду на Сутність і первісну істоту. Як скверна зробила їх водночас більшими й меншими, ніж вони були? Перероби їхні характеристики, мітки, властивості й ходи, щоб відбити все це. Додай мітку осквернений. |
Якщо істота — дух, зміни його прояв, щоб він відбивав теми й аспекти Сутності, яка його осквернює. Бронзова зброя завжди може зашкодити проявленому оскверненому духові й може ігнорувати його броню.
Як скверна змінила поведінку істоти? Чи вона тепер лише провідник інстинкту свого господаря? Чи бореться, щоб зберегти власну особистість? Чи скверна незвично переплелася з її первісною вдачею? Перепиши її інстинкт відповідно.
Кидок Зміни Пір Року показує, що загроза заявляє про себе чи посилюється. Я вирішую, що Іван, скривджений селянин, несвідомо почав водитися з оскверненим духом. Мені подобається думка, що лихий гласбрен Духи Дикої Природи відчуває Іванові образи й «залицяється» до нього.
Спершу я опрацьовую дерево гласбрена як осквернену локацію. Особливість — 4 (сліди великого руйнування), причина — 11 (печать/пута ослабли, кинь ще раз), а на перекиді — 4 (артефакт/рештки гноїться). Для тяжкості кидаю 9 (отруйне місце). Думаю, якийсь лихий артефакт був скутий старим деревом у гаю гласбрена, але пожежа прокотилася гаєм, і вижив лише гласбрен. Він тяжко пошрамований і осквернений артефактом.
Переглядаючи імена Тих, Що Внизу, я зачіпаюся оком за «Та'л Темін (Палюче Дитя, Жорстоке Немовля, Принц Люті)». Обираю теми «руйнування/хаос/руїна/невігластво (вогонь, попіл, пил)» і «жорстокість/катування/насильство/лють (червоний кристал, пролита кров)». Обираю аспекти «вогонь/світло/марево/хмара/вир/порожнеча» і «юнак/дитина/немовля». Як інстинкт обираю «завдавати шкоди — жорстоко й без потреби». Думаю, Червоний Скіпетр Червоний Скіпетр і є тим артефактом, закопаним у гаю гласбрена!
Обираю дари «несприйнятливість до певної шкоди» (вогонь), «везіння/удача/пристріт/лиха доля, яку насилає на інших» і «люті/жахливі фізичні атаки» (вогняна хватка). Думаю, його тавро — «дивні апетити» (спалені й закривавлені підношення). Поєднавши все це з цікавістю гласбрена та його схильністю прив'язуватися до смертних, отримую такий опис:
Осквернений Гласбрен
HP 19; БРОНЯ 1 (не має органів)
ШКОДА обпікальна хватка (впритул, чіпкий)
ОСОБЛИВІ ВЛАСТИВОСТІ прив'язаний до свого дерева, вогнетривкий ІНСТИНКТ сіяти жорстокість, біль, вогонь
- Вільно переходити між вогнищами, обгорілими деревами
- Відчувати образу, злість, гнів і жорстокість
- Прибрати прекрасної подоби з жаринок і полум'я (колоті удари їй не шкодять, вразлива до води й бронзи)
- Роздмухувати полум'я чвар
- Пропонувати прихильність/упевненість/силу в обмін на «дари» вогню й крові
Попелевепр
HP 14; Броня 4 (живучість), 0 проти бронзи
Шкода удар іклами (впритул, відкидна, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості вогнетривкий; гарячий, як жар під попелом; стікає маслянистим задушливим димом
Інстинкт нищити, особливо найстійкіших людей/найміцніші речі
- Пирхати й хихотіти
- Мимохідь зчинити пожежу
- Прогризти й зжерти будь-що — рано чи пізно
- Відмовлятися помирати, триматися всупереч здоровому глузду
Є спалене й сплюндроване місце там, де Землі Уступів (Steplands) Землі Уступів межують із Багном Феррієра (Ferrier's Fen) Багно Феррієра. Колись тут височіла фортеця Володаря Каменю: велична, вічна вежа, освітлена вогняним самоцвітом. Та слуги повстали. Печаті розбито. Та'л
Темін, Палюче Дитя, розтрощив самоцвіт, повалив вежу й сміявся, і сміявся, і сміявся. Його лють досі вирує під поверхнею, отруюючи кожного звіра, що наважиться шукати поживи в цих руїнах. Його жорстокість жене їх геть — викорчовувати й валити, трощити й палити.
