Кринвін

Не вір вухам серед гілля, Хай як благають там здаля. Зведи-но погляд до верхів — Там вищир і бліді очі мерців, Там довгі лапи й сіра шкіра.

Вони були там завжди, у Пущі, чаїлися в деревах. Покоління за поколінням Лісовий Народ (Forest Folk) полював на них і не давав їм розплодитися. Та вже ні.

  • Недоречні звуки: уривки пташиного співу, дзижчання комах не в пору, ведмежий рик із верхівок дерев, клапті безглуздої мови
  • Постаті, що снують, стрибають, розгойдуються на гілках
  • Жилаві, сильні пальці довкола твого горла
  • Липка чорнувата кров, надто холодна й смердюча, щоб бути природною

Порада: візьми звук чи слово, яке видали персонажі гравців, і повторюй його знову й знову, різною гучністю й на різні лади.

Питання

  • Який дивний звук, почутий уночі, приписують кринвінам (crinwin)? Що він нібито означає?
  • Яку звичайну річ ці паскуди, схоже, прагнуть понад усе?
  • Коли кринвіни востаннє відкрито напали на село? Що вони забрали?
  • Яка найпевніша ознака того, що поблизу були кринвіни?
  • Хто з вас ненавидить цих тварюк більше, ніж будь-хто інший? Чому?
  • Чому ти вважаєш, що вони можуть бути чимось більшим, ніж прості звірі, хай що кажуть інші?

Перекази

Щось цікаве: Є річ, яка, як усі погоджуються, відганяє кринвінів (запах, оберіг, звук, невеликий обряд тощо). Що це, і чому ти певен, що вона майже нічого не варта?

Щось корисне: Дещо справді відганяє кринвінів, але воно рідкісне, незручне чи те й те. Що це, і чому про це не знають усі (чи принаймні не всі в це вірять)?

Зачіпки

  • Кринвіни викопали щось лихе й могутнє, і воно їх… змінює.
  • Мисливець натрапляє на колонію гнізд, 5 чи 6 в одному місці.
  • Кринвінів біля Стоунтопа (Stonetop) дедалі більшає. Чи хтось їх веде? Змушує? Чи, може, щось заганяє їх ближче до села?
  • Кринвіни починають зухвало вдиратися вночі до осель. Незабаром вони крадуть щось дорогоцінне (родинну реліквію, арканум, немовля).
  • Дитина звіролова потай заприятелювала з кринвіном: вони нишком зустрічаються, граються й обмінюються дарунками.

Походження

Що вони таке і звідки взялися? Це вирішувати тобі й твоїй групі, але ось кілька можливостей:

  • Їх створили Фоморайдж (Fomoraij) Фоморайдж як воїнів для війни з Фейрі (Fae) Фейрі.
  • Вони — невдалий експеримент Зелених Володарів (Green Lords) Зелені Володарі, що втік на волю, коли Фейрі повстали.
  • Колись вони були Лісовим Народом Лісовий Народ, якого прокляла чи зіпсувала якась відьма чи чаклун.
  • Вони прийшли крізь тріснутий портал Вора Светеліка (Vor Svetelik) Вор Светелік з якогось далекого краю (а то й з іншого світу).
  • Вони виповзли з якогось озера — мерзенні нащадки Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу.

Гнізда

Великі паперові споруди, мов гігантські осині гнізда, високо в кронах дерев. Що більші дерева, то краще. На наймогутніших деревах буває по два-три гнізда.

Невелика, легка людина, що наважиться туди видертися, змогла б протиснутися всередину. Там непроглядна темрява, помости й стіни з шестикутних паперових комірок. Тісні камери з'єднані вертикальними шахтами. Зовнішні стіни напрочуд вологі й стійкі до вогню, але нутрощі спалахнуть умить, щойно їх торкнеться відкрите полум'я.

У кожному гнізді живе близько дюжини дорослих кринвінів. Вони зберігають їжу (гнилу, розкладену) в шестикутних комірках і влаштовують цілі вистави з викривленими ознаками цивілізації (наступна сторінка).

Найбільша камера кожного гнізда — це ясла:

теплі, вологі й видовбані в живій деревині. Стіни камери вкриті шестикутними трубками, кожна напхана слизом і личинками кринвінів.

По камері звиваються лялечки, що живляться слизом і навіть одна одною. Доглядає ясла старий, гладкий кринвін або — у найстаріших, найбільших гніздах — батько виводку Небезпеки.

Знахідки

Викривлені ознаки цивілізації

Вони наслідують будь-який народ, за яким спостерігають, але завжди все плутають.

