Кринвін
Не вір вухам серед гілля, Хай як благають там здаля. Зведи-но погляд до верхів — Там вищир і бліді очі мерців, Там довгі лапи й сіра шкіра.
Вони були там завжди, у Пущі, чаїлися в деревах. Покоління за поколінням Лісовий Народ (Forest Folk) полював на них і не давав їм розплодитися. Та вже ні.
- Недоречні звуки: уривки пташиного співу, дзижчання комах не в пору, ведмежий рик із верхівок дерев, клапті безглуздої мови
- Постаті, що снують, стрибають, розгойдуються на гілках
- Жилаві, сильні пальці довкола твого горла
- Липка чорнувата кров, надто холодна й смердюча, щоб бути природною
Порада: візьми звук чи слово, яке видали персонажі гравців, і повторюй його знову й знову, різною гучністю й на різні лади.
Питання
- Який дивний звук, почутий уночі, приписують кринвінам (crinwin)? Що він нібито означає?
- Яку звичайну річ ці паскуди, схоже, прагнуть понад усе?
- Коли кринвіни востаннє відкрито напали на село? Що вони забрали?
- Яка найпевніша ознака того, що поблизу були кринвіни?
- Хто з вас ненавидить цих тварюк більше, ніж будь-хто інший? Чому?
- Чому ти вважаєш, що вони можуть бути чимось більшим, ніж прості звірі, хай що кажуть інші?
Перекази
Щось цікаве: Є річ, яка, як усі погоджуються, відганяє кринвінів (запах, оберіг, звук, невеликий обряд тощо). Що це, і чому ти певен, що вона майже нічого не варта?
Щось корисне: Дещо справді відганяє кринвінів, але воно рідкісне, незручне чи те й те. Що це, і чому про це не знають усі (чи принаймні не всі в це вірять)?
Зачіпки
- Кринвіни викопали щось лихе й могутнє, і воно їх… змінює.
- Мисливець натрапляє на колонію гнізд, 5 чи 6 в одному місці.
- Кринвінів біля Стоунтопа (Stonetop) дедалі більшає. Чи хтось їх веде? Змушує? Чи, може, щось заганяє їх ближче до села?
- Кринвіни починають зухвало вдиратися вночі до осель. Незабаром вони крадуть щось дорогоцінне (родинну реліквію, арканум, немовля).
- Дитина звіролова потай заприятелювала з кринвіном: вони нишком зустрічаються, граються й обмінюються дарунками.
Походження
Що вони таке і звідки взялися? Це вирішувати тобі й твоїй групі, але ось кілька можливостей:
- Їх створили Фоморайдж (Fomoraij) Фоморайдж як воїнів для війни з Фейрі (Fae) Фейрі.
- Вони — невдалий експеримент Зелених Володарів (Green Lords) Зелені Володарі, що втік на волю, коли Фейрі повстали.
- Колись вони були Лісовим Народом Лісовий Народ, якого прокляла чи зіпсувала якась відьма чи чаклун.
- Вони прийшли крізь тріснутий портал Вора Светеліка (Vor Svetelik) Вор Светелік з якогось далекого краю (а то й з іншого світу).
- Вони виповзли з якогось озера — мерзенні нащадки Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу.
Гнізда
Великі паперові споруди, мов гігантські осині гнізда, високо в кронах дерев. Що більші дерева, то краще. На наймогутніших деревах буває по два-три гнізда.
Невелика, легка людина, що наважиться туди видертися, змогла б протиснутися всередину. Там непроглядна темрява, помости й стіни з шестикутних паперових комірок. Тісні камери з'єднані вертикальними шахтами. Зовнішні стіни напрочуд вологі й стійкі до вогню, але нутрощі спалахнуть умить, щойно їх торкнеться відкрите полум'я.
У кожному гнізді живе близько дюжини дорослих кринвінів. Вони зберігають їжу (гнилу, розкладену) в шестикутних комірках і влаштовують цілі вистави з викривленими ознаками цивілізації (наступна сторінка).
Найбільша камера кожного гнізда — це ясла:
теплі, вологі й видовбані в живій деревині. Стіни камери вкриті шестикутними трубками, кожна напхана слизом і личинками кринвінів.
По камері звиваються лялечки, що живляться слизом і навіть одна одною. Доглядає ясла старий, гладкий кринвін або — у найстаріших, найбільших гніздах — батько виводку Небезпеки.
Знахідки
Викривлені ознаки цивілізації
Вони наслідують будь-який народ, за яким спостерігають, але завжди все плутають.
