Додаток Б: Створення артефактів

Користуйся цією процедурою, коли тобі потрібен артефакт, але жоден з наявних не пасує. Або тоді, коли маєш ідею, яку хочеш розвинути. Проходячи кожен крок, занотовуй свої рішення чи результати.


1 Походження й тема

Обери або визнач кидком походження артефакту.

Тоді обери або визнач кидком одну чи кілька тем із зазначеного розділу. Нехай тема (чи теми) визначає все інше в цьому артефакті.

походження
1Будівничі Курганів (Barrow Builders; Будівничі Курганів)
2Смерть і невмирущі
3Фейрі (Fae; Фейрі)
4Володарі Горна (Forge Lords; Володарі Горна) або устрина (Ustrina; Устрина)*
5Боги та релігія, кинь :
1-2Аратіс
3-4Дану
5-6Геліор
7-8Тор
9-12Інші боги
6Зелені Володарі (Green Lords; Зелені Володарі) або фоморайдж (Fomoraij; Фоморайдж)*
7Первісні сили
8Володарі Інею (Rime Lords; Володарі Інею)
9Духи дикої природи або Лісовий Народ (Forest Folk; Лісовий Народ)*
10Володарі Каменю (Stone Lords; Володарі Каменю)
11Володарі Бур (Tempest Lords; Володарі Бур)
12Ті, Що Внизу (Things Below; Ті, Що Внизу)

* Користуйся таблицею тем першого названого розділу. Наприклад, для устрини бери теми Володарів Горна.


2 Природа

Обери чи кинь, тоді перейди до зазначеного підкроку й виконуй тамтешні вказівки.

Природа
1-3Це буденний предмет, реліквія чи артефакт (наступна колонка, крок 2a)
4-6Це предмет або певна кількість дивного матеріалу (2b. Дивний матеріал, крок 2b)
7Він безцінний (2b. Дивний матеріал, крок 2c)
8Має надзвичайну властивість (2d. Надзвичайна властивість, крок 2d)
9У ньому живе дух чи розум (2e. Дух чи розум, крок 2e)
10-11Це джерело знань (2f. Джерело знань, крок 2f)
12Він створює магічний ефект (2g. Магічний ефект, крок 2g)

2a. Буденний

Це не магічне диво, але все одно цікава, корисна та/або цінна річ. Обери чи визнач кидком, чому вона може їх зацікавити.

чому вона може їх зацікавити
1З неї вийшов би добрий трофей/подарунок/річ, щоб показати дітям (Цінність 0)
2Вона корисна — як-от знаряддя, зброя, припаси тощо (Цінність 0 чи 1)
3Вона корисна, але й незвичайна, спеціальна, рідкісна (Цінність 1)
4Вона вишукана, гарна, чудова (Цінність 1)
5Вона має виразне походження/стиль (Цінність 1 чи 2 для збирача)
6Вона цінна сама по собі — срібло, крам тощо (Цінність 2)
7Це справжня розкіш та/або ознака статусу (Цінність 2)
8Вона дорогоцінна, але лише для відповідного покупця (Цінність 2 чи 3)
9Вона вишукано зроблена, справжня краса (Цінність 3)
10Вона цінна сама по собі — золото, самоцвіти, заморський крам тощо (Цінність 3)
11Це підказка, або вона натякає на ширшу картину, — і кинь ще раз
12Вона відкриває нагоду: ключ, ресурс, який можна добувати, мапа тощо.

Тепер обери чи визнач кидком її форму (3 Form, крок 3).


2b. Дивний матеріал

Обери чи кинь і виконай вказівки для цього рядка.

матеріал
1-2Скло Творців, найчастіше пов'язане з Володарями Каменю; обери чи визнач кидком його форму й особливість, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4)
3-4Ефірій, трапляється біля локацій Володарів Бур, як-от Зруйнована Вежа; обери чи визнач кидком його форму й особливість, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4)
5Орихалк, найчастіше пов'язаний із Володарями Горна; обери чи визнач кидком його різновид, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4)
6-7Темний лід, створений Володарями Інею та їхніми учнями; обери чи визнач кидком його форму й особливість, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4)
8Чорне залізо, найчастіше пов'язане з первісними силами і Аратіс; обери чи визнач кидком його форму, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4)
9-10Червоний кристал, прояв Тих, Що Внизу; обери чи кинь за наступною таблицею й зроби, що там сказано
11-12Червоне дерево, природна прив'язь для духів дикої природи, яку часто використовує Лісовий Народ; обери чи кинь за наступною таблицею й зроби, що там сказано
червоний кристал/червоне дерево
1-4Сповнений невикористаної сили (Цінність 1 чи 2 для відповідного покупця); переходь до форми (3 Form, крок 3)
5-7Має надзвичайну властивість (наступна сторінка, крок 2d)
8-10У ньому живе дух чи розум (2e. Дух чи розум, крок 2e)
11-12Створює магічний ефект (2g. Магічний ефект, крок 2g)

2c. Безцінний

Що робить його набагато ціннішим, ніж випливало б з його форми? Обери чи кинь.

