Володарі Інею

На крайній півночі Володарі Інею (Rime Lords) заклали свої володіння. Вони розселилися по Горах Білоклик (Whitefang Mountains) Гори Білоклик і тундрі за ними, прийнявши в обійми кригу, холод і жахливу виючу порожнечу.

Володарі Інею розвинули всілякі аскетичні практики й езотеричні мистецтва. Вони загартували свої тіла проти холоду.

Вони посилали свій розум мандрувати царствами духів.

Вони ліпили волею матерію й енергію, накидали світові нерухомість, заморожували клапті реальності в позачасовому застиганні.

Учні приходили з хліборобських долин і від пастухів мамонтів, щоб навчатися біля ніг цих живих богів. Їхні науки були суворі, вимогливі й безжальні. Та якийсь час північ рясніла монастирями, і шлях Володарів Інею квітнув.

Та потім слуги Володарів Каменю (Stone Lords) Володарі Каменю повстали й випустили на волю Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу.

Щось розкололося на самому даху світу, і голос Й'аав'кари (Виючого Вітру, Здирача Плоті) вирвався на волю.

Кровожерність і божевілля поширилися світом.

Деякі Володарі Інею впали жертвами Виючого Прокляття Гори Білоклик. Інших повалили розлючені юрби смертних. Тринадцятеро тих, хто вцілів, погодилися, що треба щось робити. Кожен відійшов до місця сили, вислав уперед свій розум, і разом вони запечатали розлам під льодовиком із темного льоду темного льоду, приглушивши голос Й'аав'кари.

Виюче Прокляття стихло до безупинного шепоту. Але останні тринадцять Володарів Інею пожертвували собою. Їхні тіла досі закуті в кригу, а розум плете чари, що мають навіки стримувати голос Й'аав'кари.

Імена

Натхненні санскритом: Акатівет, Артарапіші, Дагішика, Ґоранат, Канішану, Мамарану, Мараш, Нілані, Праянаві, Ралананан, Ранаджі, Шаянд, Супнам, Вітатана

Часто поєднуються з титулом «Ґар»

(«учитель») або з прізвиськами «Див» («святий») чи «Кав» («мудрий»). Наприклад, «Ґар Акатівет», «Канішану Див» чи «Ранаджі Кав».

Зачіпки

  • Якийсь пройдисвіт має на обмін трохи темного льоду темного льоду і знає, де знайти ще
  • Лісоруби в Передгір'ї (Foothills) Передгір'я потривожили руїну часів Володарів Інею
  • Шукачі руди з Копалень Ґордіна (Gordin's Delve) Копальні Ґордіна знаходять одного з останніх тринадцяти Володарів Інею, досі застиглого й закутого в кригу
  • У Горах Білоклик Гори Білоклик починає рости новий льодовик, що сповзає до Великої Пущі (Great Wood) Велика Пуща і тривожить тамтешніх духів

Теми

Обери або кинь .

тема
1Крига: виліплена у величні й складні візерунки
2Всепроникний холод: пронизливий до кісток, дрижаки, заціпеніння, відчай
3Застигання/нерухомість/тиша/незмінність/збереження
4Аскетична практика: безжальне вдосконалення розуму/тіла/волі
5Співи/жести/ритуали: щоб зосередити волю, приборкати реальність/хаос/ентропію
6Звільнений розум: духовний зір, мандри духа, творення думкою
7Письмо й записи: збереження минулого
8Смертні слуги/учні з їхніми сектами, розколами й суперництвом
9-12Розміром на велетнів, і кинь ще раз

Локації

Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.

локація
1-3залишкові сліди їхньої присутності й впливу (див. нижче)
4-6Руїна

Залишкові сліди

Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.

