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Un chaudron rouilléRecto
Assez grand pour qu'un homme adulte puisse s'y glisser, piqué et éraflé, gravé de motifs en spirale semblables à des runes. Le tout est encroûté de rouille. Du moins, tu espères que c'est de la rouille.
La chose dégage une impression sinistre, et tu peux sentir sa puissance. Pour percer les mystères du chaudron, tu dois…
Chimère non-vivanteVerso
Quand tu fais bouillir des os de bêtes dans le chaudron et y mélanges ton propre sang frais, coche jusqu'à 3 handicaps. Une chimère non-vivante émerge du chaudron. Traite-la comme une suivante, avec une étiquette pour chaque bête dont tu as utilisé les os (semblable à un ours, semblable à un hibou, etc.). Pour chaque handicap que tu as coché, choisis 1 :
- Elle est stable (sinon, elle se désagrège en une journée)
- Elle n'est pas maladroite
- Remplace son instinct par « fuir la lumière »
Chimère non-vivante
HP 3 ; Armure 4 (0 contre le bronze)
Dégâts variables (main, peut-être d'autres)
Instinct se confondre et frapper aveuglément
Prix beaucoup de sang frais (Loyauté ◇◇◇ )
- Faire quelque chose que l'une de ses bêtes composantes pourrait faire
- Gémir, misérablement et de façon troublante