Озеро Трьох Ковенів
Глибоко в Землях Уступів (Steplands, Землі Уступів) лежить велике озеро, 13 км завдовжки і 5 км завширшки. Вода в ньому каламутна, часто неспокійна, подекуди мілка, а подекуди сягає 30 м глибини.
З води стирчать скелясті острови. Більшу частину берега облямовують кручі. Та придивися уважніше.
Ті острови — підніжжя прадавніх веж, а ті кручі поточені вирубаними в скелі покоями. Бо колись давно, за часів Володарів Каменю (Stone Lords, Володарі Каменю), тут стояло могутнє місто. Тейрстеред, так його називали. Місто Трьох Зірок, з яким могло зрівнятися хіба що великий Дуленн Озеро Чорноводдя.
Уяви це! Побач це подумки! Шпилі з каменю й кришталю, що здіймаються з озера.
Їхні верхівки зі скла Творців Володарі Каменю, що сяють уночі. Кладки, перекинуті між вежами, тож можна було пройти всю долину вздовж, жодного разу не ступивши на берег.
Ті кладки були не просто зручністю. Вони утворювали могутню руну, печать, що допомагала сковувати силу Тих, Що Внизу (Things Below, Ті, Що Внизу). Невпинна хода незліченних ніг живила руну, як вода крутить колесо.
Коли слуги Володарів Каменю повстали, місто Дуленн вони затопили за одну ніч.
Але тут, у Тейрстереді, усе тривало довше.
Натовпи повставали проти своїх господарів і брали їх в облогу в їхніх вежах. Вони ламали кладки, кликали жахіття з глибин. Вежі хиталися, тоді кришилися, тоді зникали під хвилями.
Невдовзі місто лежало в руїнах. Але його не покинули. Будівничі Курганів (Barrow Builders, Будівничі Курганів) билися за його кістки. Вони шукали скарбів своїх полеглих господарів і прагнули сісти на їхні трони.
Їхні війська проливали кров одне одного. Води її випивали.
З часом битися стало майже ні за що.
З часом Ті, Що Внизу, відступили. Тиранів Будівничих Курганів повалили, ув'язнили чи покинули гнити на самоті.
Тейрстереда, Міста Трьох Зірок, не стало.
Але напоєні кров'ю води Озера Трьох
Ковенів лишилися.
Враження
- Стільки… води… (ковть)
- Тиха вода: у ній відбиваються кручі
- Неспокійна вода: холодна й темна, сердите вирування й бризки
- Зруйновані будівлі, що проглядають з-під води
- Відлуння від круч: хвилі, голоси, пташині поклики, тужливий вереск
- Уночі: цятки світла в глибині
- Коли холодно: туман — густий, вогкий, похмурий
- Узимку: біла гладінь, промерзла наскрізь, вітряна, слизька, засніжена
Три Ковени
Щоночі видно три вогні, наче примарне полум'я: один серед північних круч, один на південному березі, третій на воді (під водою?). Народ Пагорбів (Hillfolk, Народ Пагорбів) називає їх «Ковенами» чи «Відьминими Вогнями». Більше вони казати не квапляться.
Хто чи що такі Ковени? Це вирішувати тобі. Але, можливо, вони…
- горять на згадку про три змови, чи «ковени», що повстали проти Володарів Каменю, і про відьом, які їх очолювали;
- колись були «Трьома Зірками» Тейрстереда, самоцвітами зі скла Творців, що палали вічним полум'ям;
- є згубними вогнями Будівничі Курганів, і кожен ув'язнює чаклуна-нежить;
- є ловцями духів, що зачаровують привидів і тримають їх у неволі;
- є примарними ордами, що стоять на варті над братськими могилами; або
- є якимось поєднанням наведеного вище; або
- щось зовсім інше.
Зачіпки
- Ворог персонажів облаштовує лігво біля озера
- Союзник вирушив досліджувати озеро й не повернувся
- Біля озера збирається Народ Пагорбів, і то чималими силами
- Персонажі здобувають ключ від Сховища Скола Пааско (див. наступну сторінку)
- Хтось хоче зруйнувати греблю (осушивши озеро, затопивши Срут і прирікши Маршедж)
Як туди дістатися
Щоб дістатися туди просто зі Стоунтопа (Stonetop)…
Щоб дістатися туди з Маршеджа (Marshedge, Маршедж), ідіть угору річкою Срут до озера, і…
Так чи так…
Місцевості
- Ґвазі: Чимала річка, що живить озеро, витікаючи з Піків Гаффел (Huffel Peaks, Піки Гаффел).
