Перевал-Заслін

Розмір село (~200 душ)

Населення +0

Процвітання +0

  • Торгівля з…
  • пастухами мамонтів (слонова кістка, вовна, м'ясо)
  • іншими фортецями-монастирями

Ресурси

  • Податки з довколишніх хліборобських долин
  • Землеробство (терасовані городи, ячмінь)
  • Худоба (кози, вівці, молоко, тонка вовна, м'ясо)
  • Деревина (з Передгір'я)
  • Пергамент, велень, чорнило
  • Ремесла: ковальство, ткацтво, чинбарство, писарство

Оборона +2

  • Два десятки вартових
  • Жменька адептів Володарі Інею
  • Кілька тульп Володарі Інею
  • Тупа зброя, сіті, бола, бронзові щити й кольчуги
  • Виняткові укріплення

За п'ять днів на північ від Стоунтопа (Stonetop) Шляхом Шляхи Творців, після звивистої дороги через Передгір'я Передгір'я і підйому в Гори Білоклик (Whitefang Mountains, Гори Білоклик), ти дійдеш до перевалу між двома скелястими схилами. Перевал перегороджує могутній мур, а на кручах над ним — оселі й величніші споруди.

Колись давно це була найпівденніша застава Володарів Інею Володарі Інею.

Нині тут живуть нащадки їхніх учнів. Це стримані, непривітні люди, які не хочуть мати нічого спільного з тими, хто з півдня. У Стоунтопі переказують, як люди спускалися з Перевалу-Засліну (Barrier Pass) і вимінювали давні дива на кіз чи зерно, але ніхто з живих не пам'ятає таких відвідин.

Запитання

  • Що, за переказами, привезли на обмін останні гості з Перевалу-Засліну всі ці роки тому?
  • Коли востаннє хтось зі Стоунтопа намагався торгувати з Перевалом-Засліном? Їх проігнорували? Прогнали? Чи що?
  • Що пішло не так, коли селяни востаннє перетнулися з загоном із Перевалу-Засліну в Передгір'ї?
  • Кого ти знаєш (може, в Копальнях Ґордіна), хто походить із Перевалу-Засліну чи з-за нього? Чому вони пішли?
  • Що, на твою думку, лежить за тим величезним муром?
  • Кого чи що, на твою думку, вони садять у ті клітки, що стоять уздовж Шляху на підході?
  • Чому, на твою думку, їхні воїни носять лише тупу зброю?

Якщо персонаж гравця бував на Перевалі-Засліні чи за ним:

  • Що взагалі привело тебе туди?
  • Чому тебе впустили?
  • Що найбільше здивувало тебе в тому, як вони живуть?
  • Яке табу чи правило етикету ти порушив? Як саме?
  • Чи шанують там, нагорі, тих самих богів? Якщо так, чим їхнє шанування відрізняється від нашого, тут, у Стоунтопі?

Місця

  • Підхід: після серпантину Шлях випрямляється й входить у широкий перевал зі стрімкими скелястими схилами обабіч.
  • Великі клітки вздовж схилів гойдаються на вітрі, а в них — людські (?) кістки чи виснажені голодом, марячі в'язні.
  • Мур, величний і непохитний, 15 м заввишки й 6 м завтовшки, на всю ширину перевалу.
  • Брама в Мурі, звісно ж, зачинена; Шлях уривається за 15 м від неї.
  • Східний схил, усіяний оселями, стайнями й терасованими городами, пов'язаними вузькими сходами й звивистими стежками.
  • Водоспад спадає східним схилом на північ від муру. Його відведено до городів і цистерн.
  • Західний схил з давніми спорудами велетенських розмірів, нині — спальнями, кухнями тощо для ченців і вартових.
  • Велика Зала з вигадливо оздобленим фасадом веде у величезну палату, вирубану в гірській печері. Тут мешканці збираються, медитують, тренуються.

