Додаток Б: Створення артефактів
Користуйся цією процедурою, коли тобі потрібен артефакт, але жоден з наявних не пасує. Або тоді, коли маєш ідею, яку хочеш розвинути. Проходячи кожен крок, занотовуй свої рішення чи результати.
1 Походження й тема
Обери або визнач кидком походження артефакту.
Тоді обери або визнач кидком одну чи кілька тем із зазначеного розділу. Нехай тема (чи теми) визначає все інше в цьому артефакті.
| 1 | Будівничі Курганів (Barrow Builders; Будівничі Курганів) |
|---|---|
| 2 | Смерть і невмирущі |
| 3 | Фейрі (Fae; Фейрі) |
| 4 | Володарі Горна (Forge Lords; Володарі Горна) або устрина (Ustrina; Устрина)* |
| 5 | Боги та релігія, кинь : |
| 1-2 | Аратіс |
| 3-4 | Дану |
| 5-6 | Геліор |
| 7-8 | Тор |
| 9-12 | Інші боги |
| 6 | Зелені Володарі (Green Lords; Зелені Володарі) або фоморайдж (Fomoraij; Фоморайдж)* |
| 7 | Первісні сили |
| 8 | Володарі Інею (Rime Lords; Володарі Інею) |
| 9 | Духи дикої природи або Лісовий Народ (Forest Folk; Лісовий Народ)* |
| 10 | Володарі Каменю (Stone Lords; Володарі Каменю) |
| 11 | Володарі Бур (Tempest Lords; Володарі Бур) |
| 12 | Ті, Що Внизу (Things Below; Ті, Що Внизу) |
* Користуйся таблицею тем першого названого розділу. Наприклад, для устрини бери теми Володарів Горна.
2 Природа
Обери чи кинь, тоді перейди до зазначеного підкроку й виконуй тамтешні вказівки.
| 1-3 | Це буденний предмет, реліквія чи артефакт (наступна колонка, крок 2a) |
|---|---|
| 4-6 | Це предмет або певна кількість дивного матеріалу (2b. Дивний матеріал, крок 2b) |
| 7 | Він безцінний (2b. Дивний матеріал, крок 2c) |
| 8 | Має надзвичайну властивість (2d. Надзвичайна властивість, крок 2d) |
| 9 | У ньому живе дух чи розум (2e. Дух чи розум, крок 2e) |
| 10-11 | Це джерело знань (2f. Джерело знань, крок 2f) |
| 12 | Він створює магічний ефект (2g. Магічний ефект, крок 2g) |
2a. Буденний
Це не магічне диво, але все одно цікава, корисна та/або цінна річ. Обери чи визнач кидком, чому вона може їх зацікавити.
| 1 | З неї вийшов би добрий трофей/подарунок/річ, щоб показати дітям (Цінність 0) |
|---|---|
| 2 | Вона корисна — як-от знаряддя, зброя, припаси тощо (Цінність 0 чи 1) |
| 3 | Вона корисна, але й незвичайна, спеціальна, рідкісна (Цінність 1) |
| 4 | Вона вишукана, гарна, чудова (Цінність 1) |
| 5 | Вона має виразне походження/стиль (Цінність 1 чи 2 для збирача) |
| 6 | Вона цінна сама по собі — срібло, крам тощо (Цінність 2) |
| 7 | Це справжня розкіш та/або ознака статусу (Цінність 2) |
| 8 | Вона дорогоцінна, але лише для відповідного покупця (Цінність 2 чи 3) |
| 9 | Вона вишукано зроблена, справжня краса (Цінність 3) |
| 10 | Вона цінна сама по собі — золото, самоцвіти, заморський крам тощо (Цінність 3) |
| 11 | Це підказка, або вона натякає на ширшу картину, — і кинь ще раз |
| 12 | Вона відкриває нагоду: ключ, ресурс, який можна добувати, мапа тощо. |
Тепер обери чи визнач кидком її форму (3 Form, крок 3).
