З чого почати
Переконайся, що всі поділяють задум Стоунтопа (Stonetop): вони гратимуть героїв маленького відлюдного села. Якщо хтось хоче грати безрідного найманця-шукача скарбів, навряд чи йому сподобається, а це зіпсує гру всім.
Перед першою сесією попроси гравців прочитати роздатку Огляд світу, принаймні першу сторінку. Заохоть їх подумати, який вміст вони хотіли б виключити, завуалювати чи подавати в особливий спосіб (див. Обговоріть тон і вміст). Можна створити спільний онлайн-документ, де ти й гравці анонімно записуватимете такі речі.
Попередь, що перша сесія здебільшого піде на створення персонажів і самого села. Це теж гра, і досить весела, але не та занурювальна гра з вживанням у роль персонажа, на яку вони, можливо, чекають. (Інакше буде, якщо ти скористаєшся стартовою пригодою, див. Знайомство з персонажами.)
Гравці можуть заздалегідь переглянути буклети персонажів, але відраджуй будь-кого від ухвалення рішень наперед. Персонажів слід створювати разом, усією групою.
Як Ведучий, ознайомся з Оглядом світу, буклетом поселення Стоунтопа та роздаткою Ходи й спорядження. Ти маєш уявляти, про що кожен буклет персонажа, але глибоко розумітися на них не обов'язково. Переглянь кілька роздаток арканумів (молодших і старших), щоб зрозуміти, що це таке і які вони, але докладно вивчати їх не треба. Якщо матимеш час, прочитай решту цієї книги та Книгу II: Ширший світ та інші дива.
Щодо фізичної підготовки: окрім цієї книги, тобі знадобляться друковані примірники такого:
- по 1 примірнику кожного буклета персонажа
- 1 примірник буклета поселення
- 1-4 примірники Огляду світу
- 1-3 примірники роздатки Ходи й спорядження (якщо можеш, на кольоровому папері)
- 1 примірник карт арканумів
- 1 примірник буклета Ведучого
Друкуй PDF цих документів із двох боків (з перегортанням по короткому краю).
Коли все надруковано:
1) Скріпи степлером буклет поселення Стоунтопа, роздатку Ходи й спорядження та Огляд світу, кожен у верхньому лівому куті.
2) Складіть буклети персонажів в окремі книжечки.
3) Виріжте «вкладки» й вкладіть вкладки окремих буклетів у відповідні буклети.
4) Тримай вкладки Інвентарю стосом напохваті. Відклади вкладки Ревенанта, Привида й Невільника.
5) Збери буклет Ведучого. Склади аркуші так, щоб «Загрози поблизу» були лицем догори. Зігни всі сторінки навпіл, щоб вийшла книжечка. Скріпи її степлером по корінцю.
6) Якщо маєш час, виріж усі карти арканумів, старших і молодших.
У жодному з цих документів немає нічого таємного, тож якщо хтось із гравців поруч, попроси їх допомогти складати, різати й скріплювати!
Якщо ви граєте онлайн, тобі доведеться налаштувати й роздати матеріали так, як найзручніше тобі, твоїм гравцям і платформі, на якій ви граєте. Переконайся, що всі мають доступ до електронних копій:
- буклета поселення Стоунтопа
- Огляду світу
- роздатки Ходи й спорядження
- буклетів персонажів і вкладок. Роздатки арканумів відкривай окремо, за потреби.
Огляньте світ
Коли ви зберетеся на першу сесію, попроси всіх приділити 10-15 хвилин, щоб прочитати Огляд світу. Зробіть це, навіть якщо всі переглянули роздатку заздалегідь. Це освіжає пам'ять і допомагає всім бути на одній хвилі.
Коли всі закінчать, запитай групу, які в них є запитання. Відповідай як можеш і запрошуй інших допомагати.
Зауваж, що деякі запитання (наприклад, «Куди ж поділися Лісовий Народ?») — це таємниці, на які можна відповісти лише під час гри.
Запитай усіх, що їх інтригує чи захоплює. Що розпалює їхню уяву й викликає бажання дізнатися більше?
Занотовуй! Обов'язково включи ці теми в гру.
Узгодьте очікування
Звернися до першої сторінки Огляду світу. Запитай усіх, чи їм комфортно з порядком денним і принципами гравців.
Проясни незрозуміле й відповідай на запитання. Наголоси на важливості співпраці.
Поясни, що в тебе теж є порядок денний і принципи. Зокрема, твій порядок денний такий:
- Змальовувати багатий і таємничий світ
- Переривати їхнє життя пригодами
- Грати, щоб дізнатися, що станеться
Дай зрозуміти, що ви будете доповнювати світ разом. На багато запитань, які порушує Огляд світу, «офіційних» відповідей немає. Там багато прогалин, які треба заповнити. У тебе (Ведучого) є путівник по світу, але він переважно сповнений ідей, а не істин.
Обговоріть тон і вміст
Поговори з групою про тон: Стоунтоп ставиться до себе серйозно, спираючись на людські турботи. Персонажі гравців виняткові, але не надлюди. Насильство має наслідки. Чудовиська страшні. Магія дивна й небезпечна. Люди важливі.
Світ, буклети й правила багато роблять для сталого тону, але зрештою саме ти й твої гравці визначаєте тон гри під час гри. Звісно, грати можна як завгодно. У вас майже напевно будуть хвилини жартів і дурощів — ви ж робите це заради розваги, — але Стоунтоп найкраще працює, коли всі здебільшого грають серйозно.
