Аратіс, Охоронниця Закону
Аратіс (Aratis) — одна з чотирьох головних богів Боги та релігія Стоунтопа (Stonetop), покровителька цивілізації й літописів, законів і мудрості, порядку над хаосом. Її учні кажуть, що вона з нами відтоді, як люди вперше поклали камінь на камінь і назвали це домом.
Якщо хтось із твоїх перших персонажів гравців має буклет Судді, то багато запитань цього розділу він розв'яже своєю присутністю, своїм минулим і рішеннями, ухваленими під час створення персонажа та знайомства. Покладайся на цього персонажа як на знавця Аратіс у вашій грі, але не забувай розпитувати й інших персонажів про їхні думки та досвід.
Теми
Обери або кинь 1 чи 2 і поєднай.
| 1-2 | Цивілізація/суспільство/поселення |
|---|---|
| 3-4 | Закони/правила/традиції |
| 5-6 | Літописи/ведення записів/письмо |
| 7 | Суд/посередництво/мудрість |
| 8 | Співпраця/порядок/мир |
| 9 | Влада/відповідальність/обов'язок |
| 10 | Правда/обіцянки/клятви/честь |
| 11 | Гостинність/святість/щедрість |
| 12 | Оборона/рішучість/покарання |
Запитання
Згідно з переказами:
- Як Аратіс постала (як богиня)? Яка історія її походження?
- У якого народу зародилося поклоніння Аратіс?
- Хто з богів її суперник/союзник/коханець/родич?
- Якого бога чи демона вона власноруч перемогла/вигнала/запечатала?
- Яке сузір'я пов'язане з Аратіс? Як саме?
- Хто був першим Суддею? Який великий подвиг йому приписують?
- Що, кажуть, зберігається у Вічній Вежі?
Скористайся відповідями, щоб вирішити, якою є справжня природа Аратіс.
Зачіпки
- Суддя ухвалює непопулярне рішення; впливовий НІП хоче його позбутися.
- Прибуває Суддя з іншого поселення й вважає, що в Стоунтопі багато чого бракує.
- Справжньому учневі є видіння: могутній поплічник хаосу розриває свої пута.
- Видобуваючи камінь чи копаючи новий фундамент, стоунтопці знаходять давно втрачений Літопис Аратіс, запечатаний і майже неушкоджений.
- Легенда розповідає про Вічну Вежу з чорного заліза Первісні Сили, чиї двері такі важкі, що відчинити їх може лише упряжка коней. Троє самітників, усі справжні учні Аратіс, стережуть її та все, що в ній є.
Святилища й храми
Аратіс має святилище в Павільйоні Богів Стоунтопа. Поза Стоунтопом: зваж, чи є в цій громаді святилище чи храм Аратіс. Невеликі святилища Аратіс можуть траплятися й на придорожніх зупинках уздовж Шляхів Творців (Makers' Roads, Шляхи Творців) чи, можливо, там, де сходяться й зустрічаються різні громади Народу Пагорбів (Hillfolk, Народ Пагорбів).
Для будь-якого святилища чи храму:
- Де воно розташоване?
- Хто доглядає це місце?
- Як зображено саму Аратіс?
- Які символи/оздоби його прикрашають?
- Які з її тем (попередня сторінка) тут на першому плані?
- Які великі свята тут відзначають і як?
- Яке це святилище чи храм? Можливо, це… (обери 1)
- осердя громади, місце частих обрядів, прохань і свят;
- місце, куди ходять лише на великі свята, бо кожна оселя має власне святилище над вогнищем;
- занедбане більшістю, яке доглядає лише жменька справжніх учнів;
- похмуре місце суду й кари, якого сторонитися всі, крім її обранців;
- нещодавно засноване, тісне й убоге;
- якийсь різновид сказаного вище; або
- щось зовсім інше.
Судді
У деяких громадах живе Суддя Аратіс, який розв'язує суперечки, веде записи й стоїть на варті проти поплічників хаосу.
Для будь-якої громади зваж/спитай:
- Чи живе тут Суддя Аратіс?
- Хто він? Який він? Чим він вирізняється?
- Чи тут завжди був Суддя? Чи це щось нове?
- Наскільки він впливовий?
- Чи має він учнів?
- Наскільки часто він спілкується із Суддями інших громад?
- У чому його найбільша сила як Судді? А найбільша вада? Можна обрати чи кинути для кожної тему (попередня сторінка).
Судді зобов'язані вести Літопис — історію громади, якій служать, її людей, їхніх знань і традицій. Якщо в громаді є (чи був) Суддя, зваж/спитай:
- Як ведуть записи?
- Де вони? У домі Судді, у храмі, у сховищі чи деінде?
- Як далеко в минуле вони сягають?
- Наскільки вони впорядковані?
Якщо Суддя-НІП (чи орден Суддів, що охоплює багато громад) протистоїть персонажам гравців або завдає їм клопоту, опиши його як загрозу (інституцію).
Пам'ятай: НІП не мають буклетів.
Суддя-НІП може мати мітки чи ходи, що нагадують Суддю-персонажа гравця, а може й ні. Кілька можливих Суддів-НІП див. на Небезпеки.
Справжні учні
Справжні учні — ті, хто присвятив себе Аратіс, її засадам і обрядам. Для будь-якої громади зваж/спитай:
- Скільки справжніх учнів Аратіс живе тут?
- Хто з них найпомітніший?
- Наскільки вони побожні насправді?