2b. Дивний матеріал
Обери чи кинь і виконай вказівки для цього рядка.
| 1-2 | Скло Творців, найчастіше пов'язане з Володарями Каменю; обери чи визнач кидком його форму й особливість, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4) |
|---|---|
| 3-4 | Ефірій, трапляється біля локацій Володарів Бур, як-от Зруйнована Вежа; обери чи визнач кидком його форму й особливість, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4) |
| 5 | Орихалк, найчастіше пов'язаний із Володарями Горна; обери чи визнач кидком його різновид, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4) |
| 6-7 | Темний лід, створений Володарями Інею та їхніми учнями; обери чи визнач кидком його форму й особливість, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4) |
| 8 | Чорне залізо, найчастіше пов'язане з первісними силами і Аратіс; обери чи визнач кидком його форму, тоді переходь до синтезу (4 Synthesis, крок 4) |
| 9-10 | Червоний кристал, прояв Тих, Що Внизу; обери чи кинь за наступною таблицею й зроби, що там сказано |
| 11-12 | Червоне дерево, природна прив'язь для духів дикої природи, яку часто використовує Лісовий Народ; обери чи кинь за наступною таблицею й зроби, що там сказано |
| 1-4 | Сповнений невикористаної сили (Цінність 1 чи 2 для відповідного покупця); переходь до форми (3 Form, крок 3) |
|---|---|
| 5-7 | Має надзвичайну властивість (наступна сторінка, крок 2d) |
| 8-10 | У ньому живе дух чи розум (2e. Дух чи розум, крок 2e) |
| 11-12 | Створює магічний ефект (2g. Магічний ефект, крок 2g) |
2c. Безцінний
Що робить його набагато ціннішим, ніж випливало б з його форми? Обери чи кинь.
| 1 | Кожен, хто його бачить, прагне ним заволодіти (Цінність 4) |
|---|---|
| 2 | Велике історичне/релігійне значення (Цінність 4 для відповідного покупця) |
| 3 | Таких зробили лише кілька (?), якщо вірити переказам (Цінність 4 для відповідного покупця) |
| 4 | Моторошна краса (Цінність 4) |
| 5-6 | Понад убоге мистецтво смертних (Цінність 4) |
| 7-8 | Зроблений із дорогоцінних металів/ самоцвітів/матеріалів або з їх використанням (Цінність 4) |
| 9 | Піднесений, надихає тих, хто його бачить (Цінність 4) |
| 10 | Символ влади над цілим народом (Цінність 5 для відповідного покупця) |
| 11 | Має якусь іншу властивість, що робить його Цінністю 4 чи 5 |
| 12 | Це скарб із різних коштовностей (Цінність 5, нерухомий); обери чи кинь на форму (3 Form, крок 3) скільки завгодно разів |
Ще тут? Обери чи визнач кидком його форму (3 Form, крок 3).
2d. Надзвичайна властивість
Обери чи визнач кидком одну. Пам'ятай про тему!
| 1 | Рухається й діє з власної волі |
|---|---|
| 2 | Вбирає ___ і зберігає його силу (вогонь, блискавку, ненависть, нерухомість тощо) |
| 3 | Бездоганно поєднує матеріали у неможливий спосіб |
| 4 | Випромінює ___ (полум'я, світло, звук, тишу, почуття тощо) |
| 5 | Набагато, набагато ___, ніж мав би бути (важчий, твердіший, швидший, тихіший тощо) |
| 6 | Його неможливо ___ (зламати, спалити, розплавити, виявити тощо) |
| 7 | Сповнює тих, хто на нього дивиться, ___ (жадібністю, люттю, спокоєм, радістю тощо) |
| 8 | Прорізає наскрізь/може шкодити ___ (камінь, привидів тощо) |
| 9 | Його можуть сприймати лише/не можуть сприймати ___ (фейрі, духи, мертві, убивці тощо) |
| 10 | Світиться/гуде/вібрує поблизу ___ (золота, магії, брехні, отрути тощо) |
| 11 | Захищає від ___ /відганяє ___ (магії емоцій, вогню/жару, привидів тощо) |
| 12 | Кинь двічі, але один із результатів вважай вадою чи недоліком Артефакти з надзвичайними властивостями можуть мати й додаткову особливість. Обери чи кинь: |
| 1-6 | Ні, обери чи визнач кидком його форму (3 Form, крок 3) |
|---|---|
| 7-8 | У ньому живе дух чи розум (2e. Дух чи розум, крок 2e) |
| 9-10 | Це джерело знань (2f. Джерело знань, крок 2f) |
| 11-12 | Він створює магічний ефект. (2g. Магічний ефект, крок 2g) |
2e. Дух чи розум
Артефакт слугує прив'яззю Духи Дикої Природи для духа або в інший спосіб є його домівкою.
