Гори Білоклик

Гори Білоклик (Whitefang Mountains) утворюють північний кордон Краю Світу (World's End): тягнуться від Піків Гаффел (Huffel Peaks) Піки Гаффел на північному заході, уздовж усієї Великої Пущі (Great Wood) Велика Пуща і Північного Манмарху (North Manmarch) Північний Манмарх, до Моторошної Ріки (Dread River) Моторошна Ріка і далі на схід. За ними немає нічого, крім Крижаних Пустищ (Frozen Wastes) Крижані Пустища.

Гори високі й щербаті, круті й неприступні. Та ховають вони майже невимовну красу: водоспади, густі соснові ліси, розлогі луки. А ще вони ховають напрочуд багато поселень. Найближче до Стоунтопа (Stonetop) — Перевал-Заслін (Barrier Pass) Перевал-Заслін, але далі їх лежить набагато більше.

Враження

Завжди

  • Засніжені вершини, наче могутні ікла
  • Вітер: виє, шепоче, налітає поривами
  • Мавпочки верещать і цокочуть у долинах, стрибаючи між деревами
  • Молитовні прапорці тріпочуть на вітрі
  • Захват від того, що досяг вершини; відчай, коли збагнеш, що це лише гребінь, а ти пройшов тільки півдороги

Весна

  • Схили й долини, яскраві від рододендронів: фіолетових, червоних, помаранчевих
  • Дзюркіт і шум талих вод

Зачіпки

  • Бурі довкола Кулака Тора дужчають; кольори зсуваються до червоного й жовтого
  • Ватага кякаара кякаара вислизнула з гір і придивляється до Стоунтопа
  • Південний купець надумав знайти гірське село, щоб виміняти слонову кістку й тонку вовну
  • Гірські мавпи Чернець тримають у своїй скарбниці артефакт чи клаптик переказу
  • Учениця шантьяри шантьяри потребує допомоги, щоб відібрати меч свого покійного вчителя в бгоки бгоки, що його вбив

Літо

  • Буйна зелень унизу; суворі, безбарвні вершини вгорі
  • Пташиний спів, що відлунює й відлунює

Осінь

  • Луки, що стали брунатними, червоними й золотими
  • Туман заповнює долини, хмари пропливають угорі

Зима

  • Сніг окутує долини, душить перевали
  • Сльози замерзають, а під теплим одягом ти мокрий від поту

Кулак Тора

Майже точно на північ від Стоунтопа ця самотня гора стримить над сусідками.

Це не найвища вершина Білоклику, але досить висока. Коли літні бурі котяться з півдня й розбиваються об гори, найлютіші з них кружляють довкола Кулака Тора. Вони шмагають вершину блискавками, а після них довкола верхівки танцюють зелені й фіолетові вогні.

Що там, нагорі?

Ясно, що Кулак Тора криє якусь таємницю, але яку — вирішувати тобі. Можливо, на вершині гори…

  • гробниця Ловчині Бур (Stormcatcher) Зруйнована Вежа, чи її сина, чи її коханця;
  • розколина, з якої вирізано сам Камінь Село Стоунтоп;
  • один з останніх тринадцяти Володарів Інею (Rime Lords) Володарі Інею, досі в стазисі, під захистом могутніх тульп Володарі Інею;
  • могутній дух бурі, осквернений Тими, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу, але прикутий там давньою магією Володарів Інею;
  • володіння могутнього, норовливого фейрі Фейрі;
  • розтрощений портал Первісні Сили, розірваний і зруйнований;
  • народ велетенського зросту, що шанує Тора Тор, Дощотворець;
  • останній із Володарів Бур (Tempest Lords) Володарі Бур, буркотливий і відлюдний;
  • якесь поєднання вищезгаданого; або
  • щось зовсім інше.

Прокласти Шлях

Щоб дістатися вершини Кулака Тора:

Місцевість

Обери 1 або поєднай 2, або нехай хтось кине Кістку Долі ().