  • Ряд каменів, складених по два-три один на одний, довкола дерева (дерев), на якому тримається гніздо (гнізда).
  • Грубо зорані «поля», засіяні нісенітницями: уламками кісток чи зубів, черепками чи зламаними знаряддями, мертвими осами, блискучими камінцями тощо.
  • Туша оленя, прив'язана до сусіднього дерева лозою за шию
  • Яма, викопана, як криниця, але надто мілка
  • Камера в гнізді, повна старих кухлів, черепків, клаптів тканини
  • «Діти» з патичків і паперової маси, вбрані в брудну крадену тканину, надійно сховані в гнізді або носимі всюди з собою
  • Могили чи кам'яні кургани — порожні, та все ж шановані, або ж із ще живими, хворобливими кринвінами всередині
  • Грубе святилище… чомусь?
  • Буденна річ чи випадковий артефакт Додаток Б: Створення артефактів, ужитий не за призначенням чи покинутий.

Щось, давно вважане втраченим

  • Щось блискуче — може, родинна реліквія, — що зникло під час останнього набігу кринвінів
  • Пам'ятка, подарована коханою людиною, але загублена в Пущі багато років тому
  • Річ, що належала мисливцеві чи звіроловові, який так і не повернувся додому

Дивні нарости

Величезні гнояки на деяких кринвінах — трохи більших, менш спритних і менш агресивних. Проколи їх — і потече слиз, можливо, з маленькою блідою личинкою, що звивається й жалібно сичить, помираючи на відкритому повітрі.


Вигнанець

Кринвін-альбінос, радше цікавий, ніж ворожий до чужинців, що живе окремо від інших у наземному гнізді з каменю й паперу. Він пильно стежить за персонажами гравців, або силкується виконати якесь ремесло до болю неправильно, або його цькують і б'ють родичі.


Бранець

Кринвін (побитий, порізаний, у синцях), якого інші або саме зараз тягнуть сюди, або вже бозна-скільки тримають прив'язаним до високої гілки.

  • Як, лише глянувши на нього, можна сказати, що цей походить з іншого роду, ніж ті, що живуть тут?

Смітники

Неподалік від гнізда.

  • Ознаки біології кринвінів (рештки того, що вони їдять чи не їдять, або екскременти, або повна їх відсутність)
  • Викинуті пожитки, з яких можна здогадатися, що вони цінують, а що ні
  • Сліди контакту з Лісовим Народом Лісовий Народ, старші за десяток років і глибоко закопані

Небезпеки

Кринвін

Орда, малий, скнара, обережний, потайний

HP 3; Броня 1 (реакція)
Шкода пазурі, каміння, душіння (впритул)
Особлива властивість лазить і стрибає, як білка
Інстинкт жадати

  • Передражнювати звуки, слова, крики про допомогу
  • Сховатися чи зникнути серед дерев
  • Щось схопити й шмигнути геть

Батько виводку

Одинак, потайний, жахливий

HP 12; Броня 0
Шкода тонкі душильні пальці (поруч), паща, повна зубів, (впритул, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості сліпий, відчуває вібрації
Інстинкт годувати молодняк

  • Розгорнутися зі схованки в усій своїй приголомшливій красі
  • Хльоснути душильним язиком (, досяжність, відкидна, чіпкий)
  • Підтягти схопленого ворога ближче

Хитке гніздо

Коли ти кидаєш +будь-яку характеристику, перебуваючи в гнізді кринвінів, і на кубиках випадає дубль, обери 1 (на додачу до звичайного наслідку ходу):

  • Ти провалюєшся крізь підлогу чи стіну, і твої кінцівки теліпаються або застрягли
  • Гніздо смикається й перекручується, хитаючись
  • Оси, що живуть у гнізді, починають роїтися

Оси

Оси часто заселяють гнізда кринвінів і живуть серед них у симбіозі. Такі гнізда зловісно гудуть і дзижчать.

Коли тебе жалить одна оса, болить до біса, і треба неабияк постаратися, щоб не скрикнути.

Коли оси роєм кружляють довкола тебе, зазнай шкоди (ігнорує броню), і тебе скручує від болю. Будь-що, окрім як згорнутися клубком і корчитися, означає, що ти Кидаєш Виклик Небезпеці (найпевніше, через CON).

Щоразу, як ти знову зазнаєш шкоди від рою, збільшуй кістку на один крок (макс. ).

Коли ти тікаєш від осиного рою, кидай +CON:

на 7+ ти вириваєшся з рою, але обери 1 (на 10+) або 2 (на 7-9):

  • Зазнай шкоди від рою
  • Познач слабкість від отрути
  • Налети просто на іншу небезпеку