- Навколишні пагорби й долини: Колись тут було повно ферм, копалень, сіл, маєтків. Місце багатьох битв Будівничих Курганів.
- Західні береги: Там, де Ґвазі впадає в озеро. Болотисто, мулко, гидко. Жаби, птахи, комахи.
- Північний берег: Купи валунів і велика нависла круча. Підступні береги.
- Південний берег: Лагідніші (та все ж суворі) береги, з меншими кручами трохи далі від води.
- Східний берег: Глибока вода. Прямовисні кручі, поєднані греблею Володарів Каменю.
- Саме озеро: Мілке біля берегів, але з чималими глибокими плесами. Ховає чимало небезпек і чимало скарбів. Узимку замерзає.
Локації
- Гребля: Могутня стіна між двома кручами на східному березі. Гранітні брили, скріплені склом Творців замість розчину. Величезна труба скидає воду в річку Срут. Стережися виру Вир.
- Скловарня: Найзахідніша круча південного берега, видовбана зсередини. Частково обвалена, геть розграбована, досі повна холодних гулких печей і величезних брил скла Творців.
- Академія: Частина північної кручі. Гуртожитки, майстерні й аудиторії, зведені під зріст Творців. Випатрані й сплюндровані. Будівничі Курганів правили тут за фортецю.
- Амфітеатр: Вирубаний у кручі над великою затокою південного берега. Неймовірно добра акустика. Місце незліченних кривавих жертвоприношень.
- Сховище Скола Пааско: Великий скелястий острів посеред озера, на якому чітко видно фундамент вежі. Недоторкані підвали стереже двері зі скла Творців, обплетені потужними оберегами.
Місцевість
Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі (). Якщо хочеш, кинь на розмір/обсяг/інтенсивність.
| 1-2 | Скеля/уступ/розколина/щілина |
|---|---|
| 3-4 | Осип/уламки/валуни |
| 5-6 | Навис/плато/скельний виступ |
| 7-8 | Дерево(а)/кущ(і) |
| 9 | Водоспад/ставок/травертин |
| 10 | Курган |
| 11 | Кладка/сходи/балкон, вирубані в камені |
| 12 | локація Володарів Каменю |
| 1-2 | Болото/трясовина/мулиста мілина |
|---|---|
| 3-4 | Пляж/рінь/мілководдя |
| 5-6 | Урвище/сильна течія/зворотна течія |
| 7-8 | Нагромадження валунів/уламків |
| 9 | Курган |
| 10 | локація Володарів Каменю |
| 11 | Острів/мілина, і кинь ще раз |
| 12 | Затока/бухта/заплава, і кинь ще раз |
| 1 | Затоплена голова величезної статуї, вкрита водоростями. Щовечора на заході сонця співає моторошну пісню. |
|---|---|
| 2 | Склепінчаста зала, всіяна уламками обсидіанового дзеркала, що колись мало дев'ять метрів завширшки. Скалки відбивають короткі сценки з давно минулих днів. |
| 3 | Чотириповерхова «вежа», вирубана в кручі. Кристали всередині випромінюють світло, благоговіння, пошану. |
| 4 | Будівля завбільшки з кручу з цільного каменю. Усередині — лабіринт хитких, усіяних кістками покоїв. |
| 5 | Подвійні двері, грубо забарикадовані. За ними: тріснутий кристал, зламаний оберіг, зло, що досі тут витає. |
| 6 | Великий острів, складений переважно з величезних вигнутих кам'яних плит. У нішах — сліди давніх таборів утікачів: начиння, рятований мотлох, пам'ятні дрібнички. |
| 7 | Гвинтові сходи, що здіймаються на 30 м із купи уламків. Скло Творців, східці під зріст велетня, обплетені лозами. |
| 8 | Велика кутаста будівля. Ціла. Двері засипані уламками/осипом. Усередині — запас запчастин для конструктів. |
| 9 | Лабіринт покоїв, вирубаних у кручі. Колись маєток Володаря Каменю, потім фортеця воєначальниці, зрештою — місце її загибелі. |
| 10 | Довгі відтинки вузької кам'яної кладки, здебільшого занесені мулом і мілкою водою. Вкриті водоростями, багном, вицвілими рунами. |
| 11 | Скелястий острів далеко від берега, наче велетенська рука, що тримає розбиту кам'яну тацю. На кожній поверхні купами лежать (прадавні?) черепи. |
| 12 | Вежа зі скла Творців, здебільшого ціла, але завалена боком в озеро. |
Повна чудес, водоростей, вугрів, кишень затхлого повітря, привидів Володарів Каменю.