Далі обговоріть будь-який вміст, який ти й твої гравці хочете виключити, завуалювати чи подавати в особливий спосіб. Поясни, чому це важливо, прочитавши або переказавши таке:
«Ця гра — спільна, кожен із нас додає щось до її вигадки. Кожен має власні смаки, чутливість і межі, яких інші не можуть повністю передбачити. Тож перш ніж почати, ми встановимо настанови щодо вмісту, який увійде в гру. Мета — зробити гру приємною, комфортною, безпечною й гостинною для всіх, і це важливіше за чиєсь відчуття реалізму чи історичної точності».
Якщо хтось рішуче заперечує проти настанов щодо вмісту або відмовляється поважати бажання, межі й гідність інших людей, подумай, чи справді ти хочеш проводити з ним години й години за грою.
Візьми буклет поселення Стоунтопа й знайди розділ про вміст. Поясни різницю між виключеним і завуальованим вмістом.
Виключеного вмісту в грі просто не буде, крапка. Наприклад, якщо виключено «катування», то персонажі гравців нікого не катуватимуть; чудовиська й НІП нікого не катуватимуть; ніхто нікому не погрожуватиме катуванням; ні в кого в передісторії не буде катувань. Жодних катувань, навіть за кадром.
Завуальований вміст може бути в грі, але лише за кадром. Якщо «катування» завуальовано, то персонажі гравців, НІП і чудовиська можуть погрожувати одне одному катуванням або бути катованими в минулому. Персонажі гравців, НІП і чудовиська можуть і самі катувати, але тоді ви робите «затемнення» чи «відводите камеру», і саме катування відбувається за кадром.
Можна — і, мабуть, варто — показати в кадрі наслідки катування, але саме катування пропустіть.
Виключений чи завуальований вміст може бути широким («рабство») або конкретним («натуралістичні описи ушкоджень очей»). Це може бути щось потенційно травматичне («катування»), щось, що гравцеві неприємне чи руйнує настрій («імена-каламбури»), або навіть дрібниця («НІП на ім'я Шон»).
Почни з того, що назви вміст, який ти (Ведучий) хочеш виключити чи завуалювати, а також будь-який такий вміст, про який тобі повідомили заздалегідь. Потім дай гравцям кілька хвилин подумати, що (ще) вони хочуть виключити чи завуалювати. Попроси їх поділитися й запиши цей вміст у буклет поселення.
Якщо підозрюєш, що деякі гравці соромитимуться говорити, нехай уся група подасть виключений і завуальований вміст анонімно (через онлайн-документ чи форму, картки тощо).
Будь-хто може попросити виключити чи завуалювати вміст. Якщо один гравець хоче щось виключити, а інший — завуалювати, цей вміст виключається.
Можна просити одне одного уточнити, що саме виключається чи вуалюється, але не питайте про причини. Гравці можуть самі назвати свої причини, але часом ці причини особисті, неприємні чи навіть травматичні, і нікого не слід просити розбирати їх заради гри.
Дай усім знати, що вони можуть попросити виключити чи завуалювати новий вміст будь-коли: на цій сесії, між сесіями чи на майбутніх сесіях. Їм не треба говорити зараз або мовчати довіку.
Помилки траплятимуться. Коли під час гри з'являється виключений вміст або завуальований потрапляє в кадр, той, хто це помітить, має оголосити «тайм-аут» і вказати, що сталося. Не роздувайте з цього драму: визнайте помилку, за потреби виправте вигадку й рухайтеся далі.
Так само, якщо хтось посеред сесії усвідомлює, що якийсь вміст його турбує, він може оголосити тайм-аут. Визначте вміст, який треба подавати інакше (уточнюючи за потреби, але не питаючи про причини). Оновіть буклет поселення. Виправте вигадку. Поговоріть із гравцем і переконайтеся, що з ним усе гаразд.
Коли всі готові, продовжуйте.
Наостанок запитай, чи має хтось особливі побажання щодо певного вмісту. Чи є вміст, який хтось хоче подавати в особливий спосіб? Чи є істини про світ, село чи гру, які хтось хоче утвердити? Наприклад:
- «Павуки — нормально, але давайте не описувати їхні лапи».
- «Я не проти упереджень між Народом Пагорбів і Копальнями Ґордіна, але хочу, щоб Стоунтоп був відкритим і гостинним місцем».
- «Не хочу, щоб Камінь був джерелом давнього зла».
- «Хочу грати жінкою-Маршалом, яка кидає виклик "належному місцю" жінки!»
- «Скажімо, що гендерні норми в Стоунтопі дуже гнучкі й толерантні».
Обговорюйте, домовляйтеся й шукайте компроміс за потреби, намагаючись знайти спільну мову, яка влаштує всіх, і запишіть ці особливі побажання в буклет поселення.
Виправлення
Якщо ти чи хтось із гравців усвідомлює, що вам некомфортно з вмістом, який з'явився на попередній сесії, обговоріть це перед наступною сесією. Оновіть буклет поселення й за потреби виправте вигадку.
«Виправити вигадку» означає: вирішити всією групою, що сталося натомість. Мета не в тому, щоб скасувати наслідки кидків чи рішень гравців, а в тому, щоб повернути вигадку в межі, комфортні для групи.
Якщо гравець постійно ігнорує настанови групи щодо вмісту, поговори з ним про це між сесіями. Якщо він не зупиняється, припини з ним грати.
Створіть персонажів
Коли ви оглянули світ, узгодили очікування й встановили настанови щодо вмісту, час створювати персонажів! Робіть це разом, на першій сесії.
