Передгір'я
За два дні на північний захід від Стоунтопа (Stonetop) хвилясті Рівнини (Flats; Рівнини) переходять у пагорби, що здіймаються до Гір Білоклик (Whitefang Mountains; Гори Білоклик). Крізь ці пагорби пролягає Шлях (Highway; Шляхи Творців), що веде до Перевалу-Заслону (Barrier Pass; Перевал-Заслін). На сході пагорби огинають Велику Пущу (Great Wood; Велика Пуща).
Передгір'я (Foothills) суворі й лісисті, поперетинані струмками, поцятковані ущелинами, ставками й невеликими озерами. У давні віки це було прикордоння між Володарями Інею (Rime Lords; Володарі Інею) і Зеленими Володарями (Green Lords; Зелені Володарі), а згодом — крайня межа володінь Будівничих Курганів (Barrow Builders; Будівничі Курганів).
Нині тут майже ніхто не живе, але і Стоунтоп, і Перевал-Заслін приходять сюди по деревину.
Враження
Завжди
- Пагорби, що здіймаються над Рівнинами, а за ними нависають гори
- Молоді тонкі дерева на найпівденніших схилах, що стають більшими й старшими, що глибше заходиш у пагорби
- Відлуння пташиного співу, звірячого ревіння, гуркоту каміння, гучних голосів
Весна
- Тонке гілля, обвисле під свіжим зеленим листям
- Багнюка, що ковзає й чвакає під ногами
- Несподіваний холод затінених долин, де ще лежить сніг
Літо
- Задушлива, волога спека
- Піт, що пече очі, поки дерешся на черговий схил
- Холодна чиста вода з дзюркотливого струмка, смачніша за будь-що
Осінь
- Схили, що стали червоними, помаранчевими й жовтими, а тоді чорними, бурими й сірими
- Вгодовані білки та інша дрібнота, що заклопотано запасається на зиму
- Холодний, липкий туман, що тримається до пізнього дня
Зима
- Кучугури снігу по пояс у долинах
- Замерзлі струмки, під кригою зловісно дзюрчить вода
- Скрип дерев, що гойдаються на холодному вітрі
- Короткі, чарівні сутінки, коли сонце сідає за гори
Питання
- Яку разючу відмінність ти помічаєш між тутешніми деревами й деревами Великої Пущі?
- Хто зазвичай веде лісорубів зі Стоунтопа до Передгір'я?
- Який страшний звір чи чудовисько, кажуть, чатує в Передгір'ї?
- Що, кажуть, викликає його гнів?
- Хто стверджує, що натрапив на нього? Коли і як саме?
- Чому ти віриш/не віриш цим людям?
- Які буденні небезпеки там, нагорі, турбують тебе більше за будь-якого легендарного звіра?
Зачіпки
- Зникає загін лісорубів
- Лісоруби натрапляють на руїни чи осквернену локацію
- Хтось, хто зник у поході по деревину багато років тому, тепер з'являється знову
- Зливи розмивають відтинок Шляху, відрізаючи доступ до доброї деревини
- Шукач пригод запевняє, що знає, де в Передгір'ї старий курган, повний, кажуть, золота та інших скарбів
Походи по деревину
Звичайний похід по деревину дає віз деревини (Цінність 2) і потребує:
За звичаєм, такі походи вирушають восени, коли жнива скінчено, і лише тоді, коли в селі немає нагальніших справ.
Поліпшення поселення Частокіл
потребує ~1000 колод доброї деревини (Цінність
3). Віз деревини (Цінність 2) вміщує ~40-50 колод, тож тобі знадобиться
~20-25 возів. Щоб зібрати стільки деревини:
поліпшення поселення
Постійне Лісорубний Табір
А що, як збудувати там кілька хиж і тримати лісорубів нагорі цілий рік?
Потребує всього переліченого:
Коли ти виконуєш усі вимоги, додай «Лісорубство: деревина, дрова» до списку ресурсів і збільш Фортуну на 1.
Відтепер, доки табір працює, поселення має напохваті деревину для поліпшень та інших задумів, а взимку споживає на 1 Надлишок менше, ніж зазвичай.
Однак лісорубний табір споживає
1 Надлишок щоліта, інакше припиняє роботу.