Наведене вище — лише приклади. Якщо треба створити більше чи інших локацій, див. Володарі Каменю.
Більшість локацій свого часу відвоювали Будівничі Курганів Будівничі Курганів.
Більшість локацій довкола Озера Трьох Ковенів давно обдерто до нитки. Якщо в локації є якийсь скарб, на те мусить бути причина. Можливо, вона…
- неприступна (засипана, замкнена, затоплена, добре схована тощо);
- осквернена Ті, Що Внизу силою Тих, Що Внизу;
- небезпечно населена привидами Смерть і Невмирущі;
- захищена конструктами Володарі Каменю, підступним каменем Володарі Каменю, зв'язаними духами та/або іншою магією;
- зараз заселена; або
- якесь поєднання наведеного вище.
Знахідки
Для кожної з цих таблиць обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Зміна місцевості, і кинь ще раз |
|---|---|
| 2 | Нагода збагнути щось про загрозу чи небезпеку (наприклад, сліди, що виказують чисельність, місцеперебування тощо) |
| 3 | Можливість (наступна сторінка) |
| 4 | Артефакт… (наступна сторінка) |
| 5 | Зустріч (наступна сторінка) |
| 6 | Щось пов'язане з порталом (наступна сторінка) |
| 1 | Святилище Королеви, П'яної від Крові, чи якесь інше священне місце |
|---|---|
| 2 | Болісний психічний відбиток, що відкриває щось корисне про ці руїни |
| 3 | Шлях/стежка до інтригуючої локації |
| 4 | Човен/пліт (кинь на його стан) |
| 5 | Добре місце, щоб перепочити/поповнити запаси/влаштувати засідку |
| 6 | Давно похована руїна, яку нещодавно відкрив обвал/зсув |
| 1 | … Тих, Що Внизу |
|---|---|
| 2 | … смерті й невмирущих |
| 3 | … Володарів Каменю |
| 4 | … якоїсь іншої групи Творців |
| 5-6 | … Будівничих Курганів |
Обери або кинь, щоб визначити їхній настрій. Нехай результат підкаже подробиці зустрічі.
| 1 | Інтригують/брешуть/переодягнені |
|---|---|
| 2 | Налякані/поранені/у біді |
| 3 | Насторожені/крадькома/скрадаються |
| 4 | Роздратовані/змагаються з труднощами/працюють |
| 5 | Нічого не помічають/байдужі/відпочивають |
| 6 | Привітні/цікаві/грайливі |
Портал Тейрстереда
Захована в якомусь сховищі — під охороною конструктів, пасток і чарів, що збивають зі шляху, — стоїть плита білого каменю, 12 на 12 м, з вирізьбленим на ній колом глибоко вибитих рун.
Коло — це портал Первісні Сили, пов'язаний з тими, що в Зруйнованій Вежі (Ruined Tower, Зруйнована Вежа), Лабіринті (Labyrinth, Лабіринт), Вор Светеліку Вор Светелік тощо. Йому потрібне джерело сили. Якщо його надати, порталом можна скористатися за допомогою Відкриття Шляху Відкриття Шляху.