Люди

Люди Перевалу-Засліну походять від смертних учнів Володарів Інею Володарі Інею. Їхні імена навіяні непальськими й тибетськими (див. Гори Білоклик).

  • Три Шановні Мудреці — могутні адепти Володарі Інею, що правлять Перевалом-Засліном. Кожен очолює одну з трьох сект.
  • Секта Порожнього Неба цінує збереження й нерухомість; її ченці багато часу проводять у медитативному заціпенінні. Очолює її Ґар

Торджен (Інстинкт уникати зрушень і відволікань).

  • Секта Незрушної Гори навчає крайнього аскетизму, змушуючи прихильників безнастанно випробовувати себе. Очолює її Преші Кав (Інстинкт вести учнів до досконалості).
  • Секта Білого Кристала віддана порядку. Цій секті слідує більшість вартових і мирян. Її нечисленні ченці часто очолюють дозори, вершать правосуддя на довколишніх хуторах і полюють на чудовиськ. Очолює її Опарма Дів (Інстинкт приборкувати хаос).
  • Ченці кожної секти живуть у фортеці й дуже різняться досвідом і здібностями. (~40 загалом, разом із послушниками)

Вартові присягли боронити Перевал-Заслін. Багато з них — ченці, що не впоралися.

Вони носять давні бронзові щити й обладунки, але не мають зброї з лезом. (~20 загалом)

  • Решта мешканців — миряни: родини й самотні люди, що порають городи, пасуть худобу, куховарять, прибирають і всіляко підтримують життя фортеці-монастиря. (~140 душ загалом)

Стримані й непривітні

Чому люди Перевалу-Засліну такі негостинні чи навіть ворожі до південців?

Вирішувати тобі й твоїй групі, але, можливо…

  • сама Аратіс Аратіс, Охоронниця Закону доручила їм берегти вчення Володарів Інею й цуратися занепалих народів півдня;
  • їхні предки відбилися від Будівничих Курганів Будівничі Курганів, і вони досі тримають образу;
  • в їхніх гірських палатах переховується один із тринадцяти вцілілих Володарів Інею Володарі Інею;
  • пророцтво провіщає погибель із півдня;
  • фортецю осквернив Й'аав'кара Ті, Що Внизу, і кожен, хто тут живе, мусить берегтися Виючого Прокляття Гори Білоклик;
  • якесь поєднання наведеного; або
  • щось зовсім інше.

поліпшення поселення

Торгівля З Перевалом-Засліном

Напевно ж, обом громадам була б користь, якби ми торгували одне з одним!

Спершу треба, щоб вони взагалі з тобою заговорили, а для цього потрібне 1 з цього:

А потім усе наступне:

Коли ти позначаєш усі вимоги, збільш Фортуну на 1 і додай «Торгівля з Перевалом-Засліном (деревина, слонова кістка, пергамент, тонка вовна, кози, вівці)».

Відтепер, коли вибухає весна і Стоунтоп має щонайменше 1 Надлишок,

Стоунтоп отримує +1 Надлишок від торгівлі. Також, коли ти ведеш Торгівлю й Обмін заради деревини, слонової кістки, тонкої вовни, кіз, овець, пергаменту, веленю чи чорнила, ти маєш перевагу.

Торгівля й Обмін

Персонажі гравців мають переконати людей Перевалу-Засліну мати з ними справу, перш ніж щось із наведеного нижче матиме значення.

Звичайні товари

Наведене нижче — особливі предмети в Стоунтопі, але на Перевалі-Засліні вони звичайні: персонажі гравців можуть здобути їх тут без кидка. Проте треба віддати щось рівної Цінності. Урожай і городина зазвичай у попиті.

