Рівнини

Стоунтоп (Stonetop) стоїть на самому східному краю Рівнин (Flats) — хвилястого високотравного степу, що тягнеться аж до Піків Гаффел Піки Гаффел, Передгір'я Передгір'я та Земель Уступів Землі Уступів.

Враження

Завжди

  • Південний вітер, що ніколи не вщухає
  • Гори, що маячать на далекому обрії
  • Небо таке велике, що душі бракує слів
  • Хижі птахи чи стерв'ятники, що ширяють високо вгорі
  • Хмари, завжди в русі: високі й прозорі, чи великі й пухнасті, чи величезні й темні, наче ковадло, що от-от упаде

Весна

  • Клаптики сповненої надії зелені, блідої білизни, сухої жовті
  • Килим торішньої трави, прибитої вітром і важким снігом
  • М'який хрускіт і тріск під ногами
  • Вогка прохолода у вітрі, запах дощу й мокрої землі
  • Цвірінь-цвірінь-цвірінь, щебет

Літо

  • Зелені й жовті стебла, увінчані буйством квітів, що хвилюються й гойдаються на вітрі
  • Свербіж і подряпини від кропиви, будяків і жорстких, як наждак, стебел
  • Безупинний гомін: пташиний спів, дзижчання комах, шелест трави
  • Нещадне сонце, і жодної тіні
  • Стіна дощу, що котиться на тебе Степ поцяткований невеликими пагорбами, скелями й подекуди гайками, що тулилися від невпинного вітру. Звивисті струмки прорізають ґрунт. А здебільшого?

Лише трава, кілометр за кілометром, за кілометром.

Осінь

  • Шурхіт, хрускіт і шелест із кожним кроком, кожним рухом
  • Жорсткі стебла, золоті в низькому сонці, кивають на вітерці
  • Самотнє щебетання невидимих птахів
  • Ранковий іній чи густі ковдри туману

Зима

  • Сніг, що здіймається на вітрі й застилає все
  • Біла пустка, нерухома як смерть, поштрикана стернею трави
  • Холодне, мокре, виснажливе брьохання крізь замети по пояс
  • Рипіння снігу під ногами в лютий мороз

Ґвед

Селяни називають трави Рівнин Ґведом («Плетивом» чи «Плетінням»). Це приголомшлива сила-силенна видів. Одні низенькі й тонкі, інші — товсті й вищі за високого чоловіка. Вони цвітуть безліччю форм і барв і мають усі можливі колючки, шипи й насінні коробочки.

Ґвед не приборкати. Випалюй трави, ори землю, вирви все з корінням — однаково. Ґвед завжди повертається, густіший і витриваліший, ніж раніше. А іноді, здається, степ мстить.

  • Коли востаннє хтось пробував засіяти поле за Старим Муром?
  • Яка моторошна доля їх спіткала?

Чому врожай можна вирощувати в межах Старого Муру Село Стоунтоп, але не за ним? Це вирішувати тобі. Може…

  • магія, пов'язана з Каменем Село Стоунтоп, робить землю податливішою, легшою для обробітку;
  • щось, поховане під Старим Муром, тримає Ґвед на відстані;
  • щось у ґрунті не дає Ґведу вкоренитися; або
  • хто б не звів руїни, на яких заснували Стоунтоп, вони уклали угоду з духами Ґведу.

Запитання

  • Хто з вас забирався глибоко в Рівнини? Що ви там бачили такого, у що ніхто до кінця не вірить?
  • Окрім того, щоб триматися шляхів, що ще відганяє зграйних дрейків?
  • Хто з вас бачив степову пожежу зблизька?
  • Яка квітка, корінь, насінина чи стебло з Рівнин особливо корисні? Чим саме? Чому їх так важко зібрати?

Місця

Зачіпки

  • На північ від Західного Шляху й на схід від Шляху бачили табун диких коней — досить близько, щоб їх можна було впіймати
  • Хтось захворів, а для ліків потрібна рідкісна рослина, що росте глибоко в Рівнинах
  • Трави Ґведу почали вкорінюватися всередині Старого Муру, їх усе важче виполоти, і люди страшенно непокояться
  • Супутника мандрівника зманили зі шляхів носґалау Шляхи Творців, і він не повернувся; мандрівник пропонує чималу винагороду, якщо персонажі допоможуть

Місцевість

Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі ().

