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Um caldeirão enferrujadoFrente

imóvel, mágica

Grande o bastante para um homem adulto entrar rastejando, esburacado e arranhado, gravado com padrões espiralados parecidos com runas. A coisa toda está incrustada de ferrugem. Pelo menos, você espera que seja ferrugem.

A coisa tem um ar sinistro, e você sente o poder dela. Para desvendar os mistérios do caldeirão, você precisa…

A Quimera Sem VidaVerso

Quando você ferve ossos de feras no caldeirão e mistura seu próprio sangue fresco, marque até 3 debilidades. Uma quimera sem vida se ergue do caldeirão. Trate-a como seguidora, com uma etiqueta para cada fera cujos ossos você usou (ursina, corujina etc.). Para cada debilidade que marcou, escolha 1:

  • Ela é estável (caso contrário, se desfaz num dia)
  • Ela não é desajeitada
  • Substitua o instinto dela por “evitar a luz”

A Quimera Sem Vida

Morta-viva, constructo, aterrorizante, desajeitada

HP 3; Armadura 4 (0 contra bronze)
Dano varia (mão, talvez outras)
Instinto confundir-se e atacar
Custo muito sangue fresco (Lealdade ◇◇◇ )

  • Fazer algo que uma das feras que a compõem faria
  • Gemer, de forma miserável e perturbadora