слід
1Щось збережене в кризі/холоді/застиганні (наступна колонка)
2Приборкана сутність, упокорена Володарями Інею чи їхніми учнями (наступна колонка)
3Уламки давніх споруд (дороги, сходи, стіни, фундаменти, димарі тощо), зведених їхніми учнями, ледь помітні після століть вітру, снігу й криги
4Думкоформа (наступна сторінка)
5Пам'ятник або знак (наступна сторінка)
6Утворення з темного льоду

Щось збережене

Наприклад:

  • Смертні учні, замерзлі у віддаленій печері, муміфіковані сухим холодним повітрям
  • Ціла долина — поля, хати, худоба й селяни, — закута в кригу
  • Скарбниця сувоїв у сухій гірській печері, що описують падіння Володарів Інею й лиха їхніх уцілілих учнів
  • Луг у весняному цвітінні, схоплений застиганням: трава й квіти ніколи не в'януть і ніколи не ростуть
  • Один з останніх тринадцяти Володарів Інею, живий, але застиглий; його дух підтримує льодовик, що стримує Й'аав'кару Ті, Що Внизу

Приборкана сутність

Наприклад:

  • Якесь чудовисько, закуте в темний лід
  • Дух дикої природи Духи Дикої Природи чи фейрі (Fae) Фейрі, що й сам був учнем Володарів Інею, — знайдений у медитації
  • Примара Смерть і Невмирущі, змушена виконувати нескінченне завдання (лічити сніжинки на горі, вичерпувати річку наперстком тощо)
  • Еманація Тих, Що Внизу, жахлива й могутня, утримувана в застиганні волею безвікового адепта Небезпеки, що медитує
  • Здичавілий Володар Інею Володар Інею, утримуваний у полі застигання й оточений гліфами; його вовчі очі розплющені й сповнені ненависті

Думкоформа

Предмети, відчуття чи сценки, втілені волею й сформовані з грубої матерії чи енергії — так само, як дух проявляє собі тіло. Не справжні, але досить справжні.

  • Величне дерево, що росте в темній печері. Його кора й деревина виліплені з каменю, але пелюстки/листя/плоди, опадаючи, розсипаються на пил і воду.
  • Бульбашка тиші на обвітреній вершині з розкішно оздобленим вівтарем. Вівтар тендітний, як іній, і розтає від дотику.
  • Спів, що наповнює долину й без кінця лунає луною від гірських схилів.
  • Джерело в низинній долині, вода якого ніколи не замерзає. Край води стоять чаші, неймовірно прекрасні, але вони тануть, обертаючись на воду, якщо їх забрати.

Пам'ятник або знак

Наприклад:

  • Величезна стилізована статуя Володаря Інею, вирубана в гірському схилі
  • Велетенська печера з потинькованими стінами, на яких яскравий розпис: Володар Інею випромінює силу, а смертні/духи/демони схиляються перед ним
  • Стовп із темного льоду, високий, як вежа, вкритий рельєфними символами й гліфами
  • 15-метрова статуя Володаря Інею на вершині гори, складена з камінців, що неймовірним чином тримаються на місці

Руїна

Обери чи кинь теми, будову, призначення, архітектурні елементи й стан. Розмісти руїну у відповідній місцевості (див. Гори Білоклик для Гір Білоклик, Передгір'я для Передгір'я). Наповни її залишковими слідами Локації, артефактами темного льоду і/або небезпеками Володарів Інею Небезпеки чи відповідного краю.

будова
1Терасований комплекс менших будівель
2Єдина будівля, схожа на брилу
3Великий відкритий простір
4Природна(і) печера(и), частково оброблена(і)/вирізьблена(і)
5Зали, вирубані просто в камені
6Баня/зала/вежа
призначення
1Житло (дім, гуртожиток, казарма тощо)
2Інфраструктура (сходовий колодязь, акведук, дорога, міст тощо)
3Зберігання (льох, сховище, бібліотека, комора, кладовище тощо)
4Виробництво (майстерня, кухня, ферма, бійня, копальня тощо)
5Укріплення (стіна, вал, надбрамна вежа, вежа тощо)
6Навчання/практика (святиня, зала для медитацій, молитовна зала, зала для вправ тощо)

Персонажі гравців відрядили лісорубів до Передгір'я, але там біда! Думаю, вони натрапили на руїну Володарів Інею й потривожили те, що там мешкає. Кидаю за таблицею місцевість і отримую «яр/ущелина/балка/ каньйон». Випадає тема «смертні слуги/ учні з їхніми сектами/розколами/суперництвом».