зброя й обладункиЦінність
◇ Кийок, бронзовий (поруч)0
Бола (метальна, чіпка, незручна, -1 розмір кістки)0
◇ Булава чи ціп, бронзові (поруч, відкидна)1
◇◇ Людолов (досяжність, чіпка, -1 розмір кістки)1
◇◇ Щит, бронзовий (незграбний, +1 Броня, +1 Готовність на 7+ до Захищати)1
товариЦінність
Одяг із тонкої вовни0*
◇◇ сувій1*
повний віз (нерухомий)2*
Пергамент, кілька аркушів1
Чорнило, флакон і пера1
◇ Порожня книга, пергамент1
* +1, якщо продано/обміняно за межами Білоклику
худобаЦінність
Білоклицька коза (твердонога, цікава, вовниста); HP 3; Шкода (впритул) Інстинкт досліджувати; можна забити на ◇ харчі (6 використань); дає тонку вовну; хиріє в теплішому кліматі2
Вівця (полохлива, витривала, вовниста); HP 3; Шкода (впритул); Інстинкт іти за отарою; можна забити на ◇ харчі (6 використань)1
Вівчарка, послідовник (чутконоса, пастух, люта); HP 6; Шкода (впритул, чіпка); Інстинкт залякувати, погрожувати; Ціна: догляд і чищення1

Особливі предмети

Наведене нижче можна здобути на Перевалі-Засліні, на додачу до особливих предметів із роздатки Ходи й спорядження. Щоб здобути їх, персонажі гравців мають кинути Торгівлю й Обмін.

Коли персонажі гравців ведуть Торгівлю й Обмін на Перевалі-

Засліні, вони використовують місцеве Процвітання (+0 за замовчуванням). Якщо вони хочуть здобути чи продати зброю з лезом, вони мають заваду. На 6- вони не позначають XP, і цього просто немає/нікого не цікавить — можливо, їм пощастить більше на довколишньому хуторі чи в гурту пастухів мамонтів.

товариЦінність
Шата/шаль, тонка вовна, з вигадливим візерунком (тепла, прекрасна)1*
Слонова кістка трохи прикрас1
◇ чималий шмат2
бивень мамонта (нерухомий)3
повний віз бивнів мамонта4
Темний лід (магічний, див. Володарі Інею) невеликий шматок (магічний)1
◇ велика брила (магічна)2
з особливими властивостями+1
робочий інструмент чи зброя+2
Предмет із чорного заліза+2
* +1, якщо продано/обміняно за межами Білоклику

Послуги й прислуги

Для наведеного нижче персонажам гравців не треба кидати Торгівлю й Обмін, але, можливо, доведеться Переконувати людей — навіть якщо вони пропонують щось відповідної Цінності. Якщо місцеві добре ставляться до персонажів гравців, ті можуть отримати ці блага задарма, або не Переконуючи нікого, або дешевше.

послуга/прислугаЦінність
Кілька ночей скромної їжі й притулку0
Праця мирянина протягом дня0
Гурт мирян, що працює 1 тиждень1
Порада ченця1
Аудієнція в Шановного Мудреця2
Тижні навчання під проводом ченця2
Провідник у гори, до…
… довколишньої хліборобської долини0
… іншого відомого місця поблизу1
… небезпечного/невідомого місця2
… таємного/смертельного місця3

торгові нагоди

Якщо персонажі гравців отримують торгову нагоду (з ходу Зміна Пір Року),

Перевал-Заслін може запропонувати таке:

  • Чесний обмін товарами, а також когось, хто поручиться за них, якщо вони захочуть торгувати й надалі (див. Торгівля з Перевалом-Засліном, Стримані й непривітні).
  • Вигідний обмін: два чи навіть три предмети Цінності 2 за 1 Надлишок.
  • Два-три бивні мамонта (Цінність 3) в обмін на допомогу з якоюсь бідою.
  • Звичайний предмет Цінності 3 в обмін на якийсь менш цінний артефакт Володарів Інею
  • Темний лід Володарі Інею у чималій кількості
  • Арканум Володарів Інею Володарі Інею, духів дикої природи Духи Дикої Природи чи смерті й невмирущих Смерть і Невмирущі.

