Озеро Чорноводдя

На заході Земель Уступів (Steplands, Землі Уступів), у тіні Піків Гаффел (Huffel Peaks, Піки Гаффел), лежить велике й тихе озеро. Його оточують низький хребет і широкий кам'янистий берег. Із заходу в нього впадає річка Аберж. Жодна річка чи струмок із нього не витікає.

Вода темна, дуже глибока й дуже, дуже нерухома. Вона завжди холодна, але ніколи не замерзає.

Хвиль немає. Вітер цурається її поверхні. Жоден птах не наважується на неї сісти.

Колись тут стояв великий Дуленн, місто Темних

Вод, повільне серце неосяжних володінь Володарів Каменю (Stone Lords, Володарі Каменю).

Якщо Тейрстеред Озеро Трьох Ковенів був містом веж і пишноти, то Дуленн був місцем урочистим. Тихим лабіринтом ходів, вирізьбленим і виспіваним у скельній породі, прекрасним, як вапнякова печера.

Озера тоді не було. Принаймні над землею. Але «Темними Водами» його називали не без причини. Бо сім глибоких тунелів вели до семи могутніх печатей, і кожну стерегли вартові Володарів Каменю, що безупинно співали колискову. За тими дверима було неосяжне й безсвітле озеро. Діра в землі. Паща Даґона Паща Даґона.

Коли Зелені Володарі (Green Lords, Зелені Володарі) пробудили Тих, Що Внизу, щоб ті допомогли їм приборкати фейрі (Fae, Фейрі), печаті під Дуленном тріснули. Даґон почав шепотіти.

Почав співати. Серед людських слуг Володарів Каменю наростало обурення. З-поміж них повставали провідники: хитрі, упевнені й красномовні, вони знали те, чого знати не годилося, і їх сповнювала моторошна сила. Утворилися культи визволення. Визріла змова.

Семеро чаклунів проникли в Дуленн. Вони знайшли тунелі. Вони вбили вартових.

Вони зламали печаті.

І Даґон, Той, Хто Чекає в Глибокій Воді, чекати перестав. Він забився. Він роззявив свої темні вологі щелепи. Дуленн провалився в землю. А Темна Вода, Чорноводдя, ринула затопити провалля.

Враження

  • Смуги нашарувань у скелях поблизу, нахилені до озера
  • Вологий, мінеральний запах мокрого каменю
  • Хмари, зорі, берег — усе відбивається в озері
  • Тиша, спокій, відлуння найменшого звуку
  • Часом — густі пасма туману, вогкого, липкого, що відгороджує від усього

Порада: стишуй голос; говори повільно, тихо, щоб їм доводилося нахилятися, аби тебе почути.

Зачіпки

  • Слуги Даґона Слуги Даґона никають далі від озера, ніж зазвичай.
  • Невільник Ті, Що Внизу Даґона тягне сюди жертву для заклання.
  • Прив'язь безсмертного Будівничі Курганів захована біля озера.
  • Ті, хто говорять із духами Народ Пагорбів, з Народу Пагорбів (Hillfolk) кожні 7 років співають тут певну пісню, щоб тримати озеро в покорі.
  • Небезпечний артефакт треба вкинути в Пащу Даґона.
  • Певні НІП чують беззвучну пісню, що кличе їх до Озера Чорноводдя.

Як туди дістатися

Щоб дістатися до Озера Чорноводдя зі Стоунтопа (Stonetop):

