Моторошна Ріка

Моторошна Ріка (Dread River) — східна межа Краю Світу (World's End). Вона стікає з Гір Білоклик Гори Білоклик через Північний і Південний Манмарх (Північний Манмарх і 350), і дорогою її живлять численні потоки й струмки.

Враження

Завжди

  • Здалеку: відчуття нерухомості
  • Ближче: шум течії
  • Далекий берег: усіяний руїнами, безлюдний, таємничий
  • Біля води: тривожне відчуття, наче там може бути будь-що — стежить, чекає, голодне

Весна

  • Ріка, розбухла й розлита від талого снігу, виходить із берегів
  • Рої мух, наче хмари диму
  • Запах мулу й гнилої риби

Літо

  • Яскрава зелень уздовж берегів, сонячні відблиски на воді
  • Нескінченний хор водоптахів, шпаків, комах, течії
  • Час від часу сплеск — мабуть, просто риба чи сполохана черепаха?

У нижній течії ріка широка й глибока: ніде не вужча за 400 м і глибиною в десятки — а то й сотні — метрів.

Здалеку вона здається тихою й нерухомою. Але несе її страшна, невпинна течія.

Західний берег — це то мочарі, то широкі заплави, то круті урвища, і вздовж усієї ріки розкидані руїни. Жити тут було б чудово, якби вся ріка не була проклята.

Осінь

  • Буяння осінніх барв уздовж берегів, відбитих у воді
  • Ковдри туману, що ховають ріку, але підсилюють її шум і клекіт
  • Ґелґотання й лопотіння водоптахів, що летять на південь чи кружляють над головою, перш ніж сісти

Зима

  • Дерева, урвища й схили під білими шапками
  • Лід, що наростає від берегів
  • Сланцево-сіра вода, грізніша, ніж будь-коли, з обіцянкою смертельного холоду

Питання

  • Який славетний скарб, кажуть, лежить у Руїнах у Кінці Шляху?
  • Що колись змусило тебе заночувати табором біля Моторошної Ріки? Яке лихо ти там зустрів?
  • Хто з твоїх знайомих колись бачив Суілаха, Змія з Двома Сотнями Очей? Як це його змінило?
  • Що, окрім порожніх руїн, помітно дивного в землях за рікою?
  • Чи перетинають Моторошну Ріку дорогою до Лігоса? Якщо так, то як? І що відділяє південні землі від тих, що на схід від ріки? Гори? Пустеля? Море?

Зачіпки

  • Розбійники Південний Манмарх чи культисти Ті, Що Внизу облаштовуються в руїнах на березі Моторошної Ріки.
  • Персонажі гравців здобувають проклятий скарб Небезпеки, колись винесений із Руїн у Кінці Шляху.
  • Якийсь дурень збирає експедицію, щоб перетнути Моторошну Ріку.
  • Люди зі сходу, з-за ріки зі сходу, з-за ріки, висаджуються на західному березі.

Руїни в Кінці Шляху

Шлях Шляхи Творців веде від Перевалу- Заслону Перевал-Заслін через Маршедж Маршедж і закінчується біля Моторошної Ріки. Там, де кінчається шлях, колись стояло чимале місто — гамірне осердя торгівлі й науки.

Володарі Бур Володарі Бур звали це місто «Найпівнічнішим», бо його заснували як їхню найвіддаленішу заставу.

Володарі Каменю Володарі Каменю звали його

Аавонкаер («Місто над Рікою»). Для Зелених Володарів Зелені Володарі воно було Пазарою («Торжищем»). Володарі Інею Володарі Інею звали його Джаламправахаті («Крізь Що Течуть Води»).

Тепер же місто звуть Руїнами в Кінці Шляху. Бо коли слуги Володарів Каменю повстали й розбудили Тих, Що Внизу Ті, Що Внизу, Моторошна Ріка вивергнула незліченні жахіття. Мешканців міста вирізали за одну ніч.

