Багно Феррієра
Багно Феррієра (Ferrier's Fen) лежить між Великою Пущею (Great Wood) Велика Пуща, Землями Уступів (Steplands) Землі Уступів і Північним Манмархом (North Manmarch) Північний Манмарх.
Це величезні мочарі, 160 км завширшки й 80 км з півночі на південь, які живлять Струмок (Stream) Струмок, Срут біля Маршеджа (Marshedge) Маршедж і безліч менших потічків. Це лабіринт твердої землі, застояних калюж, мілких струмків і раптових провалів у глибоку-глибоку воду. І багнюки. Стільки багнюки.
Колись давно цей край був колискою цивілізації Зелених Володарів (Green Lords) Зелені Володарі. Та коли їхні слуги повстали, а Зелені Володарі пригорнули до себе Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу, інші Творці (Makers) Творці обвалили цей край і розтрощили цивілізацію Зелених Володарів. Це досі зламане місце, з якого сочиться давня магія й скверна.
Враження
Завжди
- Верби, схилені над водою
- Уламки кам'яних руїн, що стирчать із багнюки
- Хитання й трясіння торф'яних драговин під ногами
- Сірчаний сморід застояної води й гнилі
- Щось буденне, але моторошно неправильне: дерево з заплаканими очима, трилиций кролик, змія з куцими ніжками, олениця з оленям, що росте з її боку, тощо
Весна
- Мертва брунатність упереміш із блідою зеленню, упереміш із яскравими квітами
- Чвакання багнюки, приголомшлива мокра холоднеча, її ревнива хватка на твоїх ногах
- Гучні, ритмічні крики жаб і ропух
- Густий туман, що все приглушує й стискає світ
Літо
- Мухи й мошки, що дзижчать біля вух, носа, очей, рота
- Тиснява, шелест і шкрябання трави, осоки й очерету
- Метелики й нічні метелики всіх барв і форм; світлячки, наче зорі вночі
- Пекуча спека, задушливе повітря, піт стікає з тебе
Осінь
- Жовте, брунатне й золоте вмирущих рослин унизу; мертва сланцева сірість неба вгорі
- Той сморід гнилі, тепер просто нестерпний
- Зграї водоплавного птаства, їхнє різке ґелґотіння, великі клини над головою
Зима
- Мертва трава, що стирчить крізь снігову ковдру
- Тихий спокій
- Булькіт і дзюркіт невидимої води
- Тріск і хитання, коли стаєш на тонкий лід
Дослідження Багна
Багно Феррієра криє чимало цінного, але це мінливе, зрадливе місце.
Прокласти Шлях
У будь-якій експедиції в Багно Феррієра:
- Вам треба брати торбинку ◇ кореня бендису (Цінність 1 у Маршеджі) на кожен день і безперестанку його палити
- Шлях буде небезпечним, повним небезпек
Болотохід
HP 8; Броня 1 (шкіряний панцир)
Шкода ніж (впритул), праща (недалеко, перезаряджання)
- Помітити чи оминути приховану небезпеку
- Вичитувати чужинцям за необачність
- Зробити щось гидке чи неприємне й оком не змигнути
(і див. нижче)
Аластар
винятковий, старий, підступний; Інстинкт не відчувати докорів сумління; Ціна плата наперед.
Фіа
допитливий, добрий, уражений порчею; Інстинкт приховувати свою недугу; Ціна таємниці Багна.
Ріона
запаслива, моторна, уперта; Інстинкт чекати найгіршого; Ціна показана вправність.
Див. також: Люди Маршеджа.
Запитання
- Який гидкий звір, кажуть, чатує в Багні, і чому дурні його шукають?
- Кого ти знаєш, хто пропав у Багні? Що взагалі привело його туди?
- Який обряд, кажуть, тримає болотяну порчу на відстані?
- Як ти гадаєш, що суарахани — ті гидкі жаболюди — роблять із тими, кого схоплять?
