Народ Пагорбів
Землі Уступів (Steplands) Землі Уступів — дім для десятків кочових ватаг, яких разом називають Народом Пагорбів (Hillfolk). Ватаги пов'язані в заплутане плетиво спорідненості, шлюбів і угод, суперництва, кровної помсти й давніх образ.
Дехто з Народу Пагорбів у теплі місяці кочує Рівнинами (Flats) Рівнини. Деякі ватаги торгують зі Стоунтопом (Stonetop), принаймні зрідка, подаючи йому знаки біля Кісток Титана (Titan Bones) Кістки Титана. Інші торгують із Маршеджем (Marshedge) Маршедж, а ще інші — з південними купцями Лігос і Південь. З манмархцями Північний Манмарх вони мало стикаються й зазвичай ставляться до них підозріливо.
Утім, їхня настороженість щодо манмархців — ніщо проти зневаги до Копалень Ґордіна (Gordin's Delve) Копальні Ґордіна.
Народ Пагорбів вважає видобуток металевих руд святотатством. Вони охоче обкрадуть копальників чи обнишпорять їхні трупи, але мирно торгують із Копальнями Ґордіна лише найпропащіші з Народу Пагорбів. І лише найзневаженіші й найзганьбленіші справді переберуться туди й назвуть шахтарське містечко домом.
Імена
У бретонському дусі, але без частини голосних і уривчасті на слух: Адм, Блей, Кірл, Давт, Елст, Ґвілм, Ґвенл, Анрі, Інес, Дженфір, Джоун, Джуда, Кілн, Лорл, Лоїк, Меррн, Майкл, Нанзл, Нолвн, Квент, Ріґн, Ропр, Сабі, Стрен, Янз.
Запитання
- Хто з вас найкраще знає Народ Пагорбів? Звідки?
- Який одяг/знаки/риси вирізняють (цей) Народ Пагорбів?
- Чим мова Народу Пагорбів відрізняється від мови Стоунтопа?
- Як Народ Пагорбів називає сам себе? Як вони називають одне одного?
- Як називаються гурти Народу Пагорбів? Ватаги? Роз'їзди? Табуни? Родини? Тощо.
- Які зв'язки вони мають поза ватагами? Клани, народи, секти тощо?
- Що розпалило останню відкриту сутичку між ними й Копальнями Ґордіна?
- Як гадаєте, звідки походить їхнє табу на гірництво?
- Яке божество (якщо якесь) вони шанують найвище?
- Чим їхній погляд на богів відрізняється від погляду Стоунтопа?
- Яке свято (цей) Народ Пагорбів справляє цієї пори року?
- Якою грою/розвагою/стравою славиться (цей) Народ Пагорбів?
Зачіпки
- Ватага Народу Пагорбів потрапила під владу гдаура Небезпеки й перебралася до Зруйнованої Вежі (Ruined Tower) Зруйнована Вежа.
- Шибеники з Копалень Ґордіна вбивають кількох людей із Народу Пагорбів на Рівнинах; насувається війна.
- Хтось у містечку винен ватазі Народу Пагорбів кровний борг; вони приходять стягнути його — і не самі.
- Руїна, яку шукають персонажі гравців, лежить на землях особливо неприязної ватаги Народу Пагорбів.
Перекази
Народ Пагорбів рідко говорить із чужинцями про своїх предків. Вони заявляють давнє право на Землі Уступів, але бояться курганів Будівничі Курганів і багатьох руїн Володарів Каменю (Stone Lords) Володарі Каменю.
Щось цікаве: Предки Народу Пагорбів були людськими слугами (рабами?) Володарів Каменю. Вони повстали, закликавши силу Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу. Ще багато років після падіння Володарів Каменю над Народом Пагорбів панували дрібні воєначальники й самозвані королі-чаклуни — Будівничі Курганів (Barrow Builders) Будівничі Курганів.
Щось корисне: Багато звичаїв Народу Пагорбів беруть початок із часів, коли вони страждали під Володарями Каменю й Будівничими Курганів, і з зусиль, яких коштувало скинути ярмо тих правителів. Про який такий звичай ти знаєш і як можеш обернути його собі на користь?
Кочовики
Більшість ватаг Народу Пагорбів кочують, ідучи за їжею й добрими пасовищами для своїх стад, як міняються пори року. Кожна ватага має споконвічні землі, зокрема зимове стійбище з постійним притулком (печери, руїни, кам'яні хижі, дерев'яні довгі доми тощо). Землі кількох ватаг сягають Рівнин чи Південного Манмарху (South Manmarch) Південний Манмарх, але зимові стійбища завжди ховаються в Землях Уступів.