Спершу нехай кожен обере буклет персонажа. Звернися до роздатки «Огляд світу», де стисло описано кожен, і обговоріть, хто кого хотів би грати.
Так буде набагато швидше й простіше, ніж переглядати кожен буклет повністю. Якщо хтось вагається, нехай прочитає першу сторінку буклетів, які розглядає.
Щойно хтось робить вибір, дай йому відповідний буклет разом із вкладками цього буклета. Кожен також отримує вкладку Інвентарю. Якщо хтось обирає Шукача, дай йому карти старших арканумів і скажи, що до початку власне гри треба буде обрати один, як вказано в буклеті.
Попроси кожного гравця пройти свій буклет від початку до кінця, роблячи вибір і заповнюючи прогалини за потреби.
Відповідай на запитання, щойно вони виникають. Поширені запитання на цьому етапі:
- У моєму минулому написано «познач це зараз». Що це означає? Якщо гравець бере це минуле, він має розгорнути буклет і позначити цей хід, варіант чи особливе майно просто зараз (щоб не забути зробити це пізніше).
- Що робить мій інстинкт? Він описує, як зазвичай поводиться персонаж. Щосесії гравець отримує XP, якщо показав свій інстинкт у грі або боровся з ним.
- Чи мушу я обирати з цих варіантів зовнішності? Ні, можна вигадати щось інше. Варіанти зовнішності мають розбудити творчість.
- Чи мушу я обирати одне з цих імен? Ні, але списки імен мають надати світові цілісності. У буклеті поселення є додаткові імена, якщо хочеться обрати щось інше.
- Чи мушу я жити в Стоунтопі? Так, принаймні поки що. Винятків лише два: Благословенний із минулим «Вихований вовками» і Світлоносець із минулим «Мандрівний містик». Навіть вони мають бути тісно пов'язані із селом і часто там бувати.
- Як працює «броня»? Значення броні (зазвичай) залежить від поточного спорядження. Броня зменшує всю шкоду, якої завдають персонажеві. Кілька предметів із «x броні» не складаються між собою, а предмети, що дають «+x броні», складаються (між собою і з предметами «x броні»). 0-1 броні — звичайна річ. 2 броні — міцно. 3 броні — найкраще, що може мати початковий персонаж.
- Що означає або ◇◇◇ ? Предмет враховується в навантаження. Якщо персонаж бере його в експедицію, він позначає стільки ж на своїй вкладці Інвентарю. Він ◇ може позначити до 3 ◇ за легкого навантаження, до 6 ◇ за звичайного і до 9 ◇ за важкого.
Предмети без або ◇◇◇ або дрібні (вони не враховуються в навантаження, але зазвичай у кожну експедицію їх беруть лише ~4), або це щось, чого не носять при собі. Що саме — має бути очевидно.
- Чи можна мені інше особливе майно? Звісно, але нехай воно пасує до світу й буде на рівні з іншими варіантами. Пошукай натхнення в інших буклетах.
- Чи отримую я якусь (іншу) зброю чи спорядження? Особливе майно — це унікальні чи цікаві речі, якими персонаж володіє або до яких має доступ. Кожен персонаж має доступ до звичайної зброї, обладунків і спорядження з вкладки Інвентарю. Інвентар не слід визначати на початку гри. Це робиться, коли персонаж уперше Споряджається в експедицію.
- Скільки шкоди завдає зброя? Шкода залежить від буклета, а не від зброї. Здоровань завдає шкоди, а Світлоносець — , байдуже, чи б'ють вони кинджалом, чи молотом. Деяка бойова зброя завдає «+1 шкоди», але це виняток.
Ні, до кидків шкоди не додають STR чи DEX.
- Що означають різні мітки? Впритул, поруч, досяжність, недалеко й далеко описують дальність, на якій зброя чи джерело світла корисні. Від найближчої до найдальшої: впритул < поруч < досяжність < недалеко < далеко.
«Пробивна» зброя ігнорує частину броні цілі. Зброя з міткою «x пробивна» має значення пробиття, що дорівнює Процвітанню Стоунтопа (+0 за замовчуванням).
Площа, незручна, груба, громіздка, небезпечна, відкидна, кривава, метальна, тепла тощо — це підказки для вигадки. Числового ефекту вони не мають, але забарвлюють вигадку — а це важливо!
- Що означає «кидай + [ХАРАКТЕРИСТИКА]»? Гравець кидає і додає модифікатор, який призначив цій характеристиці. Якщо сума 10+ — ура! Якщо 7-9 — нормально. Якщо 6- — ой-ой.
- Що буде, якщо викинути 6 чи менше? Якщо хід не каже, що стається на 6-, це означає, що гравець позначає XP і стається щось погане. Що саме — вирішуєш ти (Ведучий).
- Що означає «перевага»? Гравець кидає додаткову кістку й відкидає найменшу. Зазвичай це означає кинути і залишити 2 найкращі кістки. Якщо в нього «завада», він кидає додаткову кістку й відкидає найбільшу (зазвичай , залишити 2 найгірші). Якщо кидок шкоди робиться з перевагою чи із завадою, гравець кидає кістку шкоди двічі й залишає кращий/гірший результат (а потім додає бонусні кістки від ходів).
- Чи заповнювати й останню сторінку? Так. Гравці мають заповнити ліву колонку останньої сторінки буклета, роблячи вибір чи відповідаючи на запитання як їм хочеться, у межах настанов щодо вмісту, встановлених групою.
Якщо ти користуєшся стартовою пригодою (див. Знайомство з персонажами), для деяких буклетів у тебе можуть бути окремі вказівки.
Знайомство з персонажами
Кожен має зупинитися й почекати на розділі Знайомство свого буклета — це друга колонка останньої сторінки. Можна прочитати його й обміркувати відповіді на запитання, але остаточних рішень не ухвалювати, доки всі не будуть готові зробити це разом.
Коли всі гравці дійдуть до цього місця, узгодь очікування: вони по черзі представлятимуть своїх персонажів, додаватимуть подробиці, питатимуть і відповідатимуть на запитання одне про одного й про світ, що складається в розмові.
Поки це триває, заохочуй їх…
- Бути уважними: цікавитися тим, що кажуть інші.
- Питати й відповідати: якщо хочеться дізнатися більше про щось, що спливло, — питати. Чесно відповідати на запитання, поставлені тобі.
- Підхоплювати одне одного: вплітати подробиці, згадані іншими, у власний внесок.
Як Ведучий, ти теж ставитимеш багато запитань.
Пропозиції — на наступних сторінках.
Щоразу, коли комусь треба або хочеться додати нового НІП, запропонуй взяти одне з невикористаних імен на першій сторінці буклета. Додаткові імена є в буклеті поселення. Також дай кожному НІП заняття та/або рису (у буклеті поселення є список пропозицій, див. Буклет Поселення).
Занотовуй! Додавай НІП у буклет поселення по ходу або поки що веди вільні нотатки, а Мешканців Стоунтопа й Помітних сусідів онови пізніше.
Стартові пригоди
Якщо хочеш почати пригоду одразу, на першій сесії, завантаж стартову пригоду з www.lampblackandbrimstone.com.
Кожна стартова пригода пропонує скорочені кроки створення персонажів і знайомства, а потім переходить до конкретної пригоди. Результат не буде таким унікальним і опрацьованим, як за стандартного процесу, але до дії ви дійдете швидше!
1 Основні відомості
Оберіть, хто почне. Той представляє персонажа: ім'я, займенники, минуле (і буклет, якщо це не очевидно), походження й зовнішність.
Став запитання, виходячи з буклета й минулого. Орієнтуйся на запитання нижче, але, звісно, питай про все, чого вимагає твоя цікавість. Заохочуй інших гравців робити так само: «Комусь ще цікаво щось із щойно згаданого?»
Прогалини — це нормально! Якщо хтось не певен якоїсь подробиці чи ще не хоче вирішувати, нічого страшного. Запиши це й повернися пізніше — або просто залиш це відкритим запитанням, на яке відповість гра.
Якщо персонаж походить не зі Стоунтопа, запитай таке (якщо відповідь не очевидна):
- Що привело тебе (чи твою родину) до Стоунтопа? Чому саме сюди?
- Хто ще, якщо хтось, прийшов із тобою?
- Як давно це було? Десятиліття тому? Роки? Місяці? Дні?
Благословенний
Посвячений
- Хто інші посвячені?
- Як давно тебе посвятили?
- Як тебе обрали? За родоводом? Випробуванням? Знаком чи прикметою?
- Чи прагнув хтось іще твоєї ролі?
- Що передбачали обряди посвяти? Вони були відкритими чи таємними? Святковими чи урочистими?
- Які твої обов'язки як посвяченого?
Вихований вовками
- Ти був із Лісового Народу? Тебе вкрали, ти загубився чи тебе покинули? Щось інше?
- Ти виріс у Великій Пущі (Great Wood)? На Рівнинах? Деінде?
- Що привабило тебе до Стоунтопа? Що пов'язує тебе із селом?
- Коли ти вперше показався селу? Як це сталося?
- Ти живеш у селі? На околиці? У Пущі? Як часто навідуєшся?
Посудина
- Як ти здобув свою силу чи усвідомив її? Коли це сталося?
- Як змінилося твоє життя відтоді, як ти здобув силу?
- У тебе є наставник? Чи ти самоук, що покладається на чуття й прозріння?
- Чи обіймаєш ти якусь офіційну посаду як слуга Дану?
Лис
Самородок
- У якому буденному ремеслі, торгівлі чи вмінні ти перевершуєш усіх?
- Яку заслужену репутацію ти маєш?
- Яку брехню шепочуть у тебе за спиною?
- Яку таємницю ти знаєш? Про кого?
Злочинне життя
- До якого злочинного промислу ти був причетний? Хто всім заправляв?
- Як ти потрапив у таке життя?
- Як ти з нього вибрався?
- Кого чи що ти залишив позаду?
- Хто тут знає про твоє минуле?
Повернення блудного
- Чому ти пішов? Як давно?
- Куди ти подався спершу? Чому?
- Де ти пробув найдовше?
- Що привело тебе додому? Коли?
- Що найбільше змінилося, поки тебе не було?
Здоровань
Шериф
- Це офіційна посада чи просто щось, на чому всі погодилися?
- Як довго ти виконуєш обов'язки шерифа?
- Хто, якщо хтось, робив цю роботу до тебе?
- І де ж це ти навчився так добре битися?
Криваве минуле
- Як ти заслужив свою похмуру славу?
- Як тебе називали колись, у твої темні криваві дні?
- Що спонукало тебе залишити все це позаду? Коли це сталося?
- Хто тут знає про твоє минуле?
- Кого ти особисто втратив через насильство?
Позначений бурею
- Коли проявилися знаки? Як?
- Вони — символ твоєї сили, швидкості й відваги? Чи їхнє джерело?