Місцевості

  • Пагорби поблизу: Хистке місце, де стежки можуть змінюватися в тумані, повне руїн, курганів Будівничі Курганів і печер Землі Уступів. Скельна порода й руїни — усе нахилене до озера.
  • Зовнішній хребет: Урвище, що кільцем оточує озеро й обривається на 15-30 м до берегів. Нагорі — рідкий ліс. Тут чимало руїн, закопаних під дивними кутами, деякі стирчать із землі.
  • Берег: Тягнеться на 30-60 м від зовнішнього хребта. Чимало уламків, здебільшого давньої кам'яної кладки. Густий лишайник, трава, що хилиться геть від озера.
  • Річка Аберж: Прорізає західний хребет, а тоді розширюється й ліниво тече до озера. Мулка, мілка, кам'яниста. Багато темних водоростей.
  • Стовп: На північному березі, 12 м завширшки й понад 30 м заввишки. Складений із визбираних кам'яних блоків, грубо накладених один на одного. Видимого входу немає. Лізти на нього ризиковано. Здається проклятим.
  • Озеро: Приблизно 3 на 5 км. Неймовірно нерухоме, темне, дзеркальне. Завжди холодне, ніколи не замерзає. Посередині — сотні метрів завглибшки.

Місцевість

Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі (). Якщо хочеш, кинь на розмір/обсяг/інтенсивність.

Місцевість
1Дерева/кущі/сукуленти/висока трава
2-3Стіна хребта/виступ/навислий уступ
4-5Осип/уламки/каміння/валуни
6-7руїни чи курган (наступна сторінка)
8Дуже великий валун (валуни)
9Калюжа/ставок/джерело/струмочок
10Півострів/затока/бухта
11Грязюка/трясовина/рінь/мілина
12Урвище/глибока вода
руїни чи курган
1Частково обвалений насип із землі й каміння, кожен камінь вкритий рунами страху. Усередині — кістки, глиняні посудини, повні згнилого зерна.
2Бункер завбільшки зі склад із величезних брил, закопаний під крутим кутом. Видно ворота, дуже пошкоджені, але досі цілі.
3Лабіринт кімнат людського розміру, викопаний у зовнішньому хребті. Заплутане планування, дивні кути, хиткий, освітлений кристалами, що світяться.
4Двері в хребет, що ведуть до грубо склепленої зали. Там статуя присадкуватого риб'ячого звіра заввишки 3,5 м. Його паща відкривається в глибоку шахту.
5Десятки трубок зі скла Творців, кожна менша за попередню, вишикувані рядами й сплавлені докупи. Якщо вдарити, моторошно дзвенять.
6Стіни кубічної кам'яної кімнати з безліччю ніш. Нахилена на ~30°. В одній стіні — кришталевий пристрій. Сказані тут слова гучно лунають десь на тому боці озера.
7Низка несхожих кімнат і тунелів, що ведуть до величезного підземного амфітеатру, мов кіста в землі. Здебільшого затоплений.
8Кам'яна голова, більша за будинок, ледь упізнавана. Очниці відкриваються в залу. Внутрішні стіни вкриті рунами, непотрібні важелі.
9Курган на хребті, схований за деревами й чагарями. Відчинений вхід. Усередині: висохлий труп, скутий бронзою, купа підношень.
10Невеликий пагорб зі складеного каміння; одна плита ховає двері. Усередині крижаний кристал заманює мертвяків і зв'язує їх; десятки вже в пастці.
11Величезна, мов печера, похована зала, нахилена, але здебільшого ціла. Повна різців і захищених оберегами бруківок: здебільшого розбитих, кілька недороблених, деякі поховані, але цілі.
12Кам'яна баня у формі цибулини, ~9 м у поперечнику. Порожниста, з отвором донизу; усередині на стелі неможливим чином збирається вода.

Наведене вище — лише приклади. Щоб створити більше руїн Володарів Каменю, див. Володарі Каменю, але стан визначай кидком із завадою.

Ті, що бодай якось уціліли, будуть нахилені й перекошені і, найпевніше, свого часу були присвоєні Будівничі Курганів Будівничими Курганів (Barrow Builders).

Щоб створити більше курганів, див. Будівничі Курганів.

Знахідки

Для кожної з цих таблиць обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.