- Наскільки вони впливові як група?
- Які в них зв'язки з учнями з інших поселень?
- Як їх зазвичай обирають? (За народженням, за покликанням, за запрошенням тощо.)
- Які обряди вони провадять/звершують — і прилюдно, і таємно?
Чого Аратіс вимагає від своїх справжніх учнів? Відповідь може різнитися від громади до громади. Можливо, вона вимагає… (обери до 3)
- правди, чесності й прямоти;
- гостинності, яку вільно дають кожному, хто просить;
- покарання злодіїв і клятвопорушників;
- дотримання суворих правил щодо їжі та одягу; і/або
- поваги до влади, власності й чину.
Якщо справжні учні громади протистоять персонажам гравців або завдають їм клопоту, опиши їх як загрозу (інституцію).
Артефакти
Різні скарби
- Ковдра, виткана вузловою мовою давно згаслої секти Аратіс (крихка, Цінність 0 або 2 для правильного покупця)
- ◇◇ Кувалда з чорного заліза Первісні Сили, цілком непідвладна магії (поруч, відкидна, незручна, +1 шкоди, Цінність 2)
- ◇◇ Щит зі скла Творців Володарі Каменю з витравленим символом Аратіс (незнищенний, +1 броні, +1 Готовності на 7+ під час ходу Захищати, Цінність 2)
- Шолом, оздоблений «самоцвітом» із ◇ темного льоду Володарі Інею, дає перевагу, коли опираєшся магії, що впливає на розум (магічний, Цінність 2)
- Стара книга (◇ крихка, Цінність 2) — Літопис поселення, що занепало, обірваний на півслові
- Дуже великий сапфір, бездоганно огранений і відшліфований, у глибині якого пливе символ Аратіс (Цінність 4)
Молодші аркануми
Обери 1 або попроси когось кинути.
| 1 | Похмурий торф'яний курган |
|---|---|
| 2 | Запечатана печера |
| 3 | Позачасове сховище |
| 4 | Арка, що розсипається |
| 5 | Сріблястий перстень-печатка |
| 6 | Якийсь інший небезпечний молодший арканум, здатний сіяти хаос, замкнений заради безпеки. |
Старші аркануми
Рунічна Луска (Rune-laden Scales, Рунічна Луска) може бути пов'язана з Аратіс чи принаймні шануватися її послідовниками.
Небезпеки
Пов'язані сутності
- Духи предків чи інші маленькі боги Боги та релігія дому, вогнища й цивілізації
- Дух Могильного Багна Смерть і Невмирущі, посланий стратити злочинця
- Архонт Первісні Сили, викликаний, щоб покарати якогось поплічника хаосу
- Можливо, навіть Блідий Мисливець (Pale Hunter, Блідий Мисливець) чи його гончаки
Суддя Аратіс
HP 8; Броня 2 (щит, шкіряна кіраса)
Шкода молоток (впритул) або кувалда (поруч, відкидна, незручна)
Особливі властивості зв'язаний вимогами до справжнього учня (попередня сторінка), принаймні прилюдно Непохитний інстинкт бачити все чорно-білим (+міцний, +4 HP)
- Прилюдно засудити когось/щось
- Утверджувати закон/традицію/угоду, навіть усупереч здоровому глузду
- Надихати інших своєю рішучістю
- Ухвалити на позір слушне рішення собі на користь
- Розкусити чиїсь мотиви
- Зберігати спокій під тиском чи пильним поглядом
- Зволікати, відкладати, шукати виправдань
- Бачити обидва боки справи
- Знайти інший шлях
Честолюбний інстинкт просувати власні цілі (+хитрий)
Обачний інстинкт намагатися догодити всім (+дружній, +обережний, завдає шкоди із завадою)
Прокляття клятвопорушника
Коли ти складаєш належну клятву перед святилищем Аратіс на очах у свідків і з гідною пожертвою, тебе зв'язано клятвою. Запиши, що ти пообіцяв і яке прокляття накликаєш на себе, якщо зламаєш слово.
Коли ти порушуєш свою клятву, отримай запас 3 Згуби.
Поки ти маєш Згубу, ти кидаєш із завадою щоразу, коли ти чи твій супутник кидаєте Кістку Долі.
Коли ти викидаєш 10+ на ході, можеш витратити 1 Згубу, щоб 10+ натомість стало 6. Ведучий може відмовитися; тоді Згуба лишається в тебе. Якщо ж він погоджується, наслідки мають відбивати природу прокляття, яке ти на себе накликав.
Хаос
Суддя — персонаж гравця може своїм ходом Догана викрити когось як «поплічника хаосу».
Коли він так робить, хід діє незалежно від того, що думаєш ти. Можеш розпитати про його мотиви чи міркування, але Суддя — він, а не ти.
Ходом Гончак Аратіс Суддя легко розпізнає те, що «сплямоване хаосом», а Молот і Книга дає йому змогу карати те, що належить до «надприродного хаосу». Ті, Що Внизу (Things Below, Ті, Що Внизу) рахуються, як і все, що вони зіпсували чи наповнили своєю силою.
Понад це зважай, кому Суддя вже
Давав Догану і яке вчення Аратіс склалося під час гри. Спитай Суддю, що, на його думку, рахується. Зваж, що тобі відомо про сутність, про яку йдеться, і ухвали рішення. Якщо вагаєшся, поклади це на Кістку Долі чи наслідки відповідного ходу.