Місцевість
1-2Льодовик, снігове поле, наст
3Озеро, річка, струмок, водоспад
4Перезволожений ґрунт, мерзлий чи багнистий
5Ліс, гай, купа дерев, чагарник
6Прямовисна скеля, урвище, уступ
7Вершина, пік, оманлива вершина
8-9Крутий схил, серпантинні стежки, гребінь
10Яр, каньйон, ущелина
11Пологий схил, лука, долина, перевал
12Печера, підземна зала, грот

Якщо хочеш, кинь , щоб визначити розмір, розмах чи силу.

Знахідки

Для будь-якої з них обери 1 або нехай хтось кине Кістку Долі.

знахідка
1Зміна місцевості (попередня колонка) і кинь ще раз.
2Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що виказують кількість, місцеперебування тощо)
3Зустріч (див. нижче)
4Визначне місце (наступна сторінка)
5Природний ресурс (наступна сторінка)
6Поселення (наступна сторінка)
зустріч
1Мавпочки, цікаві й пустотливі, а може, сліди гірських мавп
2Дозор із монастиря-фортеці, що з підозрою ставиться до персонажів гравців
3Хтось у скрутному становищі
4Селяни чи миряни, що мандрують чи пасуть череди, насторожені
5Пастухи мамонтів, сухо ввічливі
6Тульпа, дух дикої природи чи фейрі, цікаві чи байдужі
природний ресурс
1Рудна жила, поклади мінералів, цінний камінь (сланець, мармур, пігменти тощо)
2Дичина, небезпечна для полювання: печерні ведмеді, мамонт тощо
3-4Дичина, до якої важко дістатися чи яка легко тікає: мавпочки, зайці, кози тощо
5Корисні чи цінні рослини
6Безпечне місце, щоб відпочити, сховатися
поселення
1-2Табір пастухів мамонтів, у теплі місяці найпевніше порожній чи покинутий
3-6Долина-хутір (хутір), Запитання
7-8Долина-хутір (село), Запитання
9-10Самотнє житло: печера пустельника, мисливська хатина, пастуший табір тощо
11-12Монастир-фортеця

Гірський люд

У Білоклику напрочуд багато поселень. Більшість — маленькі хліборобські долини, ще відрізаніші від світу, ніж Стоунтоп. Та є й чимало монастирів-фортець, як-от Перевал-Заслін Перевал-Заслін.

Щось цікаве: Предки гірського люду були учнями Володарів Інею Володарі Інею, і їхні вчення досі впливають на тутешню культуру. Та час, відрізаність і суперницькі філософії породили дуже відмінні місцеві звичаї. Ідея чи звичай, які вихваляють в одному селі, в сусідньому можуть висміювати. А в селі за ним? Там за це можуть і вбити.

Щось корисне: Громади подеколи торгують із найближчими сусідами, і люди з одного поселення знають звичаї наступного — принаймні досить, щоб не образити й не накликати насильства. Та якщо шукаєш провідника чи інформатора, знайди того, хто справді там бував, бо інакше тобі напхають вуха перебільшеними небилицями.

Імена

Натхненні непальськими й тибетськими: Аандха, Араайін, Бішідж, Чоден, Дава, Дгаар, Дорджі, Дуґа, Фаюрма, Гопан, Джам'я, Джат, Кешгай, Ксалі, Кундарі, Кунза, Лгамо, Мітіс, Нобу, Н'ядо, Пассан, Пратар, Пуярі, Радгаа, Равар, Саджадр, Сонам, Супар, Тані, Таші, Тензі, Цері, Ванчу, Йонта.

Запитання

  • Хто з вас бував тут раніше? Коли й чому?
  • Кого ти знаєш (може, в Копальнях Ґордіна), хто походить із Білоклику?
  • Як ти гадаєш, чому бурі кружляють довкола Кулака Тора? Що, на твою думку, за дивні вогні там світяться?
  • Ти колись жив у долині-хуторі чи в монастирі-фортеці?
  • Що змусило тебе піти?
  • Яка поведінка, звична в Стоунтопі, суворо заборонена там, де ти жив?
  • Який звичай поширений там, де ти жив, але геть незбагненний для людей зі Стоунтопа?
  • Чим мова (чи мови) гірського люду відрізняється від мови Стоунтопа?
  • Чи шанують там, нагорі, ___? Якщо так, чим їхнє шанування відрізняється від стоунтопського?