Морґайс
HP 19; Броня 1 (не має органів)
Шкода водяне щупальце (поруч, досяжність, чіпкий)
Особливі властивості прив'язаний до черепа чи дрібнички глибоко у своєму ставку
Інстинкт збирати душі потопельників
- З'явитися в подобі юнака чи звіра, виліпленій із води (різані й колоті удари не шкодять, хіба що бронзою)
- Зачарувати красою, піснею чи грацією (див. нижче)
- Затягти їх під воду, показавши свою огидну природу
- Весело сміятися, поки вони тонуть
Духи навіть мілких ставків бувають черствими й байдужими. Наскільки ж гіршими тоді є духи глибших вирів, що забрали життя смертних?
Бо — з власної волі чи ні — вони принесли жертву Даґонові й впустили його у свої водяні серця.
Коли ти слухаєш пісню морґайса чи дозволяєш погляду затриматися на його граційній постаті, твоє серце сповнює туга. Якщо йдеш до нього з власної волі, познач XP. Якщо хочеш відвернутися, кинь +WIS: на 10+ ти бачиш потворність під личиною й мислиш ясно; на 7-9 ти струшуєш із себе чари, але туга лишається — познач пригнічений чи очманілий (на твій вибір); на 6- ти підходиш до нього, перш ніж усвідомлюєш, що робиш.
Культист
HP 6; Броня 0 (або за вдягненою бронею)
Шкода (мітки за зброєю)
Особливі властивості позначені Тими, Що Внизу
Інстинкт належати до чогось, почуватися важливим
- Використати один зі своїх дарів
- Принести жертву заради справи
- Завагатися, може?
Люди здатні на будь-які темні справи, якщо хтось інший їм підкаже. Особливо у відчаї. Особливо якщо той, хто їх веде, — людина, якій вони довіряють, яку поважають чи якою захоплюються. А якщо за першу маленьку темну справу не буде жодних наслідків — чи жодних наслідків для них? Що ж, тоді наступна темна справа може бути вже не такою маленькою, гм?
Чаклун
HP 14; Броня 0 (або за вдягненою бронею)
Шкода залізний клинок (впритул)
Особливі властивості позначений Тими, Що Внизу
Інстинкт звеличувати себе
- Використати один зі своїх дарів
- Накопичувати силу через навчання/жертви/обряди
- Випустити свою силу
- Розкрити задум чи приготування
- Дехто сам шукає скверни, приймає її.
Може, вони й не обирали цього шляху, але в якусь мить вирішили йти ним далі, вірячи, що запропонована сила варта ціни. Дехто думає, що все контролює. І, може, так і є — поки що.
Чаклуни часто мають один чи кілька арканумів і без вагань ними користуються. За ними можуть іти культисти (див. вище), а можуть і не йти.
Невільник
HP 16; Броня 0 (або за вдягненою бронею)
Шкода (мітки за зброєю)
Особливі властивості позначений своїм господарем
Інстинкт досліджувати свій стан, або приховувати свій стан, або виконувати забаганки господаря
- Використати один зі своїх дарів
- Опиратися поривам свого господаря
- Діяти за поривами свого господаря
- Оговтатися від жахливої, навіть смертельної рани
Коли перед тобою відчиняться Останні Двері, що ти робитимеш? Одні сміливо переступають поріг, кивнувши Пані Воронів (Lady of Crows) Смерть і Невмирущі. Інші переходять, заточуючись, плачучи й голосячи. А ще інші — поглинуті тугою, жагою помсти чи обов'язком — плюють на долю, повертаються спиною до Останніх Дверей і на якийсь час чіпляються за цей світ.
Але що, як… ти просто хочеш жити?
Що, як перед обличчям забуття ти покличеш одну з Сутностей Знизу й запропонуєш їй себе?
Що, як вона скаже «так»?
Нещасник
HP 7; Броня 4 (живучість), 0 проти бронзи
Шкода покалічені відростки (впритул, поруч, чіпкий)
Особливі властивості страхітливо потворні, прикуті до своєї в'язниці, бронза їх пече (+ шкоди)
Інстинкт зробити так, щоб біль ущух
- Стогнати, шепотіти, голосити
- Показатися — жахливо
- Загоювати рани, відрощувати кінцівки, знову зводитися на ноги
Жертви Л'бін'бозії (Свічки з Плоті, Воскового Черепа, Клекітної Гробниці) обертаються на… речі. Меблі.