безцінний, бо
1Кожен, хто його бачить, прагне ним заволодіти (Цінність 4)
2Велике історичне/релігійне значення (Цінність 4 для відповідного покупця)
3Таких зробили лише кілька (?), якщо вірити переказам (Цінність 4 для відповідного покупця)
4Моторошна краса (Цінність 4)
5-6Понад убоге мистецтво смертних (Цінність 4)
7-8Зроблений із дорогоцінних металів/ самоцвітів/матеріалів або з їх використанням (Цінність 4)
9Піднесений, надихає тих, хто його бачить (Цінність 4)
10Символ влади над цілим народом (Цінність 5 для відповідного покупця)
11Має якусь іншу властивість, що робить його Цінністю 4 чи 5
12Це скарб із різних коштовностей (Цінність 5, нерухомий); обери чи кинь на форму (3 Form, крок 3) скільки завгодно разів

Ще тут? Обери чи визнач кидком його форму (3 Form, крок 3).


2d. Надзвичайна властивість

Обери чи визнач кидком одну. Пам'ятай про тему!

властивість
1Рухається й діє з власної волі
2Вбирає ___ і зберігає його силу (вогонь, блискавку, ненависть, нерухомість тощо)
3Бездоганно поєднує матеріали у неможливий спосіб
4Випромінює ___ (полум'я, світло, звук, тишу, почуття тощо)
5Набагато, набагато ___, ніж мав би бути (важчий, твердіший, швидший, тихіший тощо)
6Його неможливо ___ (зламати, спалити, розплавити, виявити тощо)
7Сповнює тих, хто на нього дивиться, ___ (жадібністю, люттю, спокоєм, радістю тощо)
8Прорізає наскрізь/може шкодити ___ (камінь, привидів тощо)
9Його можуть сприймати лише/не можуть сприймати ___ (фейрі, духи, мертві, убивці тощо)
10Світиться/гуде/вібрує поблизу ___ (золота, магії, брехні, отрути тощо)
11Захищає від ___ /відганяє ___ (магії емоцій, вогню/жару, привидів тощо)
12Кинь двічі, але один із результатів вважай вадою чи недоліком Артефакти з надзвичайними властивостями можуть мати й додаткову особливість. Обери чи кинь:
додаткова особливість?
1-6Ні, обери чи визнач кидком його форму (3 Form, крок 3)
7-8У ньому живе дух чи розум (2e. Дух чи розум, крок 2e)
9-10Це джерело знань (2f. Джерело знань, крок 2f)
11-12Він створює магічний ефект. (2g. Магічний ефект, крок 2g)

2e. Дух чи розум

Артефакт слугує прив'яззю Духи Дикої Природи для духа або в інший спосіб є його домівкою.

Обери чи визнач кидком природу цього зв'язку.

вид зв'язку
1-2Ув'язнений і замкнений (хоч і неідеально)
3-5Скутий, поневолений, змушений служити
6-7Служить охоче, прив'язаний власною природою/бажаннями
8-9Потрапив у пастку випадково, з відчаю, з примхи долі
10-12Живе тут природно, сам собою

Тоді обери духа чи розум, що пасує до зв'язку, походження й теми. Якщо вагаєшся, кинь .

дух/розум
1Осквернений дух — і кинь ще раз
2Привид
3Тінь чи подібний відбиток чиєїсь особистості
4Щось із-за Останніх Дверей, як-от дух дул чи ґвіллґі
5Хоч як дивно, фейрі
6Божок
7Тульпа або розум конструкта (Володарі Горна чи 392)
8Дух дикої природи
9Еманація Сутності Знизу
10Молодий дух — і кинь ще раз
11Архонт чи інша первісна сутність
12Безліч... (кинь ще раз)

Тепер обери чи визнач кидком його форму (3 Form, крок 3).


2f. Джерело знань

Обери чи визнач кидком, яке знання він передає і як воно записане.

передане знання
1Правда/таємниці про легендарну групу чи постать
2Слабкість/історія/походження/лігво великої відомої загрози
3-4Небезпеки/таємниці/історія/розташування таємничого чи легендарного місця
5-6Дія/таємниці/історія/місцеперебування магічного предмета чи аркануму
7-9Ремесло чи техніка, втрачені з давниною
10-12Дія ритуалу/закляття — обери чи визнач кидком його призначення й ваду, тоді повернися сюди
як воно записане
1Його знає сутність, прив'язана до артефакту; повернися до духа чи розуму (попередня сторінка, крок 2e) і зроби, що там сказано
2-5Вибите на/в артефакті: прадавні руни чи письмо давно мертвою мовою
6-7Прикрашає артефакт: різьба/ розписи/оздоби/схеми
8-9Надряпане на/в артефакті: шифр, божевільне марення, дивні примітки тощо
10Як видіння/сон, що приходить до кожного, хто торкається/входить/наближається
11-12Вибите на/в артефакті: зрозуміле тим, хто вміє читати цією мовою

Тепер обери чи визнач кидком його форму (3 Form, крок 3).