Місцевість
1Попелище, обгорілі стебла, недавня пожежа
2Гола земля: пісок, камінь, пил
3Нора, землянка чи колонія нір
4Розмокла земля, багно чи стояча вода
5-6Густі хащі високих (1,5-2,5 м) жорстких стебел
7-8Відкрита лука, трава по пояс чи нижче
9Низький гребінь, насип, підвищення
10Дерево (дерева), савана, чагарі
11Скелясте урвище, валуни, гострі камені
12Яр, провалля, кратер, розколина (можливо, повні води)

Якщо хочеш, кинь на розмір/масштаб/інтенсивність.

Знахідки

Для будь-якої з них обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі ( чи ).

знахідка
1Зміна місцевості (попередня колонка) і кинь ще раз
2Нагода збагнути суть загрози чи небезпеки (напр. сліди, що виказують кількість, місцеперебування тощо)
3Зустріч (див. нижче)
4Визначне місце (наступна сторінка)
5Корисні чи цінні рослини
6Уламок Зруйнованої Вежі (наступна сторінка)
Зустріч
1Тінь, викликана на Роздоріжжі, чи пайпед, яким вона стала
2Дух дикої природи, цікавий чи байдужий
3Звірятко (звірятка) — лис, скунс, горностай, зайці, лучні собачки, шпаки, грифи тощо — цікаві, набридливі, а може, просто милі
4Звір (звірі) — наземний лінивець, велетенський ібіс, панцирний дрейк — великі, величні, здебільшого байдужі
5Стадо: тури, олені, дикі вівці, дикі коні тощо
6Ватага Народу Пагорбів чи, може, лише їхній табір

Уламки Зруйнованої Вежі

Розкидані далеко й широко, на кілометри й кілометри від самої вежі, наче їх розшпурила якась неймовірна сила. Найпевніше, поховані чи принаймні зарослі.

уламки
1Металеві прилади чи знаряддя, можливо, велетенського розміру, розірвані, покручені чи напрочуд цілі
2Тесаний камінь чи його брили
3Камінь, укритий обпаленими рунами, можливо, шматок Зруйнованих Шляхів
4Гострий уламок «незнищенного» скла Творців, тріснутого й розбитого
5ефірію, що тріщить від сили
6Скалка Сфери Бур

Визначне місце

Визначне місце
1Місце, осквернене Тими, Що Внизу
2Гробниця, руїна чи артефакт Будівничих Курганів
3Поле бою чи рештки (наступна колонка)
4Загадкова місцевість: кристалічні нарости, пласт гладенького/розбитого скла, геометричні візерунки, неприродні барви, трава, що росте дивними візерунками, тощо
5Місце, важливе для Творців: місце зібрань, укріплення, святиня тощо
6Локація, священна для духів дикої природи

Поле бою чи рештки

Давніші поховані глибоко, тож поміркуй, як їх можна виявити (нори тварин, ерозія, землетруси, розкопки тощо)

Поле бою чи рештки
1Первісні: із самого творення світу
2Справді прадавні: з часів Творців
3-4З Часу Катаклізму: коли людство повстало й розбудило Тих, Що Внизу
5-7З днів Будівничих Курганів
8-11Недавні: Народ Пагорбів, розбійники, мандрівники, звірі тощо
12Зовсім свіжі: канюки й ворони ще бенкетують

Порпання в рештках може дати цінності чи артефакти, але може й розгнівати привидів Смерть і Невмирущі чи ревенантів Смерть і Невмирущі.

Небезпеки

Небезпеки місцевості

  • Лиха зміна погоди: шмагаючий вітер, лютий холод, пекельна спека, мокрий сніг/ град/дощ/сніг; блискавки
  • Брак прихистку, води чи дров для довгого вогнища (спробуй сухий турячий гній, якщо знайдеш)
  • Приховані ями/нори — підвернута щиколотка чи й гірше
  • Можна заблукати (бракує орієнтирів, висока трава й горбиста місцевість, важко йти прямо)

Степова пожежа

Інстинкт: нестримно мчати краєм

  • Почнися з кількох потріскуючих вогників, стовпа диму

Ґвед легко займається — від блискавки, випадкової іскри чи (якщо вірити байкам) від того, що Народ Пагорбів навмисно підпалює Рівнини. Особливо вразливі рання весна, кінець літа й рання осінь, надто після кількох тижнів без дощу.

• Невблаганно розростайся, повзучи назовні

• Задуш край їдким димом (слабкості)

• Вдар хвилею жару ( шкоди)

• Тримайся й пали хвилинами чи годинами ( шкоди, кривава)

• Прорви багряну смугу, швидшу, ніж можна бігти, гарячу як багаття ( шкоди, ігнорує броню, кривава)

• Вичерпай паливо чи згасни під дощем

Щось цікаве: щоб по-справжньому поширитися й палати жарко, степовій пожежі потрібні роки накопиченого палива, суха погода й сталий вітер; та навіть тоді найжаркіше вона може горіти лише недовго.

Щось корисне: шукай Шляхи Творців, голу землю чи низини, що ще тримають вологу. Якщо ні — шукай ділянки трави, що вигоріли торік. У найгіршому разі шукай вузьке місце у фронті вогню й пробігай крізь нього на попелище позаду.

А ще — молися.

Чудовиська


Тур

Група, великий, норовливий, могутній

HP 14, Броня 2 (товста шкура, міцний)
Шкода роги (поруч, відкидна, кривава, 1 пробивна), удар копитом/топтання (впритул, відкидна)
Інстинкт: полохатися чи лютувати, однаковою мірою

  • Підкинути нападника в повітря
  • Кинутися навальним бігом (площа, відкидна, кривава)
  • Раптово розвернутися з несподіваною грацією й швидкістю
  • Бігти далі, хоча мав би вже бути мертвим чи конати

Великі, могутні дикі бики з рогами, довшими за твою руку й товщими, ніж можна обхопити долонею. Навіть корови мають великі роги й не соромляться ними користатися.

Зимують вони в Землях Уступів невеликими гуртами по 3-5 дорослих. Та навесні спускаються на Рівнини, збиваються в стада по 30 і більше голів і пасуться, пасуться, пасуться. До середини літа розбиваються на менші гурти, а до першого снігу вертаються в пагорби.

Народ Пагорбів полює на них, скачучи обабіч стада й підстрілюючи одного-двох і тримаючись на відстані, хай йому грець. Тобі не варто надто наближатися до цих тварюк, надто після того, як ти одну поранив.

Туша дорослого тура (нерухомий), як слід розібрана й доправлена до села, вважається 1 Надлишком. Пара турячих рогів ◇◇ має Цінність 1.

Розбійник

Група, потайний, обережний, підступний

HP 6; Броня до 2 (шкури, щити)
Шкода списи (поруч, метальна) чи пращі (недалеко)
Інстинкт: вижити коштом інших

  • Підготувати обман, щоб зманити мандрівників зі шляхів
  • Влаштувати засідку, коли здобич клюне на приманку
  • Брати полонених чи перерізати горлянки, щоб ніхто не втік і не розпатякав
  • Втекти в траву, якщо все піде шкереберть

Магія Шляхів і відкрита місцевість роблять розбійницьке життя аж ніяк не легким, але чомусь вони з'являються раз на кілька років.

Це можуть бути люди з Народу Пагорбів, зганьблені чи доведені до відчаю, але частіше — негідники, що радше пускатимуть кров ближнім, ніж перебиватимуться з хліба на воду в Копальнях Ґордіна.

Отаман розбійників

Група, ватажок, потайний, обережний, підступний, організований

HP 8; Броня 3 (шкури, щит, вправність)
Шкода спис (поруч, метальна, 1 пробивна) чи лук (недалеко)
Інстинкт: вичавити все з того, що має

  • Вивідати, чого люди хочуть чи потребують
  • Скористатися слабкістю, нагодою чи лазівкою
  • Укласти угоду
  • Безжально поширювати/берегти свою владу

Більшість розбійницьких ватаг ледве знаходять жертв чи прихисток, а то й обидва, і швидко вимирають чи розпадаються. Хитріші тримаються кілька сезонів, але зрештою люди стають тямущими й обачними, і задуми розбійників починають провалюватися.