Для будови маю «зали, вирубані просто в камені», а призначення — «зберігання (льох, сховище, бібліотека, комора, кладовище тощо)». Там є «розкішні оздоби» і вона «похована, затоплена й/або заросла, але здебільшого ціла». Поміркувавши, вигадую таке:


Низка гробниць, вирубаних у схилі яру, з рештками смертних учнів Володаря Інею. Нижні гробниці сховані під чагарями й уламками, але верхні досі видно, а їхні входи прикрашені різьбленими вартовими й візерунками з крижаних кристалів. Підозрюю, хтось із лісорубів забрів сюди й потривожив духа-вартового.

архітектурні елементи
1Трапецієподібна(і) будівля(і), широкі стріхи, вікна на верхніх поверхах
2Розкішні оздоби: геометричні/кристалічні візерунки, гліфи, різьблення духів/чудовиськ/учителів
3Стіни/підлога/стеля з темного льоду, можливо, неможливих форм
4Статуї з льоду/снігу/піску/гравію, утримувані в застиганні
5Великі, порожні, просторі місця
6Звук і світло поводяться дивно (нескінченно відлунюють/відбиваються, линуть нізвідки, дивно приглушені/притьмарені, змінюються/викривлюються тощо)

Більшість руїн Творців збудовано на велетнів — людей удвічі чи навіть утричі вищих за звичайних, — але часто з меншими кімнатами, переходами й таким іншим для їхніх слуг.

стан
1-2Розтрощена й спустошена часом, війною чи вандалами; здебільшого похована, заросла, обвалена; її призначення не розпізнати
3-4Розвалюється, здебільшого похована, заросла чи схована
5Похована, заросла чи схована, але здебільшого ціла
6Цілком на виду й напрочуд добре збережена

Темний лід

Лід фіолетового відтінку, що лишається холодним і замерзлим усюди, крім найгарячішого горна. Володарі Інею могли творити й ліпити його за власним бажанням.

Дехто з їхніх учнів теж опанував цю навичку, але мистецтво здебільшого втрачено.

Обери чи кинь форму й особливість.

форма
1-3Уламок (скалка/скабка/брила тощо) чогось більшого
4-5Загадкова форма (куб/сфера/спіраль тощо) з незрозумілим призначенням
6-7Буденний предмет (знаряддя/начиння/посудина тощо), хоча, можливо, його не легко таким розпізнати
8-9Мистецтво чи прикраса (самоцвіт/статуя/плитки/гривня/амулет/перстень тощо)
10-12Споруда (двері/сходи/арка/цеглини/стіни тощо), найпевніше нерухома

Можеш кинути , щоб визначити розмір/масштаб.

особливість
1Захопливо прекрасний
2Притлумлює світло/барви поблизу
3Поглинає/глушить звук
4Надзвичайно твердий, кинь , щоб визначити міру (інакше твердий, як звичайний лід)
5Становить відчутну перепону для духів, навіть непроявлених
6Відколоті шматки зберігаються, а не тануть, як звичайний лід
7-8Кинь двічі й поєднай
9-12Просто (саме просто) шматок льоду, що ніколи не тане

Можеш кинути , щоб визначити, наскільки незайманий цей темний лід.

Артефакти

Різні скарби

  • ◇◇ Барабан із дерева й натягнутої шкіри, неймовірно добре збережений (гучний, крихкий)
  • 2,5-сантиметровий кубик темного льоду (магічний, Цінність 1)
  • 60 см ланцюга, ланки ◇ якого зроблені з твердого, як камінь, темного льоду, з бронзовими застібками на обох кінцях (магічний, Цінність 1)
  • Топаз завбільшки з великий палець, оправлений у бронзу на… поясі (?); від погляду на нього сповнюєшся страхом (магічний, жахливий, Цінність 2) ◇◇ Шати велетенського розміру з дивного шовку, який майже неможливо розрізати/розірвати; проте від найменшого пошкодження він швидко обтріпується й розлазиться (теплі, незграбні, Цінність 2)
  • Глибока кругла мідна чаша, дивно ◇ дзвінка, із сапфірами по зовнішньому краю (Цінність 3)
  • Золота статуя завбільшки з дитину (нерухома, магічна, Цінність 4), що зображає Володаря Інею в медитації; його голова випромінює холодне світло

Крижаний стовп

магічний, нерухомий

Посеред високого самотнього лугу стоїть стовп із темно-фіолетового льоду, 3,5 м заввишки й 60 см завтовшки. Він стоїть на круглій плиті з вирізьбленими рунами, завширшки з дюжину кроків, якої не торкнулися ні час, ні природа. У цьому місці панує нерухомість, у повітрі — напруга.