2g. Магічний ефект

Обери чи визнач кидком призначення магії (що вона робить), а також її ваду. Поєднай їх із походженням і темою, щоб уявити, про яке закляття, силу, благословення чи прокляття йдеться.

призначення
1Творити/викликати/виготовляти
2Захищати/відганяти/убезпечувати
3Руйнувати/вбивати/поглинати
4Стримувати/зв'язувати/захоплювати
5Посилювати/вдосконалювати/очищати
6Зменшувати/послаблювати/придушувати
7Підтримувати/зцілювати/лагодити
8Відчувати/розпізнавати/викривати
9Ховати/маскувати/збивати з пантелику
10Маніпулювати/керувати/примушувати
11Перетворювати/поєднувати/змінювати форму
12Кинь двічі й поєднай
вада
1Позначає: лишає на тобі/цілі тривкий тематичний слід
2Небезпечна: може мати руйнівні, небажані побічні наслідки
3Вимоглива: потребує великих зусиль, щоб сотворити/запустити/підтримувати
4Незграбна: привертає небажану увагу
5Мінлива: підводить у найневдаліші миті
6Слабка: легко долається волею/ стійкістю/підготовкою
7Нерозбірлива: неточна щодо цілей/тривалості/ефекту
8Виснажлива: послаблює тебе/артефакт/ціль
9Обмежена: діє лише за певних тематичних умов
10Дорога: вимагає жертви, поглинає ресурси
11Повільна: потребує часу, щоб сотворити/проявитися
12Кинь двічі

Як часто можна користуватися артефактами, що створюють магічний ефект (на відміну від заклять чи ритуалів)? Обери чи кинь.

використання
1-3 використань, тоді він витрачений/зіпсований/безсилий
4-6 використань, тоді його треба перезарядити/ поповнити
7-8Кілька зарядів, які можна втрачати з кожним використанням; поновлюються з часом чи зусиллями
9Коли завгодно, але щоразу ризикованіше/слабше/дорожче; відновлюється зусиллями чи поволі з часом
10Коли завгодно, але кожне використання має ціну/ризик
11Коли завгодно, хоч і в межах практичних обмежень
12Безперервно; він діє завжди

Тепер переходь до кроку 3 нижче, щоб обрати чи визначити кидком його форму.


3 Форма

Якщо це ще не визначено чи не зрозуміло тобі, обери чи визнач кидком розмір артефакту.

розмір
1-2Невеликий предмет
3-4Предмет чи річ ◇
5-6Предмет чи річ ◇◇
7-8Нерухома річ чи місце
9-10Кинь ще раз, але його важко видобути, дістатися до нього та/або скористатися ним
11-12Кинь ще раз, але він ще й грубий, крихкий, громіздкий та/або небезпечний

То що ж це таке? Обери чи кинь.

Тлумач результати вільно, зважаючи на походження, тему й інші подробиці про річ. Дай собі натхнутися!

Примітка: артефакт цілком може бути зроблений із відповідного дивного матеріалу (2b. Дивний матеріал, крок 2b) чи з його використанням, навіть якщо такий результат не випав. Може, твій меч Володарів Горна, що вбирає жар і полум'я, зроблений з ефірію або має в навершші червоний кристал.

що це?
1-8Щось поширеніше (наступна сторінка)
9-12Щось рідкісніше (наступна сторінка)
поширеніше
1Хліборобство: зерно, заступ, ціп, мотика, вила, коса, плуг, жорно тощо
2Будівництво: цвях, цегла, черепиця, кельма, брус, мурування, стіна тощо
3Вмістище: замок/ключ, торбинка, скринька, урна, скриня, келія, сховище тощо
4Хатнє: начиння, веретено, посудина, мітла, їжа, колиска, ткацький верстат тощо
5Вогонь: пахощі, олія, свічка, світильник, ліхтар, настінний свічник, жаровня, вогнище тощо
6Рідина: олія, міцні напої, фіал, бурдюк, чаша, глек, бочка, джерело, купіль тощо
7Захист: оберіг, шолом, плащ, обладунок, щит, двері, стіна тощо
8Рештки: попіл, луска, ікло, ріг, орган, кістка, шкура, кістяк тощо
9Тканини: волокна, шарф, взуття, мотузка, одяг, хутра, постіль, гобелен тощо
10Знаряддя: голка, напилок, долото, пила, киянка, лопата, ковадло, майстерня тощо
11Торгівля: монета, монети, торба, терези, колесо, сани, візок, віз тощо
12Насильство: ніж, отрута, меч, жезл, посох, лук, спис, стяг тощо

Наприклад, якщо ти почав із «предмет чи річ ◇◇», а тоді викинув 4 за таблицею вище, це може бути жорно чи невеликий казан. А «нерухома річ чи місце» плюс 8 за таблицею вище — це може бути бивень мамута чи ціла костниця!

