Рівнини
Стоунтоп (Stonetop) стоїть на самому східному краю Рівнин (Flats) — хвилястого високотравного степу, що тягнеться аж до Піків Гаффел Піки Гаффел, Передгір'я Передгір'я та Земель Уступів Землі Уступів.
Враження
Завжди
- Південний вітер, що ніколи не вщухає
- Гори, що маячать на далекому обрії
- Небо таке велике, що душі бракує слів
- Хижі птахи чи стерв'ятники, що ширяють високо вгорі
- Хмари, завжди в русі: високі й прозорі, чи великі й пухнасті, чи величезні й темні, наче ковадло, що от-от упаде
Весна
- Клаптики сповненої надії зелені, блідої білизни, сухої жовті
- Килим торішньої трави, прибитої вітром і важким снігом
- М'який хрускіт і тріск під ногами
- Вогка прохолода у вітрі, запах дощу й мокрої землі
- Цвірінь-цвірінь-цвірінь, щебет
Літо
- Зелені й жовті стебла, увінчані буйством квітів, що хвилюються й гойдаються на вітрі
- Свербіж і подряпини від кропиви, будяків і жорстких, як наждак, стебел
- Безупинний гомін: пташиний спів, дзижчання комах, шелест трави
- Нещадне сонце, і жодної тіні
- Стіна дощу, що котиться на тебе Степ поцяткований невеликими пагорбами, скелями й подекуди гайками, що тулилися від невпинного вітру. Звивисті струмки прорізають ґрунт. А здебільшого?
Лише трава, кілометр за кілометром, за кілометром.
Осінь
- Шурхіт, хрускіт і шелест із кожним кроком, кожним рухом
- Жорсткі стебла, золоті в низькому сонці, кивають на вітерці
- Самотнє щебетання невидимих птахів
- Ранковий іній чи густі ковдри туману
Зима
- Сніг, що здіймається на вітрі й застилає все
- Біла пустка, нерухома як смерть, поштрикана стернею трави
- Холодне, мокре, виснажливе брьохання крізь замети по пояс
- Рипіння снігу під ногами в лютий мороз
Ґвед
Селяни називають трави Рівнин Ґведом («Плетивом» чи «Плетінням»). Це приголомшлива сила-силенна видів. Одні низенькі й тонкі, інші — товсті й вищі за високого чоловіка. Вони цвітуть безліччю форм і барв і мають усі можливі колючки, шипи й насінні коробочки.
Ґвед не приборкати. Випалюй трави, ори землю, вирви все з корінням — однаково. Ґвед завжди повертається, густіший і витриваліший, ніж раніше. А іноді, здається, степ мстить.
- Коли востаннє хтось пробував засіяти поле за Старим Муром?
- Яка моторошна доля їх спіткала?
Чому врожай можна вирощувати в межах Старого Муру Село Стоунтоп, але не за ним? Це вирішувати тобі. Може…
- магія, пов'язана з Каменем Село Стоунтоп, робить землю податливішою, легшою для обробітку;
- щось, поховане під Старим Муром, тримає Ґвед на відстані;
- щось у ґрунті не дає Ґведу вкоренитися; або
- хто б не звів руїни, на яких заснували Стоунтоп, вони уклали угоду з духами Ґведу.
Запитання
- Хто з вас забирався глибоко в Рівнини? Що ви там бачили такого, у що ніхто до кінця не вірить?
- Окрім того, щоб триматися шляхів, що ще відганяє зграйних дрейків?
- Хто з вас бачив степову пожежу зблизька?
- Яка квітка, корінь, насінина чи стебло з Рівнин особливо корисні? Чим саме? Чому їх так важко зібрати?