знахідка
1Зміна місцевості, і кинь ще раз
2Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (наприклад, сліди, що виказують чисельність, місцеперебування тощо)
3Моторошна картина (див. нижче)
4Зустріч (див. нижче)
5Артефакт… (див. нижче)
6Можливість (див. нижче)
моторошна картина
1Вівтар, обрядове начиння, плями крові, слизькі сліди
2Обереги/пута на відчиненому вході, пошкоджені й зламані
3Купа шкіри, що повільно гниє, наче її скинули
4Скелет (скелети), сухі й крихкі, крихітні сліди укусів (?) по всіх кістках
5Неповний скелет (скелети); деяких кісток бракує, інші здаються… розплавленими
6Великий ссавець, як-от кінь чи тур; хитаючись, заходить в озеро, і його смикає під воду
зустріч
1Невільник Даґона, рясно позначений, сповнений сорому
2Самотній слуга Даґона, що тягне до озера щось цінне
3Гдаур, що прийшов торгуватися з Даґоном чи його слугами
4Дух дикої природи, найпевніше осквернений, але досі цікавий чи байдужий
5Розгублений мандрівник, що йде за голосом у своїй голові
6Народ Пагорбів: вигнанці, мисливці, ті, хто перевіряє обереги, тощо
артефакт
1-2… Тих, Що Внизу (Things Below, Ті, Що Внизу)
3-4… Володарів Каменю
5… Якоїсь іншої групи Творців (Makers, Творці)
6… Будівничих Курганів
можливість
1Човен/пліт (кинь на стан)
2Велика дичина (тур, олень, кабан тощо); розгублена, дивно покірна
3Скарб, залишений на мілині чи покладений на камінь неподалік від берега
4Народ Пагорбів у біді, насторожений, але вдячний за допомогу
5Добре місце, щоб перепочити/поповнити запаси/влаштувати засідку
6Священне місце, якимось дивом не осквернене

Небезпеки

Небезпеки місцевості


Туман

Туман з'являється часто, особливо у вітряні теплі дні чи в тихі холодні ночі. Іноді він приходить без жодного попередження. А іноді дійсність стає…

податливою… у тумані.

  • Нехай почне збиратися, густішати імла
  • Затули довкілля, щоб їм було важко орієнтуватися
  • Розлучи їх, можливо, незбагненним чином
  • Натякни на присутність слуг Даґона чи розкрий її
  • Хай вони опиняться далеко від того місця, де мали бути
  • Розкрий, що краєвид змінився, перебудувався

Чорноводдя

Озеро завжди крижане, але ніколи не замерзає. Воно дивно темне й нерухоме, гладеньке, як скло. Будь-яке збурення розходиться брижами далі, і далі, і далі. Здається, воно спить. Ніби чатує.

Серед небезпек:

  • Інстинктивний жах, породжений споконвічним страхом перед водою
  • Те, що вони, найпевніше, не вміють плавати
  • Пронизливий холод, загроза слабкостей чи навіть переохолодження Гори Білоклик
  • Ненадійна опора під ногами (слизьке каміння, грязюка, водорості)
  • Круті, несподівані урвища
  • Спорядження, що тягне на дно

Утоплення

Коли ти пірнаєш під воду, отримай запас Подиху, що дорівнює 1 + твоя CON. Якщо спершу ти глибоко вдихнув, отримай ще 2

Подихи.

Коли ти робиш хід під водами Чорноводдя і цей хід передбачає кидок, після розв'язання ходу обери 1 з такого:

  • Витрать 1 Подих
  • Познач слабкість
  • Загубися в Чорноводді

Коли ти губишся в Чорноводді, час ніби зупиняється, і ти опиняєшся в дрейфі посеред водянистої, голодної порожнечі. Кидай +WIS:

на 7+ ти вириваєшся назад у дійсність, якимось чином маючи 2 Подихи. Але також на 10+ обери 1; на 7-9 обери 2:

  • Отримай знак Даґона; тепер ти осквернений
  • Назви щось із того, що маєш і що любиш чи цінуєш; воно зникло
  • Обери щось у собі, що ти цінуєш (хід, свій інстинкт, щось у своїй зовнішності); утрать це

На 6- або визнай Даґона своїм господарем (отримай вкладку Невільник), або зроби останній хід, перш ніж тебе поглине Паща Даґона (наступна сторінка).