Обери чи визнач кидком природу цього зв'язку.
| 1-2 | Ув'язнений і замкнений (хоч і неідеально) |
|---|---|
| 3-5 | Скутий, поневолений, змушений служити |
| 6-7 | Служить охоче, прив'язаний власною природою/бажаннями |
| 8-9 | Потрапив у пастку випадково, з відчаю, з примхи долі |
| 10-12 | Живе тут природно, сам собою |
Тоді обери духа чи розум, що пасує до зв'язку, походження й теми. Якщо вагаєшся, кинь .
| 1 | Осквернений дух — і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Привид |
| 3 | Тінь чи подібний відбиток чиєїсь особистості |
| 4 | Щось із-за Останніх Дверей, як-от дух дул чи ґвіллґі |
| 5 | Хоч як дивно, фейрі |
| 6 | Божок |
| 7 | Тульпа або розум конструкта (Володарі Горна чи 392) |
| 8 | Дух дикої природи |
| 9 | Еманація Сутності Знизу |
| 10 | Молодий дух — і кинь ще раз |
| 11 | Архонт чи інша первісна сутність |
| 12 | Безліч... (кинь ще раз) |
Тепер обери чи визнач кидком його форму (3 Form, крок 3).
2f. Джерело знань
Обери чи визнач кидком, яке знання він передає і як воно записане.
| 1 | Правда/таємниці про легендарну групу чи постать |
|---|---|
| 2 | Слабкість/історія/походження/лігво великої відомої загрози |
| 3-4 | Небезпеки/таємниці/історія/розташування таємничого чи легендарного місця |
| 5-6 | Дія/таємниці/історія/місцеперебування магічного предмета чи аркануму |
| 7-9 | Ремесло чи техніка, втрачені з давниною |
| 10-12 | Дія ритуалу/закляття — обери чи визнач кидком його призначення й ваду, тоді повернися сюди |
| 1 | Його знає сутність, прив'язана до артефакту; повернися до духа чи розуму (попередня сторінка, крок 2e) і зроби, що там сказано |
|---|---|
| 2-5 | Вибите на/в артефакті: прадавні руни чи письмо давно мертвою мовою |
| 6-7 | Прикрашає артефакт: різьба/ розписи/оздоби/схеми |
| 8-9 | Надряпане на/в артефакті: шифр, божевільне марення, дивні примітки тощо |
| 10 | Як видіння/сон, що приходить до кожного, хто торкається/входить/наближається |
| 11-12 | Вибите на/в артефакті: зрозуміле тим, хто вміє читати цією мовою |
Тепер обери чи визнач кидком його форму (3 Form, крок 3).
2g. Магічний ефект
Обери чи визнач кидком призначення магії (що вона робить), а також її ваду. Поєднай їх із походженням і темою, щоб уявити, про яке закляття, силу, благословення чи прокляття йдеться.
| 1 | Творити/викликати/виготовляти |
|---|---|
| 2 | Захищати/відганяти/убезпечувати |
| 3 | Руйнувати/вбивати/поглинати |
| 4 | Стримувати/зв'язувати/захоплювати |
| 5 | Посилювати/вдосконалювати/очищати |
| 6 | Зменшувати/послаблювати/придушувати |
| 7 | Підтримувати/зцілювати/лагодити |
| 8 | Відчувати/розпізнавати/викривати |
| 9 | Ховати/маскувати/збивати з пантелику |
| 10 | Маніпулювати/керувати/примушувати |
| 11 | Перетворювати/поєднувати/змінювати форму |
| 12 | Кинь двічі й поєднай |
| 1 | Позначає: лишає на тобі/цілі тривкий тематичний слід |
|---|---|
| 2 | Небезпечна: може мати руйнівні, небажані побічні наслідки |
| 3 | Вимоглива: потребує великих зусиль, щоб сотворити/запустити/підтримувати |
| 4 | Незграбна: привертає небажану увагу |
| 5 | Мінлива: підводить у найневдаліші миті |
| 6 | Слабка: легко долається волею/ стійкістю/підготовкою |
| 7 | Нерозбірлива: неточна щодо цілей/тривалості/ефекту |
| 8 | Виснажлива: послаблює тебе/артефакт/ціль |
| 9 | Обмежена: діє лише за певних тематичних умов |
| 10 | Дорога: вимагає жертви, поглинає ресурси |
| 11 | Повільна: потребує часу, щоб сотворити/проявитися |
| 12 | Кинь двічі |
Як часто можна користуватися артефактами, що створюють магічний ефект (на відміну від заклять чи ритуалів)? Обери чи кинь.