Шляхи Творців (Makers' Roads) Шляхи Творців вважаються спільною землею, але в іншому вторгнення на землі ватаги — привід для підозри чи кровопролиття. Мудрі мандрівники приховують свій перехід або ж несуть данину й усіляко намагаються нікого не образити.
- Як (цей) Народ Пагорбів позначає межі своїх земель?
- У яких тимчасових оселях живе (цей) Народ Пагорбів? (Намети? Юрти? Зруби? Щось інше?)
- Землі Уступів доволі родючі — як гадаєте, чому (більше) людей із Народу Пагорбів не беруться до хліборобства?
Ось типова ватага:
Розмір хутір (~25–75 душ)
Населення +0
Процвітання -1
- Торгівля з іншими ватагами
- Торгівля з (обери 1)...
- Маршедж (мотузки, тканини, трави, кераміка)
- Стоунтоп (віскі, картопля, овес)
- Лігос (Lygos) тощо (сіль, знаряддя)
Ресурси
- Коні, вівці, кози, собаки
- Вовна, молоко
- Збиральництво (плоди, горіхи, овочі, мед)
- Полювання (м'ясо, хутро, шкури)
- Заготівля (деревина, живиця, кремінь)
Оборона +0
- Кінні воїни
- Зброя з крем'яними вістрями (груба)
Близько третини кожної ватаги — працездатні дорослі; решта — діти чи старі.
Мабуть, половина дорослих — вершники, а решта дає раду життю в стійбищі. Старші діти зазвичай доглядають стада, часто з допомогою собак. Вузька спеціалізація рідкісна, і навіть ті, хто порається по господарству, і старші діти — вправні бійці.
- Дим кількох вогнищ, видний з-за обрію
- Мекання овець чи кіз, квоктання курей, гавкіт собак
- Загорожі й кошари для стад
- Суворі, підозріливі обличчя й руки, що тримаються біля зброї Якщо персонаж гравця знайомий із (цим) Народом Пагорбів, спитай його:
- Як називається цей гурт?
- Чим вони вирізняються з-поміж іншого Народу Пагорбів?
- Хто їхні найвірніші союзники?
- Хто їхні найзапекліші суперники/вороги?
- Якого ресурсу в них (відносно) вдосталь?
Назви ватаг
Якщо шукаєш натхнення для назви ватаги Народу Пагорбів (чи іншого гурту), візьми слово з переліку нижче (напр., «Червона ватага») чи поєднай 2-3 (напр., «Попелозбирачі» чи «Вохряне Вовче Ікло»).
Стріла, Попіл, Борсук, Чорний, Ковдра, Синій, Плащ, Ворона, Дрейк, Східний, Око, Обличчя, Ікло, Перо, Тхір, Кулак, Стопа, Хутро, Коза, Трава, Зелений, Волосся, Рука, Стадо (Пастух), Пагорб, Копито, Хорт, Лист, Нижній, Місяць, Північний, Вохра, Лапа, Збирач, Сіяч, Дощ, Баран, Крук, Червоний, Скеля, Біг(ун), Зерно, Щит, Землерийка, Убивця, Змія, Сніг, Ґрунт, Південний, Спис, Посох, Сонце, Зуб, Дерево, Верхній, Гриф, Варта (Вартовий), Бур'ян, Західний, Шепіт (Шептун), Білий, Крило, Вайда, Вовк, Жовтий.
Риси
Спитай персонажів гравців, обери 1 чи 2 або кинь Кістку Долі.
| 1 | Особливо велика чи мала, заможна чи бідна |
|---|---|
| 2 | «Збірна ватага» з неспоріднених дорослих, дітей серед них мало |
| 3 | Поклоняються певному божеству, шанують певного духа |
| 4 | Славетний член ватаги, тепер чи в минулому |
| 5 | Тримають небезпечних звірів (вепрів, дрейків тощо) |
| 6 | Їздять не на конях (тури, гаффельські барани, великі олені) |
| 7 | Здебільшого кремезні/стрункі/високі/ низькі тощо |
| 8 | Особливо люті/привітні/ревниві до своїх земель/войовничі/схильні до інтриг тощо |
| 9 | Надзвичайно великі/швидкі/кмітливі/ безстрашні тощо коні |
| 10 | Дають більше, ніж інші, тих, хто говорить із духами/гдаурів/ґузаднів |
| 11 | Стережуть украй страшну й прокляту руїну/курган/місцину |
| 12 | Насправді не кочують; цілий рік живуть у скельних житлах |
Торгівля й Обмін
Звичайний асортимент
Наведене нижче — особливі речі в Стоунтопі, але серед Народу Пагорбів їх легко роздобути: персонажі гравців можуть придбати їх тут без кидка. Однак вони мусять обміняти щось рівної Цінності. Товари Стоунтопа (віскі, картопля, овес) завжди в попиті.