Долини-хутори

Долини Білоклику можуть бути напрочуд приємними. Струмки течуть майже цілий рік, узимку вкриваються кригою, але під нею біжать і далі. Нижче межі лісу рясно ростуть високі тонкі хвойні дерева. У багатьох із цих долин є поселення.

Назви поселень

Амчатала, Бгатанд, Бгунгаді, Дгулгад, Дгуранкат, Ґумджун, Геледган, Кгутан, Метала, Наунгаді, Пот'ята, Сакокоч, Тулалу, Тундінд.

Розмір хутір (~25–75 душ) чи село (~150–350 душ)

Населення від -1 до +1

Процвітання від -1 до +1

  • Торгують із...
  • іншими долинами-хуторами (їжа, подружжя)
  • пастухами мамонтів (слонова кістка, м'ясо, темний лід, див. Володарі Інею)

Ресурси

  • Хліборобство: терасові поля, ячмінь, сочевиця
  • Худоба: кози, вівці, молоко, м'ясо
  • Тонка вовна
  • Деревина
  • Полювання й риболовля
  • Ремесла: ткацтво, фарбування, бронзарство тощо

Оборона -1 для хутора, +0 для села

  • Трохи списів, пращ, луків
  • Трохи бронзових знарядь і зброї
  • Захист від сусіднього монастиря-фортеці

Для кожного поселення обери чи кинь, що про нього кажуть сусіди. Потім обери чи кинь до 2 особливостей і до 3 речей, які правдиві щодо всіх тут та/або ні щодо кого тут. Уяви, який вигляд мало б дієве поселення з такими рисами. «Дивна» поведінка має сенс для місцевих і, найпевніше, допомагає громаді виживати, згуртовуватися чи пристосовуватися.

Спитай себе — як!

сусіди кажуть, що вони…
1-2… жахливі, аморальні, безвідповідальні
3-4… підступні, жадібні, ліниві
5-6… пихаті, хоробрі, безрозсудні
7-8… неотесані, дикі, ліниві
9-10… щедрі, легковірні, привітні
11-12… мудрі, шляхетні, святі
особливість
1Околиці скалічені Виючим Прокляттям
2Поблизу живе бгока
3Домівки зроблено з темного льоду; мешканці звиклі до холоду
4Час тут плине повільніше, ніж деінде
5Обдаровані духоходці обороняють поселення уві снах
6Тут живе знаменитий адепт чи фальшивий адепт
7Вхід таємний чи добре захищений
8фейрі — таємно чи в усіх на виду
9корисні чи цінні рослини
10ґінґкара
11Мають старший арканум
12Погода тепла й приємна цілий рік
усі тут…
1… дотримуються кастового устрою
2… їдять якусь неапетитну їжу
3… пишуть бажання чи молитви на клаптях, що тріпочуть на вітрі
4… мають при собі кмітливого, вірного улюбленця
5… вродливі, сильні, вправні в __ тощо
6… живуть громадою, без особистого майна, простору чи родини
7… читають, вивчають, обговорюють учення когось із Володарів Інею (чи їх усіх)
8… згадують (певні?) речі чи людей лише непрямо, поетично
9… кажуть правду, хай яку різку чи недобру
10… щодня в певні години зупиняються помолитися, поспівати, помедитувати, потанцювати
11… вправляються як воїни чи сповідують ненасильство
12… носять певний одяг, прикрасу чи оздобу
ніхто тут не…
1… носить зброю (чи певний її різновид)
2… вживає м'яса, хмільного, ___
3… стрижеться, чепуриться, миється
4… обговорює певну тему чи звичай
5… їсть, спить, кохається, старіє після певної межі
6… боїться глибокої води (вони плавають, рибалять тощо)
7… ходить у ліс, на гору, за межі долини тощо
8… говорить уголос, у приміщенні, до чужинців тощо
9… торкається чужої шкіри, волосся, тіні
10… показує свою шкіру, обличчя, волосся тощо
11… лихословить про інших чи визнає скруту
12… терпить певний колір чи матеріал

Монастирі-фортеці

Щонайменше дюжина монастирів-фортець досі розкидана горами Білоклик. Перевал-Заслін Перевал-Заслін — один із найбільших і наймогутніших. Кожен присвячений збереженню вчень Володарів Інею Володарі Інею — чи принаймні власної їх версії!