Таємниці

  • До обителі й з неї ведуть таємні стежки/двері. Чужинцям, коли їх ними проводять, зав'язують очі, а тих, хто дізнався про їхнє існування, засуджують на смерть.
  • Глибоко в схилі гори є прихована скарбниця, захищена всілякою магією і тульпами Володарі Інею. Лише кілька мешканців знають, що вона існує; ще менше — що в ній.
  • Одна з черниць стала на шлях фальшивого адепта Володарі Інею. Вона популярна й (схоже) дуже обдарована. Лише Преші Кав (Шановна Мудрка Незрушної Гори) щось підозрює.

Зачіпки

  • Персонажі гравців здобувають артефакт Володарів Інею; може, з його допомогою вдасться почати торгові перемовини?
  • До Стоунтопа приходить загін із Перевалу-Засліну й пропонує слонову кістку/золото/аркануми за їжу/худобу; вони небагатослівні, змучені, напружені.
  • Засуджений злочинець тікає з Перевалу-Засліну й шукає притулку; його переслідує шантьяра Гори Білоклик.

Небезпеки

Околиці

Укріплення

  • Малі тульпи Володарі Інею, що стежать за підходом і попереджають фортецю про гостей
  • Мур із гладкого каменю, 15 м заввишки й 6 м завтовшки
  • Переходи й зубці на мурі
  • Останній відтинок, метрів 15 без жодного укриття від Шляхів Творців
  • Масивна брама з дерева й бронзи
  • За брамою — барбакан, усіяний бійницями-машикулями
  • Хитро приховані двері, що відчиняються лише зсередини
  • Пара кх'ягсенгів Володарі Інею, що охороняють вхід до Великої Зали

Люди звідусіль

  • Пастухи мамонтів Крижані Пустища чи хлібороби з долин Гори Білоклик, що прийшли торгувати, платити данину чи шукати справедливості
  • Адепт Володарі Інею у гостях з іншої фортеці-монастиря чи з якоїсь печери в дикій глушині
  • Мкхаланг Володарі Інею, що нібито приносить вісті, а насправді лише каламутить воду
  • Розбійник Рівнини чи злочинець з однієї з довколишніх хліборобських долин, засуджений на смерть, що благає про милість
  • Дух дикої природи Духи Дикої Природи, що прийшов у гості чи подискутувати з Шановними Мудрецями
  • Невільник Тих, Що Внизу, що прибув під фальшивим приводом і прагне сіяти хаос і горе

Вартовий

Група, організований, вправний

HP 6; Броня 3 (бронзові щити, кольчуги)
Шкода бронзова булава (поруч, відкидна) чи людолов (досяжність, чіпка) чи бола (метальна, чіпка, незручна)
Інстинкт приборкувати чи відганяти загрози

  • Вправно виконати груповий маневр
  • Заплутати ворога
  • Оглушити когось ударом
  • Згарячу вдатися до смертельної сили

Чернець

Група, обережний, дисциплінований, витривалий

HP 10; Броня 0
Шкода палиця із завадою (поруч)
Особливі властивості бачить духів; загартований до голоду, холоду, нестатків Інстинкт Порожнього Неба ігнорувати страждання чи потреби інших

  • Лишатися незворушним
  • Відпустити розум у світ духів, поки тіло лежить нечутливим
  • Вгамувати стихії довкола себе
  • Звершити подвиг надзвичайної спритності чи витривалості
  • Витримати чи поглинути сиру стихійну силу
  • Відмовлятися пристосовуватися чи змінюватися
  • Взяти керівництво на себе
  • Виконати свій обов'язок
  • Придушити почуття інших

Інстинкт Незрушної Гори випробовувати себе й долати межі

Інстинкт Білого Кристала насаджувати порядок

Послушник

Група, обережний, дисциплінований, покірний

HP 6, Броня 0
Шкода палиця із завадою (поруч)
Особливі властивості ненадійно бачить духів
Інстинкт метатися між ученням наставників і низинними потребами

  • Робити, що кажуть старші
  • Вагатися, упиратися, здригатися
  • Показати великі задатки — чи велику слабкість