Місця
- Шляхи Творців Шляхи Творців
- Зруйнована Вежа Зруйнована Вежа
- Кістки Титана Кістки Титана
Зачіпки
- На північ від Західного Шляху й на схід від Шляху бачили табун диких коней — досить близько, щоб їх можна було впіймати
- Хтось захворів, а для ліків потрібна рідкісна рослина, що росте глибоко в Рівнинах
- Трави Ґведу почали вкорінюватися всередині Старого Муру, їх усе важче виполоти, і люди страшенно непокояться
- Супутника мандрівника зманили зі шляхів носґалау Шляхи Творців, і він не повернувся; мандрівник пропонує чималу винагороду, якщо персонажі допоможуть
Місцевість
Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі ().
| 1 | Попелище, обгорілі стебла, недавня пожежа |
|---|---|
| 2 | Гола земля: пісок, камінь, пил |
| 3 | Нора, землянка чи колонія нір |
| 4 | Розмокла земля, багно чи стояча вода |
| 5-6 | Густі хащі високих (1,5-2,5 м) жорстких стебел |
| 7-8 | Відкрита лука, трава по пояс чи нижче |
| 9 | Низький гребінь, насип, підвищення |
| 10 | Дерево (дерева), савана, чагарі |
| 11 | Скелясте урвище, валуни, гострі камені |
| 12 | Яр, провалля, кратер, розколина (можливо, повні води) |
Якщо хочеш, кинь на розмір/масштаб/інтенсивність.
Знахідки
Для будь-якої з них обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі ( чи ).
| 1 | Зміна місцевості (попередня колонка) і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Нагода збагнути суть загрози чи небезпеки (напр. сліди, що виказують кількість, місцеперебування тощо) |
| 3 | Зустріч (див. нижче) |
| 4 | Визначне місце (наступна сторінка) |
| 5 | Корисні чи цінні рослини |
| 6 | Уламок Зруйнованої Вежі (наступна сторінка) |
| 1 | Тінь, викликана на Роздоріжжі, чи пайпед, яким вона стала |
|---|---|
| 2 | Дух дикої природи, цікавий чи байдужий |
| 3 | Звірятко (звірятка) — лис, скунс, горностай, зайці, лучні собачки, шпаки, грифи тощо — цікаві, набридливі, а може, просто милі |
| 4 | Звір (звірі) — наземний лінивець, велетенський ібіс, панцирний дрейк — великі, величні, здебільшого байдужі |
| 5 | Стадо: тури, олені, дикі вівці, дикі коні тощо |
| 6 | Ватага Народу Пагорбів чи, може, лише їхній табір |
Уламки Зруйнованої Вежі
Розкидані далеко й широко, на кілометри й кілометри від самої вежі, наче їх розшпурила якась неймовірна сила. Найпевніше, поховані чи принаймні зарослі.
| 1 | Металеві прилади чи знаряддя, можливо, велетенського розміру, розірвані, покручені чи напрочуд цілі |
|---|---|
| 2 | Тесаний камінь чи його брили |
| 3 | Камінь, укритий обпаленими рунами, можливо, шматок Зруйнованих Шляхів |
| 4 | Гострий уламок «незнищенного» скла Творців, тріснутого й розбитого |
| 5 | ефірію, що тріщить від сили |
| 6 | Скалка Сфери Бур |
Визначне місце
| 1 | Місце, осквернене Тими, Що Внизу |
|---|---|
| 2 | Гробниця, руїна чи артефакт Будівничих Курганів |
| 3 | Поле бою чи рештки (наступна колонка) |
| 4 | Загадкова місцевість: кристалічні нарости, пласт гладенького/розбитого скла, геометричні візерунки, неприродні барви, трава, що росте дивними візерунками, тощо |
| 5 | Місце, важливе для Творців: місце зібрань, укріплення, святиня тощо |
| 6 | Локація, священна для духів дикої природи |
Поле бою чи рештки
Давніші поховані глибоко, тож поміркуй, як їх можна виявити (нори тварин, ерозія, землетруси, розкопки тощо)
| 1 | Первісні: із самого творення світу |
|---|---|
| 2 | Справді прадавні: з часів Творців |
| 3-4 | З Часу Катаклізму: коли людство повстало й розбудило Тих, Що Внизу |
| 5-7 | З днів Будівничих Курганів |
| 8-11 | Недавні: Народ Пагорбів, розбійники, мандрівники, звірі тощо |
| 12 | Зовсім свіжі: канюки й ворони ще бенкетують |
Порпання в рештках може дати цінності чи артефакти, але може й розгнівати привидів Смерть і Невмирущі чи ревенантів Смерть і Невмирущі.