Розмір хутір (~25–75 душ)

Населення +0

Процвітання +0

  • Торгують із сусідніми долинами-хуторами (їжа, худоба, вовна)

Ресурси

  • Десятина від сусідніх долин-хуторів
  • Терасові городи (ячмінь, сочевиця)
  • Худоба (кози, вівці, молоко, м'ясо)
  • Тонка вовна
  • Пергамент, велень, чорнило
  • Ремесла: бронзарство, ткацтво, фарбування, чинбарство, писарство тощо
  • Артефакти Володарів Інею

Оборона +2

Типовий монастир-фортеця має 25-50 мешканців, поділених між ченцями Перевал-Заслін і вартовими Перевал-Заслін, плюс жменьку мирян. Більшість отримує харчі й матеріальну підтримку від однієї-двох сусідніх долин-хуторів.

Натомість вартові патрулюють округу, а ченці (нібито) напучують, навчають селян і слугують їм прикладом.

Розмісти кожен монастир-фортецю в руїні

Володарів Інею Володарі Інею і створи адепта Володарі Інею, що очолює тамтешніх ченців. Звіряючись із попередньою сторінкою, кинь чи обери, що про них кажуть сусіди, особливість монастиря-фортеці та до 3 речей, які правдиві щодо всіх тут та/або ні щодо кого тут. Насамкінець обери чи кинь рису:

риса
1-2Гнобить, обдирає чи зневажає сусідні села, замість служити їм
3-4Нещодавно втратив свого адепта-настоятеля; хто наступник — неясно
5-6Дім для кількох сект, кожну очолює інший адепт
7-8Ховає й оберігає одного з останніх тринадцяти Володарів Інею
9-10Дуже малий (Населення -1, лише ~10–15 душ); кинь ще раз із
11-12Порівняно великий (село, до ~300 мешканців); кинь ще раз із

Використай тему (чи теми) руїни, інстинкт і ходи адепта та подробиці монастиря-фортеці, щоб визначити філософію місцевої секти (чи сект). Дай назву секті (чи сектам), поєднуючи слова зі списку нижче. Монастир-фортецю зазвичай називають на честь його секти чи визначної місцевої прикмети.

Мавпа, Лавина, Чорний, Подих, Бронза, Ясний, Замкнений, Хмара, Кристал, Танцівний, Темний, День, Глибокий, Схід, Порожній, Око, Вогонь, Кулак, П'ять, Квітка, Плинний, Чотири, Іній, Сивий, Долоня, Серце, Лід, Невблаганний, Внутрішній, Озеро, Самотній, Розум, Гора, Ніч, Північ, Відкритий, Зовнішній, Блідий, Долоня, Невідступний, Ріка, Мовчазний, Єдиний, Небо, Сніг, Південь, Дух, Весна, Тихий, Камінь, Буря, Струмок, Три, Спокійний, Два, Незворушний, Пробуджений, Захід, Білий, Воля, Вітер, Зима

Торгівля й Обмін

Легко доступне

У Стоунтопі це особливі предмети, але в поселеннях гір Білоклик вони легко доступні — персонажі гравців можуть придбати їх тут, не кидаючи на Торгівлю й Обмін. Утім, їм таки треба віддати щось рівноцінне. Залізо, скло й південні розкоші зазвичай у ціні.

товариЦінність
Одяг із тонкої вовни0*
◇◇ сувій1*
віз (нерухомий)2*
Пергамент, кілька аркушів1
Чорнило, флакон і пера1
◇ Порожня книга, пергамент1
* +1, якщо продати чи обміняти за межами Білоклику.
худобаЦінність
Білоклицька коза (твердонога, цікава, вовниста); HP 3; Шкода (впритул) Інстинкт досліджувати; можна зарізати на ◇ харчі (6 використань); дає тонку вовну; хиріє в теплих краях2
Вівця (полохлива, витривала, вовниста); HP 3; Шкода (впритул); Інстинкт іти за отарою; можна зарізати на ◇ харчі (6 використань)1
Вівчарка, послідовник (чуйний нюх, пастух, люта); HP 6; Шкода (впритул, чіпкий); Інстинкт залякувати, погрожувати; Ціна догляд і вичісування1

Особливі предмети

Ці речі можна придбати в поселеннях гір Білоклик на додачу до особливих предметів із роздаткового аркуша «Ходи та спорядження». Щоб їх здобути, персонажі гравців мусять кидати на Торгівлю й Обмін.