Упродовж усієї доби Будівничих Курганів Будівничі Курганів різні воєводи й самозвані королі-чаклуни заявляли права на зруйноване місто. Вони прагнули здобути втрачені артефакти Творців, чи приборкати неспокійні душі міста, чи підкорити своїй волі жахіття з ріки. Іноді їм це навіть вдавалося. Але ніколи надовго.

Руїни тягнуться вздовж берега на кілометри, і подібні залишки минулого видно й за рікою. З води досі стирчать опори колись могутнього мосту. Усі згодні, що серед мурів, які розсипаються, досі лишаються великі багатства й скарбниці знань.

Але всі також згодні, що ці старі льохи й кістяки будівель — разом із усім, що з них викопано, — прокляті Небезпеки.

На схід від ріки

За Моторошною Рікою — ще більше руїн, урвищ і лісів та полого похилі рівнини.

Манмархці Північний Манмарх прийшли зі сходу, з-за Моторошної Ріки, десь перед Часом Катаклізму Ті, Що Внизу.

Але якщо там і досі живуть люди, вони тримаються подалі від берега. А якщо хтось і перебирався через ріку й повертався, то мовчить про це.

Хто чи що лежить на схід від Моторошної Ріки?

Це вирішувати тобі й твоїй групі, але, можливо, там можна знайти…

  • рештки неосяжної імперії, де тепер живуть лише шакали й вовки;
  • кочових грабіжників, кривавих навіть за мірками манмархців;
  • нащадків Творців Творці, дуже занепалих, у відокремлених володіннях
  • народ, поневолений безсмертним королем-чаклуном;
  • край жахіть, наскрізь отруєний Тими, Що Внизу Ті, Що Внизу;
  • безплідний край, мертвий і нерухомий, позбавлений духів і магії;
  • Лісовий Народ Лісовий Народ;
  • якесь поєднання наведеного вище; або
  • щось зовсім інше.

Місцевість

Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі ().

Місцевість
1Відкрита вода — хтозна, яка глибока?
2Скелі / вири / пороги
3Водоспад / менший потік, що впадає в ріку
4Болото / затоплені дерева / залом із колод
5-6Мілина / мочар / мул / очерет
7-8Піщана коса / пляж / галька / заплава
9Схил / пагорб
10Урвище / мис / скелястий виступ
11Печери
12Острів

За бажання кинь на розмір / масштаб / силу.

Знахідки

Для будь-якої з них обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.

знахідка
1Зміна місцевості (попередня сторінка) — і кинь ще раз
2Нагода щось дізнатися про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що видають кількість, місцеперебування тощо)
3Корисні чи цінні рослини
4зустріч (див. нижче)
5-6цікаве місце (наступна колонка)
зустріч
1-2Великий і небезпечний звір, якого легко роздратувати: тур, вепр, печерний ведмідь, громовий дрейк, рогатий дрейк тощо
3-4Дичина, здебільшого нешкідлива й лякива: олені, водоптахи, кролі тощо
5Люди, що досліджують місцевість, потрапили в біду чи переховуються
6Дух дикої природи, цікавий чи байдужий

Для будь-якого цікавого місця виріши чи кинь, що його оскверняє (якщо щось оскверняє).

що його оскверняє
1-2Ті, Що Внизу
3-4Смерть і Невмирущі
5І те, й те
6Нічого, як не дивно

Небезпеки

Небезпеки місцевості

  • Відтинок води — і причина його подолати
  • Урвище, на яке треба вилізти, — і причина лізти
  • Каменепади чи зсуви Землі Уступів
  • Течія ріки, несподівано сильна
  • Ненадійний ґрунт (мул, намул, гілля, обриви), схований під водою / очеретом
  • Зимовий лід, тонший, ніж здається
  • Рої мошки чи комарів — набридливі, відволікають, боляче кусають, розносять хвороби
  • Шпаки — застують видимість, заглушують звуки, б'ють крилами, можливо, у них оселився ґругнах Духи Дикої Природи

Люди


Чудовиська


Проклятий предмет

Коли ти виносиш щось цінне з руїн, якими всіяні береги Моторошної Ріки, кидай (+нічого, просто кидай). Якщо ти захистив себе від зла цього місця, кидай із перевагою. На 10+ твою крадіжку не помічено чи принаймні не покарано; на 7-9 Ведучий обере (чи попросить тебе кинути) менше прокляття; на 6- Ведучий обере (чи попросить тебе кинути) більше прокляття.