Щось цікаве: руни скидаються на якесь закляття, що чекає, коли його запустять; знадобляться дні вивчення, щоб розгадати слово-наказ (і є ризик запустити його випадково).

Щось корисне: ти можеш визначити слово-наказ за кілька годин вивчення (менше, якщо знаєшся на письмі Володарів Інею).

Коли ти вимовляєш слово-наказ біля стовпа, темний лід умить розростається й закуває кам'яну плиту та все, що на ній.

Лід ув'язнює навіть духів (проявлених чи ні).

Смертні в'язні швидко гинуть, а їхні душі потрапляють у пастку. Темний лід ніколи не тане й витримує все, крім наймогутнішої магії та найпотужніших ударів.


Ніж із темного льоду

впритул, магічний, грубий

Кістяне руків'я з шипом темного льоду, що звужується до гострого вістря. Лід твердий, як камінь, і не надто гострий.

Коли ти штрикаєш ножем нежить , спитай Ведучого, чи рухає нею одержимість, голод і/або помста. Якщо відповідь «так», завдай + шкоди (ігнорує броню) і ненадовго збий сутність із пантелику. Якщо це зведе сутність до 0 HP, ніж із темного льоду розтане разом із тим, що прив'язувало сутність до цього світу.

Маленька чорна сфера

магічна, незнищенна, нерухома

Ця… штука… знайдена в якійсь руїні Володарів Інею чи біля неї, схожа на ідеальну свинцеву кулю, десь 5 см завширшки. Вона непорушно висить у повітрі. Жодна фізична сила не може її пошкодити чи зрушити з її відносного положення.

Коли ти зосереджуєш усю свою волю на чорній сфері, кинь +WIS: на 10+ ти можеш повільно рухати сферу розумом, доки тримаєш увагу прикутою до цього; на 7-9 обери 1:

  • Познач слабкість і рухай сферу, як на 10+
  • Зрушиш сферу, але лише на кілька сантиметрів
  • Метнеш сферу у випадковому напрямку (якщо це важливо: шкоди, відкидна, кривава)

Молодші аркануми

Обери 1 або попроси когось кинути.


Старші аркануми

Вони цілком можуть бути пов'язані з Володарями Інею чи їхніми учнями.

Тульпа

Тульпа — це створений дух Духи Дикої Природи, витворений могутньою волею когось іншого. Володарі Інею створили багато таких сутностей, і вони досі лишаються там, де пройшли їхні творці.

Тульпа має мітки дух і конструкт та хід, що відбиває, як вона проявляє тілесну форму чи вселяється в неї. Її оживляє не лише біологія (+4 HP), і зазвичай вона не має життєво важливих органів (+3 HP, +1 Броня). Обери чи кинь призначення, розмір, здібність, прив'язь і вдачу. Використай ці елементи, щоб визначити, як вона проявляється й поводиться.