Зачіпки
- Рідкісна орхідея може вилікувати хворобу, але росте вона лише глибоко в Багні
- У посуху води відступають, відкриваючи досі невідомі руїни
- Суарахани нападають на поля Маршеджа й тягнуть із собою кількох бранців
- Персонажі гравців шукають те, що можуть дати їм лише Вербові Відьми
- Корінь бендису погано росте; якщо так триватиме, це може згубити Маршедж
Місцевість
Обери 1 або поєднай 2, або нехай хтось кине Кістку Долі (). Узимку вода й багнюка можуть бути замерзлими.
| 1 | Відкрита вода — хтозна, яка глибока? |
|---|---|
| 2 | Мілка калюжа, ставок чи струмок |
| 3-4 | Багнюка, твань, розмокла земля, стояча вода |
| 5-6 | Торф, сфагнум, плавучі килими |
| 7-8 | Трава, очерет, осока, польові квіти |
| 9 | Чагарники й поодинокі сосни |
| 10 | Гущавина дерев чи одне велике дерево |
| 11 | Мертве дерево (чи дерева), повалена колода (чи колоди) |
| 12 | Купина, пагорб, скелястий виступ |
Якщо хочеш, кинь , щоб визначити розмір, розмах чи силу.
Знахідки
Для будь-якої з них обери 1 або нехай хтось кине Кістку Долі.
| 1 | Зміна місцевості (попередня сторінка) і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що виказують кількість, місцеперебування тощо) |
| 3 | Зустріч (наступна колонка) |
| 4 | Місце чи артефакт Зелених Володарів, найпевніше, осквернені Тими, Що Внизу, бодай частково поховані чи затоплені |
| 5 | Якесь інше визначне місце (наступна колонка) |
| 6 | Корисні чи цінні рослини |
| 1 | Самотній суарахан, що сподівається лишитися непоміченим |
|---|---|
| 2 | Спотворений звір, як-от олень із вісьмома ногами й п'ятьма очима чи двоголовий заєць |
| 3 | Один чи кілька духів дикої природи чи фейрі, цікаві, байдужі чи тужливі |
| 4 | Багато дичини, але неапетитної — раки, слимаки, черепахи, жаби, риба тощо |
| 5 | Добра дичина, але легко тікає — олені, зайці, водоплавне птаство тощо |
| 6 | Болотохід, можливо, у скрутному становищі |
| 1-2 | Місце, осквернене Тими, Що Внизу |
|---|---|
| 3 | Місце, де блукають смерть чи невмирущі |
| 4 | Володіння фейрі чи дорожній камінь |
| 5 | Місце, священне для духів дикої природи |
| 6 | Оселя Вербових Відьом (наступна сторінка) |
Вербові Відьми
Про дивних сестер Багна розповідають чимало оповідок. Їх завжди три, але вони можуть бути старими, молодими чи середніх літ.
Вони можуть бути високими й величними чи покрученими й вузлуватими, гідними й статечними чи дикими створіннями, що риються в багнюці. Часом герой оповіді сам їх шукає. Часом натрапляє на оселю Відьми випадково.
Усі оповіді згодні, що Вербові Відьми мають те, чого ти шукаєш. Відповідь. Артефакт (чи знання, де його знайти). Спосіб здійснити якийсь неможливий подвиг. Усі знають, що Сіанна Феррієр дізналася таємниці Багна від Відьом, і завдяки цьому Маршедж змогли заселити.
Та в оповідках часто не згадують ось про що:
завжди є ціна. Для Сіанни Феррієр дари Відьом виявилися справді дорогими: дитина її крові чи крові тих, із ким вона оселилася, яку належало віддавати щосім років.
Насправді відьми — одна-єдина сутність, незбагненне втілення Первісні Сили первісної істоти знання, долі, цін і наслідків, дуже послаблене, що мешкає в цьому зламаному краї.
Оселя Відьом
Оселю Вербових Відьом рідко знаходять двічі на тому самому місці, і в кожній оповіді подробиці різні. Часом вони живуть у дуплі верби, простір усередині якого неймовірно великий. В інших оповідках це груба халупа, притулена до дерева. А ще в інших вони тісняться довкола вогнища в затінку верби, без жодного справжнього прихистку.
Найпевніший спосіб знайти Відьом — розшукати болотяного троля болотяну порчу і вмовити його стати провідником. Усі вони знають дорогу, хоча слід чекати капостей.
Май чемність
Вербові Відьми дотримуються давніх звичаїв гостинності. Кожен, хто підходить із миром і вдається до права гостя, може їсти їхню їжу й ховатися під їхнім дахом (який уже є). Відьми не завдадуть справжньої шкоди, якщо гість першим не порушить правил гостинності, а саме…
- не почне насильство;
- не погрожуватиме Відьмам чи їхнім гостям;
- не крастиме; чи
- не зневажить гостинності Відьом.
Відьми обожнюють дражнити гостей:
говорять загадками, розпитують про ганебні таємниці, пропонують огидні наїдки чи вбогий нічліг, показують миттєві проблиски жахіть, яких уже нема, коли глянеш удруге. Смиренним, терплячим і мудрим ведеться добре. Гарячим, пихатим дурням — ні.