Оздоби. Маси плоті, де важко розгледіти, де закінчується одна бідолашна душа й починається інша. Вони не помирають від старості.
Вони не можуть померти з голоду. Вони мусять терпіти, запроторені в печері, в трясовині, у гробниці чи будь-де, де їх спіткала доля. Вони мусять існувати далі, у болю, благаючи, щоб хтось чужий прийшов і поклав край їхнім мукам.
Еманація
Ті, Що Внизу, ув'язнені по-справжньому — скуті в землі, прикуті до землі. Навіть за Часу Катаклізму вони не вийшли на волю. Вони прив'язані, доки стоїть світ.
Але у світі є тріщини. Місця, де їхній вплив прорізається на поверхню. Глибока вода — найпевніше з них, тому вона так часто кишить жахіттями. Але скверну може нести будь-яке місце.
Сила Тих, Що Внизу, зазвичай лише осквернює те, що вже є. Але часом вона згущується. Творить щось нове, щось жахливе. Духа чи істоту з власною волею й метою.
Науковці називають їх «еманаціями». Вони не є справжньою частиною Сутності Знизу. Вони — це...
виділення. Покидьки. Поріддя.
Щоб створити еманацію, визнач Сутність Знизу, з якої вона постала, разом із її темами, аспектами та інстинктом. Визнач також осквернену локацію, у якій вона мешкає. Обери чи кинь її походження.
| 1-2 | Постала після великого спустошення/звірства |
|---|---|
| 3-4 | Вирвалася з оскверненої істоти, що увібрала забагато сили |
| 5-6 | Прикликана жахливим ритуалом |
| 7-8 | Набула форми через поклоніння/обожнення/годування |
| 9-10 | Впущена у світ випадково/через пиху, невдалою спробою скувати/очистити/опанувати силу Тих, Що Внизу |
| 11-12 | Спонтанно породжена справді оскверненою локацією |
Уяви еманацію, що з цього постала. Вона матиме принаймні деякі теми й аспекти Сутності, з якої народилася, і може мати її інстинкт. Еманація має власну пам'ять, а можна сказати, і власну особистість. Вона може спілкуватися зі своїм прабатьком чи виконувати його волю, але еманація — окрема істота.
Длань Даґона
HP 23; Броня 4 (живучість), 0 проти бронзи
Шкода безліч рук (впритул, поруч, чіпкий, ігнорує броню)
Особливі властивості сліпа; відчуває вібрації; сягає крізь речовину, наче крізь воду
Інстинкт годувати Уста
- Поринути в камінь чи вигулькнути з нього
- Викликати безмежну огиду
- Сягнути крізь броню, одяг, плоть, кістку й забрати найцінніше
- Відступити зі здобиччю назад до води
У глибокій-глибокій печері, де ніколи не сяяло світло, є озеро. У тому озері живуть Уста Даґона: вічно голодні, вічно жадібні, що пожирають усе, що їм підносять.
А в печерах довкола того озера? Там ти знайдеш Длань: вічно нишпорить, вічно хапає, тягне все цінне, що знайде, назад до Уст.
Голос Вічної Пащі
HP 19; Броня 4 (живучість), 0 проти бронзи
Шкода крик (недалеко, площа, перезаряджання, ігнорує броню) або неприродно велика й зубаста паща (впритул, кривава, 3 пробивна)
Особливі властивості прив'язаний до виру, не може покинути гору
Інстинкт творити більше ротів, більше мертвяків
- Примусити когось шепотами (див. небезпеками), навіть здалеку
- Заволодіти мандрівником, особливо голодним, виснаженим чи втомленим
- Змусити свого носія ненажерно їсти
- Лишити носія оскверненим, зів'ялим, приреченим стати мертвяком
У південному відрозі Піків Гаффел (Huffel Peaks) ховається ущелина, що розколює гору. Ущелину огортає вічно клубочучий туман, холодний і липкий. На дні ущелини — тонкий розлам у реальності, вир, прояв Хлада Пожирача, що всмоктує все, чого торкнеться.
Нині гору й ущелину обходять стороною. Народ Пагорбів (Hillfolk) Народ Пагорбів та Устрина (Ustrina) Устрина, що живуть поблизу, знають, що краще не наближатися. Але Будівничі Курганів годували вир. Вони приносили йому дари, підношення й живі, волаючі жертви. Із часом ці підношення дали виру Голос. І Голос досі блукає горою.