Коли персонажі гравців Торгують і Обмінюються в поселенні, вони використовують місцеве Процвітання (із завадою, якщо це хутір). На 6- вони не позначають XP; тут ніхто не може чи не хоче торгувати — може, спробувати в наступному поселенні?

товариЦінність
Шата чи хустка з тонкої вовни, з вигадливим візерунком (тепла, прекрасна)1*
Слонова кістка трохи прикрас1
◇ добрячий шматок2
бивень мамонта (нерухомий)3
віз мамонтових бивнів4
Темний лід (магічний, див. Володарі Інею) маленький шматок (магічний)1
◇ велика брила (магічний)2
з особливими властивостями+1
справне знаряддя чи зброя+2
Річ із чорного заліза+2
* +1, якщо продати чи обміняти за межами Білоклику.

Послуги й прислуги

Для цього персонажам гравців не треба кидати на Торгівлю й Обмін, але, можливо, доведеться Переконувати людей — навіть якщо вони пропонують щось відповідної Цінності. Якщо місцеві шанують персонажів, ті можуть отримати ці блага задарма, чи без потреби когось Переконувати, чи за меншу ціну.

послуга чи прислугаЦінність
Кілька ночей простої їжі й даху над головою0
День праці0
Гурт хліборобів, що працюють тиждень1
Порада ченця1
Аудієнція в адепта2
Тижні навчання під проводом ченця2
Гірський провідник, щоб повести в мандрівку до...
... сусідньої долини-хутора0
... іншого відомого місця поблизу1
... небезпечного чи невідомого місця2
... таємного чи смертельного місця3

Небезпеки

Небезпеки місцевості

  • Можна заблукати (лабіринт гір, каньйонів, перевалів і долин)
  • Прямовисна скеля, на яку треба видертися, — і причина на неї видиратися
  • Круті схили, хиткий ґрунт під ногами (вузькі стежки, мокрий камінь, осип, тонкий розмоклий ґрунт, багнюка, крихка скеля)
  • Раптова повінь у долинах чи на схилах
  • Несподівана перешкода чи небезпека: іти вперед і ризикнути чи повернути назад і втратити пів дня?
  • Селі й каменепади Землі Уступів

Сувора гірська погода

  • Пекуче сонце, сухе повітря
  • Смуги туману чи низькі хмари, що закривають огляд і все змочують
  • Вітер: заглушує голоси, от-от здмухне тебе вбік
  • Дощ і вітер, що накочуються знизу
  • Дощ і мокрий сніг: січуть, промочують, от-от змиють
  • Грім чи блискавка: змушують здригатися, сіпатися, спричиняють каменепади
  • Сніг: ховає урвище, засипає перевал, робить стежки непрохідними
  • Лютий холод, що призводить до переохолодження й обмороження (наступна сторінка)

Лавина

Інстинкт набирати масу, ховати під собою все на своєму шляху

  • Показати, як лавина сходить далеким схилом, велична й жахлива

Кожен, хто живе в цих горах, навчається помічати ознаки.

• Звернути увагу на сніговий покрив, що нависає на схилах угорі

• Зауважити, як буря додає снігу до покриву

• Показати ямки, де сонце й тепло підточують його будову

Коли над ними починається лавина, запусти такий відлік:

Переохолодження й обмороження

У горах буває холодно. Дуже-дуже холодно.

  • Змусити їх тремтіти, попри вогонь чи теплий одяг
  • Випробувати їхню витривалість навіть на простих справах
  • Змусити їх утратити опору чи впустити хват
  • Завдати слабкості
  • Почати обмороження ( шкоди, ігнорує броню)
  • Погіршити обмороження (+кривава)
  • Спонукати їх до якоїсь дурниці (заснути, скинути одяг тощо)

Гірська хвороба

Небезпечно розріджене повітря починається метрів за шістсот нижче від снігової межі, і що вище, то гірше. Місцеві звикли до розрідженого повітря, але навіть їм слід остерігатися.