Небезпеки
Небезпеки місцевості
- Лиха зміна погоди: шмагаючий вітер, лютий холод, пекельна спека, мокрий сніг/ град/дощ/сніг; блискавки
- Брак прихистку, води чи дров для довгого вогнища (спробуй сухий турячий гній, якщо знайдеш)
- Приховані ями/нори — підвернута щиколотка чи й гірше
- Можна заблукати (бракує орієнтирів, висока трава й горбиста місцевість, важко йти прямо)
Степова пожежа
Інстинкт: нестримно мчати краєм
- Почнися з кількох потріскуючих вогників, стовпа диму
Ґвед легко займається — від блискавки, випадкової іскри чи (якщо вірити байкам) від того, що Народ Пагорбів навмисно підпалює Рівнини. Особливо вразливі рання весна, кінець літа й рання осінь, надто після кількох тижнів без дощу.
• Невблаганно розростайся, повзучи назовні
• Задуш край їдким димом (слабкості)
• Вдар хвилею жару ( шкоди)
• Тримайся й пали хвилинами чи годинами ( шкоди, кривава)
• Прорви багряну смугу, швидшу, ніж можна бігти, гарячу як багаття ( шкоди, ігнорує броню, кривава)
• Вичерпай паливо чи згасни під дощем
Щось цікаве: щоб по-справжньому поширитися й палати жарко, степовій пожежі потрібні роки накопиченого палива, суха погода й сталий вітер; та навіть тоді найжаркіше вона може горіти лише недовго.
Щось корисне: шукай Шляхи Творців, голу землю чи низини, що ще тримають вологу. Якщо ні — шукай ділянки трави, що вигоріли торік. У найгіршому разі шукай вузьке місце у фронті вогню й пробігай крізь нього на попелище позаду.
А ще — молися.
Чудовиська
- Пуми Велика Пуща чи вовки Велика Пуща, що вийшли з Великої Пущі (Great Wood)
- Народ Пагорбів Народ Пагорбів, якщо в них є охота до насильства
- Духи дикої природи Духи Дикої Природи
- Носґалау Шляхи Творців, хоч би що вони таке
- Привиди Смерть і Невмирущі, ревенанти Смерть і Невмирущі чи тіні Смерть і Невмирущі, викликані на Роздоріжжі Шляхи Творців чи що чаїться біля давніх полів бою
- Сині сороки Зруйнована Вежа, що дражнять персонажів
Тур
HP 14, Броня 2 (товста шкура, міцний)
Шкода роги (поруч, відкидна, кривава, 1 пробивна), удар копитом/топтання (впритул, відкидна)
Інстинкт: полохатися чи лютувати, однаковою мірою
- Підкинути нападника в повітря
- Кинутися навальним бігом (площа, відкидна, кривава)
- Раптово розвернутися з несподіваною грацією й швидкістю
- Бігти далі, хоча мав би вже бути мертвим чи конати
Великі, могутні дикі бики з рогами, довшими за твою руку й товщими, ніж можна обхопити долонею. Навіть корови мають великі роги й не соромляться ними користатися.
Зимують вони в Землях Уступів невеликими гуртами по 3-5 дорослих. Та навесні спускаються на Рівнини, збиваються в стада по 30 і більше голів і пасуться, пасуться, пасуться. До середини літа розбиваються на менші гурти, а до першого снігу вертаються в пагорби.
Народ Пагорбів полює на них, скачучи обабіч стада й підстрілюючи одного-двох і тримаючись на відстані, хай йому грець. Тобі не варто надто наближатися до цих тварюк, надто після того, як ти одну поранив.
Туша дорослого тура (нерухомий), як слід розібрана й доправлена до села, вважається 1 Надлишком. Пара турячих рогів ◇◇ має Цінність 1.
Розбійник
HP 6; Броня до 2 (шкури, щити)
Шкода списи (поруч, метальна) чи пращі (недалеко)
Інстинкт: вижити коштом інших
- Підготувати обман, щоб зманити мандрівників зі шляхів
- Влаштувати засідку, коли здобич клюне на приманку
- Брати полонених чи перерізати горлянки, щоб ніхто не втік і не розпатякав
- Втекти в траву, якщо все піде шкереберть
Магія Шляхів і відкрита місцевість роблять розбійницьке життя аж ніяк не легким, але чомусь вони з'являються раз на кілька років.
Це можуть бути люди з Народу Пагорбів, зганьблені чи доведені до відчаю, але частіше — негідники, що радше пускатимуть кров ближнім, ніж перебиватимуться з хліба на воду в Копальнях Ґордіна.