Місцевість
Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі ().
| 1 | Великий ставок/невелике озеро |
|---|---|
| 2 | Потічок, струмок, яр |
| 3 | Крутий схил: голий, підступний, нестійкий |
| 4 | Густі хащі/чагарник |
| 5-6 | Смуга/гай дерев одного виду |
| 7-8 | Пологий схил чи долина |
| 9 | Крутий схил: лісистий, зарослий |
| 10 | Прямовисна скеля, урвище, скелястий виступ |
| 11 | Галявина, лука, згарище |
| 12 | Печера, підземелля, грот |
За бажання кинь на розмір/масштаб/силу.
Знахідки
Для кожної з таблиць обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Зміна місцевості — і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що видають чисельність, місцеперебування тощо) |
| 3 | люди з перевалу-заслону (наступна колонка) |
| 4 | Якась інша зустріч (наступна колонка) |
| 5 | Цікаве місце (див. нижче) |
| 6 | Корисні чи цінні рослини |
| 1 | Військовий загін із 4-8 вартових і/ або ченців, що полює на щось небезпечне |
|---|---|
| 2 | Дозор із 2-4 вартових на чолі з ченцем Білого Кристала |
| 3 | Чернець і/або послушник, що вирушив сам учитися/вправлятися/медитувати/ прочанувати |
| 4 | Бригада лісорубів (4-12 мирян і кілька вартових) |
| 5-6 | 1-4 миряни, що полюють чи збирають харч |
Можеш попросити когось кинути Кістку Долі, щоб визначити їхнє ставлення. Характеристики вартових, ченців і послушників — на Перевал-Заслін.
| 1 | Химера, насторожена чи байдужа, але не відверто ворожа |
|---|---|
| 2 | Фейрі, цікавий чи байдужий |
| 3 | Тульпа, найпевніше, прив'язана до локації Володарів Інею неподалік |
| 4 | Дух дикої природи, цікавий чи байдужий |
| 5 | Небезпечний звір — як-от вепр, печерний ведмідь, пума, крижаний дрейк, гірські мавпи чи вовки — насторожений чи байдужий, але його легко роздратувати |
| 6 | Дичина: смачна, але полохлива (олені, кролі, фазани тощо) |
| 1 | Місце, осквернене Тими, Що Внизу |
|---|---|
| 2 | Місце, де блукають смерть чи невмирущі |
| 3 | Локація чи артефакт Будівничих Курганів |
| 4 | Руїна чи артефакт Зелених Володарів або володіння фейрі |
| 5 | Руїна чи артефакт Володарів Інею або їхніх учнів-людей |
| 6 | Місце, священне для духів дикої природи |
Небезпеки
Небезпеки місцевості
- Можна заблукати серед пагорбів і дерев
- Підступна місцевість (хиткий ґрунт, осипи, слизькі схили, ями, буреломи тощо)
- Раптові паводки, особливо в ярах і долинах
- Негода, особливо дощ і сніг
- Щось високе, на що доведеться вилізти, і причина лізти
- Небезпечна рослинність Зелені Володарі з часів Зелених Володарів
Чудовиська
- Норовливі звірі: вепри Велика Пуща, печерні ведмеді Велика Пуща, крижані дрейки Гори Білоклик, гірські мавпи Гори Білоклик, зубри Велика Пуща
- Хижаки: сорокопуди Велика Пуща, пуми Велика Пуща, пернаті дрейки Велика Пуща чи вовки Велика Пуща
- Духи дикої природи Духи Дикої Природи
- Фейрі Фейрі
- Один чи двоє гагрів Велика Пуща, що прийшли з Великої Пущі
- Тульпи Володарі Інею, прив'язані до локацій Володарів Інею чи, може, до Перевалу-Заслону
- Химери Зелені Володарі та інші рештки Зелених Володарів
- Привиди Смерть і Невмирущі чи ревенанти Смерть і Невмирущі, що чатують біля старих курганів, гробниць чи бойовищ
- Гай дерев дул Смерть і Невмирущі з духами, що там мешкають
- Бхока Гори Білоклик, що спустилася з гір
- Хай який небезпечний звір чи чудовисько, що, за словами твоїх гравців, живе в цих пагорбах