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Un calderone arrugginitoFronte

inamovibile, magico

Grande abbastanza perché un uomo adulto ci entri carponi, butterato e graffiato, inciso con motivi a spirale simili a rune. È tutto incrostato di ruggine. O almeno, speri che sia ruggine.

La cosa ha un'aria sinistra, e ne avverti il potere. Per svelare i misteri del calderone, devi…

Chimera Non-viventeRetro

Quando fai bollire nel calderone le ossa di bestie e vi mescoli il tuo sangue fresco, segna fino a 3 debilità. Una chimera non-vivente sorge dal calderone. Trattala come un seguace, con un tag per ogni bestia di cui hai usato le ossa (simile a un orso, simile a un gufo, ecc.). Per ogni debilità segnata, scegline 1:

  • È stabile (altrimenti, va in pezzi entro un giorno)
  • Non è goffa
  • Sostituisci il suo istinto con «rifuggire la luce»

Chimera Non-vivente

Non morto, costrutto, terrificante, goffo

HP 3; Armatura 4 (0 contro il bronzo)
Danno variabile (mano, forse altri)
Istinto confondersi e scagliarsi alla cieca
Costo tanto sangue fresco (Lealtà ◇◇◇ )

  • Fare qualcosa che una delle bestie che la compongono saprebbe fare
  • Gemere, in modo miserevole e inquietante