призначення
1-2Бій/тренувальні поєдинки/захист
3-4Товариство/поради/дипломатія/підступ
5-6Праця/буденні справи/зручність
7-8Цікавість/навчання/допомога/вправи
9-10Щось незрозуміле або дуже конкретне
11-12Кинь двічі, поєднай
розмір
1Як кіт або менше (крихітний)
2-3Як людська дитина (малий)
4-7Завбільшки з людину
8-10Як кінь, віз тощо (великий)
11-12Як слон або більше (величезний)
здібність
1Вселяння (у людей і/або речі)
2Вплив на емоції/керування ними
3Керування стихіями (лід/вітер/вода тощо)
4Керування енергією (світло/жар/холод/темрява тощо)
5Невидимість/скритність/спостереження/стеження
6Глибини знань/переказів/досвіду
7Читання думок/чуття аури/істинний зір
8Ілюзії/хибні відчуття/думкоформи
9Сила/швидкість/вправність/рухливість
10Небезпечна(і) фізична(і) атака(и)
11-12Кинь двічі, поєднай
прив'язь
1-2Нерухомий предмет: не може від нього відійти
3-4Малий переносний предмет: не може ним маніпулювати чи від нього відійти
5-6Скульптура чи конструкт: може її оживляти, але не може від неї відійти
7-8Будівля чи комплекс: може вільно пересуватися всередині, але не може вийти
9-10Місце чи предмет (кинь на розмір/масштаб): може мандрувати, але мусить час від часу повертатися
11Жива істота/людина: може ненадовго від неї відходити
12Неприв'язана: вільно блукає, незалежна
вдача
1Приязна/чемна/послужлива
2Байдужа/знуджена/самотня
3Допитлива/грайлива/мінлива
4Сповнена образи/зв'язана обов'язком/примушена
5Горда/віддана/шляхетна
6Спантеличена/непередбачувана/збентежена
7Хвалькувата/агресивна/ворожа
8Злоблива/жорстока/підступна
9Боязка/сором'язлива/покірна
10Зосереджена/одержима/тривожна
11Кинь , але доведи до крайнощів
12Кинь двічі, поєднай

Ґінґкара

Орда, дух, конструкт, організований

HP 10; Броня 1 (не має органів) або 4 проти

колотих ударів (самі кістки)

Шкода кістляві пальці (впритул, чіпкий)

Особливі властивості прив'язана до однієї певної кістки Інстинкт тримати дім свого господаря в порядку

  • Оживити свій кістяк
  • Учепитися й повалити їх числом
  • Зібрати себе знову (відновивши HP), якщо їхню прив'язь не розтрощено Ці духи — одні з найпростіших у створенні тульп; кожен прив'язаний до кістяка, очищеного від плоті й вигадливо вирізьбленого. Володарі Інею та їхні учні тримали їх за хатніх слуг, що дбали про матеріальні потреби й за потреби ставали вартою. Ґінґкари досі намагаються зберегти оселі своїх господарів, бо що ще їм робити зі своїм існуванням?

Кх'яґсенґ

Група, дух, конструкт, стійкий, спостережливий, лютий

HP 13; Броня 2 (крижана «шкіра», не має органів)
Шкода крижані щелепи й лапи з перевагою (впритул, поруч, чіпкий, відкидна)
Особливі властивості прив'язаний до свого постаменту; тіло з темного льоду; не боїться холоду
Інстинкт відганяти непроханих гостей

  • Бачити крізь ілюзії й обман
  • Гуркотливо (хоч і чемно) попередити
  • Відновлювати себе, поки стоїть на постаменті

Ці тульпи населяють скульптури з темного льоду — стилізованих триоких левів, м'язистих, гордих, лютих, — що стоять на оздоблених постаментах. Їх завжди знаходять парами на варті біля дверей чи порогів. Вони сумлінно зупиняють кожного, хто наближається без запрошення їхнього господаря. Байдуже, що їхніх господарів давно вже немає.

У деяких величніших руїнах Володарів Інею стоять великі кх'яґсенґи з темного льоду, міцного, як камінь (+8 HP, +1 Броня, +1 шкоди). Ці більші вартові також можуть видати громовий рик, що оглушує й жахає і найпевніше спричинить лавину.

Мкхаланґ

Одинак, величезний, дух, конструкт, обережний, підступний

HP 27; Броня 1 (не має органів)
Шкода розтоптування із завадою (впритул, поруч) або крижані бивні із завадою (досяжність, відкидна, кривава, груба, 1 пробивна)
Особливі властивості прив'язаний до своєї бані, але блукає далеко; досконала пам'ять; не може брехати
Інстинкт розважатися коштом інших

  • Швидко линути небом
  • Прибрати подоби мамонта з морозного туману й криги (шкодять лише сіль, вогонь, жар)
  • Висмоктати силу й тепло з кожного, кого розтоптав
  • Відкрити рівно стільки, щоб накоїти лиха

Володарі Інею створили цих могутніх духів за посланців і шпигунів. Кілька ще лишилося — прив'язані до зал для медитацій, де їх створили, вони блукають Білокликом у пошуках новизни й розваг. За відсутності господарів вони знудилися, а з нудьги виросла тонка жорстокість.