Ціна
Хай що просиш у Вербових Відьом, вони вимагають чогось подібної цінності.
Припасуй ціну до персонажа. Ідеться не про те, чого хочуть Вербові Відьми чи що вони з тим робитимуть. Ідеться про жертву.
Про те, чого просить шукач, і чого це варте для нього.
Відьми можуть попросити…
- обіцянку, яку треба виконати зараз чи згодом. Порушиш — і прийде лихо. «Аксіома місцевої зарази? Такі вишукані слова для такої простої речі. Ми можемо навчити тебе, так, але ти мусиш присягнути, що більше ніколи не відчиниш дверей без дозволу їхнього власника».
- річ, що важить для прохача щонайменше стільки ж, скільки те, чого він просить.
«Шукаєш зброю проти демона?
А, так, Кручений Спис! Ми можемо показати, де він лежить, відвести тебе до нього. Та що ти дасиш нам натомість? Той плащ, що на тобі, той, із зубами й голодними привидами? Дай нам його».
- щось дивне, сповнене можливих наслідків. «Хочеш угамувати гнів лісу? Ц-ц-ц, його гніву не вгамуєш. Але можна збити його зі сліду. Просто відгризи власну тінь і дай нам її позбутися. Га? Та звісно ж, можеш, ось, дай-но покажемо…»
- особисту жертву, криваву й тілесну. «Хочеш знати, що кажуть давні руни? Твоє праве око — певно ж, дешева ціна за таку мудрість. Або ліве.
Ми не перебірливі».
- особисту жертву, щось невловне. Разом із гравцем зміни внаслідок цього інстинкт персонажа, поміняй місцями його характеристики чи забери один із його ходів.
«Шукаєш спосіб здолати Короля Півночі? Ми можемо сказати, так. Та це коштуватиме тобі спогадів про батька й доброти, яку він тобі виявляв».
- жертву, але того, що насправді не належить прохачеві. «Хочеш повернути собі чуття краси? Гм. Обирай ціну сам: добре серце твого високого друга, яке ти так цінуєш. Або любов твоїх батьків. Ти ж шукаєш краси, а за подібне платять подібним, хіба ні?»
Хай чого просять персонажі гравців, чи платити ціну, має бути вагомим рішенням. Не проси того, чого вони, як ти знаєш, нізащо не віддадуть, і не проси того, за чим вони й так не шкодуватимуть.
Якщо Відьмам хтось до вподоби — якщо він був смиренним, чемним і мудрим, — вони відверто й чесно скажуть, яка ціна й що вони пропонують, а може, й підкажуть інший шлях. Інакше Відьми ухилятимуться від розмови про ціну й радо віддадуть щось задешево, якщо знають, що це призведе до згуби.
Вербова Відьма
HP 16; Броня 4 (обереги, стійкість), 0 проти чорного заліза
Шкода вузлуваті кулаки й пальці із завадою (впритул, відкидна, чіпкий)
Особливі властивості її неможливо ошукати чи заскочити; отримана шкода ділиться порівну між трьома відьмами (з округленням униз)
Інстинкт стояти на сторожі давніх звичаїв, давніх правил
- Роздратувати, допекти чи спровокувати когось
- Викривити чиєсь сприйняття
- Зникнути, опинитися деінде
- Обернути когось на болотяну тварюку
Порада: дай кожній відьмі свій голос і своє місце (ліворуч, посередині, праворуч) і перемикайся між ними під час розмови, часом посеред речення.
Коли ти тиснеш на Вербових Відьом чи спокушаєш їх змінити ціну чи переглянути угоду, не кидай. Їх не зрушити; ціна є ціна.
Небезпеки
Зрадлива місцевість
- Драговина: хиткий ґрунт, часом такий тонкий, що можна провалитися
- Глибока, засмоктувальна багнюка
- Слизько під ногами
- Тонкий лід тріскає
- Повалені колоди чи борозни, сховані травою чи багнюкою
- Колючки, шипи, ожина
- Отруйні змії під ногами чи в дуплах
- Отруйні рослини, від яких висип і пухирі
- Туман і мряка чи суцільна снігова ковдра, що ховають усе вищезгадане, і гірше
Рої
- Мошки чи комарі — дратують, відволікають, болісно кусають, розносять хвороби
- П'явки — чіпляються до всього, що потрапляє у воду
- Шпаки — затуляють огляд, заглушують звуки, б'ють крилами, можливо, одержимі ґрюґнахом Духи Дикої Природи
Хвороба
Хвороба може взятися з поганої води, поганого повітря, зіпсованої їжі й кровососної гидоти. Особливо ризиковано мати відкриті рани — за таких умов вони надто легко загнивають.