  • Випробувати їхню витривалість — щоб іти далі чи просто дихати
  • Завдати слабкості
  • Виявити, що вони щось проґавили
  • Змусити їх звалитися, неспроможних іти далі
  • Наповнити їхні легені рідиною, набрякнути їхній мозок, змусити їх кидати На Порозі Смерті

Щось цікаве: Учні Володарів Інею опановують прийоми, щоб жити повним життям у розрідженому повітрі, але на це йдуть місяці чи роки.

Щось корисне: Безпечно акліматизуватися можна, підіймаючись не більш як на ~300 м щодня, та й тоді надмірні зусилля можуть бути небезпечні. Чай, настояний на пурпуровій дрейковій траві, полегшує симптоми, але передозування може вбити задухою.


Чудовиська


Люди


Бгока

Одинак, великий, обережний, магічний, осквернений

HP 16; Броня 1 (шкура)
Шкода пазури (впритул, поруч, чіпкий, відкидна)
Особливі властивості сліпне від повного денного чи святого світла, отримує + шкоди від бронзи
Інстинкт див. нижче

  • Прокрастися поміж дерев і тіней
  • Ці здоровенні почвари живуть у темних місцях: печерах, на північних схилах і в глибоких гірських лісах. Це волохаті створіння, згорблені й дикі, лише ледь схожі на людей.

Вони були б не більш ніж небезпечними звірами, яких легко оминути, якби ними не керувала нав'язлива вада — і якби вони не орудували самими дикими стихіями.

Обери чи кинь інстинкт бгоки й пов'язані з ним ходи.

інстинкт і ходи
1Інстинкт купатися в чужому страху чи обожнюванні • Заревти, як грім, жахливо й велично • Метнути блискавку, шкоди (далеко, відкидна, гучна, перезаряджання)
2Інстинкт красти прикраси, товариство й коштовності • Нишпорити довкола поселення, вибираючи жертви • Обернути себе (і все, що забрав) на плинний туман
3Інстинкт угамувати свій нескінченний голод • Відкусити кінцівку й проковтнути, шкоди (впритул, кривава, 3 пробивна) • Здійняти вир вітру, що затягує все довкола до його роззявленої пащі (недалеко, площа, перезаряджання)
4Інстинкт кидатися й мститися навіть за найменшу образу • Схопити когось і жбурнути об стіну, дерево чи союзника • Обернутися на крутіж вітру, граду, мокрого снігу й блискавок; шкоди (площа, досяжність, відкидна, перезаряджання)
5Інстинкт лінуватися, змушувати інших служити • Затягти когось у ніч • Заморожувати: плоть, вологу, саме повітря
6Кинь ще двічі

Крім того, обери чи кинь одне:

особлива риса
1Величезний (+4 HP, +2 шкоди)
2Чотири чи навіть шість рук (+площа до шкоди)
3Хльосткий язик чи хвіст, шкоди (досяжність, чіпкий)
4Луска з льоду чи каменю (Броня 3)
5Крила (може літати)
6Рани загоюються, якщо їх завдано не ритуально підготовленою зброєю

Щось цікаве: Люди Білоклику бояться бгок і добре знають, яку небезпеку ті становлять, але ніколи на них не полюють. Здається, їм досить їх проганяти чи задобрювати.

Щось корисне: Ченці твердять, що бгоки походять від Володарів Інею Володарі Інею, яких осквернили Ті, Що Внизу Ті, Що Внизу. Вони не зносять звуку медитативних співів Володарів Інею й відсахуються та тікають від кожного, хто виконує такий спів, не збившись.