Небезпеки
Природні небезпеки
- Смуга води й причина її перетнути
- Круча, на яку треба видертися, і причина на неї видертися
- Погане підґрунтя (багно, хиткі уламки, осип, слизький мокрий камінь тощо)
- Каменепади чи зсуви Землі Уступів
- Провал чи перешкода на стежці/кладці
- Гострі скелі, на які можна впасти
- Хмари мошви чи комарів — дратівливі, відволікають, болюче кусають, розносять хвороби
Неприродні небезпеки
- Хиткі споруди Володарі Каменю часів Володарів Каменю
- Підступний камінь Володарі Каменю
- Пастки Будівничі Курганів, залишені Будівничими Курганів
- Осквернені місця Ті, Що Внизу з усім, що з цього випливає
- Прокляті предмети Моторошна Ріка
- Темрява й ризик заблукати глибоко в надрах круч
Саме озеро
- Інстинктивний жах, породжений споконвічним страхом перед водою
- Круті, несподівані урвища
- Погане підґрунтя (слизькі камені, багно, рослини й інші пастки)
- Сильні, часто непомітні течії
- Неспокійна вода, хвилі до 1,2 м у дуже вітряні дні
- Пронизливий холод, загроза слабкостей чи навіть переохолодження Гори Білоклик
- Власне спорядження, що тягне на дно
- Той факт, що вони, найпевніше, не вміють плавати
Див. також: Королева, П'яна від Крові.
Утоплення
Коли ти пірнаєш під воду, отримай запас Подиху, що дорівнює 1 + твоя CON. Якщо перед тим ти глибоко вдихнув, отримай ще 2
Подиху.
Коли ти робиш хід під водою і цей хід вимагає кидка, після розв'язання ходу обери 1 з такого:
- Витрать 1 Подих
- Познач слабкість
- Упади до 0 HP; ти тонеш і невдовзі опинишся На Порозі Смерті
Тонкий лід
Озеро починає замерзати на початку зими й скресає на початку весни. Зазвичай до середини зими лід сягає щонайменше 10 см (досить безпечно, щоб ходити). Але замерзає воно нерівномірно: в одному місці лід може мати 60 см, а за кілька кроків — лише кілька сантиметрів.
- Кроки відлунюють порожнистим звуком
- Довкола ніг проступає вода/сніжна каша
- Щось під ногами тріщить, хитається
- БУЛЬК
Кожен, хто провалюється під лід, ризикує запанікувати й потонути. Якщо йому пощастить вибратися, він, найпевніше, уже страждає від переохолодження.
Вир
Біля греблі на східному краю озера великий стік затягує воду й скидає її в річку Срут. Коли один чи кілька персонажів підходять надто близько, запусти такий відлік:
Коли тебе засмоктує в трубу, отримай
шкоди з перевагою (ігнорує броню) і кинь +CON: на 10+ тебе випльовує в річку, живого, але мокрого до нитки й побитого (познач слабкість); на 7-9 тебе випльовує, але ти позначаєш слабкість і втрачаєш ◇ з інвентаря та дрібних предметів; на 6- як на 7-9, але ти ще й опиняєшся На Порозі Смерті.
Люди
- Народ Пагорбів Народ Пагорбів: вигнанці, дозор, мисливці, ті, хто проходить обряд посвяти, тощо
- Антиквари Лігос і Південь, шукачі пригод Лігос і Південь чи легіонери Лігос і Південь, що досліджують руїни
- Розбійники Південний Манмарх, що шукають прихистку чи великої здобичі
Відьми чи їм подібні
- Некромант Смерть і Невмирущі, що веде перемовини з численними-численними мерцями
- Гдаур Народ Пагорбів чи чаклун Ті, Що Внизу, що шукає/накопичує силу
- Культисти Ті, Що Внизу та/або невільник Ті, Що Внизу, що живуть серед руїн
- Ґузадн Землі Уступів, цілком можливо, осквернений Ті, Що Внизу
- Безсмертний Будівничі Курганів, що був тут весь цей час
Неспокійні мерці
- Безліч привидів Смерть і Невмирущі, що населяють бойовища, братські могили й місця смертей більш особистих
- Курганники Будівничі Курганів, що стережуть якусь «королівську» гробницю
- Примарні вершники Будівничі Курганів, що досі служать своєму давно мертвому воєначальникові
