Південний Манмарх
Якщо спуститися із Земель Уступів (Steplands) Землі Уступів на південний схід, опинишся в хвилястій прерії. Земля полого спадає на схід, до берегів Моторошної Ріки (Dread River) Моторошна Ріка.
Цими рівнинами ходить безліч мандрівників і купців. Вони йдуть з півдня, від Лігоса (Lygos) і цивілізованого Півдня Лігос і Південь, на північ до Шляху (Highway) Шляхи Творців, а звідти до Маршеджу (Marshedge) Маршедж.
Або йдуть у зворотний бік, везучи трави й тканини, метали й самоцвіти назад до південних міст. Або приходять з-за Шляху, з Північного Манмарху (North Manmarch) Північний Манмарх, щоб полювати, торгувати чи грабувати.
Та хоч скільки люду проходить Південним Манмархом (South Manmarch), мало хто зве його домом. Так, Народ Пагорбів (Hillfolk) Народ Пагорбів у теплі місяці випасає тут свої стада. І щоразу десь виростає нове поселення. Але край усіяний спаленими хуторами й зруйнованими фортами — німими свідками тих, хто вже пробував тут осісти. Пробував — і не зумів.
Враження
Завжди
- Вічне, байдуже небо
- Мілкий кам'янистий ґрунт, де-не-де прорізаний виходами білого вапняку й сірого сланцю
- Дим над самотнім хутором, що дивиться на русло
- Струмок чи суха балка, що ліниво в'ється до Моторошної Ріки
- Покинутий, завалений довгий дім
- Кінний загін Народу Пагорбів, що стежить із пагорба
Весна
- Строкатий килим молодої трави й польових квітів — жовтих, блідо-зелених, бузкових
- Маленькі мочарі, де гніздяться качки, що щойно повернулися з півдня
- Велика хмара птахів, що зривається з чагарів
Літо
- Мружишся в сліпуче небо
- Гарячий, невгамовний хор літніх комах, що змінює тон і ритм залежно від пори дня
- Високотрав'я в розквіті, по пояс, хвилюється під південним вітром.
- Череда білохвостих оленів чи могутніх лосів пасеться на довгому схилі
Осінь
- Колоски стали іржаво-руді, а стебла ще зелені
- Гайок тополь над струмком, що золотом сяє в сутінковому світлі
Зима
- Дні пронизливого південно-західного вітру
- Порохнисті замети, що тягнуться з підвітряного боку від кожної складки місцевості
- Латки мертвої трави, що рудіють крізь сніг
Земля давніх суперечок
До Катаклізму (Cataclysm) Ті, Що Внизу Моторошна Ріка була східним кордоном земель Володарів Каменю (Stone Lords) Володарі Каменю. Коли Володарі Каменю впали, Будівничі Курганів (Barrow Builders) Будівничі Курганів воювали між собою туди й назад по цих просторах, стираючи одне одного, наче уламки сланцю, що з часом перетираються на порох.
Нині Південний Манмарх — це межа між цивілізованим Півднем і глушиною Краю Світу (World's End). Це беззаконний край, повний небезпечних звірів і ще небезпечніших людей. Кочовий Народ Пагорбів вважає своєю більшу частину краю, а розбійники Розбійник — постійна загроза.
І все ж прерія вабить.
Чи не щороку хтось пробує вирвати собі шматок цієї землі. Новим поселенням може бути:
- Родина з Маршеджу чи Північного Манмарху, що заводить власне господарство
- Заповзятливий купець із Лігоса, що вкладається в нову факторію чи караван-сарай
- Якийсь самозваний вождь чи воєвода з манмархців Північний Манмарх, що будує нове сільце чи городище
- Завойовницькі армії Півдня, що закріплюються тут
Такі поселення рідко тримаються довго. Вони стають жертвою стихійного лиха чи бродячих звірів, суперників чи розбійників або неминучого гніву Народу Пагорбів, який вважає ці землі своїми.
А може, якщо вірити оповідкам, тут коїться щось темніше. Може, ці землі справді населені привидами. Привидами численних душ, що тут загинули. Або мерзенними створіннями, що виповзають із Моторошної Ріки. Може, земля проклята, і жодне поселення ніколи тут не вціліє. Може.
Кременистий Потік
Це русло збирає воду із Земель Уступів і несе її до Моторошної Ріки, а до його лагідних берегів тягнуться хащі, тополині гаї, звірина й мандрівники. Народ Пагорбів своєю мовою зве його Маенґвалк — «Кременистий Потік» (Flintwash), за кам'янистим плато, звідки б'ють його витоки.