менше прокляття
1Їжа й питво стають прісними, тоді неприємними, тоді огидними (але їсти й пити однаково треба)
2Кошмари мучать тебе й тих, із ким ти ділиш дах; спокійний сон рідкісний
3Дикі звірі нападають на тебе неприродно часто й цілеспрямовано; свійські тварини в твоїй присутності неспокійні
4Ти швидко старієш — на рік щомісяця
5Ти не зносиш звуку співу / дотику рідних / їжі, приготованої кимось іншим / будь-якого щиро даного дарунка / чогось іще, що пов'язує тебе з людьми
6Ти чуєш шепоти й бачиш видіння, що підбивають тебе щось робити
більше прокляття
1Тебе переслідують жахіття, які прагнуть затягти тебе й предмет назад до руїн, убиваючи всіх, хто стане на їхньому шляху. Знищ їх чи скуй — і прийдуть інші.
2Ти підхоплюєш хворобу; тобі від неї лише зле, але тих, хто поруч, вона заражає смертельною недугою.
3Ті, хто довкола тебе, стають напружені, їхні почуття оголені, і їх навідують шепоти й видіння. Нестійкі люди швидко піддаються.
4Ти худнеш, змарнієш і нездужаєш. Щотижня позначай слабкість, яку не можна зняти. Якщо помреш, ти стаєш ревенантом (Книга I, Ревенант), прив'язаним до предмета й одержимим або його захистом, або поверненням туди, де його знайшли (на твій вибір).
5Хоч куди ти підеш, рослини в'януть, їжа псується, урожай гине, худоба стає неплідною й хворобливою.
6Ті, хто помирає у твоїй присутності, не можуть пройти крізь Останні Двері. Вони лишаються ревенантами чи привидами.

Підлаштовуй подробиці прокляття під предмет, під те, де й разом із чим його знайшли. Вплітай теми й риси будь-яких доречних сутностей. І не соромся вигадувати цілком нові прокляття, відштовхуючись від наведених варіантів.

Як позбутися прокляття?

Серед можливостей…

  • повернути предмет туди, де його знайшли;
  • знищити предмет дощенту: спалити, розплавити, кинути в лаву тощо;
  • обкласти його сіллю й закопати на роздоріжжі;
  • пробити його бронзовим кілком і вбити той кілок у прадавню бузину;
  • обрядово очистити предмет, прив'язати прокляття до відповідної посудини й закопати / сховати посудину десь; або, можливо,
  • передати власність на предмет (а отже, і прокляття) комусь іншому, хто згоден його взяти; йому не обов'язково знати, що предмет проклятий, але він має визнати предмет своїм.

Луґльфськ

Орда, малий, земноводний, осквернений

HP 3; Броня 1 (шкура)
Шкода удар струмом (впритул, перезаряджання) або гризіння (впритул)
Особливі властивості несприйнятливий до блискавки
Інстинкт жерти

  • Відчути електричне поле істоти
  • Приголомшити чи паралізувати дотиком, дз-з-з
  • Обсісти приголомшену істоту

Кожен завдовжки з метр, наче каракатиця, схрещена з велетенським опаришем: мокрий і сірий, що звивається, а на морді — повно щупиків, дотик яких пече, мов блискавка.

Більшу частину життя вони проводять у воді, скупчуючись біля кристалів сили та артефактів з ефірію, які забрала ріка. Здається, пасивна енергія їх заворожує, майже присипляє. Але коли вони відчувають щось жвавіше, щось м'ясистіше, то вмить вививаються з води.