Та приблизно раз на покоління з'являється ватажок, достатньо хитрий, щоб перетворити ватагу розбійників на серйозну загрозу.

Що має отаман такого, що робить його такою загрозою? (обери 2 чи 3)

• Посіпаки в Копальнях Ґордіна та/або Маршеджі (Marshedge)

• Спосіб подолати обереги на Шляхах

• Магія, що може змусити/зманити/налякати мандрівників зійти зі Шляхів

• Магія, що ховає його ватагу чи змінює її вигляд

• Добре вишколені коні чи інший засіб швидко пересуватися

• Укріплена схованка

Безнпол

Одинак, обережний, лютий

HP 12; Броня 3
Шкода кігті-копачі (впритул), зуби-голки (впритул, кривава, 3 пробивна)
Особливі властивості стійкий до кислоти
Інстинкт: безупинно шукати їжу

  • Перекопати силу-силенну землі
  • Вистрибнути з трави на здобич
  • Пирснути одурманливим мускусом (досяжність, площа, слабкості)
  • Згорнутися в клубок твердої, гострої луски (4 броні)

Велетенські панцирні куниці — щось середнє між горностаєм, борсуком і ящером, але завдовжки десь 1,8 м без хвоста.

Вони блукають Рівнинами, розкопуючи нори майже будь-кого, але найбільше полюбляють розворушити гніздо гломренів і хрум-хрум-хрум. Утім, до вершини харчового ланцюга їм далеко. Злякавшись, пирскають мускусом і намагаються втекти. Загнані в кут, згортаються в клубок і сподіваються, що нападникові набридне.

Вправний чинбар може зробити з пари шкур розкішний ◇◇ лускатий плащ із безнпола (2 броні, тепла, захищає від кислоти, Цінність 3). Кажуть, їх носять ватажки Народу Пагорбів.

Фрітанк

Одинак, великий, потайний, жахливий

HP 16; Броня 0
Шкода пікіруючі кігті (впритул, поруч, відкидна, чіпкий), дзьоб (досяжність, завада)
Особливі властивості неймовірний зір, жахливий слух
Інстинкт: чекати слушної миті

  • Ширяти на висхідних потоках, сотні метрів угорі
  • Пікірувати, мов блискавка, вихоплюючи здобич
  • Повільними, могутніми помахами підняти здобич на 9 чи 12 м — і впустити

Великі лускаті птахи з крилами завширшки метрів 12, з небесно-блакитним і білим пір'ям на череві, щоб ховатися в небі. Кажуть, гніздяться вони на Піках Гаффел, а полюють на Рівнинах, вихоплюючи необачних — чоловіка, жінку, оленя, коня — і кидаючи на землю. Падіння зазвичай убиває чи калічить здобич, а тоді птах сідає й неквапом ласує.

Вони, хвала Торові, дуже рідкісні: на Рівнинах водночас полює лише одна пара.

А от по той бік Піків Гаффел… хтозна?

Гломрен

Орда, крихітний, організований

HP 1; Броня 3 (панцир, розмір)
Шкода жвала, з яких скрапує кислота, (впритул, кривава, 3 пробивна), плювок кислотою (досяжність, кривава, перезаряджання, 1 пробивна)
Інстинкт: захищати колонію

  • Зариватися в пухкий ґрунт, вириватися з нього чи прокопуватися крізь нього
  • Обліпити загрозу роєм
  • Вибухнути кислотою, коли вбито, шкоди (поруч, площа)

Ці червонопанцирні комахи схожі на щось середнє між мурахою й жуком, але завбільшки з невелику кішку. Вони утворюють колонії по кілька сотень, зазвичай на підвищеннях. Колонія збирає всю суху траву на кілька кілометрів довкола, переживає зиму в сплячці, а навесні переселяється в ту частину Рівнин, яка вже кілька років не горіла й не була вибрана. Людей та інших великих тварин вони здебільшого не зачіпають, але якщо їм загрожувати, накидаються роєм.