| 1-3 | використань, тоді він витрачений/зіпсований/безсилий |
|---|---|
| 4-6 | використань, тоді його треба перезарядити/ поповнити |
| 7-8 | Кілька зарядів, які можна втрачати з кожним використанням; поновлюються з часом чи зусиллями |
| 9 | Коли завгодно, але щоразу ризикованіше/слабше/дорожче; відновлюється зусиллями чи поволі з часом |
| 10 | Коли завгодно, але кожне використання має ціну/ризик |
| 11 | Коли завгодно, хоч і в межах практичних обмежень |
| 12 | Безперервно; він діє завжди |
Тепер переходь до кроку 3 нижче, щоб обрати чи визначити кидком його форму.
3 Форма
Якщо це ще не визначено чи не зрозуміло тобі, обери чи визнач кидком розмір артефакту.
| 1-2 | Невеликий предмет |
|---|---|
| 3-4 | Предмет чи річ ◇ |
| 5-6 | Предмет чи річ ◇◇ |
| 7-8 | Нерухома річ чи місце |
| 9-10 | Кинь ще раз, але його важко видобути, дістатися до нього та/або скористатися ним |
| 11-12 | Кинь ще раз, але він ще й грубий, крихкий, громіздкий та/або небезпечний |
То що ж це таке? Обери чи кинь.
Тлумач результати вільно, зважаючи на походження, тему й інші подробиці про річ. Дай собі натхнутися!
Примітка: артефакт цілком може бути зроблений із відповідного дивного матеріалу (2b. Дивний матеріал, крок 2b) чи з його використанням, навіть якщо такий результат не випав. Може, твій меч Володарів Горна, що вбирає жар і полум'я, зроблений з ефірію або має в навершші червоний кристал.
| 1-8 | Щось поширеніше (наступна сторінка) |
|---|---|
| 9-12 | Щось рідкісніше (наступна сторінка) |
| 1 | Хліборобство: зерно, заступ, ціп, мотика, вила, коса, плуг, жорно тощо |
|---|---|
| 2 | Будівництво: цвях, цегла, черепиця, кельма, брус, мурування, стіна тощо |
| 3 | Вмістище: замок/ключ, торбинка, скринька, урна, скриня, келія, сховище тощо |
| 4 | Хатнє: начиння, веретено, посудина, мітла, їжа, колиска, ткацький верстат тощо |
| 5 | Вогонь: пахощі, олія, свічка, світильник, ліхтар, настінний свічник, жаровня, вогнище тощо |
| 6 | Рідина: олія, міцні напої, фіал, бурдюк, чаша, глек, бочка, джерело, купіль тощо |
| 7 | Захист: оберіг, шолом, плащ, обладунок, щит, двері, стіна тощо |
| 8 | Рештки: попіл, луска, ікло, ріг, орган, кістка, шкура, кістяк тощо |
| 9 | Тканини: волокна, шарф, взуття, мотузка, одяг, хутра, постіль, гобелен тощо |
| 10 | Знаряддя: голка, напилок, долото, пила, киянка, лопата, ковадло, майстерня тощо |
| 11 | Торгівля: монета, монети, торба, терези, колесо, сани, візок, віз тощо |
| 12 | Насильство: ніж, отрута, меч, жезл, посох, лук, спис, стяг тощо |
Наприклад, якщо ти почав із «предмет чи річ ◇◇», а тоді викинув 4 за таблицею вище, це може бути жорно чи невеликий казан. А «нерухома річ чи місце» плюс 8 за таблицею вище — це може бути бивень мамута чи ціла костниця!