Дехто з Народу Пагорбів запевняє, що луґльфськи — лише пуголовки, і розповідає про більших багатоногих страхіть, що метають блискавки з лицевих щупиків, завдовжки як людський зріст. Але це, мабуть, просто страшилки для мандрівників. Мабуть.

Драглисте жахіття

Одинак, великий, потайний, аморфний, безмозкий

HP 19; Броня 1 (не має органів)
Шкода псевдопод (досяжність, впритул, чіпкий, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості несприйнятливе до колотих ударів; зазнає половину шкоди від зброї, якщо вона не відкидна; несприйнятливе до кислоти; шкодять крейда / негашене вапно / подібні речовини
Інстинкт просочуватися, поглинати, рости

  • Чатувати у воді, повільно рухаючись, шукаючи чи чекаючи на їжу
  • Розчиняти органічні матеріали — зброю, одяг, плоть тощо
  • Поглинути, шкоди з перевагою (впритул, кривава, ігнорує броню)

Іноді води Моторошної Ріки виходять із берегів і заливають прокляті руїни й осквернені місця. І іноді, коли повінь спадає, вона лишає по собі… щось. Щось, що просто не таке, як має бути.

Суілах

Одинак, величезний, магічний, жахливий, водяний, осквернений

HP 26; Броня 2 (луска)
Шкода щелепи, мов печера, (досяжність, відкидна, кривава, 3 пробивна) або удари кілець (поруч, площа, відкидна)
Особливі властивості багатоокий; неможливо заскочити зненацька
Інстинкт панувати над Моторошною Рікою

  • Відчути зайду у своїх володіннях
  • Зачарувати когось одним зі своїх незліченних очей (див. нижче)
  • Затягти зайд на погибель

Це істота з легенд. Кажуть, великий лускатий змій завдовжки в сотню метрів, а то й більше, з очима по всьому тулубу. Сотні очей, так багато. Кажуть, він бачить усе, що діється вздовж ріки. Кажуть, він не терпить порушників, топить чи пожирає всіх, хто зазіхає на його володіння.

Але це не зовсім так. Дехто зустрічав Суілаха й вижив, щоб розповісти, — і тепер їх переслідує те, що вони побачили в його очах.

Коли ти заворожено вдивляєшся в одне з очей Суілаха, познач очманілий і обери 1:

• Ти бачиш себе без тягаря. Назви НІП, якого любиш; твоє серце холоне до нього. Тоді отримай новий хід зі свого буклета.

• Ти бачиш себе таким, яким міг би бути. Зміни свій інстинкт і заміни один хід із буклета на інший.

• Ти бачиш свою смерть — таку, якою вона буде. Наступного разу, коли мав би кидати На Порозі Смерті, не кидай — у тебе 10+. Другого разу, коли мав би кидати На Порозі Смерті, не кидай — у тебе 6-.

• Ти бачиш правду, темно відбиту. Ведучий скаже тобі щось цікаве й корисне, але глибоко тривожне.

Тотнаттер

Одинак, великий, потайний, жахливий

HP 16; Броня 2
Шкода отруйний укус (досяжність, поруч, впритул, 1 пробивна)
Особливі властивості теплозір; надзвичайний нюх
Інстинкт бавитися зі своєю їжею

  • Зачути здобич, вистежити її
  • Затріщати хвостом, паралізуючи здобич страхом
  • Накачати жертву отрутою й відступити
  • Іти слідом, чекаючи, поки здобич упаде

Ці сіро-білі гримучі змії виростають до безглуздих розмірів — досить великих, щоб з'їсти вепра, оленя чи навіть людину. Манмархці кажуть, що вони населяють урвища й руїни вздовж ріки й чекають між трапезами місяцями, роками, а то й десятиліттями.

Більшість гримучих змій тріщать, щоб відлякати загрозу чи хижака, але тотнаттери полюють своїми брязкальцями. Їм до вподоби жах, який наганяє їхнє тріщання, і вони вдаються до нього навіть тоді, коли могли б просто вкусити здобич зненацька.

Коли тотнаттер накачує здобич отрутою, почни такий зворотний відлік: