Піки Гаффел

Цей хребет тягнеться вздовж західного краю Рівнин (Flats; Рівнини) і Земель Уступів (Steplands; Землі Уступів), а на півночі змикається з Горами Білоклик (Whitefang Mountains; Гори Білоклик).

Вони не такі високі й грізні, як Білоклик, але це зубчасті громади граніту й базальту, де чимало вулканів і повно мінералів та руди.

Враження

Завжди

  • Брили зубчастого каменю: незворушні, нависні й чомусь щоразу несподівані
  • Високі тонкі дерева (осики, сосни, ялиці) на нижніх схилах і в долинах; вище — обвітрені ялівці
  • Дзенькіт і гупання каменю об камінь, коли зі схилу котиться каміння
  • Відчуття, що тебе оточено й відрізано від світу

Весна

  • Сніг, що чіпляється за схили й вершини й поволі тане
  • Блідо-зелене на кінчиках гілок; луки, що аж вибухають польовими квітами

Літо

  • Надто яскраве небо, коли виходиш із затінку
  • Губи, що тріскаються на гарячому сухому вітрі
  • Пекуче сонце над тобою, а тебе чомусь водночас поливає дощ

Осінь

  • Жовті й золоті схили та луки
  • Пронизливий холод у вже вогкому повітрі
  • Тиск падає — насувається буря

Зима

  • Чорний камінь, що виглядає з-під білого
  • Дерева, що гнуться під снігом
  • Відчуття непорушності, попри невщухний вітер

Край Світу

За Піками Гаффел (Huffel Peaks) лежить неозора водна гладь. Але що між горами й морем? Це вирішувати тобі й твоїй групі, і відповідь може залежати від того, в який бік ви перетнете гори. Можливо, там знайдеться…

  • могутні скелі, які б'ють невблаганні хвилі;
  • пологий схил, щедра низина, широкі піщані пляжі, м'який клімат;
  • низка островів — деякі крихітні, деякі чималі;
  • винно-темне море, на найдальших берегах якого лежать цивілізовані землі Півдня;
  • покинуті руїни Володарів Бур (Tempest Lords; Володарі Бур), Володарів Горна (Forge Lords; Володарі Горна) чи тих і тих;
  • Устрина (Ustrina; Устрина), і їх там значно більше, ніж будь-хто міг би подумати;
  • відокремлений народ, чиї предки — суміш утікачів із часів падіння Творців (Makers; Творці);
  • колонії з цивілізованих земель Півдня (South; Лігос і Південь), що ледве зводять кінці з кінцями;
  • якесь поєднання наведеного; або
  • щось зовсім інше.

Питання

  • Кого ти колись зустрів, хто запевняв, що дістався протилежного боку Піків Гаффел? Чи віриш ти їхнім розповідям про безкраю воду?
  • Який легендарний скарб, кажуть, заховано в тих вершинах?
  • Скільки часу минуло відтоді, як один із вулканів бурхливо вивергався? Як це позначилося на Стоунтопі (Stonetop)/Копальнях Ґордіна (Gordin's Delve)/Народі Пагорбів (Hillfolk)?
  • Ти ж не думаєш насправді, що в Піках Гаффел живуть дракони, правда?

Місця

Зачіпки

  • Старателі знаходять жили кіноварі біля Копалень Ґордіна й беруться видобувати цю прибуткову отруйну речовину
  • Дравентао Володарі Горна виганяє гурт Народу Пагорбів Народ Пагорбів з їхнього зимового табору в горах
  • У Піках Гаффел з'являються розвідники й військові загони невідомого народу
  • Потужне виверження вулкана вкриває край попелом, спричиняє дивні заходи сонця й негоду, сіє паніку й забобони — і, можливо, випускає на волю могутню еманацію Тих, Що Внизу (Things Below; Ті, Що Внизу)

Місцевість

Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі ().

Місцевість
1Лава/гарячі джерела/гейзери/грязьові котли/ фумароли
2Кратер/кальдера/лавові труби/вулканічні утворення
3Струмок/річка/водоспад/озеро/ грузький ґрунт
4Травертини/базальтові стовпи чи тераси/казкові димарі/арки
5-7Прямовисна скеля/урвище/вершина/пік
8-9Крутий схил/серпантинні стежки/ гребінь
10Яр/каньйон/ущелина
11Пологий схил/лука/долина/перевал
12Печера, підземелля, грот

За бажання кинь на розмір/масштаб/силу.

Знахідки

Для кожної з таблиць обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.

знахідка
1Зміна місцевості (попередня колонка) — і кинь ще раз.
2Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що видають чисельність, місцеперебування тощо)
3Вхід/вихід Лабіринту
4Зустріч (наступна сторінка)
5Цікаве місце (наступна сторінка)
6Природний ресурс (наступна сторінка)
зустріч
1Траулґвіни: чомусь вийшли з Лабіринту
2Дух дикої природи: цікавий чи байдужий
3-4Устрина: мандрують, нишпорять, патрулюють
5Рудокопи/старателі/лісоруби, найпевніше, з Копалень Ґордіна: насторожені, знервовані
6Народ Пагорбів: пасуть худобу, полюють, стоять табором чи патрулюють
цікаве місце
1Місце, осквернене Тими, Що Внизу
2Місце, де блукають смерть чи невмирущі
3Руїна чи артефакт Володарів Каменю (Stone Lords; Володарі Каменю), можливо, привласнені Будівничими Курганів (Barrow Builders; Будівничі Курганів)
4-5Руїна чи артефакт Володарів Горна, можливо, заселені Устрина
6Місце, священне для духів дикої природи
ресурс
1Дичина, але полювати на неї небезпечно, як-от печерний ведмідь, вогняні дрейки чи кози на неприступному схилі
2-3Дичина, не небезпечна, але полохлива: коза чи олень, перепілки, кролі тощо
4Корисні чи цінні рослини
5Безпечне укриття/скорочення шляху/ несподівана стежка
6Рудна жила/поклади мінералів

Небезпеки

Небезпеки місцевості

  • Можна заблукати (лабіринт гір, каньйонів, перевалів і долин)
  • Прямовисна скеля, на яку треба видертися, і причина на неї лізти
  • Круті схили, хиткий ґрунт під ногами (вузькі стежки, мокрий камінь, осипи, тонкий розмоклий ґрунт, багнюка, кришиві скелі)
  • Раптові паводки в долинах/на схилах
  • Несподівана перешкода/небезпека: рушати вперед і ризикнути чи повернутися й утратити пів дня?
  • Селі й каменепади Землі Уступів
  • Гірська хвороба Гори Білоклик, особливо біля вершин

Сувора гірська негода

  • Палюче сонце, сухе повітря, брак води
  • Смуги туману/низькі хмари, що застують зір і все наскрізь промочують
  • Поривчастий вітер, що заглушує голоси й збиває з рівноваги
  • Потужні пориви, що от-от відкинуть тебе вбік
  • Дощ і вітер, що накочуються знизу
  • Дощ і мокрий сніг січуть тебе, промочують до нитки, погрожують змити
  • Грім чи блискавка: ти здригаєшся/сіпаєшся/смикаєшся, починаються каменепади
  • Лютий холод і невщухний вітер, що призводять до переохолодження й обмороження Гори Білоклик
  • Сніг і лід засипають перевал чи стежку, і вузькі проходи стають непрохідними
  • Сніг і лід накопичуються, утворюючи лавину Гори Білоклик

Вулканічна активність

  • Розпечене повітря ( шкоди) чи отруйні випари ( шкоди, ігнорує броню), особливо в замкнених просторах
  • Розпечене каміння ( шкоди)
  • Парові отвори/гейзери ( шкоди, може бути відкидною)
  • Окріп чи кипляча грязь ( шкоди, ігнорує броню)
  • Потоки лави ( шкоди, чіпка, кривава, 3 пробивна)

Землетрус

  • Земля коротко здригається — тривожно, але не небезпечно
  • Потужні поштовхи роблять ґрунт хитким, зрушують каміння, лякають тварин
  • Поштовхи тривають: люди втрачають рівновагу, котяться великі брили ( шкоди, відкидна), стежки й дороги пошкоджено
  • Це великий: селі й каменепади, лавини, обвалюються цілі скелі

Люди

Чудовиська


Караландрао

Орда, малий, потайний, скнара

HP 3; Броня 2 (панцир)
Шкода клешні із завадою (впритул, чіпкий)
Особливі властивості лазить, як павук, маскувальний панцир
Інстинкт живитися магією

  • Відчувати містичні еманації здалеку
  • Підкрастися непоміченим
  • Шмигати туди-сюди, кидатися й петляти
  • Втекти з чимось магічним
  • Це краби? Павуки? Важко сказати.

Хай що це таке, у них забагато задовгих лап, панцирі, що зливаються з кам'янистою місцевістю, і жага до магічних артефактів. Вони тягнуть здобич до своїх гнізд, щоб нею живитися. З дрібних амулетів вони висмоктують силу вмить, а могутні аркануми можуть годувати невелику колонію без кінця.

І все ж вони знову й знову вибираються на пошуки нових.

Вогняний дрейк

Група, агресивний, міцний

HP 10; Броня 2 (луска)
Шкода укус (впритул, чіпкий)
Особливі властивості вогнетривкий; їдка, палюча кров
Інстинкт легко розлютитися

  • Здійняти глибокий, погрозливий хор
  • Пирснути з очей струменем палючої, їдкої крові, шкоди (недалеко, кривава, перезаряджання, ігнорує броню), але втратити HP
  • Трусити, шарпати й відкинути вбік укушеного ворога, шкоди (впритул, відкидна)

Уяви рогату ящірку, але завбільшки з великого вепра, з пащею, повною коротких зазубрених зубів. Найчастіше їх зустрічають, коли вони гріються біля гарячих джерел, грязьових котлів чи інших геотермальних отворів і вбирають жар, аж доки не роздуються й не засяють, мов жарини. Звісно, щойно вони тебе помітять, то кидають грітися й нападають.

Щось цікаве: Кров вогняного дрейка їдка й займається на повітрі; глечик такої крові завдає шкоди (метальна, площа, небезпечна, ігнорує броню, Цінність 1), але спробуй-но її добути.

Щось корисне: Секрет у тому, щоб проколоти жилу металевою трубкою й зцідити кров просто в запечатаний воском глечик. Тільки… обережно.

Пташеня фританка

Група, потайний

HP 6; Броня 0 (луска)
Шкода кігті (впритул, відкидна), дзьоб із завадою (впритул)
Особливі властивості винятковий зір; жахливий слух
Інстинкт їсти й рости

  • Чіплятися за скелі, зливаючись із ними
  • Налітати на здобич
  • Скинути здобич з уступу

Дорослі фританки, що полюють над Рівнинами, — справжній жах. Їхні пташенята, на щастя, тримаються гір. Там вони полюють на кіз, овець і часом на необачного подорожнього. Пташенята й близько не такі небезпечні, як їхні дорослі батьки, але подивимося, як ти впораєшся, коли птахи з розмахом крил 3,5 м спробують зірвати тебе з гірського серпантину.