- Знаки — благословення? Чи прокляття?
- Як зазвичай ставляться до тебе люди в Стоунтопі?
Суддя
Спадщина
- Як довго ти Суддя? Скільки перед тим ти був учнем?
- Хто був Суддею до тебе? Він ще живий?
- Як тебе обрали учнем попереднього Судді?
- Що є символом твоєї влади (молот, щит чи шолом)? Звідки він узявся, за Літописом?
Місіонер
- Звідки ти родом? Де ти навчався?
- Як тебе обрали учнем?
- Як довго ти був учнем? Як довго ти вже повноправний Суддя?
- Із Суддів інших поселень (Девін, Хаеріс тощо)…
- хто був твоїм наставником?
- хто навчався разом із тобою?
- хто надійний, але негнучкий?
- хто кмітливий, але честолюбний?
- кому бракує потрібної витримки?
- Коли ти прибув до Стоунтопа? Як тебе прийняли?
- Чи був у Стоунтопі Суддя до тебе, чи ти перший?
- Що є символом твоєї влади (молот, щит чи шолом)? Його вручив тобі твій орден чи ти його знайшов?
Пророк
- Як Аратіс покликала тебе до служіння?
- Що є символом твоєї влади (молот, щит чи шолом)? Де і як ти його здобув?
- Як ти утвердився як Суддя Стоунтопа?
Світлоносець
Щасливе народження
- Як Геліор позначив твоє народження?
- Як твій зв'язок із Геліором вплинув на твою юність?
- Чи обіймаєш ти якусь офіційну посаду як слуга Геліора?
- Хто в селі тебе недолюблює — чи принаймні те, що ти уособлюєш?
- Хто в селі твій найвідданіший учень?
Мандрівний містик
- Що раз у раз тягне тебе назад до Стоунтопа?
- Куди ще ти регулярно навідуєшся?
- Як довго ти ведеш це мандрівне життя?
- Чому дехто в Стоунтопі завжди такий радий тебе бачити?
- Чому дехто в Стоунтопі не може дочекатися, коли ти підеш?
Палаюча душа
- Яка вада чи беззаконня колись панували над твоїм життям?
- Що довело тебе до такого падіння, аж поки ти не знайшов розраду у світлі Геліора?
- Чи обіймаєш ти якусь офіційну посаду як слуга Геліора?
- Як люди Стоунтопа сприйняли твої проповіді?
Маршал
Нащадок
- Хто очолював ополчення до тебе?
- Коли ти взяв командування?
- Чи хотів ще хтось обійняти твою посаду?
- Що являє собою твій загін? Чому його так поважають?
- Як ви набираєте чи посвячуєте нових членів?
Каятник
- Де ви з твоїм загоном діяли раніше? Якими кривавими справами займалися?
- Що змусило тебе залишити те життя?
- Чи хтось зі старого загону відмовився піти за тобою? Що вони, наскільки ти чув, роблять тепер?
- Хто заступився за тебе, коли ти щойно прибув? Хто досі тобі не довіряє?
- Чи перейняв ти ополчення Стоунтопа від когось? Як це минуло?
- Наскільки добре твій загін прижився в Стоунтопі?
Світоч
- Тебе торкнулися боги? У твоїх жилах тече давня кров? Чи ти просто той, хто зголосився, коли було треба?
- Коли і як стало ясно, що ти природжений ватажок?
- Коли ти взяв на себе ополчення?
- Хто, якщо хтось, очолював ополчення до тебе?
- Що являє собою твій загін?
- Як ви набираєте чи посвячуєте нових членів?
Слідопит
Великий мисливець
- Як довго ти ходиш Пущею? Хто перший навчив тебе її звичаїв?
- Чи зустрічав ти Лісовий Народ, перш ніж вони зникли? Куди, на твою думку, вони поділися?
- Яким подвигом ти найбільше славишся?
Мандрівник
- Що жене тебе мандрувати, коли інші безпечно сидять удома?
- Чому ти називаєш Стоунтоп домом? Чому завжди сюди повертаєшся?
- Із людей, яких ти додав до списку сусідів (Тірні, Есер тощо)…
- хто з них бажає тобі смерті?
- хто з них завжди радий тебе бачити?
- хто з них винен тобі життям?
- Яке місце ти завжди хотів відвідати, але так і не побував там?
Пов'язаний зі звіром
- Що за звір твій супутник? Як його звати? Розкажи нам про нього!
- Як давно ти пов'язаний зі своїм супутником і як це сталося?
- Яку особливу силу ти маєш над своїм звіром-супутником?
- Кого в селі твій супутник обожнює?
- Кого в селі твій супутник жахає?
Шукач
Патріот
- Яка похмура подія переконала тебе, що Стоунтоп і люди, яких ти любиш, у небезпеці?
- Хто ще знає про твої аркануми й сили, з якими ти граєшся?
- Як ти стільки дізнався про Тих, Що Внизу, і про іншу свою царину знань?
Антиквар
- Як ти стільки дізнався про Творців і про іншу свою царину знань?
- Чим, на думку інших учених, насправді є Камінь? А що думаєш ти?
- Що переконало тебе, що Стоунтоп тримає ключ до твоїх найбільших відкриттів?
- Що ти сподіваєшся тут знайти? Що тебе тут тримає?
Мисливець на відьом
- Що поставило тебе на шлях полювання на зло?
- Чим ти пожертвував, ідучи цим шляхом?
- Як ти став таким обізнаним в обраних тобою предметах?
