Дорожні Камені

Велика Пуща (Great Wood; Велика Пуща) і Багно Феррієра (Ferrier's Fen; Багно Феррієра) поцятковані масивними знаками з блідо-сірого каменю, вкритими мохом і здебільшого зарослими, з глибоко вирізьбленими кучерявими, розгалуженими рунами Зелених Володарів (Green Lords; Зелені Володарі). Магія фейрі (Fae; Фейрі) пов'язує дорожні камені між собою.

Перекази

Щось цікаве: Дорожні камені позначають входи на стежки фейрі. Той, хто зможе ступити на ці стежки, швидко подолає величезні відстані. Проте стежки повні небезпек. Перекази мовлять про мандрівців, які губилися або потрапляли в пастку на роки чи навіть століття.

Щось корисне: Щоб ступити на стежки фейрі, ти мусиш лишити позаду все залізо й сталь, а також виконати одну з умов:

  • Іти слідами провідника-фейрі
  • Бачити крізь магію та мару фейрі — завдяки Вину Старої Матері Раптовий Провал Аалза Ґалта чи подібному ефекту
  • Вирушити в певний час (під __ місяцем, опівночі, на світанку тощо) і або...
  • мати в жилах кров фейрі; або
  • відкрити свій розум дурманом/хмелем/ маренням/виснаженням тощо.

Кожен дорожній камінь пов'язаний принаймні з одним іншим, а більшість — із кількома. Коли ти ступаєш на стежку, то бачиш перед собою розкладені шляхи й можеш приблизно відчути, де у світі смертних лежить кожен із сусідніх дорожніх каменів.

Мандрувати стежками фейрі небезпечно, але безпечніше, коли йдеш із надійними супутниками.

Ходіння стежками

Коли ти ідеш стежкою фейрі від одного дорожнього каменю до іншого, кидай +WIS: на 6- — ти збиваєшся з путі й опиняєшся в небезпеці; розкажи нам, що жене чи вабить тебе зі стежки;

на 7+ — ти благополучно прибуваєш, минуло лише кілька хвилин, але спершу розкажи нам, що намагалося зігнати чи зманити тебе зі стежки і чому це не вдалося; на 10+ — ти також можеш втрутитися й урятувати когось, хто збився з путі, але лише якщо можеш розповісти нам, як саме.

Якщо ти викинув 6- і хтось тебе врятував, не позначай XP.

Коли ти збиваєшся з путі і ніхто з твоїх союзників тебе не рятує, виріши, чи хочеш і далі грати цим персонажем. Якщо так, ти вирвешся з володінь фейрі; у справжньому світі мине порівняно небагато часу, але для тебе це могли бути дні, місяці чи навіть роки. Обери 2:

  • Тепер ти інший. Зміни свій інстинкт, свою зовнішність і втрать один зі своїх ходів, замінивши його іншим доступним тобі ходом.
  • Ти втратив щось важливе: хід, дорогоцінну річ, спогад про кохану людину, щиру надію тощо. Розкажи нам, що ти втратив.
  • Ти в боргу перед кимось із фейрі — тим, хто заманив тебе в пастку, або тим, хто тебе врятував. Разом із Ведучим визначте, перед ким.
  • У світі смертних минули дні, тижні чи місяці, а не хвилини чи години.
  • Ти виходиш біля іншого дорожнього каменю, ніж той, до якого прямував.

Коли послідовник збивається з путі і ніхто його не рятує, його доля в руках Ведучого.

Якщо гравцеві бракує натхнення, хай кине Кістку Долі.

принада
1Потреба втекти від небезпеки, розбитого серця чи ганьби
2Хтось утрачений, що кличе тебе
3Дитина, звір чи кохана людина в біді
4Гуляння, трапеза, питво чи інша тілесна втіха
5Щось надзвичайно прекрасне чи дивовижне
6Щось дуже цінне або нагода дізнатися щось надзвичайно важливе

Сходження зі стежок

Зійшовши зі стежок фейрі, можна опинитися в будь-якому з безлічі володінь фейрі. Смертному майже неможливо пробратися між ними, бо шляхами правлять логіка снів, таємниці й прадавні угоди фейрі. Без провідника майже не обійтися, але навіть фейрі буває важко потрапити до деяких царств чи вибратися з них.

Зачіпки

  • Щось небезпечне навчилося користуватися дорожніми каменями: воно з'являється біля найближчого до Стоунтопа (Stonetop), накоює лиха й відступає.
  • Хтось загубився на стежках фейрі роки, десятиліття чи навіть століття тому. Тепер він з'являється знову й, спотикаючись, повертається до Стоунтопа, гадаючи, що минули лише години чи дні.
  • Хтось, хто небайдужий персонажам гравців, ступає на стежки фейрі й не повертається.