Боги та релігія
Село Стоунтоп (Stonetop) доглядає павільйон богів — споруду під відкритим небом зі святинями чотирьох головних богів:
- Аратіс, Охоронниця Закону
- Дану, Мати-Земля
- Геліор, Денносець
- Тор, Дощотворець, Грозова Хмара, Звіробій
Тор — найшанованіший бог у Стоунтопі, і його пов'язують із самим Каменем Село Стоунтоп, але всі четверо богів отримують належну шану. Залежно від персонажів гравців у вашій грі одні боги можуть бути важливішими за інших. Аратіс, наприклад, відіграватиме помітнішу роль у грі, де є персонаж-Суддя, ніж там, де його немає.
Інші громади можуть шанувати деяких чи всіх цих богів — можливо, під іншими іменами, можливо, з іншими іпостасями й звичаями. А можуть мати зовсім інших богів, невідомих чи нешанованих у Стоунтопі.
Запитання
- Хто доглядає павільйон богів?
- Чи становлять боги Стоунтопа цілісний пантеон? Чи це суміш богів різних народів?
- Яких маленьких богів шанують у твоїй родині/у Стоунтопі/там, де ти виріс?
- Яких іще богів знають у Стоунтопі? Чи мають якісь із них святині в павільйоні?
- Якого бога, якщо такий є, ти вважаєш своїм покровителем?
Зачіпки
- Хтось плюндрує одну/всі святині в павільйоні.
- До Стоунтопа прибуває прихильник чужоземного бога й проповідує дивні обряди.
- У Маршеджі (Marshedge, Маршедж) чи Копальнях Ґордіна Копальні Ґордіна з'являється святий чи пророк нового чи забутого бога й порушує тамтешню рівновагу сил.
- Хтось ображає свого домашнього бога (богів); стаються нещастя.
Справжня природа
«Бог» — не окремий різновид істот. Якщо дух чи сутність отримує пожертви й молитви й відповідає на них, це бог.
Походження кожного бога вирішувати тобі й твоєму столу. Бог може бути…
- одним із великих духів Первісні Сили, що існували на світанку часів, чи народилися самі собою з тканини буття, чи були створені Першими Творцями Первісні Сили, щоб опікуватися світом;
- Сутністю Знизу Ті, Що Внизу чи її еманацією;
- духом дикої природи Духи Дикої Природи, зміненим поклонінням;
- дитиною інших богів чи бога й смертного;
- смертним, що вознісся/перевершив себе/відродився;
- смертним, якого шанують по смерті;
- духом, народженим із вірувань людства;
- одним із наведеного вище, але водночас частиною двійці/трійці; або
- одним із наведеного вище, але таким, що помер і відродився.
Божественне втручання
Боги змінюють світ непомітно:
через збіги, сни й знамення чи діючи у світі духів. Навіть Тор, який іноді ходить світом, обмежується тим, що випробовує смертних і обдаровує їх дарами й прокляттями.
Утім, зрідка бог торкається смертного й наділяє його божественною силою.
Потім він посилає цього смертного у світ як своє знаряддя. Такі смертні стають пророками чи святими, героями чи лиходіями й допомагають формувати світ на покоління вперед. Якщо серед ваших персонажів є Благословенний, Суддя, Світлоносець чи Здоровань, позначений бурею, цілком можливо, що це один із таких торкнутих богом смертних.
Якщо персонажі хочуть, щоб бог утрутився на їхню користь, вони можуть звернутися до нього з проханням (див. наступну сторінку). Якщо ж персонажі образять бога, виступлять проти нього чи інакше накличуть його гнів, опиши цього бога як загрозу (магічна сутність).
Для більшості людей на Краю Світу (World's End) релігія — не про віру чи мораль. Це справа практична. Боги існують і впливають на світ. Ти виконуєш обряди й приносиш пожертви, щоб здобути їхню прихильність і відвернути їхній гнів. Навіть жерці й подібні їм не обов'язково віддані богам, яким служать; вони просто знають, чого боги чекають і як читати їхні знаки.
Утім, є смертні, що відчувають глибокий зв'язок зі своїм богом (богами).
Такі прихильники приносять пожертви радо. Вони прагнуть наслідувати свого бога (богів), дослухатися до його вчень і ширити його славу.
Прихильники можуть утворювати братства з однодумцями, які з часом можуть стати інституціями: офіційними жрецтвами, містеріальними культами, храмами тощо. Такі інституції можуть бути могутньою силою у світі.
Вони можуть зберігати знання, узаконювати правителів, захищати невинних чи інакше зміцнювати суспільство. Але можуть і зіпсуватися, розжиріти на владі й привілеях, і тоді ними керуватимуть циніки, а не справжні прихильники.
Прохання до богів
Релігія — звична частина повсякдення.