Люди Білоклику ставляться до них із повагою, бо вони досі посланці Володарів Інею. Але й знають, що їхнім порадам краще не вірити.

Шакса

Одинак, дух, конструкт, скнара, магічний, жахливий

HP 19; Броня 1 (не має органів)
Шкода ріг із зазубреної кістки (поруч, кривава, 1 пробивна) або кам'яні копита (впритул)
Особливі властивості прив'язана до свого кладовища, може покинути його лише щоб вистежити грабіжників/вандалів
Інстинкт берегти святість мертвих

  • Сповнити зайду страхом
  • Прибрати подоби з кісток і могильної землі (колоті удари не шкодять; вразлива до дощу/проточної води)
  • Безпомилково вистежити грабіжника чи вандала

Володарі Інею та їхні учні створювали шакс, щоб ті стерегли кладовища й поховальні місця. Зазвичай вони спостерігають — невидимі й непроявлені.

Шакса проявляється лише на своєму кладовищі — у подобі могутнього цапа з каменю й ґрунту, з людським (?) черепом замість голови, трьома очима з плаваючого світла й одним великим рогом із зазубреної кістки. Проявившись, вона може покинути кладовище, переслідуючи грабіжників чи вандалів. Якщо цю подобу знищити, дух повертається на кладовище й не може знову проявитися до наступного заходу сонця.

Небезпеки

Сутності

  • Духи дикої природи Духи Дикої Природи, що наслідують науку Володарів Інею і/або служать вартовими
  • Духи, звірі й люди, осквернені Тими, Що Внизу: закуті в темний лід, скуті гліфами і/або схоплені застиганням
  • Мертвяки Смерть і Невмирущі учнів Володарів Інею, що не змогли приборкати потреби тіла й піддалися вічному голоду
  • Привиди Смерть і Невмирущі учнів Володарів Інею, що зайшли задалеко й не можуть змиритися зі своєю поразкою

Небезпеки місцевості

  • Гірська хвороба Гори Білоклик
  • Лавини Гори Білоклик
  • Переохолодження й обмороження Гори Білоклик
  • Крига: слизька, зазубрена, нестійка, дуже холодна
  • Калюжі рідкого повітря, такого холодного, що пече ( шкоди, кривава, ігнорує броню)
  • Кишені замерзлого часу, що ловлять кожного, хто в них увійде; або тендітні, що утримують на місці щось небезпечне
  • Думкоформи Думкоформа із щільної дрібної речовини, що ось-ось розсиплеться чи ховає якусь небезпеку

Смертельний холод

У руїнах Володарів Інею часом трапляються місця, де набагато, набагато холодніше, ніж навіть у довколишніх горах. Небезпечно, смертельно холодно.

  • Покажи попередження: ледь помітну зміну світла/звуку, подих чи дим, що згущується/замерзає, паморозь
  • Обтяж їх інеєм
  • Нехай спорядження прилипає/примерзає/ламається
  • Завдай переохолодження й обмороження — швидко й майже без попередження

Адепт

Одинак, обережний, хитрий, магічний

HP 16; Броня 2 (загартованість, вправність)
Шкода морозний дотик чи аура (впритул або досяжність, площа, ігнорує броню)
Особливі властивості не боїться холоду; духовний зір; більше не старіє; потребує мало їжі/питва/сну; могутня воля
Інстинкт див. нижче

  • Вислати свій розум у світ духів, лишивши тіло застиглим
  • Розкрити науку/техніку Володарів Інею
  • 1-4 додаткові ходи (наступна сторінка)

Володарі Інею вчили, що себе можна вдосконалити. Що потреби й вади тіла можна вигнати. Що розум може звільнитися від плоті й пізнати невидимий світ духів і первинних сил. Що воля може підкорити все. Метою було ні більше ні менше як безсмертя — збереження досконалого себе.

Більшості смертних учнів Володарів Інею ці науки давали хіба що міцніше тіло й ясніший розум. Але декому — адептам — вони відкрили дещицю сили їхніх учителів.

Суперництво між адептами було запеклим, навіть коли Володарі Інею ще ходили землею.