Зауваж: речі, надруковані у вкладці «Інвентар», якщо їх здобуто в Народу Пагорбів, грубі, а всі залізні речі натомість будуть кам'яними, кістяними, дерев'яними чи, може, з кованої міді. Залізні речі вважаються особливими речами (див. нижче).
| товари | Цінність |
|---|---|
| Сіль (невеличка скринька). | 0 |
| ◇ Тесло (впритул, груба) | 0 |
| ◇ Кийок, дерев'яний (поруч, груба) | 0 |
| Віз деревини (нерухомий) | 2 |
| худоба | Цінність |
|---|---|
| Коза (твердонога, допитлива, голодна); HP 3; Шкода (впритул); Інстинкт — досліджувати; можна зарізати на ◇ харчі (6 використань) | 1 |
| Вівця (боязка, витривала, вовниста) HP 3; Шкода (впритул); Інстинкт — іти за стадом; можна зарізати на ◇ харчі (6 використань) | 1 |
| Вівчарський пес, послідовник (чуйний нюх, пастух, лютий) HP 6; Шкода (впритул, чіпкий); Інстинкт — залякувати, погрожувати; Ціна — дресирування | 1 |
| Кінь, послідовник (могутній, чуйний нюх, швидкий чи витривалий, великий); HP 10; Шкода (впритул, поруч, відкидна); Інстинкт — панікувати; Ціна — догляд і чищення | 3 |
торговельні нагоди
Якщо персонажі гравців отримують торговельну нагоду (з ходу Зміна Пір Року), ватага Народу Пагорбів може запропонувати таке:
- Вигідний обмінний курс: дві чи навіть три речі Цінності 2 за 1 Надлишок.
- Віз деревини чи дюжину овець/кіз (Цінність 2) в обмін на допомогу з проблемою.
- Коней (Цінність 3) в обмін на подібну кількість Надлишку (Цінність 2) плюс допомогу з проблемою.
- Когось, хто знається на вишколі й догляді коней і готовий перебратися до Стоунтопа
- Арканум Володарів Каменю Володарі Каменю, Будівничих Курганів Будівничі Курганів, духів дикої природи Духи Дикої Природи чи Тих, Що Внизу Ті, Що Внизу.
Особливі речі
Наведене нижче можна роздобути серед Народу Пагорбів, але персонажі гравців мусять кинути Торгівлю
й Обмін, щоб це придбати. Це на додачу до особливих речей із роздатки «Ходи
й спорядження».
Коли персонажі гравців вдаються до Торгівлі й Обміну серед Народу Пагорбів, вони кидають місцеве Процвітання (типово -1) із завадою, бо це хутір. На 6- вони не позначають XP, а в цієї ватаги цього немає / їй це не потрібне — може, вони знають іншу ватагу, яка допоможе?
| товари | Цінність |
|---|---|
| Залізні речі з вкладки «Інвентар» | 0 |
| Скло Творців (безформний уламок/шматок) | 1 |
| Скло Творців (виріб із нього) | +2 |
| худоба | Цінність |
|---|---|
| Гаффельський баран (витривалий, вовнистий, могутній, буркотливий); HP 6; Шкода (впритул, відкидна); Інстинкт — захищати стадо; можна зарізати на ◇ харчі (9 використань) | 2 |
| Нагірний кінь, послідовник? (могутній, чуйний нюх, спритний, хоробрий, великий); HP 14; Шкода (впритул, поруч, відкидна); Інстинкт — не терпіти дурнів; Ціна — тверда рука у вишколі | 3 |
Послуги й ласки
Щоб отримати наведене нижче, персонажам гравців не треба кидати Торгівлю й Обмін, але, можливо, доведеться Переконувати Народ Пагорбів — навіть якщо вони пропонують щось відповідної Цінності. Гурт, прихильний до персонажів гравців, може надати ці блага задарма, чи без потреби Переконувати, чи дешевше.