Клезлн

Одинак, великий, потайний

HP 16; Броня 3 (панцир)
Шкода клешні (впритул, поруч, чіпкий)
Особливі властивості відчуває вібрації, потужний копач
Інстинкт: терпляче чекати на їжу

  • Підрити ґрунт, створивши провалля, що тільки й чекає своєї миті
  • Чекати, доки здобич потрапить у пастку й застрягне в пухкій землі, шкоди (чіпкий)
  • Вирватися з пухкого ґрунту й ухопити жертву
  • Затягти її під землю, щоб там неквапом розчавити й висьорбати

Величезні жуки, що живуть під Рівнинами й полюють на велику дичину на кшталт коней і турів. Народ Пагорбів знає, на які ознаки зважати, але чужинцям рідко розповідає. Чим не спосіб позбавити Рівнини дурнів?

Зграйний дрейк

Орда, малий, потайний, організований, обережний

HP 3; Броня 1 (швидка реакція)
Шкода пилчасті зуби (впритул, чіпкий)
Інстинкт: валити легку здобич

  • Непомітно шмигати у високій траві
  • Оточувати здобич
  • Вчепитися й тягти в один бік, поки товариш зі зграї тягне в інший (+кривава)

Підступні звірята завбільшки з собаку, що нишпорять Рівнинами. Полюють зграями від шести до кількох десятків. Просто жах.

Запитання

• Яка найпевніша ознака, що вони поруч?

• Що роблять усі мудрі мандрівники, щоб тримати їх на відстані?

• Хто з вас бачив, як вони роздирають здобич? Що досі переслідує тебе в тому спогаді?

Панцирний дрейк

Одинак, обережний, витривалий, терплячий

HP 16; Броня 3 (панцир, луска)
Шкода хапкий укус, що трощить кістки, (впритул, поруч, чіпкий, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості майже сліпий, відчуває вібрації
Інстинкт: кидатися на «їжу» в межах досяжності

  • Зарватися в ґрунт
  • Чекати на здобич, напівзакопаним
  • Сховатися в панцир (Броня 5)

Як кайманова черепаха, але завдовжки 1,8 м і вагою 180 кг, з великими, як у борсука, пазурами.

Куди швидший, ніж ти думаєш. Він закопується під шар ґрунту й чекає так довго, що над ним починає проростати ґвед. А тоді, коли щось наближається? КЛАЦ!

Цілий панцир коштує чимало (нерухомий, Цінність 2). Але щасти тобі вбити такого, не розтрощивши панцира.

Громовий дрейк

Одинак, великий

HP 20; Броня 3 (луска, гребінь)
Шкода роги, топтання, удар (впритул, поруч, відкидна, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості стійкий до блискавок, туговухий
Інстинкт: боронити свою територію

  • Заревти (недалеко, площа, гучна, відкидна, перезаряджання)
  • Прокопуватися й прогризатися крізь камінь
  • Іноді: вивергнути блискавку, шкоди (недалеко, відкидна, гучна, ігнорує броню)

Іноді на Рівнинах удалині видно щось схоже на невеликі пагорби.

Раджу триматися від них подалі. Найпевніше, це зовсім не пагорби, а величезні купи землі, які громовий дрейк вигорнув, копаючи. І ой лишенько, краще тобі не натрапити на одного з них на його власній території.

Щось цікаве: громові дрейки їдять здебільшого траву й кущі, але мають смак до певних руд. Вони проводять час, пасучись, сплячи й викопуючи каміння.

Щось корисне: особливо смакує їм мідь, а від ефірію вони в захваті. Знайшовши джерело, вони миттю його згризуть і кілька наступних днів вивергатимуть блискавки.

Коли ти поруч із громовим дрейком, коли він реве, кидай +CON: на 10+ обери 1; на 7-9 обери 2; на 6- — усі 3.

• Впусти те, що тримаєш, і затули вуха

• Відхитнися на кілька кроків назад

• Ти на кілька митей оглух і втратив орієнтацію

Дикий кінь

Група, великий, обережний, прудкий

HP 10; Броня 0
Шкода топтання (впритул, поруч, відкидна)
Інстинкт: панікувати

  • Почути біду в подиху вітру
  • Мчати на волі!
  • Перестрибнути перешкоду

Вони блукають Рівнинами табунами від пів дюжини до кількох десятків голів.

Найбільші табуни породжують кеффилвраїґа.