- Чому ти (досі) називаєш Стоунтоп домом?
Майбутній Герой
Гаряча голова
- Коли ти вперше скуштував небезпеки й азарту?
- Ким ти мрієш стати?
- Якого героя давнини ти обожнюєш?
- Кого ти підвів найбільше?
Одержимий
- Що сталося, що поставило тебе на цей шлях?
- Коли й де це сталося?
- Яким було твоє життя до того?
Обраний
- З чого складається твоя доля?
- Як і коли тобі відкрилася твоя доля (чи те, що ти про неї знаєш)?
- Твоя доля — прокляття? Благословення? Ти взагалі в неї віриш?
- Хто знає про твою долю? Скільки? Наскільки вони вірять?
2 Особливе майно
Наступний крок — визначити особливе майно кожного персонажа і те, що він дає селу. У цьому колі ви з'ясовуєте, яке місце персонажі гравців посідають у повсякденному житті.
Майже всі в Стоунтопі працюють у полі, принаймні під час весняної сівби й осінніх жнив. Більшість урожаю (боби, картопля, ячмінь) зберігають у зерносховищі й роздають за потреби. Люди самі дбають про свої домівки, з городами й дрібною худобою.
З десяток людей ходять Великою Пущею.
Ремісників, що працюють постійно, лише кілька: шинкар, гончар, чинбар, коваль і повитуха. Інші ремесла (теслярство, ткацтво тощо) виконують між іншим ті, хто має вміння й інструменти. Більшість торгівлі тримається на обміні, боргах і честі.
Нехай гравці по колу розкажуть про своє особливе майно і про те, як заробляють на життя. Більшість гравців природно пов'яжуть майно з тим, що дають селу, а якщо ні — натисни на них.
Постав запитання нижче, а також усе інше, що тобі цікаво. Занотовуй і за потреби оновлюй буклет поселення.
Кузня чи чинбарня
- Ти сільський коваль/чинбар, чи його учень, чи хто?
- Як довго ти цим займаєшся? Як ти почав?
Інструменти (теслярські, для догляду за худобою тощо)
- Ти заробляєш на життя цими інструментами? Чи це щось, чим ти займаєшся між іншим?
- Де ти їх узяв? Як навчився ними користуватися?
Пасіка, пташник, свічкарня, козяче стадо, склодувня чи трав'яний город
- Наскільки воно велике? І де?
- Воно твоє? Ти ним опікуєшся? Чи що?
- Як давно воно є в Стоунтопі?
- Яке його значення для села?
Винокурня
- Ти шинкар? Чи його родич?
- Як довго ти цим займаєшся?
- Наскільки добрий твій напій? У кого кращий?
Будь-що інше
- Як це до тебе потрапило? Коли?
- Що інші про це знають/думають?
- Що це означає для тебе? Для села?
Наостанок запитай усіх:
- Ти вмієш читати й писати? Якщо так, хто тебе навчив і коли?
3 Творення світу
У наступному колі кожен гравець описує конкретний вибір, зроблений у лівій колонці на звороті буклета. Кожен буклет має власний набір підказок і запитань.
Цей крок допомагає групі витворити власну версію світу Стоунтопа. Можуть з'ясуватися природа богів, історія села тощо. Коли гравці розкривають подробиці про персонажів і світ, занотовуй ще й став ще запитання. Особливо зважай на будь-які загрози чи напруження, які вони вводять.
Незабаром вони стануть дуже важливими!
Ось що можна запитати кожного персонажа.
Не обов'язково питати все, і ти точно не обмежений цим.
Благословенний
Священна торбинка
- Як ти отримав свою священну торбинку? З чого вона зроблена і чим оздоблена?
Мати-Земля
- Дану переважно шанують, уникають, благають чи задобрюють?
- Чому селяни залишають саме такі підношення? Чому ці речі священні для Дану? Що вони символізують?
- Чим відрізняється шанування Дану в інших народів? Чи визнають її обранці (як ти) якесь братерство?
Лис
Байки
- Де це сталося? Коли? Хто був із тобою? Як саме ти ___?
- Звісно, так ти всім розповідаєш, але що сталося насправді?
Здоровань
Історія насильства
- Про кожну річ, про яку всі говорять: коли це сталося? Де ти був? Що до цього спонукало? Хто був із тобою? Як саме ти ___?
- Про кожну річ, яку люди не надто охоче обговорюють: що там за історія? Хто, що, де й коли?
- Про те, що не дає спати ночами: з ким іще ти цим поділився? Від кого приховуєш?
Суддя
Літопис
- Як Літопис збудували/знайшли?
- Кому в Літописі раді?
- Чому Літопис розташований саме там?
- Якщо в Літописі водиться привид: чий це дух (чи духи), на твою думку? Як часто вони з'являються?
- Якщо в Літописі є небезпечні артефакти: який вони мають вигляд? Звідки ти знаєш, що вони небезпечні? Хто ще про них знає? Як вони туди потрапили?
Охоронниця Закону
- Скільки справжніх учнів Аратіс є в Стоунтопі? Лише жменька? Чимала меншість? Більшість?
- Як справжні учні Аратіс ставляться до шанування інших богів?
- Яку останню суперечку тебе кликали розсудити? Як ти вирішив?
Світлоносець
Хвала дню Розпитай про будь-які очевидні суперечності. Наприклад, якщо шанування Геліора повсюдно переслідують, а його святилище в Стоунтопі посідає найпочесніше місце… як вони це пояснюють?
- Чому належне шанування Геліора складається саме з таких речей? Чому вони так йому до вподоби?