Ти допомагаєш у полі, прибираєш у хаті й віддаєш богам належне.
Звичайні обряди чи пожертви не дають жодної додаткової вигоди. Але якщо ти їх не виконуєш, то накликаєш несхвалення сусідів і нещастя від богів.
Персонажі можуть шукати прихильності богів, щоб Підготуватися (Книга I, Тил). Це потребує часу й зусиль, обрядів і пожертв понад звичне й очікуване. Обов'язково розпитай персонажа про подробиці! До якого бога (богів) він звертається? Якої допомоги шукає? Які пожертви приносить?
Зваж і на наслідки. Яка інша робота лишається незробленою? Як реагують НІП? Тощо.
Якщо персонаж шукає в богів конкретної ласки — зняти прокляття, зцілити рану, наслати прокляття на ворога, відповіді чи прозріння тощо, — Складіть План! Ось кілька прикладів умов:
Обирай умови з огляду на прохання персонажа, бога (богів), до якого він звертається, і те, як його зазвичай шанують, стосунки персонажа з богом (богами) і те, наскільки активні боги у вашій грі.
Маленькі боги
Це боги домівок, певних місць чи природних об'єктів, окремих хатніх справ, ремесел чи промислів. Багато з них — просто духи стихій Духи Дикої Природи, яких шанують у священному місці Духи Дикої Природи. Але інші — духи, тісно пов'язані з людством.
Маленькі боги здебільшого просто роблять своє: тихо наглядають за своїми людьми чи місцями, підтримують лад або капостять, як їм заведено. Маленький бог може:
- Розповісти, що знає, зі свого погляду, тим, хто вміє з ним говорити
- Заспокоїти/роздратувати/налякати тварин чи дітей
- Пересунути/сховати/виявити річ без нагляду
- Виявити невдоволення через нещасні випадки, негаразди, занедбання
- Відганяти інших духів Маленькі боги являються лише малим дітям або на поклик когось на кшталт Благословенного чи того, хто говорить із духами.
Коли вони таки являються, стався до них радше як до НІП, ніж як до чудовиськ.
Ось кілька прикладів маленьких богів. Не соромся змінювати їх, доповнювати й розпитувати про них персонажів.
Духи предків
Інстинкт: берегти честь родини.
- Являється у снах, як шепіт протягу.
- Очікує вівтаря, молитов, пахощів/узливань.
- Примітки Як дідусі й бабусі, що не зовсім тебе розуміють.
Духи саду
Інстинкт (кинь ) 1 = чахнути; 2 = буяти без упину; 3 = хизуватися; 4 = віддячувати.
- Являється як квітковий народець і маленькі створіння.
- Очікує перших плодів, води, крові.
- Примітки Багато голосів, що перебивають один одного.
Бог Цистерни
Інстинкт: берегти таємниці.
- Являється як луна в темряві, як туманна постать.
- Очікує води, снігу, монет, бажань.
Примітки Відчайдушно хоче знати, чим закінчуються (закінчилися) різні історії.
Бог ткацтва
Інстинкт: винагороджувати старанність, карати перфекціонізм.
- Являється як павук, як неквапливі думки.
Очікує одного досконалого клаптя тканини, щоб у ньому жити, і принаймні однієї дрібної вади в усьому іншому.
Примітки Витівник (плутає пряжу, рве основу), іноді мудрий порадник.
Бог віскі
Інстинкт: нікуди не поспішати.
- Являється як постать із пари.
- Очікує першака й хвостів кожної варки.
- Примітки Пристрасний до смаків і запахів.
Дух вогнища
Інстинкт: належати.
Являється як потріскування й шепіт, як пустотливий маленький чоловічок.
Очікує теплих привітань, дружньої балачки, маленьких пожертв, кинутих у полум'я.
Примітки Тихо щебече сам до себе, навіть коли нікого немає.
Хатні духи
Інстинкт: легко ображатися.
- Являються як маленький народець, схожий на гномів.
- Очікують мисок козячого молока, шматочків хліба.
Примітки Голосно скаржаться один одному, бурчать, що підуть, якщо нічого не зміниться.
Дух порога
Інстинкт: недолюблювати чужинців.
- Являється як буркотливий маленький чоловічок.
Очікує дрібки солі, розлитого віскі, шанобливих дотиків.
Примітки Схрещує руки, надимається, пирхає.
Див. також таких духів стихій (Духи Дикої Природи):
• Звіроопікуни (для худоби)
• Духи родючості
• Духи луків/степу/трави (для полів)
• Духи скель/каменю (для Каменя чи Кільцевого Муру)
• Дух потоку/струмка (для Струмка).