Вартовий

Група, організований, витривалий, вправний

HP 10; Броня 2 (шкури, щити)
Шкода зброя з бронзовими чи темнолідними вістрями (мітки за зброєю)
Інстинкт захищати своїх підопічних

  • Обернути місцевість собі на користь
  • Прийняти удар, призначений іншому
  • Здійснити подвиг витривалості, спритності чи волі (перезаряджання)

Кожен монастир-фортеця Білоклику тримає загін воїнів, набраних із місцевих долин-хуторів, ватаг пастухів мамонтів чи невдалих послушників. Вони більше зосереджені на військовому мистецтві, ніж на езотеричних шляхах ченців.

Крижаний дрейк

Орда, малий, обережний, потайний

HP 3; Броня 0
Шкода пазури, дзьоб чи удар крилом (впритул)
Особливі властивості не боїться холоду, маскується, крилатий
Інстинкт легко лякатися й надміру реагувати

  • Зариватися в сніг чи лід, щоб шукати їжу чи ховатися
  • Струснути з себе хмару липкого морозного туману, шкоди (поруч, площа, перезаряджання)
  • Розлетітися й знятися в небо

Схожі на журавлів: довгі ноги, довгі шиї й довгі хльосткі хвости. У теплі місяці майже не становлять загрози. Та взимку — коли їхня луска й пір'я обростають памороззю — пастухи виглядають їхні сліди й оминають їх. Забредеш у їхню зграю — і тебе вкриє липкий крижаний туман, що часто призводить до переохолодження й обмороження.

Жир і кров крижаного дрейка ніколи не замерзають.

Як слід витоплений на кухні, жир дає олію, якою утеплюють шкіряний і вовняний одяг. Зграя з 8-12 дрейків дає ◇ глек олії крижаного дрейка (Цінність 1 тут, Цінність 3 на півдні).

Виюче Прокляття

Загроза (лихо)

Інстинкт обертати людей на чудовиськ

У Час Катаклізму голос Й'аав'кари вкинув північ у божевілля. Цілі села оберталися одне проти одного. Уцілілі скотилися до стану хижих звірів. Володарі Інею пожертвували собою, щоб стримати Виюче Прокляття, але воно досі тримається там, де жорстокість і насильство завдали великих страждань.

Місця, скалічені Виючим Проклятям, — це осквернені місця, голодні місця чи гірше, повні шепотів і видінь (див. Ті, Що Внизу), що штовхають людей до кровопролиття, жорстокості й дикості. Люди, скалічені Виючим Проклятям, носять такі шепоти й видіння з собою.

Коли ти піддаєшся кровожерливості Виючого Прокляття, обери до 3 варіантів, що ще не стали постійними:

Коли насильство добігає кінця, кинь +1 за кожен обраний варіант. Якщо ти вчинив велику різанину, кидай з перевагою. На 10+ обрані варіанти стають постійними, і тепер тебе скалічено Виючим Проклятям (якщо ще не було); на 7-9 обрані варіанти тримаються, доки ти не виллєш лють на людину чи річ на свій вибір; на 6- не позначай XP, а лють і обрані варіанти минають, щойно ти переведеш подих, — лишаться тільки кошмари.

Коли всі п'ять варіантів вище стають постійними, ти стаєш кякаара (наступна сторінка) й перестаєш бути персонажем гравця. Скажи Ведучому розписати тебе як чудовисько й як загрозу.

Кякаара

Орда, витривалий, організований, безстрашний, садистський, жахливий, осквернений

HP 10; Броня 1 (загартованість)
Шкода роздирні пальці чи пазури з перевагою (впритул, чіпкий, відкидна, кривава, 1 пробивна) чи груба зброя з перевагою (мітки за зброєю)
Особливі властивості звиклі до холоду, отримують + шкоди від бронзи, бачать лише відтінки червоного
Інстинкт тішитися болем, смакувати страх і віддаватися кожній жорстокості

  • Нагнати на здобич паніку
  • Покалічити когось чи завдати травми
  • Оточити, цькувати, навалитися гуртом, повалити
  • Затягти бранця, щоб з'їсти чи катувати

Це Виюни, Ті-Що-Сміються, ті, хто піддався Виючому Прокляттю (попередня сторінка). Вони змарнілі й волохаті, вдягнені в лахміття, а щелепи в них розрослися в гарчливі, повні іклів писки. Вони проколюють власну плоть. Вони горбляться, виють і регочуть.