- Показати, що вони зазнали зараження
- Уразити їх легкими симптомами (познач пригнічений)
- Погіршити симптоми (познач ще одну слабкість)
- Не дати їм перепочити
Найкращі ліки від хвороби — відпочинок, чиста їжа, вода й повітря та лікування потрібними травами. Той, хто пре далі попри тяжкі симптоми, найпевніше, Кидає Виклик Небезпеці (а небезпека в тому, що йому погіршає чи виникнуть ускладнення).
Щоб назвати хворобу чи описати її симптоми, поєднай 2-3 слова з цих:
пропасниця, лиха, чорна, пухирі, кров, синя, чиряки, подих, пекуча, дрижаки, застуда, кашель, корчі, ворони, суха, око (очі), гнійна, гарячка, пальці, тріпотлива, пронос, стопа, свербіж, легені, мошка, молочна, рот, багниста, сочиться, мокротиння, квашена, рожева, віспа, висип, блювота, гниль, біжить, біганина, скальп, трясця, морозець, шкіра, соплі, болячки, слина, плями, пітниця, сльози, кліщ, ропуха, пальці ніг, язик, тремор, бігунка, бородавки, зілля, плаче, пухлі рубці, мокра, хрип, рана, жовта
Можеш кинути Кістку Долі, щоб дізнатися, наскільки тяжкі симптоми й наскільки важко вилікувати хворобу.
Щось цікаве: Ти знаєш, як зветься ця хвороба, її симптоми й звичайний перебіг, можливо, навіть її причину. Щось корисне: Ти знаєш, як найкраще її лікувати, які трави брати й де їх знайти.
Болотяна порча
Інстинкт позбавити жертву людської подоби
Ті, хто проводить у Багні Феррієра чимало часу, можуть виявити, що… змінилися.
Маршеджці розповідають чимало оповідок про те, що спричиняє порчу й що від неї захищає, та навіть найобачніший болотохід часом починає відчувати зміни.
Чудовиська
- Звірі з Великої Пущі Велика Пуща, часто спотворені
- Фейрі Фейрі, надто ті, кого тішать потворність і нещастя
- Духи дикої природи Духи Дикої Природи
- Рештки Зелених Володарів Зелені Володарі, надто химери й небезпечні нарости
- Ламудур Зелені Володарі
- Духи чи звірі, осквернені Тими, Що Внизу
- Привиди Смерть і Невмирущі тих, хто тут помер, заблукалі й самотні
- Гниючий пипед Смерть і Невмирущі, що живиться падлом і болотяними мерцями
Болотяний троль
HP 16; Броня 1 (товста шкура)
Шкода кісткотрощильна хватка (впритул, поруч, чіпкий, відкидна), роздирна паща (впритул, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості гострі чуття, жахливий сморід, соромиться свого вигляду
Інстинкт набити черево й ревниво стерегти свої скарби
- Підкрастися до жертви під покровом темряви, туману чи каламутної води
- Вимагати скарбів, щоб пропустити неушкодженими
- Найпевніше, однаково спробувати їх з'їсти приблизна форма, напівзабуті слова, страшенний гнів через утрачене.
Колись вони були людьми, яких розбестило Багно й мерзенні сили, що крізь нього течуть.
Утім, від тієї людяності мало що лишилося:
Вони цінують прикраси й звичайні речі, все, що нагадує їм про колишнє життя. Ще більше вони прагнуть людської близькості. Та голод, сором і жадібність зазвичай штовхають їх накидатися на кожного, хто виявить їм доброту.
Гліомор
HP 22; Броня 3 (панцир)
Шкода менша клешня (досяжність, чіпкий), більша клешня з перевагою (досяжність, відкидна, кривава, 3 пробивна)
Особливі властивості загоює рани за кілька годин, відрощує кінцівки за кілька днів
Інстинкт їсти майже що завгодно
- Виставити очі на стебельцях з води чи над травою
- Вирватися на видноту, аж розум заточується від жаху
- Швидко позадкувати, щоб утекти від небезпеки чи затягти здобич
- Вивергнути хмару нудотного, сліпучого, їдкого слизу: шкоди (площа, поруч)
Величезний рак-альбінос, старший за саме Багно. Якщо натрапиш на нього, молися, щоб він не був голодний. Та навряд чи пощастить.