- Розмоклий пайпед Смерть і Невмирущі, що пірнає по кістки потопельників
- Невелике військо Анан Ґлло Смерть і Невмирущі у заціпенінні, що чекає свіжої крові
- Тіні Смерть і Невмирущі, скуті давньою магією Володарів Каменю
Місцева звірина
- Зграї кажанів Землі Уступів, печерні ведмеді Велика Пуща, ґрохслони Землі Уступів чи клезтиґри Землі Уступів, що влаштували лігво в кручах чи руїнах
- Пуми Велика Пуща, вовки Велика Пуща чи плювальні дрейки Землі Уступів, що полюють чи чатують у засідці
- Тури Рівнини, вепри Велика Пуща, рогаті дрейки Південний Манмарх чи бравзбедр Землі Уступів, що пасуться чи ходять на водопій до озера
- Будь-хто з наведених вище, осквернений Ті, Що Внизу Тими, Що Внизу
Інші сутності
- Конструкти Володарі Каменю Володарів Каменю в різному стані
- Духи дикої природи Духи Дикої Природи, цілком можливо, осквернені Ті, Що Внизу
- Водяні жахіття: луґлфск Моторошна Ріка, драглисті жахіття Моторошна Ріка, ламудур Зелені Володарі чи слуги Даґона Озеро Чорноводдя
Прикутий Звір
HP 20; Броня 2 (хутро й луска)
Шкода зубата паща з перевагою (поруч, чіпкий, кривава, 1 пробивна) чи роздирні пазурі (впритул, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості прикутий до важкої брили скла Творців, отримує + шкоди від бронзи, його заспокоює добре виспівана пісня
Інстинкт обжиратися
- Чути кров будь-де в озері
- Мчати крізь воду
- Хапати здобич, тягти її під воду
- Загоювати будь-яку рану, завдану не бронзою
- Тягти свій якір по дну озера, повільно й болісно
Це був дарунок від Тих, Що Внизу, подарунок якомусь тиранові з Будівничих Курганів. Його міцно скували й тримали у водах поблизу, годуючи рівною дієтою з волаючих, скривавлених жертв. Він досі десь там, спить роками чи десятиліттями поспіль, і будить його рясна свіжа кров в озері — або кілька крапель десь поблизу.
Вереск-вугор
HP 3; Броня 1 (швидкість), 2 проти атак з-над води
Шкода шматувальний укус (впритул, кривава, 1 пробивна)
Інстинкт живитися легкою здобиччю
- Підкрадатися до можливої здобичі
- Верещати, скликаючи інших вугрів (над водою ледь чутно)
- Нападати шаленим роєм — самі укуси, вереск і скаламучена кривава вода
Близько 1,5–1,8 м завдовжки. Здебільшого полюють на рибу чи птицю, мовчки й поодинці. Та якось вони дізналися, що люди смачні. Звісно, одному вугрові такого не подужати. Але люди у воді незграбні й неуважні. Тож коли вереск-вугор помічає когось у воді, він кличе друзів. А коли їх збереться досить — бенкетують.
Королева, П'яна від Крові
Інстинкт угамувати свою спрагу насильства й страждань
- З'являтися уві сні чи тим, хто тоне: виснажена довгорука королева з багряними від крові вустами
- Викидати на берег таємницю/скарб, щоб спокусити дурнів чи розпалити насильство
- Обертати озеро проти тих, хто її не вдобрив
В озера завжди був дух. Мінлива богиня, прекрасна й щедра, часом сувора й захланна. Та потім печать-кладку зламали, і жах просочився у води. Потім безліч люду потонула, і богиня випила їхні смерті. Потім прийшли покоління насильства, і вона вихлебтала всю пролиту кров.
Коли ти приносиш криваву жертву духові озера, кинь і додай…
• +1, якщо робиш це в належному святилищі;
• +1, якщо жертва помирає в муках і страху; і
• +1, якщо проливаєш життєву кров істоти людського розміру, або +2, якщо проливаєш значно більше.
На 7+ ти вдобрив духа озера, і Вона не мучитиме тебе чи твоїх супутників (принаймні цього разу). А на 10+ ще й отримай 2 запасу Підготовки (як у ході Підготуватися), які ти чи супутник можете витратити на будь-який кидок, пов'язаний із дослідженням озера, плаванням по ньому чи протистоянням його небезпекам.