Лігос і Південь

Уяви залитий сонцем край, напівпосушливий клімат. Між містами й оазами тягнуться дороги. Хлібороби доглядають сади інжиру, фініків та оливок. Безмежні хлібні ниви гойдаються від лагідного вітру.

Уяви палаци, храми й ошатні маєтки. Метушаться жерці, вчені й урядовці. Політики сваряться через закони й голоси. Купці вихваляють товари з найдальших закутків світу. На вулицях і в корчмах чути десятки мов.

Уяви війська, що марширують щільним строєм, виблискуючи списами, щитами й шоломами. З-під тисяч тупотливих ніг здіймаються стовпи пилу. Іржуть коні, брязкає збруя. Ревуть верблюди. Сурмлять слони.

Уяви розкіш і пишноту, шовки й пір'я, гори прянощів кричущих барв.

Уяви голод і відчай, безпритульних дітлахів, що ризикують рукою, аби вкрасти хлібину. Уяви багатих і могутніх, вищих за буденні клопоти. Уяви бідних і пригноблених, яких ці клопоти й поглинають.

Імена

На грецький, гебрейський, перський та арабський лад: Аґатте, Ареф, Алікс, Бараз, Канан, Дар'я, Деметра, Елене, Еліос, Фотіос, Фаруза, Ґолза, Іасос, Іона, Кіріакос, Маріка, Мааян, Ошер, Натаса, Ніволa, Рінат, Стамат, Текла, Жале.

Запитання

  • Чи бояться на півдні глибокої води?
  • Вони ходять морями чи цураються їх?
  • Які мови там, на півдні, найпоширеніші?
  • Який одяг, знаки чи риси вирізняють лігосців? А південців загалом?
  • Яке свято вони відзначають у цю пору року?
  • Якою грою, розвагою чи стравою славляться лігосці чи південці?
  • Чи поклоняються вони __? Чим це поклоніння відрізняється від того, що тут, у Стоунтопі (Stonetop)?
  • Кому (чи чому) вони поклоняються, про кого тут мало знають?

Особисті запитання

Якщо персонаж гравця родом із півдня, постав деякі чи всі з цих запитань.

  • Ти з самого Лігоса? Чи звідкись іще з півдня?
  • За якою дрібницею з тамтешнього життя ти сумуєш?
  • За чим ти сумуєш найменше?
  • Що змусило тебе поїхати?
  • Кого ти залишив?
  • Якого південного звичаю ти досі дотримуєшся?
  • Що найбільше здивувало тебе в житті в цих краях?
  • Чи є у Стоунтопі інші південці? Хто?

Славетне минуле

Посушливий південь здавна є колискою цивілізації. Руїни й давні споруди всіюють краєвид і захаращують міста. Хто їх звів і куди поділися ці люди? Вирішувати тобі й твоїй групі, але, можливо, ці споруди звели…

  • справді прадавній народ, давніший навіть за Творців;
  • Володарі Бур Володарі Бур, перш ніж море поглинуло їхню острівну столицю;
  • предки Володарів Каменю Володарі Каменю, що згодом переселилися на північ;
  • відгалуження Володарів Горна Володарі Горна, що розселилися мережею порталів;
  • якась інша група Творців Творці, про яку на півночі й не чули;
  • давні люди — сучасники Творців, можливо, навіть їхні суперники;
  • відгалуження Будівничих Курганів Будівничі Курганів, що викували людську цивілізацію з крові, вогню й піску;
  • якесь поєднання наведеного; або
  • щось зовсім інше.

Зачіпки

  • Лихо (війна, мор, голод тощо) жене на північ потоки біженців.
  • Скинутий з престолу вельможа інкогніто тікає на північ, а за ним женуться найманці-вбивці.
  • Давній ворог, суперник чи кредитор персонажа гравця (чи важливого НІП) навідується в гості.
  • Прибуває південний антиквар, що хоче розкопати певну руїну Творців (можливо, у самому Стоунтопі).
  • З півдня прибувають члени переслідуваного містичного культу; якщо Стоунтоп їх не прийме, вони оселяються в Зруйнованій Вежі Зруйнована Вежа.

Туди й назад

Типова подорож до Лігоса й назад передбачає:

  • гаманець срібняків (Цінність 2) на житло, харч і хабарі; або
  • мешканець Лігоса, готовий тебе прихистити й покрити твої витрати.

Не розігруй подорожі до Лігоса докладно!