Клацлатаття
Шкода клацальні «щелепи» (впритул, чіпкий)
Інстинкт учепитися й потягти на дно
- Злитися з полем латаття
- Клацнути на жабі чи птахові й зникнути, перш ніж хтось помітить
- Міцно клацнути на кінцівці, смикнути вниз
- КЛАЦ КЛАЦ КЛАЦ на тому, хто спіткнеться й упаде серед них: шкоди з перевагою (чіпкий, кривава)
Їх і справді не відрізниш. Та коли на котрусь сідає щось більше за комаху — КЛАЦ, наче ведмежий капкан, і стебло скорочується й тягне здобич під воду. Для дрібного створіння це смертельна пастка. Для людини?
Лише болісна помилка. Хіба що ти запанікуєш, звісно, чи почнеш борсатися, чи спіткнешся. Тож просто, ну, зберігай спокій.
Суарахани-мисливці
HP 6; Броня 1 (луската шкура)
Шкода дрючок (поруч, грубий), клацальний язик (досяжність), отруйні голки з духової трубки (недалеко)
Особливі властивості чудовий нічний зір, сіль пече їм шкіру
Інстинкт приносити додому бранців для жертвоприношення
- Непомітно оточити здобич
- Стрибнути на приголомшливу відстань
- Оглушити когось ударом по голові
- Швидко зав'язати вузол
Вони на зріст як невисокий чоловік, згорблені на задовгих ногах і з задовгими руками. Ропушача голова випинається вперед із широких плечей, очі аж надто великі, рот аж надто широкий. Вони вкриті вологою лускою й рогоподібними наростами, обвішані поясами й перев'язями з плетеної трави.
Це ті суарахани, яких найчастіше зустрічають, ті, що нападають на Маршедж, і ті, яких болотоходи бояться найбільше.
Насправді вони більше часу рибалять і полюють, ніж шукають жертв, і їм однаково любо вполювати оленя, що й людину. Але оленя, як не крути, упіймати важче.
Суарахани-співці
HP 3; Броня 0
Шкода кулаки й укус із завадою (впритул), клацальний язик із завадою (досяжність)
Особливі властивості чудовий нічний зір, сіль пече їм шкіру, спотворення
Інстинкт співати вічну колискову
- Заглушити піснею всі інші звуки
- Здійняти пронизливий крик тривоги
- Дременути й сховатися
- Тримати бранця живим — досить довго
У Багні Феррієра є місця, де сплять жахіття, де неспокійно сняться Ті, Що Внизу. Повітря в цих місцях гуде жаб'ячим співом, таким низьким і гучним, що ледве чуєш власні думки. Але співають не жаби. Це суарахани.
Суарахани вірять, що їхні пісні тримають Тих, Що Внизу, у спокої. І сподіваються, що їхні жертви — принесені гуртом пізньої осені — вдовольнять їхніх темних богів, доки суарахани проспляться до кінця зими.
Більшість суараханів має спотворення: зайві ноги (часто покручені й непотрібні), надмірно розрослі чи всохлі кінцівки, бракуючі чи зайві очі, дивні нарости тощо. Найрухливіші стають мисливцями, але хор радий будь-якому суарахану, що вміє співати.
Суарахан-віщун
HP 12; Броня 0
Шкода отруйна шкіра (впритул), клацальний язик (досяжність)
Особливі властивості чудовий нічний зір, сіль пече йому шкіру, позначений Тими, Що Внизу
Інстинкт задобрювати Тих, Що Внизу
- Виділяти різні отрути: знесилювальні, галюциногенні, смертельні
- Спілкуватися з чужинцями через видіння, навіяні отрутою
- Скористатися даром Тих, Що Внизу
Кілька суараханів — один-два на хор — мають яскраву, барвисту луску, що сочиться слизом. Вони часто ковтають власні галюциногенні отрути, спілкуються з жахіттями, що лежать уві сні, шикають на них і заколисують їх, обіцяючи їм бенкети з вереску плоті — скоро, скоро.
Суарахани не мають мови як такої. Прості поняття вони можуть передавати піснями, але справжнє спілкування потребує дотику віщуна.
Коли ти зазнаєш дії галюциногенної отрути суарахана-віщуна, ти можеш бачити духів довкола й говорити з тими, що активні, а також з іншими, на кого діє отрута. Коли дія отрути минає, познач слабкість (очманілий, якщо можна).