Інші боги
Щоб створити нового бога, обери чи кинь 1 чи 2 теми, для кого він важливий, його становище й до 3 звичаїв шанування.
| 1 | Пороги/зміна/обман/хаос |
|---|---|
| 2 | Змагання/насильство/вбивство/ війна |
| 3 | Місяць/зорі/ніч/сон/сновиддя/ одкровення |
| 4 | Вправність/ремесла/навчання/письмо/мудрість |
| 5 | Подорожі/торгівля/навігація/підприємливість |
| 6 | Удача/достаток/фортуна/доля |
| 7 | Вогнище/дім/шлюб/родина/ громада/цивілізація |
| 8 | Родючість/народження/снага/хвороба/смерть |
| 9 | Хліборобство/полювання/пори року/ погода |
| 10 | Музика/мистецтво/краса/пристрасть/гульня |
| 11 | Відвага/справедливість/клятви/захист |
| 12 | Вогонь/відродження/надія/світло/сонце |
| 1-2 | Певний дім/родина |
|---|---|
| 3-4 | Певне село/ватага/клан |
| 5-6 | Меншість у складі більшого народу (напр. манмархські ковалі) |
| 7-8 | Цілий народ (напр. манмархці) |
| 9-10 | Меншість серед кількох народів (напр. злодії всюди) |
| 11-12 | Багато різних народів |
Божество, важливе для кількох народів, може мати в кожного з них інше становище й звичаї шанування.
| 1-2 | Маловідомий, забутий, неправильно зрозумілий |
|---|---|
| 3-5 | Його уникають, задобрюють, умилостивлюють |
| 6 | Шанований таємно |
| 7-9 | До нього звертаються лише за потреби |
| 10-11 | Йому віддають належну шану й повагу |
| 12 | Його обожнюють, славлять, обсипають вдячністю |
| 1 | Милосердя/піклування про __/ плекання __ |
|---|---|
| 2 | Танці/сп'яніння/ екстатичні практики |
| 3 | Ворожіння/авгурія/пророцтва |
| 4 | Пишні молитви/церемонії/ зібрання |
| 5 | Виготовлення ідолів/символів/ пам'ятників |
| 6 | Піст/аскетична відмова/крайня витривалість |
| 7 | Узливання/пожертви матеріальних багатств (спалених, закопаних тощо) |
| 8 | Прощі/пустельництво |
| 9 | Жертвоприношення (тварин/крові/людей) |
| 10 | Табу/заборонена поведінка |
| 11-12 | Кинь ще раз, двічі, але одне з них виконують таємно |
Далі уяви собі конкретну царину впливу бога, як його зображують, його обряди, його міфи і його справжню природу Справжня природа.
Щоб дати богові ім'я, скористайся одним із цих способів:
- Обери слово, пов'язане з богом, переклади його відповідною мовою, а тоді трохи зміни («поріг» >> «trothwy» валлійською >> «Трот»)
- Обери божество зі справжньої міфології чи популярної культури й зміни літеру-другу («Thor» >> «Tor»).
Персонажі наближаються до Озера Трьох Ковенів з Народу Пагорбів Народ Пагорбів чужинців геть і тримати жахіття озера на відстані. Я думаю зробити так, щоб вони шанували Геліора, але вирішую натомість вигадати нового бога.
Починаю з теми «відвага/справедливість/клятви/захист», але для колориту кидаю й другу тему. Випадає 12, з наголосом на «вогонь/відродження». Потім кидаю 6 на те, для кого він важливий («меншість у складі більшого народу»), 8 на становище («до нього звертаються лише за потреби») і 8 на шанування («прощі/пустельництво»). Хочеться трохи більше, тож кидаю ще одне шанування: 5 («виготовлення пам'ятників»). Переглядаю можливі справжні природи, трохи міркую й зупиняюся ось на чому:
Біла Длань шанує Ґиндорн Очисного Полум'я, героїню Народу Пагорбів, що очолила повстання проти Будівничих Курганів Будівничі Курганів, і чиє ім'я Народ Пагорбів кличе, стаючи проти нечестивого зла.
Ґиндорн заповіла своїм послідовникам вічну пильність. Вона кличе воїнів і тих, хто говорить із духами, з усіх племен пройти крізь священне полум'я й відродитися членами Білої Длані. Члени секти обходять озера тим шляхом, яким ходила сама Ґиндорн, щоразу позначаючи певні орієнтири білими відбитками долонь. І кожен загін секти несе з собою освячене полум'я, куди б не йшов.
Потім дай йому один чи кілька титулів, кенінгів чи шанобливих найменувань, що відображають його царину. Дрібні боги можуть мати лише титул; «Та, що Втягує Нитку в Голку» може не мати іншого імені.
Якщо цей бог і надалі завдаватиме клопоту персонажам чи селу, опиши його як загрозу (магічна сутність).
Озеро Трьох Ковенів, і я вирішив, що цю місцевість патрулює група під назвою Біла Длань. Їхній бог велить їм проганяти