На це пішли б десятки сесій, і це легко могло б пустити кампанію під укіс.

Якщо ти й твоя група свідомо не вирішили залишити Стоунтоп і грати в зовсім іншу гру, подорожі персонажів гравців до Лігоса варто вирішувати поза кадром.

Скористайся любовними листами (Книга I, Складання ходів і любовні листи), щоб проскочити таку подорож. Разом із гравцем (гравцями) визнач:

  • Чого вони сподіваються досягти
  • Як вони збираються це зробити
  • Які цінності чи ресурси беруть із собою

Подумай, що може піти не так, що може вдатися і які зобов'язання чи тліючі клопоти вони залишають позаду.

Подумай, які елементи світу чи персонажа ти хочеш дослідити чи виділити. Сплети їх у любовний лист для кожного персонажа, що вирушає в подорож, і вручи його гравцеві, коли його персонаж повернеться до Стоунтопа.

Якщо частина персонажів лишилася вдома, поки інші поїхали до Лігоса, можна написати любовні листи для тих, хто залишився, підсумувавши події вдома. Або можна зіграти одну чи кілька сесій лише з цими гравцями. Або замінити мандрівних персонажів тимчасовими на кілька сесій. Разом із групою виріши, як краще.

Купці

Щороку з Лігоса на північ приходять кілька десятків караванів. Типовий купецький караван складається з:

  • 3-12 окремих купців, кожен щонайменше з одним возом чи візком
  • 2-4 помічників на купця (часто членів родини)
  • Коней, мулів, віслюків чи інших в'ючних тварин
  • Охоронців каравану Найманий убивця, ~6 на купця

Більшість караванів зупиняється в Маршеджі (Marshedge) поторгувати, але деякі заповзятливі душі звертають до Земель Уступів (Steplands) Землі Уступів і торгують із Народом Пагорбів (Hillfolk) Народ Пагорбів напряму.

Інші йдуть далі на північ до одного з городищ манмархців Північний Манмарх. Зрідка котрийсь купець дістається до Копалень Ґордіна Копальні Ґордіна, і деякі з них зупиняються у Стоунтопі.

торговельні нагоди

Якщо персонажі гравців отримують торговельну нагоду (з ходу Зміна Пір Року), південний купець може запропонувати таке:

  • Вигідний обмін: дві чи навіть три речі Вартості 2 за 1 Надлишок.
  • 1-4 речі Вартості 2 чи навіть річ Вартості 3 в обмін на якийсь моторошний арканум чи реліквію минулого (можливі наслідки)
  • Одиниця екзотичних товарів (Цінність 3) в обмін на в'язку пір'я дрейка Велика Пуща, квіти ґилґлид Велика Пуща, шкуру раселбайда Велика Пуща тощо.
  • Обладунок чи бойова зброя з чорного заліза Первісні Сили як плата за допомогу в поверненні загублених чи вкрадених товарів (Цінність 3).
  • Арканум первісної сили Первісні Сили, від когось із Творців Творці чи пов'язаний із Тими, Що Внизу Ті, Що Внизу.

Небезпеки

Шукач пригод

Група, скнара, підступний, [обери ще 1]

HP 8; Броня від 1 до 3 (вправність, обладунок та/або щит)
Шкода що під рукою (впритул, поруч, можливо, відкидна чи кривава)
Інстинкт заварювати колотнечу

  • Винюхати нагоду або показати її
  • Уникнути небезпеки так, що під загрозою опиняються інші
  • Діяти без жодних докорів сумління
  • Скористатися певним хистом чи вмінням пройдисвіти, найманці, шукачі скарбів… люди, яким просто не вдається звичайне життя. Вони з'являються в Маршеджі, Стоунтопі чи Копальнях Ґордіна в пошуках великого куша. Або тікаючи від наслідків попереднього. Або і те, й те.

Вони раз у раз приходять на північ:

Антиквар

Одинак, скнара, обережний, хитрий, магічний

HP 12; Броня 0
Шкода залізна мотика із завадою (поруч, кривава, незручна) чи ніж із завадою (впритул)
Особливі властивості часто має аркануми й охоче ними користується
Інстинкт тішити свою цікавість чи здобути наступний великий куш

  • Довго й докладно розводитися на якусь тему
  • Відчинити, торкнутися чи повозитися з чимось
  • Скористатися дрібним чаром чи артефактом
  • Триматися позаду й пустити помічників назустріч небезпеці

Серед заможних південців славетне минуле — предмет гордощів. Багаті доми тримають на утриманні власних учених і спонсорують вивчення руїн і старожитностей. Торгівля артефактами й реліквіями жвава. Колекціонери щедро платять за речі справжньої сили.