Кременистий Потік живлять сотні струмочків і потічків, і в нижній течії він доволі широкий і важкий для переправи. Та способи є. Як мандрівникові дістатися з одного берега на інший? Спитай персонажа гравця, який це знав би, але, може, там є…
- старий міст із часів Творців (Makers) Творці;
- новіший міст, зведений коштом якогось південного купця чи вельможі;
- мілкий брід — широкий, кам'янистий і зазвичай безпечний;
- пором, яким орудують заповзятливі душі;
- щось із переліченого разом; або
- щось зовсім інше.
Питання
- Кого ти знав із тих, хто пробував осісти в Південному Манмарху? Що з ними сталося?
- Якої розбійницької ватаги нині бояться найбільше? Хто її веде і чим вона така небезпечна?
- Біля якої прикмети місцевості зазвичай отаборюються купецькі каравани? Чому саме там?
- Якого місця, відомого кожному, хто мандрує цими землями, слід уникати? Чому?
Зачіпки
- Хтось захопив переправу через Кременистий Потік і править непомірне мито
- Заповзятливий вождь із Північного Манмарху посилає поселенців на південь від Шляху
- Персонажі гравців нетерпляче чекають на караван, але на нього нападають розбійники
- Руїни в цьому краї стають місцем прощі, куди звідусіль сходяться вірні Геліора/Аратіс
Місцевість
Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі () раз чи двічі.
| 1 | Попелище/пустка/пісок/кам'яниста смуга |
|---|---|
| 2 | Нора/землянка/кролятник |
| 3 | Розмоклий ґрунт/багнюка/маленький мочар |
| 4 | Джерело/ставок/потічок/струмок/річка |
| 5-6 | Відкрита лука, трава по пояс |
| 7-8 | Низькотравна прерія, безкрая й відкрита |
| 9 | Стежка/колії від возів/путівець |
| 10 | Дерево чи дерева, савана, хащі |
| 11 | Пологий схил/низький кряж/невеликий пагорб |
| 12 | Крутий схил/скеля/великий пагорб |
Якщо хочеш, кинь на розмір/розмах/силу.
Знахідки
Для кожної з них обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Зміна місцевості (попередня сторінка), і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Нагода дізнатися щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що показують чисельність, місцеперебування тощо) |
| 3 | Корисні та цінні рослини |
| 4 | звір (див. нижче) |
| 5 | Зустріч (див. нижче) |
| 6 | Цікаве місце (наступна колонка) |
| 1-3 | Переважно нешкідливий, але схильний тікати: олені, зайці, лучні собачки, птахи тощо. |
|---|---|
| 4-5 | Стадо: тури, кози, вівці, дикі коні тощо. |
| 6 | Щось велике й величне: бравзбедр, велетенський ібіс, рогатий дрейк, громовий дрейк тощо. |
| 1 | Народ Пагорбів: таборує, пасе худобу, полює, патрулює, прийшов торгувати чи, може, в набіг |
|---|---|
| 2 | Купецький караван, що йде сюди чи звідси |
| 3 | Розбійники: таборують, розвідують, вертаються з набігу |
| 4 | Поселенці, що сподіваються звити тут гніздо |
| 5 | Хтось у скруті; кинь ще раз, щоб дізнатися хто |
| 6 | Дух дикої природи, цікавий чи байдужий |
| 1 | Місце, осквернене Тими, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу |
|---|---|
| 2 | Гробниця, локація чи артефакт Будівничих Курганів |
| 3 | Поле бою чи рештки (нижче) |
| 4 | Руїни чи укріплення Володарів Каменю |
| 5 | Місце, священне для духів дикої природи |
| 6 | Нове поселення |
| 1 | Направду прадавні: з часів Творців |
|---|---|
| 2 | З Часу Катаклізму, коли люди повстали й пробудили Тих, Що Внизу |
| 3-4 | Із чвар між Будівничими Курганів |
| 5-7 | З попередньої спроби осісти: спалене, завалене, заросле |
| 8-10 | Недавні: Народ Пагорбів, розбійники, мандрівники, поселенці, звірі |
| 11-12 | Зовсім недавні: канюки й ворони ще бенкетують |
Чимало таких місць населяють Смерть і Невмирущі привиди мертвих.