рідкісніше
1Мистецтво: фарби, пензлі, різьба, статуетка, долото, картина, скульптура тощо
2Краса: косметика, прикраси, гребінь, гривна, обруч, дзеркало, шати, регалії тощо
3Дивина: диво, пристрій, загадка, штуковина, іграшка тощо
4Скотарство: нашийник, щітка, стрекало, вуздечка, сідло, упряж, стайня тощо
5Сировина: порошок, сіль, хімікати, зерно, злиток, руда, плита, деревина тощо
6Музика: нотний запис, дзвін, дзвіночки, сопілка, брязкальце, ріг, ліра, лютня, барабан тощо
7Природа: квітка, перо, мушля, камінь, деревина, дерево, джерело, печера тощо
8Протез: око, зуби, кисть, стопа, рука, нога, милиця, крісло на колесах тощо
9Релігія: символ, пожертва, ідол, вівтар, обрядовий ___ (кинь ще раз)
10Спеціальне спорядження: астролябія, рівень, шестерня, графин, перегінний куб, піч для випалу тощо
11Письмо: чорнило, руни, стилос, сувій, пергамент, табличка, кодекс, архів тощо
12Щедро оздоблена та/або вишукано зроблена поширеніша річ (попередня колонка)

Примітка: артефакт цілком може бути зроблений із відповідного дивного матеріалу (2b. Дивний матеріал, крок 2b) чи з його використанням, навіть якщо такий результат не випав. Може, твій меч Володарів Горна, що вбирає жар і полум'я, зроблений з ефірію або має в навершші червоний кристал.

Наприклад, якщо ти почав із «невеликий предмет» і викинув 10 за цією таблицею, то можеш побачити «графин» і подумати про маленький фіал парфумів чи, може, отрути. І, може, особлива саме рідина, а не посудина!


4 Синтез

Зваж подробиці, які ти визначив. Уяви артефакт, на який вони натякають. Заповни прогалини й починай ухвалювати остаточні рішення. Що ж це за артефакт? Для чого він був первісно?

Як він з'явився — чи як опинився тут?

Тобі не потрібна повна історія речі. Але спробуй уявити щось, що має сенс, щось, що бодай натякає на історію.

Ухвалюючи ці рішення, можна змінити чи відкинути деякі подробиці, визначені раніше, або тлумачити їх вільно чи метафорично. Вони мають розпалювати твою творчість, а не обмежувати її.


5 Запис

Коли маєш у голові чітку картину, запиши артефакт в одному з таких видів:

  • Короткий опис і кілька міток, приблизно до ~20 слів
  • Докладний опис із назвою, кількома мітками й кількома реченнями про те, що це, який вигляд має, що робить (якщо робить), що з ним пов'язано
  • Короткий чи докладний опис (як вище) плюс один чи кілька особливих ходів гравців, кожен із тригером, результатами й, можливо, кидком
  • Поліпшення поселення — щось, що з часом і зусиллями може дати селу тривку користь.
  • Молодший арканум — невелика картка, яку ти даєш гравцеві, з описом і вимогами на лицьовому боці та перевагами від їх виконання на звороті.
  • Старший арканум: вкладка до буклета на пів сторінки з ходами/можливостями, які можна відкрити, і наслідками їх використання.

Пам'ятай, для кого ти це записуєш. Усе, що ти даєш гравцям (мітки, опис зовнішності, особливі ходи, аркануми), має бути ясним і стислим. А от історія артефакту, його передісторія, подробиці про те, де його знаходять, тонкощі його дії… це все для тебе — щоб ти знав, як його ввести й використати в грі. Записуй стільки, скільки особисто тобі корисно.

Якщо Цінність артефакту ще не визначено, зваж, чи потрібна вона йому і якою могла б бути. Орієнтовні настанови — у Книзі I, Моторошна Ріка · Моторошна Ріка.

Якщо гадаєш, що артефакт стане джерелом клопотів, запиши його також як загрозу (найпевніше, як Макґафін, а може, як магічну сутність чи навіть лихо).

Приклади шукай серед артефактів у цій книзі. Більше порад і кілька розібраних прикладів — у Книзі I, Ті, Що Внизу.