Південь повен руїн, але й людей там кишить. Найкращі локації вже розкопано. А от на півночі, на Краю Світу (World's End)?

Та там ледве махнеш лопатою, як натрапиш на якусь реліквію минулого, що тільки й чекає, аби її розкопали. І вивчили. І продали.

Найманий убивця

Одинак, потайний, підступний

HP 12; Броня 1 (вправність)
Шкода кинджал (впритул, 1 пробивна) чи удавка (впритул, чіпкий, ігнорує броню)
Інстинкт довести справу до кінця (нічого особистого)

  • Довго вистежувати ціль
  • Пройти непоміченим — у тіні чи в личині
  • Отруїти когось
  • Вислизнути, спробувати пізніше

Лише в «цивілізованих» краях на вбивства такий попит, що це стало справжнім ремеслом.

Охоронець каравану

Орда, організований, обережний, пильний

HP 3; Броня 2 (щит, шкіряна кіраса)
Шкода залізний спис (поруч, метальна) чи кинджал (впритул)

  • Помітити біду чи запідозрити її
  • Вжити розсудливих запобіжних заходів
  • Підставитися під удар
  • Запропонувати безпечніший шлях
  • Показати силу
  • Утекти, здатися чи зрадити наймача

Професійний інстинкт берегти підопічного (підопічних)

Боягузливий інстинкт уникати справжньої небезпеки

Значна частина шляху між Лігосом і Маршеджем пролягає через бездоріжні дикі краї, поза захистом Шляхів Творців. Розбійники, звірі й Народ Пагорбів — усі вони загроза, а чимало можливих покупців радше вкрадуть купцеві товари, ніж чесно за них виміняють. Тож купці наймають охорону. А коли насувається небезпека, сподіваються, що найняли добре.

Армія завойовників

Кажуть, армії півдня безмежні, як зорі на небі, незліченні, як листя у Великій Пущі.

Якби захотіли, вони могли б виставити легіони, де вояків було б більше, ніж усіх мешканців Краю Світу. На щастя, південні народи не бачили сенсу вторгатися на північ. Принаймні поки що.

Що могло б спонукати до вторгнення? Можливо…

  • священний обов'язок поширити якусь південну віру;
  • імператор, що об'єднав південні народи й тепер шукає нових завоювань;
  • новий правитель у Лігосі, одержимий відновленням мистецтв Творців;
  • брак орної землі, лісу, солі чи просто життєвого простору;
  • невгамовна жага рабів (чи жертв);
  • якесь поєднання наведеного; або
  • щось зовсім інше.

Вторгнення

Загроза (лихо)

Інстинкт підкоряти

Ставки Чи вдасться об'єднати Народ Пагорбів проти південців? А манмархців? Чи вступлять персонажі гравців у союз із Бреннаном?


Кіннота

Орда, великий, організований, жахливий

HP 10; Броня 2 (щит, залізна луска)
Шкода довгий спис із залізним вістрям (досяжність, відкидна), чи меч (поруч, відкидна), чи лук (далеко)
Інстинкт бити туди, де ворог слабкий

  • Оточити ворога
  • Атакувати на ходу
  • Вишикуватися клином і кинутися в атаку, з перевагою (досяжність, поруч, впритул, площа, відкидна, кривава, 1 пробивна)

Піхота

Орда, організований

HP 3; Броня 2 (щит, лляна кіраса)
Шкода довгий спис із залізним вістрям (досяжність), чи короткий меч (впритул, поруч)
Інстинкт виконувати накази

  • Вишикуватися фалангою
  • Притиснути чи оточити ворога

Легіонер

Орда, організований, витривалий, дисциплінований

HP 7; Броня 3 (щит, залізна луска)
Шкода залізний короткий меч (впритул, поруч), чи спис (поруч, метальна)
Інстинкт завойовувати

  • Битися щільним строєм
  • Тримати лінію
  • Невблаганно наступати

Застрільник

Орда, потайний, організований

HP 3; Броня 0
Шкода довгий лук (далеко), чи праща (недалеко, перезаряджання), чи короткі мечі (впритул, поруч)
Інстинкт уникати чесного бою

  • Дати залп і відступити
  • Швидко долати відстань
  • Атакувати з флангу