Поклик Даґона

Даґон досі співає свою беззвучну пісню. Він кличе слабовільних і тих, хто плекає в душі заздрість чи жадібність. Він шепоче їм здалеку й вабить до Озера Чорноводдя. Слабовільних він підбурює увійти у воду й бути пожертими. Заздрісним і жадібним він пропонує силу, багатство чи безсмертя. Звісно, за певну ціну.


Паща Даґона

На дні озера, на глибині сотень метрів, є Паща Даґона.

Усе, що впало в глибоку воду, з часом потрапить туди. Цінності, залишені на березі чи кинуті на мілину, найпевніше, знайдуть слуги й доправлять до Пащі від твого імені. Небезпечні артефакти, залишені для слуг, можуть доправити й поглинути — а можуть і ні.

Коли Паща щось ковтає, Даґон поглинає це дощенту. Коли Паща ковтає когось, його більше немає — ні тіла, ні душі.

Коли ти годуєш Пащу чимось чи кимось, кого люблять (будь-хто, не лише ти), Даґон тебе винагороджує.

винагорода
1Фізична зміна (луска, гумова плоть, зябра, щупальце тощо) і, можливо, дар до неї
2Предмет розкоші чи ознака статусу (Цінність 2)
3Коштовний предмет (Цінність 3)
4«Безцінний» предмет (Цінність 4)
5Спосіб узяти гору над суперниками чи здолати ворогів
6Спосіб здобути велику силу чи довге життя

Хоч яка винагорода, вона приходить скоро: поки ти спиш, у снах, через видіння, збіг обставин чи щасливий випадок.

Чудовиська

поклик Даґона


Слуги Даґона

Жахливі, буйні, жалюгідні, або осквернені, або еманація, див. нижче

Шкода див. нижче
Особливі властивості земноводні (чи майже)
Інстинкт — пожирати, а тоді красти
Шкода )
10-12 Лише один (одинак; HP 12; шкода )

  • Вийти з глибокої води чи густого туману

HP змінні; Броня змінна

• Схопити щось цінне/дороге

• Див. нижче

Жахливі створіння, мокрі й звивисті. Можливо, вони — еманації Даґона, а може, смертні істоти, так глибоко осквернені, що здаються цілком чужими цьому світові. Вони виповзають. Вони бенкетують плоттю й кістками. Вони тягнуть додому багатство, красу й дорогоцінні речі, щоб угамувати голод свого господаря.

Обери чи визнач кидком їхню кількість і розмір. Тоді обери чи визнач кидком риси й додаткові ходи. Подумай про тих, хто живе у воді. Уяви істот, на яких вказують результати.

кількість
1-3Багато, щонайменше пів дюжини (орда; HP 3; Шкода )
4-9Кілька, скажімо 2-5 (група; HP 6;
розмір
1-3Завбільшки з дитину (малий; зменш кістку шкоди на один розмір, впритул)
4-9Завбільшки з людину, вовка, кабана тощо (поруч)
10-12Завбільшки з коня (великий; +4 HP, +2 шкоди, поруч, досяжність)
риса
1-2Боязкий, нерішучий (боягузливий)
3-4Охоплений голодом (ненажерливий; інстинкт — просто «пожирати»)
5Напрочуд розумний (хитрий)
6Агресивний (лютий; +2 HP, кидає шкоду з перевагою)
7Товста жирна/луската шкура (2 броні)
8Потужний (відкидна; +2 шкоди)
9Великі пазурі/ікла (кривава; 1 пробивна)
10Потайний і обережний
11Щупальця/клешні тощо (досяжність, чіпкий)
12Снаряди (недалеко)
додатковий хід
1-2Вивільнитися з небезпеки/пут
3-4Задушити/здавити/поглинути здобич
5-6Зачарувати слабовільних
7-8Зцілюватися з неймовірною швидкістю
9-10Розчиняти органічну речовину
11-12Паралізувати отрутою/ядом