Небезпеки
Небезпеки місцевості
- Пекуче сонце, і на кілометри ні клаптика тіні
- Лиха зміна погоди: шмагаючий вітер, лютий холод, пекельна спека, мокрий сніг/град/дощ/сніг; блискавки
- Раптові повені в долинах/на схилах
- Бракує прихистку, води чи дров для довгого вогнища (спробуй сухий турячий гній, якщо знайдеш)
- Приховані ями/нори: вивихнута кісточка, а то й гірше
- Пожежа в прерії Рівнини
Чудовиська
- Хижаки: пуми Велика Пуща, клезтигри Землі Уступів, зграйні дрейки Рівнини чи вовки Велика Пуща
- Великі норовливі звірі: тури Рівнини, вепр Велика Пуща чи громовий дрейк Рівнини
- Духи дикої природи Духи Дикої Природи
- Привиди Смерть і Невмирущі чи ревенанти Смерть і Невмирущі, що чатують біля давніх полів бою чи зруйнованих поселень
Люди
- Народ Пагорбів Народ Пагорбів, якщо налаштований на насильство
- Манмархці з Півночі Північний Манмарх, що йдуть на південь чи обороняють нове поселення
- Купці з Маршеджу Маршедж, що йдуть на південь чи вертаються додому
- Південні купці Лігос і Південь та їхня караванна варта, а також ті, хто мандрує з ними, як-от шукачі пригод чи антиквар Лігос і Південь
- Армії Півдня Лігос і Південь, що йдуть на північ помститися, захопити ресурс, закріпитися
Рогатий дрейк
HP 24; Броня 3 (кам'яна шкура)
Шкода таранний наскок (впритул, площа, відкидна) або удар рогом (поруч, відкидна, кривава, 1 пробивна)
Інстинкт: захищати своїх малят
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
Інстинкт: цікавитися, битися жартома), яких дорослі люто захищають.
- Видати гучний трубний клич
- Стояти на місці, непорушно, мов скеля
- Раптово кинутися в наскок
- Увібрати сиру стихійну силу (відновлюючи HP)
Цей велетень південних степів вражає своїм розміром, схожими на кварц пластинами членистої шкури та грізними рогами. Роги в кожного звіра різні: від одного шипа на морді чи лобі до цілого віття з п'яти-шести вигнутих вістер по краях пластин його масивного черепа. Грізний звір, навіть коли спочиває.
Для Народу Пагорбів звалити д'лкорнека («терн-дракона») — геройський подвиг, після якого на місці полювання цілий тиждень оббирають тушу й бенкетують.
Щось цікаве: Дехто з учених вважає, що Володарі Каменю наділили рогатих дрейків стихійними властивостями. Шматки їхньої шкури часто плутають із доломітом чи іншим мінералом, а Народ Пагорбів дуже цінує їхні роги (Цінність 3).
Щось корисне: Роги д'лкорнека діють як кристали сили, тільки більші й значно ємніші.
Збирати їх надзвичайно небезпечно; мудрий різник поволі, упродовж кількох днів, спускає з них енергію.
Дорослих рогатих дрейків можуть супроводжувати
Розбійник
HP 3; Броня до 2 (шкури, щити)
Шкода спис (поруч, метальна) або праща (недалеко, незручна, перезаряджання)
Інстинкт: вижити коштом інших
- Перепинити шлях, висунути різку вимогу
- Напасти із засідки під покровом темряви
- Найкращих — за викуп, решту — під ніж
Шляхи Творців (Makers' Roads) Шляхи Творців стримують розбій на більшій частині Краю Світу.
Та не в Південному Манмарху. Тут купці мандрують без захисту зачаклованої бруківки. А купці приваблюють розбійників, як гній — мух. Строката це публіка, ці розбійники. Шибайголови з Маршеджу. Дезертири з армій Півночі й Півдня. Вигнанці з Народу Пагорбів. Пройдисвіти. Лиходії. Власне, будь-хто, хто не боїться забруднити руки кров'ю.
Розбійницький ватажок
HP 8; Броня 3 (шкури, щит, вправність)
Шкода спис (поруч, метальна, 1 пробивна) або лук (недалеко)
Інстинкт: жити на повну, поза досяжністю закону
- Випромінювати брутальну харизму
- Показати неабияку майстерність зі зброєю
- Не терпіти жодних заперечень
Кожна ватага потребує ватажка, а вигнанці й відщепенці — тим паче. Чим вирізняється цей ватажок? (обери 2 чи 3)
• Лиха слава — через справжні чи вигадані діяння
• Безстрашність — від упевненості ветерана чи дурості новачка
• Хиткий союз із загоном Народу Пагорбів
• Фамільяр — дух дикої природи
• Помічник — чаклун чи той, хто говорить із духами