Отаман розбійників
HP 8; Броня 3 (шкури, щит, вправність)
Шкода спис (поруч, метальна, 1 пробивна) чи лук (недалеко)
Інстинкт: вичавити все з того, що має
- Вивідати, чого люди хочуть чи потребують
- Скористатися слабкістю, нагодою чи лазівкою
- Укласти угоду
- Безжально поширювати/берегти свою владу
Більшість розбійницьких ватаг ледве знаходять жертв чи прихисток, а то й обидва, і швидко вимирають чи розпадаються. Хитріші тримаються кілька сезонів, але зрештою люди стають тямущими й обачними, і задуми розбійників починають провалюватися.
Та приблизно раз на покоління з'являється ватажок, достатньо хитрий, щоб перетворити ватагу розбійників на серйозну загрозу.
Що має отаман такого, що робить його такою загрозою? (обери 2 чи 3)
• Посіпаки в Копальнях Ґордіна та/або Маршеджі (Marshedge)
• Спосіб подолати обереги на Шляхах
• Магія, що може змусити/зманити/налякати мандрівників зійти зі Шляхів
• Магія, що ховає його ватагу чи змінює її вигляд
• Добре вишколені коні чи інший засіб швидко пересуватися
• Укріплена схованка
Безнпол
HP 12; Броня 3
Шкода кігті-копачі (впритул), зуби-голки (впритул, кривава, 3 пробивна)
Особливі властивості стійкий до кислоти
Інстинкт: безупинно шукати їжу
- Перекопати силу-силенну землі
- Вистрибнути з трави на здобич
- Пирснути одурманливим мускусом (досяжність, площа, слабкості)
- Згорнутися в клубок твердої, гострої луски (4 броні)
Велетенські панцирні куниці — щось середнє між горностаєм, борсуком і ящером, але завдовжки десь 1,8 м без хвоста.
Вони блукають Рівнинами, розкопуючи нори майже будь-кого, але найбільше полюбляють розворушити гніздо гломренів і хрум-хрум-хрум. Утім, до вершини харчового ланцюга їм далеко. Злякавшись, пирскають мускусом і намагаються втекти. Загнані в кут, згортаються в клубок і сподіваються, що нападникові набридне.
Вправний чинбар може зробити з пари шкур розкішний ◇◇ лускатий плащ із безнпола (2 броні, тепла, захищає від кислоти, Цінність 3). Кажуть, їх носять ватажки Народу Пагорбів.
Фрітанк
HP 16; Броня 0
Шкода пікіруючі кігті (впритул, поруч, відкидна, чіпкий), дзьоб (досяжність, завада)
Особливі властивості неймовірний зір, жахливий слух
Інстинкт: чекати слушної миті
- Ширяти на висхідних потоках, сотні метрів угорі
- Пікірувати, мов блискавка, вихоплюючи здобич
- Повільними, могутніми помахами підняти здобич на 9 чи 12 м — і впустити
Великі лускаті птахи з крилами завширшки метрів 12, з небесно-блакитним і білим пір'ям на череві, щоб ховатися в небі. Кажуть, гніздяться вони на Піках Гаффел, а полюють на Рівнинах, вихоплюючи необачних — чоловіка, жінку, оленя, коня — і кидаючи на землю. Падіння зазвичай убиває чи калічить здобич, а тоді птах сідає й неквапом ласує.
Вони, хвала Торові, дуже рідкісні: на Рівнинах водночас полює лише одна пара.
А от по той бік Піків Гаффел… хтозна?
Гломрен
HP 1; Броня 3 (панцир, розмір)
Шкода жвала, з яких скрапує кислота, (впритул, кривава, 3 пробивна), плювок кислотою (досяжність, кривава, перезаряджання, 1 пробивна)
Інстинкт: захищати колонію
- Зариватися в пухкий ґрунт, вириватися з нього чи прокопуватися крізь нього
- Обліпити загрозу роєм
- Вибухнути кислотою, коли вбито, шкоди (поруч, площа)
Ці червонопанцирні комахи схожі на щось середнє між мурахою й жуком, але завбільшки з невелику кішку. Вони утворюють колонії по кілька сотень, зазвичай на підвищеннях. Колонія збирає всю суху траву на кілька кілометрів довкола, переживає зиму в сплячці, а навесні переселяється в ту частину Рівнин, яка вже кілька років не горіла й не була вибрана. Людей та інших великих тварин вони здебільшого не зачіпають, але якщо їм загрожувати, накидаються роєм.