| 1 | Мистецтво: фарби, пензлі, різьба, статуетка, долото, картина, скульптура тощо |
|---|---|
| 2 | Краса: косметика, прикраси, гребінь, гривна, обруч, дзеркало, шати, регалії тощо |
| 3 | Дивина: диво, пристрій, загадка, штуковина, іграшка тощо |
| 4 | Скотарство: нашийник, щітка, стрекало, вуздечка, сідло, упряж, стайня тощо |
| 5 | Сировина: порошок, сіль, хімікати, зерно, злиток, руда, плита, деревина тощо |
| 6 | Музика: нотний запис, дзвін, дзвіночки, сопілка, брязкальце, ріг, ліра, лютня, барабан тощо |
| 7 | Природа: квітка, перо, мушля, камінь, деревина, дерево, джерело, печера тощо |
| 8 | Протез: око, зуби, кисть, стопа, рука, нога, милиця, крісло на колесах тощо |
| 9 | Релігія: символ, пожертва, ідол, вівтар, обрядовий ___ (кинь ще раз) |
| 10 | Спеціальне спорядження: астролябія, рівень, шестерня, графин, перегінний куб, піч для випалу тощо |
| 11 | Письмо: чорнило, руни, стилос, сувій, пергамент, табличка, кодекс, архів тощо |
| 12 | Щедро оздоблена та/або вишукано зроблена поширеніша річ (попередня колонка) |
Примітка: артефакт цілком може бути зроблений із відповідного дивного матеріалу (2b. Дивний матеріал, крок 2b) чи з його використанням, навіть якщо такий результат не випав. Може, твій меч Володарів Горна, що вбирає жар і полум'я, зроблений з ефірію або має в навершші червоний кристал.
Наприклад, якщо ти почав із «невеликий предмет» і викинув 10 за цією таблицею, то можеш побачити «графин» і подумати про маленький фіал парфумів чи, може, отрути. І, може, особлива саме рідина, а не посудина!
4 Синтез
Зваж подробиці, які ти визначив. Уяви артефакт, на який вони натякають. Заповни прогалини й починай ухвалювати остаточні рішення. Що ж це за артефакт? Для чого він був первісно?
Як він з'явився — чи як опинився тут?
Тобі не потрібна повна історія речі. Але спробуй уявити щось, що має сенс, щось, що бодай натякає на історію.
Ухвалюючи ці рішення, можна змінити чи відкинути деякі подробиці, визначені раніше, або тлумачити їх вільно чи метафорично. Вони мають розпалювати твою творчість, а не обмежувати її.
5 Запис
Коли маєш у голові чітку картину, запиши артефакт в одному з таких видів:
- Короткий опис і кілька міток, приблизно до ~20 слів
- Докладний опис із назвою, кількома мітками й кількома реченнями про те, що це, який вигляд має, що робить (якщо робить), що з ним пов'язано
- Короткий чи докладний опис (як вище) плюс один чи кілька особливих ходів гравців, кожен із тригером, результатами й, можливо, кидком
- Поліпшення поселення — щось, що з часом і зусиллями може дати селу тривку користь.
- Молодший арканум — невелика картка, яку ти даєш гравцеві, з описом і вимогами на лицьовому боці та перевагами від їх виконання на звороті.
- Старший арканум: вкладка до буклета на пів сторінки з ходами/можливостями, які можна відкрити, і наслідками їх використання.
Пам'ятай, для кого ти це записуєш. Усе, що ти даєш гравцям (мітки, опис зовнішності, особливі ходи, аркануми), має бути ясним і стислим. А от історія артефакту, його передісторія, подробиці про те, де його знаходять, тонкощі його дії… це все для тебе — щоб ти знав, як його ввести й використати в грі. Записуй стільки, скільки особисто тобі корисно.
Якщо Цінність артефакту ще не визначено, зваж, чи потрібна вона йому і якою могла б бути. Орієнтовні настанови — у Книзі I, Моторошна Ріка · Моторошна Ріка.
Якщо гадаєш, що артефакт стане джерелом клопотів, запиши його також як загрозу (найпевніше, як Макґафін, а може, як магічну сутність чи навіть лихо).
Приклади шукай серед артефактів у цій книзі. Більше порад і кілька розібраних прикладів — у Книзі I, Ті, Що Внизу.