- Чи визнають шанувальники Геліора в чужих краях тебе як призначеного слугу, яким ти є?
- Як звали попереднього Світлоносця? Коли він жив і помер?
- Чи були інші Світлоносці до нього?
- Які закликання ти знаєш?
Маршал
Воєнні історії
Розпитуй про подробиці. Докопуйся до суті їхніх відповідей, щоб заповнити прогалини у твоєму уявленні про те, що сталося.
- Ти назвав би це перемогою, поразкою чи нічиєю?
- Яку роль відіграв твій загін? Яку — ти?
- Як, на твою думку, все обернулося б, якби тебе там не було?
- Які в твого загону мітки, інстинкт і ціна? Хто ці люди? (Називати кожного поки не треба, але хто вони загалом чи як група?)
Слідопит
Насувається лихо
Розпитуй про подробиці, але деякі запитання залиш без відповіді. Загроза має здаватися таємничою, принаймні спочатку.
- Де саме це сталося? Коли?
- Чому ти так думаєш?
Шукач
Колекція
Розпитай про їхній старший арканум, про молодші аркануми, які вони відкрили, і про молодші аркануми, яких вони ще не опанували:
- Як давно він у тебе / як давно ти про нього знаєш?
- Хто ще про нього знає?
- Де він / де ти його тримаєш?
- Коли ти (почав) розкривати його таємниці?
- Чого ти сподіваєшся з ним досягти?
Майбутній Герой
Страх & гнів
- Звідки походить цей страх?
- Коли ти вперше його відчув?
- Що є джерелом твого гніву? Чому ___ сповнює тебе праведною люттю?
4 & 5 Зв'язки з НІП
Наступний крок створює більше зв'язків між персонажами гравців і НІП у селі. Ідіть по колу, і в свою чергу кожен гравець обирає одне запитання з кроку 4 і відповідає на нього іменем одного чи кількох НІП, які живуть у Стоунтопі.
Став уточнювальні запитання, щойно вони спадають на думку (наприклад: «Овена — твоя дружина. У вас є діти?» чи «Ти таємно наглядаєш за Ґерлтом? Чому?»). Заохочуй гравців теж питати одне одного.
Гравці можуть вигадувати нових НІП або знову використовувати вже встановлених. Якщо вводять нового НІП, запропонуй обрати ім'я з невикористаних варіантів у буклеті.
Додавай нових НІП у відповідні розділи буклета поселення Стоунтопа.
Признач кожному заняття й рису.
(Або поки що просто занотовуй і додай їх у буклет пізніше.)
Коли кожен походив раз, повторіть. Цього разу, однак, гравці можуть пасувати замість відповідати на ще одне запитання.
Продовжуйте, доки всі не спасують.
Перш ніж перейти до кроку 6, запитай кожного персонажа гравця ось що (якщо відповіді ще не ясні):
- Ти одружений? Самотній? Заручений? Вдівець? Діти є?
- Твої батьки ще живі? Дідусь і бабуся? Брати й сестри?
6 & 7 Зв'язки між персонажами
На кроці 6 гравці починають вибудовувати стосунки між своїми персонажами.
Перший гравець обирає запитання з кроку
6 і ставить його вголос іншим гравцям.
Будь-хто може відповісти «я», і той, хто питав, записує його ім'я у відведене місце. Потім хід переходить до наступного гравця, і ще до наступного. Повторюйте, доки всі не походять.
Якщо на якесь запитання ніхто не відгукується, обговоріть його. Заохоть інших справді його обміркувати, але не змушуй нікого казати «я». Якщо ніхто не відгукується, нехай гравець поставить інше запитання.
Як завжди, став уточнювальні запитання, щоб розкрити подробиці. «Отже, Арі, ти весь час був поруч із Вахідом, так? То ви познайомилися ще в Лігосі. Що вас звело?»
Коли кожен походив раз, повторіть: кожен гравець ставить ще одне запитання або пасує. Коли всі спасували, рухайтеся далі.
Лише двоє гравців?
Якщо гравців лише двоє, запитання кроку 6 («Хто з вас…?») у такому вигляді не спрацюють. Ось альтернатива.
У свою чергу кожен гравець обирає два запитання зі свого списку й ставить їх іншому персонажеві як вибір «або-або», переформулювавши за потреби. Наприклад, Благословенний може запитати: «Ти сумніваєшся в силі Дану чи брав участь у священному обряді зі мною?»
Інший гравець обирає. Нехай вони чергуються так скільки завгодно разів.
8 Домівки
Наостанок на першій сторінці буклета поселення Стоунтопа додай визначне місце для домівки кожного персонажа гравця. Став запитання, наприклад…
- З ким ти живеш? З родиною? Сам? Чи хтось із вас живе разом?
- Чому твоя домівка саме там, а не деінде?
- Де живуть твої батьки/дідусь і бабуся/ брати й сестри тощо?
- Де кузня/чинбарня/ Літопис/пташник/свічкарня тощо?
Також додай нові визначні місця на відповідні мапи. Наприклад, якщо Шукач знає, де в печері у вапняковій скелі, за кілька кілометрів на північ від села, є моторошні різьблення, додай це на мапу Околиць.
Щойно ти оновиш мапи, настає час дати весні вибухнути.
Дайте весні вибухнути
Попроси гравців вирішити, чий персонаж налаштований найоптимістичніше. Відішли їх до ходу Зміна Пір Року в роздатці Ходи й спорядження (на третій сторінці, під «Ходами Тилу»). Скажи, що на землю щойно вибухнула весна, і попроси кинути +Фортуна (у цьому разі +1).