Коли останні Володарі Інею зникли, це суперництво переросло в розколи, секти й криваві чистки. Деякі адепти загинули.

Інші сховалися. А ще інші передали свої знання далі, збудувавши довкола себе школи й монастирі.

Щоб створити адепта, візьми характеристики вище. Обери чи кинь інстинкт і 1-4 ходи, що відбивають його можливості.

Інстинкт
1-2Спокутувати провину
3-4Уникати перешкод і відволікань
5-6Вести своїх учнів до досконалості
7-8Довести свою вищість
9-10Приборкувати хаос
11-12Випробовувати себе чи своїх учнів
хід
1У подобі духа: оживити велику брилу льоду (великий, +8 HP, +2 броні, +3 шкоди, відкидна)
2У подобі духа: проявити тіло зі снігу/інею/туману (+4 HP, +1 броні, колоті й різані удари не шкодять)
3Вгамувати/послабити/придушити стихії
4Сотворити лід/темний лід (недалеко, площа, чіпкий), але втратити HP
5Творити думкоформи з грубої матерії/світла/енергії
6Створити малу тульпу (крихітна, 8 HP, 1 броні, шкоди) або могутнішу ціною певної жертви
7Розвіяти/придушити магію дотиком
8Докласти великої сили розумом (недалеко, відкидна)
9Накласти на духа примус/наказ/табу
10Сповільнити/зупинити час у певному місці
11Вгамувати/придушити почуття
12Вбирати сильний жар/енергію/силу/удар без шкоди для себе

Хибний адепт

Одинак, дух, нежить, магічний, підступний, організований

HP 19; Броня 1 (не має органів)
Шкода дотик, що висмоктує життя, (впритул, ігнорує броню)
Особливі властивості прив'язаний до якогось предмета; телепат; могутня воля
Інстинкт збирати більше послідовників, більше сили

  • Приваблювати послідовників обіцянками легкої величі
  • Підточувати чиїсь почуття/спогади/волю
  • Вселитися в послідовника (чи в його труп)
  • Висмоктати життєву силу послідовника, щоб наслідувати якесь мистецтво Володарів Інею

Дехто з тих, хто практикує науку Володарів Інею, виходить за власні межі.

Їхні тіла не витримують, і вони стають лютими примарами чи вічно голодними мертвяками. Володарі Інею мали чимало способів упоратися з такими потворами.

Та уяви собі адепта, що вбачав у своєму тілі й житті ресурс, який слід витратити, а не тягар, який слід подолати. Того, хто спалював здоров'я й снагу, щоб живити свою практику. Того, хто бачив у людях довкола величезні невикористані можливості. Такий адепт міг навмисно відокремити свій розум і дух від тіла й зібрати довкола себе отару послідовників (жертв), щоб ті слугували паливом для його могутніх мистецтв.

Володар Інею

Одинак, великий, обережний, хитрий, магічний, організований, жахливий

HP 26; Броня 5 (могутні обереги, вправність)
Шкода сотворений лід (будь-яка відстань, площа, чіпкий, відкидна) або висмоктування тепла (досяжність, ігнорує броню)
Особливі властивості духовний зір; телепат; не боїться холоду; безвіковий; не потребує їсти/пити/спати/дихати; аура лютого холоду
Інстинкт прагнути досконалості (у собі, в оточенні, в інших)

  • Вражати благоговінням тих, хто поруч
  • Діяти водночас у тілесному світі й у світі духів
  • Накинути світові свою могутню волю: вгамувати почуття, заморозити час, розвіяти магію, переліпити реальність тощо
  • Створити тульпу чи думкоформу

Вціліло лише тринадцять Володарів Інею; кожен лишається застиглим у якомусь ключовому місці сили. Їхні духи злилися у вічному танці й пісні, безупинно плетучи льодовик із темного льоду, що тримає скутим голос Й'аав'кари й не дає божевіллю безборонно ширитися світом.

Молися, о смертний. Молися, щоб вони не полишали своєї варти. Молися, щоб їхня воля не похитнулася. Молися, щоб жоден зайда не був настільки дурним, щоб їх потривожити. Молися за свою родину, своїх друзів і все, що знаєш.

Молися, щоб вони не прокинулися.