У Час Катаклізму кякаара вільно блукали світом; тепер вони, на щастя, рідкісні. Вважай їх загрозою-звіром із такими похмурими знаменнями й неминучою погибеллю.

Чернець

Група, обережний, дисциплінований, витривалий, магічний

HP 10; Броня 0
Шкода палиця із завадою (поруч)
Особливі властивості бачення духів; звиклий до голоду, холоду, нестатків
Інстинкт берегти свою версію вчення Володарів Інею

  • Показати силу волі
  • Зайняти крайню, непохитну позицію, поставу чи лінію дій
  • Зробити щось неможливе, згідно з ученням своєї секти

Можеш створити особливі інстинкти й ходи для кожного гурту ченців, спираючись на вчення й звичаї монастиря-фортеці та секти, з яких вони походять.

Послушник

Група, обережний, дисциплінований, покірний

HP 6; Броня 0
Шкода палиця із завадою (поруч)
Особливі властивості непевне бачення духів
Інстинкт розриватися між ученням наставників і власними низькими потребами

  • Робити те, що кажуть старші
  • Вагатися, упиратися, здригатися
  • Показати великий хист чи велику слабкість

Гірська мавпа

Група, обережний, потайний, скнара

HP 6; Броня 1 (густе хутро, шкура)
Шкода чіпкі руки (досяжність, поруч, чіпкий, відкидна)
Особливі властивості живе на деревах, не боїться холоду, гострий нюх і слух
Інстинкт берегти свої таємниці

  • Сховатися на деревах чи в заметах
  • Спробувати виманити чи налякати непроханих гостей геть
  • Простягти руку й зненацька схопити непроханого гостя
  • Розчавити, роздерти чи зламати схопленого ворога, шкоди з перевагою (впритул, відкидна, кривава, 1 пробивна) певний різновид рослин чи квітів, кістки певних тварин, клаптики письма, темний лід тощо. Ці скарби вони тримають в одному місці, схованими, шануючи й бережучи їх навіть більше, ніж власних дітей чи власні життя. Особливо великі чи давні гурти мають ватажка (великий, вожак, +6 HP, +1 шкоди), який лише те й робить, що стереже скарбницю.

Схожі на орангутанів, але вищі, кремезніші, з густою кудлатою білою шерстю. Живуть невеликими гуртами в руїнах Володарів Інею чи священних місцях, далеко від утоптаних стежок. Виходять полювати й збирати поживу, але уникають людей, як тільки можуть.

Кожен гурт гірських мавп щось збирає:

Шантьяра

Одинак, безпристрасний, кмітливий, потайний, витривалий, вправний, жахливий

HP 18; Броня 2 (товсті шкури й хутра, вправність)
Шкода орихалковий меч з перевагою (поруч, кривава, 2 пробивна) чи бронзовий ніж з перевагою (впритул, 1 пробивна)
Особливі властивості бачення духів; несприйнятливий до маніпуляцій розумом; звиклий до холоду, голоду, болю, нестатків; його важко заскочити
Інстинкт очистити світ від
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
Інстинкт заслужити повагу наставника). І раз чи двічі на покоління наставник визнає учня гідним, відводить його до священної печери й обтяжує одним з орихалкових клинків шантьяр.

  • Виючого Прокляття
  • Вистежувати підозрюваного з довершеним терпінням
  • Прилюдно засудити скаліченого
  • Намагатися уникати кровопролиття щодо нескалічених
  • Безжально зарубати засудженого
  • та всіх, хто його захищає
  • Спритно відбити напад, який бачить заздалегідь

Лишилася тільки жменька цих «спокійних убивць», щонайбільше троє чи четверо. Вони блукають Білокликом, полюючи на кякаара та всіх інших, кого осквернило Виюче Прокляття. Їм раді в будь-якому поселенні, але ця радість часто натягнута, церемонна, напружена. Мало кому затишно під пронизливим поглядом шантьяри.

Шантьяри набирають учнів із сиріт чи непотрібних дітей. Багато хто тікає від суворого, нескінченного навчання.

Більшість решти гине від негоди, нестатків чи котроїсь із численних небезпек такого життя. Лише одиниці живуть досить довго,