| послуга/ласка | Цінність |
|---|---|
| Безпечний прохід через їхні землі | 1 |
| Кілька ночей гостинності в їхньому стійбищі | 1 |
| Провідник через їхні землі | 2 |
| Провідник через землі іншої ватаги | 3 |
| Провідник до проклятого/священного/забороненого місця | 3 |
Небезпеки
Гдаур
HP 14; Броня 2 (товсті шкури, слабкі обереги)
Шкода бронзовий ніж (впритул)
Інстинкт — нехтувати правилами, межами й табу
- Викликати духа собі на службу
- Наслати духів чи звірів, щоб дошкуляли, шпигували чи нападали
- Явити заздалегідь підготоване закляття чи хитрощі
- Вивільнити силу, якої не може опанувати
Ті, хто говорить із духами (наступна сторінка), мають велику силу, але користуються нею обережно й лише на благо свого народу. Вони дотримуються багатьох правил і від багатьох речей відмовляться. Бо переступити межу, шукати сили заради сили й користуватися нею себелюбно — це шлях чаклуна, гдаура.
Коли Народ Пагорбів підозрює того, хто говорить із духами, у чаклунстві, його виганяють. У найгірших випадках — ховають живцем. Мало хто зважиться завдати гдаурові смертельного удару, бо це певний спосіб накликати на себе прокляття.
Гдаури часто мають один чи кілька арканумів, якими без вагань користуються. Їм часто прислуговують звірі, духи дикої природи, духи мертвих і невмирущих та прислужники Тих, Що Внизу.
Група
HP 6; Броня від 0 до 2 (товсті шкури, щит)
Шкода спис із крем'яним вістрям (поруч, метальна, груба), кийок (поруч, груба), тесло (впритул, груба) чи лук (недалеко)
Інстинкт — не довіряти чужинцям
- Правити конем, наче він частина тебе самого
- Перехитрити здобич маневром
- Скористатися місцевістю
- що ж, це ще побачимо.
Типова ватага Народу Пагорбів має від 6 до 12 вершників: дорослих мисливців і воїнів.
Вони об'їжджають свої землі по двоє-троє, шукаючи дичину й пильнуючи порушників. Зухвалі й сміливі кидають виклик кожному, кого не впізнають.
Обережніші вершники непомітно стежать за чужинцями й оцінюють їх; чи пропустять їх, чи налякають, щоб ті забралися, чи вб'ють уві сні...
Коли вершник із Народу Пагорбів і його кінь атакують ворога разом, вони завдають шкоди ( коня плюс +1 за вершника), поєднуючи мітки атак так, як має сенс.
Той, хто говорить із духами
HP 8; Броня від 0 до 2 (товсті шкури, щит)
Шкода спис із крем'яним вістрям (поруч, метальна, груба), палиця чи тесло (впритул, груба) чи лук (недалеко)
Особлива властивість — відчуває присутність активних духів
Інстинкт — захищати свій народ
- Суворо осадити духа чи смертного
- Єднатися зі звірами чи з духами місця або речі
- Скористатися місцевістю
- Позичити силу дружнього духа й орудувати нею
Час від часу хтось молодий із Народу Пагорбів виявляє ознаки того, що його торкнулися духи. Ознаки часто з'являються після хвороби чи близької зустрічі зі смертю. Такі чують голоси, яких немає.
Вони почуваються затишніше з кіньми й собаками, ніж з одноплемінниками. Іноді вони геть утрачають людську мову й дичавіють, стаючи ґузадном. Але коли все йде як слід — коли їх веде старійшина і вони мають велике самовладання, — вони стають тими, хто говорить із духами для своєї ватаги.
Нагірний кінь
HP 14; Броня 0
Шкода копняк, топтання (впритул, поруч, відкидна)
Інстинкт — не терпіти дурнів
- Зачути біду на вітрі
- Долати підступну місцевість чи перешкоди
- Зберігати спокій, не зрушуючи з місця
- Знаходити власний шлях
Ватаги Народу Пагорбів виводять коней на силу, спритність і відвагу. Найкращі стають скакунами для вершників Народу Пагорбів. Щоб дати раду нагірному коневі, потрібні тверда рука й непохитна воля, але завоюй його прихильність — і матимеш друга на все життя.