На 10+ попроси обрати одне з цього:
- Цікаві новини
- Цінне прозріння
- Нагода для торгівлі
Ти шукаєш зачіпку для сюжету, щось, що дасть поштовх першій пригоді. Інші варіанти (як-от благословення Тора чи несподіваний достаток) такої зачіпки не дають.
На 7-9 нехай обирають будь-який здобуток. Ти поєднаєш його із загрозою, щоб створити стартову ситуацію.
На 6- похмуро всміхнися й починай думати про загрози.
Запиши результат і за потреби онови буклет поселення. Потім починай закруглятися. Кортітиме одразу вжитися в ролі й почати грати, але не роби цього. Тобі потрібен час, щоб обміркувати все, що дали тобі гравці, і підготувати першу пригоду.
Перш ніж розійтися, запитай гравців:
- Що тебе найбільше захоплює в грі за твого персонажа?
Хай що вони скажуть, запиши. Спробуй вплести це в першу пригоду.
Після сесії
У тебе купа НІП, стосунків, подій і подробиць. Тепер їх треба перетворити на щось цілісне й корисне і для тебе, і для гравців. А ще треба спланувати першу пригоду.
Упорядкуй нотатки
Приділи трохи часу, щоб оновити Мешканців Стоунтопа й Помітних сусідів у буклеті поселення. Внеси кожного встановленого НІП із його заняттям, зв'язком (зв'язками) з персонажами гравців чи іншими НІП і, можливо, помітною рисою. (Рису поки можна пропустити й розпитати гравців про неї під час гри.)
Місця в буклеті поселення обмаль, і оновлювати його під час гри буває важко. До того ж у тебе можуть бути нотатки про НІП, яких гравцям бачити не слід. Можеш вести НІП у таблиці чи іншому електронному документі.
Якщо ти мислиш візуально, спробуй скласти мапу стосунків. Кожен «вузол» на мапі — це персонаж (гравця чи НІП).
Групуй персонажів за місцем (мешканці Стоунтопа тут, Народ Пагорбів там), а далі — за приналежністю (Посвячені Дану, загін Маршала тощо). Проведи лінії між персонажами й групами з приміткою, що описує стосунки (як-от «мати/донька»,
«зароджується роман» чи «пильно стежить»).
Мапа стосунків допомагає тобі й гравцям «бачити» соціальний ландшафт гри, але складати й підтримувати її — чимала праця.
Склади хронологію, розташувавши події, встановлені гравцями, від найдавніших до найновіших.
Упорядковуючи нотатки, ти натраплятимеш на суперечності на кшталт: «Вахід прибув сюди торік, а Блодвен посвятили два роки тому — він не міг брати участі в обрядах посвяти!» Або розпитай про них гравців (перед наступною сесією чи на її початку), або просто сам виріши, як усунути суперечність, якщо вважаєш, що зміна несуттєва.
Погортай Книгу II і пошукай можливі зв'язки з персонажами гравців і подробицями, які ви встановили під час знайомства.
Наприклад, якщо попередник Ріанни загинув п'ять років тому в бою з розбійниками, то, може, ці розбійники — Бреннан і його Пазурі, які тепер очолюють варту Маршеджа (Marshedge). Якщо тебе влаштовує просто вирішити, що такий зв'язок правдивий, додай його до нотаток про НІП та/або до хронології. Якщо думаєш, що це може бути правдою, але не певен, додай до списку «Цікаво…».
Поділися оновленим списком НІП і хронологією з гравцями. Попроси їх переглянути все перед наступною сесією, щоб усі були на одній хвилі. Вкажи на запитання, що лишилися відкритими, на які їм треба відповісти,
і на зміни, які ти вніс. Попроси відгуків і врахуй їх, де доречно.
Визнач загрози
Ще раз переглянь нотатки й визнач джерела клопотів чи тривалі проблеми для персонажів гравців або села. Опиши їх як загрози Загрози настільки докладно, наскільки це має сенс зараз.
Якщо нотатки натякають на загрозу, але її природа не зовсім ясна, додай її до списку «Цікаво…».
«Цікаво…»
Веди поточний список відкритих запитань — речей, які тебе цікавлять, але…
- ти ще не знаєш, як на них відповісти, або
- хочеш поки залишити їх без відповіді й побачити, як на них відповість гра.
«Цікаво… що ж насправді сталося з Лісовим Народом? Що то була за істота, з якою зіткнувся Вахід, коли здобув Самоцвіт Розуму? Що саме робить кринвінів такими зухвалими?»
Звертайся до цих запитань, коли готуєш пригоди. Список допоможе визначити центральну можливість чи загрозу пригоди або скласти вступні запитання, які ти ставитимеш персонажам.
Звертайся до цього списку під час сесій, коли треба сказати щось цікаве. Чи можеш ти сказати щось, що відповідає на одне з цих запитань? Чи натякає на відповідь? Чи можеш повернути одне з цих запитань персонажам і попросити відповіді в них?
Оновлюй ці запитання між сесіями.
Якщо на запитання відповіли, прибери його.
Якщо спадає на думку нове запитання, додай його до списку.
Сплануй першу пригоду
Подивися на свої нотатки, загрози, список «Цікаво…» і результати першого кидка Зміни Пір Року й скористайся ними, щоб підготувати першу пригоду. Поради — на Перша пригода.
Якщо ще не встиг, прочитай решту цієї книги до наступної сесії.