- Ряд каменів, складених по два-три один на одний, довкола дерева (дерев), на якому тримається гніздо (гнізда).
- Грубо зорані «поля», засіяні нісенітницями: уламками кісток чи зубів, черепками чи зламаними знаряддями, мертвими осами, блискучими камінцями тощо.
- Туша оленя, прив'язана до сусіднього дерева лозою за шию
- Яма, викопана, як криниця, але надто мілка
- Камера в гнізді, повна старих кухлів, черепків, клаптів тканини
- «Діти» з патичків і паперової маси, вбрані в брудну крадену тканину, надійно сховані в гнізді або носимі всюди з собою
- Могили чи кам'яні кургани — порожні, та все ж шановані, або ж із ще живими, хворобливими кринвінами всередині
- Грубе святилище… чомусь?
- Буденна річ чи випадковий артефакт Додаток Б: Створення артефактів, ужитий не за призначенням чи покинутий.
Щось, давно вважане втраченим
- Щось блискуче — може, родинна реліквія, — що зникло під час останнього набігу кринвінів
- Пам'ятка, подарована коханою людиною, але загублена в Пущі багато років тому
- Річ, що належала мисливцеві чи звіроловові, який так і не повернувся додому
Дивні нарости
Величезні гнояки на деяких кринвінах — трохи більших, менш спритних і менш агресивних. Проколи їх — і потече слиз, можливо, з маленькою блідою личинкою, що звивається й жалібно сичить, помираючи на відкритому повітрі.
Вигнанець
Кринвін-альбінос, радше цікавий, ніж ворожий до чужинців, що живе окремо від інших у наземному гнізді з каменю й паперу. Він пильно стежить за персонажами гравців, або силкується виконати якесь ремесло до болю неправильно, або його цькують і б'ють родичі.
Бранець
Кринвін (побитий, порізаний, у синцях), якого інші або саме зараз тягнуть сюди, або вже бозна-скільки тримають прив'язаним до високої гілки.
- Як, лише глянувши на нього, можна сказати, що цей походить з іншого роду, ніж ті, що живуть тут?
Смітники
Неподалік від гнізда.
- Ознаки біології кринвінів (рештки того, що вони їдять чи не їдять, або екскременти, або повна їх відсутність)
- Викинуті пожитки, з яких можна здогадатися, що вони цінують, а що ні
- Сліди контакту з Лісовим Народом Лісовий Народ, старші за десяток років і глибоко закопані
Небезпеки
Кринвін
HP 3; Броня 1 (реакція)
Шкода пазурі, каміння, душіння (впритул)
Особлива властивість лазить і стрибає, як білка
Інстинкт жадати
- Передражнювати звуки, слова, крики про допомогу
- Сховатися чи зникнути серед дерев
- Щось схопити й шмигнути геть
Батько виводку
HP 12; Броня 0
Шкода тонкі душильні пальці (поруч), паща, повна зубів, (впритул, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості сліпий, відчуває вібрації
Інстинкт годувати молодняк
- Розгорнутися зі схованки в усій своїй приголомшливій красі
- Хльоснути душильним язиком (, досяжність, відкидна, чіпкий)
- Підтягти схопленого ворога ближче
Хитке гніздо
Коли ти кидаєш +будь-яку характеристику, перебуваючи в гнізді кринвінів, і на кубиках випадає дубль, обери 1 (на додачу до звичайного наслідку ходу):
- Ти провалюєшся крізь підлогу чи стіну, і твої кінцівки теліпаються або застрягли
- Гніздо смикається й перекручується, хитаючись
- Оси, що живуть у гнізді, починають роїтися
Оси
Оси часто заселяють гнізда кринвінів і живуть серед них у симбіозі. Такі гнізда зловісно гудуть і дзижчать.
Коли тебе жалить одна оса, болить до біса, і треба неабияк постаратися, щоб не скрикнути.
Коли оси роєм кружляють довкола тебе, зазнай шкоди (ігнорує броню), і тебе скручує від болю. Будь-що, окрім як згорнутися клубком і корчитися, означає, що ти Кидаєш Виклик Небезпеці (найпевніше, через CON).
Щоразу, як ти знову зазнаєш шкоди від рою, збільшуй кістку на один крок (макс. ).
Коли ти тікаєш від осиного рою, кидай +CON:
на 7+ ти вириваєшся з рою, але обери 1 (на 10+) або 2 (на 7-9):
- Зазнай шкоди від рою
- Познач слабкість від отрути
- Налети просто на іншу небезпеку