Клезлн
HP 16; Броня 3 (панцир)
Шкода клешні (впритул, поруч, чіпкий)
Особливі властивості відчуває вібрації, потужний копач
Інстинкт: терпляче чекати на їжу
- Підрити ґрунт, створивши провалля, що тільки й чекає своєї миті
- Чекати, доки здобич потрапить у пастку й застрягне в пухкій землі, шкоди (чіпкий)
- Вирватися з пухкого ґрунту й ухопити жертву
- Затягти її під землю, щоб там неквапом розчавити й висьорбати
Величезні жуки, що живуть під Рівнинами й полюють на велику дичину на кшталт коней і турів. Народ Пагорбів знає, на які ознаки зважати, але чужинцям рідко розповідає. Чим не спосіб позбавити Рівнини дурнів?
Зграйний дрейк
HP 3; Броня 1 (швидка реакція)
Шкода пилчасті зуби (впритул, чіпкий)
Інстинкт: валити легку здобич
- Непомітно шмигати у високій траві
- Оточувати здобич
- Вчепитися й тягти в один бік, поки товариш зі зграї тягне в інший (+кривава)
Підступні звірята завбільшки з собаку, що нишпорять Рівнинами. Полюють зграями від шести до кількох десятків. Просто жах.
Запитання
• Яка найпевніша ознака, що вони поруч?
• Що роблять усі мудрі мандрівники, щоб тримати їх на відстані?
• Хто з вас бачив, як вони роздирають здобич? Що досі переслідує тебе в тому спогаді?
Панцирний дрейк
HP 16; Броня 3 (панцир, луска)
Шкода хапкий укус, що трощить кістки, (впритул, поруч, чіпкий, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості майже сліпий, відчуває вібрації
Інстинкт: кидатися на «їжу» в межах досяжності
- Зарватися в ґрунт
- Чекати на здобич, напівзакопаним
- Сховатися в панцир (Броня 5)
Як кайманова черепаха, але завдовжки 1,8 м і вагою 180 кг, з великими, як у борсука, пазурами.
Куди швидший, ніж ти думаєш. Він закопується під шар ґрунту й чекає так довго, що над ним починає проростати ґвед. А тоді, коли щось наближається? КЛАЦ!
Цілий панцир коштує чимало (нерухомий, Цінність 2). Але щасти тобі вбити такого, не розтрощивши панцира.
Громовий дрейк
HP 20; Броня 3 (луска, гребінь)
Шкода роги, топтання, удар (впритул, поруч, відкидна, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості стійкий до блискавок, туговухий
Інстинкт: боронити свою територію
- Заревти (недалеко, площа, гучна, відкидна, перезаряджання)
- Прокопуватися й прогризатися крізь камінь
- Іноді: вивергнути блискавку, шкоди (недалеко, відкидна, гучна, ігнорує броню)
Іноді на Рівнинах удалині видно щось схоже на невеликі пагорби.
Раджу триматися від них подалі. Найпевніше, це зовсім не пагорби, а величезні купи землі, які громовий дрейк вигорнув, копаючи. І ой лишенько, краще тобі не натрапити на одного з них на його власній території.
Щось цікаве: громові дрейки їдять здебільшого траву й кущі, але мають смак до певних руд. Вони проводять час, пасучись, сплячи й викопуючи каміння.
Щось корисне: особливо смакує їм мідь, а від ефірію вони в захваті. Знайшовши джерело, вони миттю його згризуть і кілька наступних днів вивергатимуть блискавки.
Коли ти поруч із громовим дрейком, коли він реве, кидай +CON: на 10+ обери 1; на 7-9 обери 2; на 6- — усі 3.
• Впусти те, що тримаєш, і затули вуха
• Відхитнися на кілька кроків назад
• Ти на кілька митей оглух і втратив орієнтацію
Дикий кінь
HP 10; Броня 0
Шкода топтання (впритул, поруч, відкидна)
Інстинкт: панікувати
- Почути біду в подиху вітру
- Мчати на волі!
- Перестрибнути перешкоду
Вони блукають Рівнинами табунами від пів дюжини до кількох десятків голів.