Володарі Каменю
За часів Творців (Makers, Творці) Володарі Каменю (Stone Lords) правили Землями Уступів (Steplands, Землі Уступів), південною частиною Піків Гаффел (Huffel Peaks, Піки Гаффел) і Південним Манмархом (South Manmarch, Південний Манмарх). Вони висікали міста в пагорбах. Зводили височенні монументи. Співом надавали каменю, кристалу й склу неможливих форм.
Імперія Володарів Каменю була величною, та не вся вона була славою. Її збудовано на спинах незліченних людських слуг. І хоч Володарі Каменю не були особливо жорстокими, добрими вони теж не були. Вони встановлювали лад у своєму світі будь-якими потрібними засобами.
Бо краще за інших Творців Володарі Каменю знали Тих, Що Внизу (Things Below, Ті, Що Внизу).
Знали підступні пісні, що відлунювали в глибинах. Знали обіцяний ними хаос. Знали, що їх ніколи, ніколи не можна звільняти.
Тож коли Зелені Володарі (Green Lords, Зелені Володарі) прикликали Тих, Що Внизу, аби придушити повстання власних слуг, Володарі Каменю обернулися проти своїх братів.
Вони розтрощили землі Зелених Володарів і вполювали тих, хто вижив.
Проте печатки вже тріснули. Ті, Що Внизу, співали дедалі гучніше. Самі Володарі Каменю стояли непохитно, але їхні слуги — ні. Осквернення просочувалося крізь їхнє суспільство, мов вода, що знаходить тріщини в недбало закладеному фундаменті.
Кінець настав швидко. Чаклуни перетворили місто Дуленн на величезний провал, створивши те, що нині зветься Озером Чорноводдя (Blackwater Lake, Озеро Чорноводдя). По всій землі зламано печатки, і тунелями виповзли жахіття. Юрби обернулися проти своїх колишніх господарів.
Одне за одним володіння й міста Володарів Каменю лягали в руїну.
Настав Час Катаклізму (Time of Cataclysm, Ті, Що Внизу).
Імена
Натхненні бретонською й корнською, але з додатковими голосними для протяжного звучання:
Аенеделліон, Кеедур, Даенізел, Еелоуейн, Гаейлле, Іавес, Каетеал, Лоіавен, Меарауд, Неасса, Оанеаз, Паеррайн, Розайнне, Саеннаен, Таенгей, Вайноак, Яйнніак
Поєднуй із префіксами на кшталт «Аалз» («великий»), «Скол» («майстер») чи «Лоаджі» («учень») тощо.
Зачіпки
- Хтось твердить, що знайшов руїну Володарів Каменю, повну дорогоцінних каменів
- Скам'янілого в'язня Володарів Каменю нещодавно оживлено, і тепер він мусить збагнути цю нову епоху
- Шукаючи прихистку від негоди, персонажі гравців натрапляють на руїну Володарів Каменю
- Народ Пагорбів (Hillfolk) потребує допомоги з небезпечними кам'яними конструктами, що вийшли з-під контролю
Теми
Обери або кинь .
| 1 | Скеля й камінь: видобуті й обтесані у величні споруди |
|---|---|
| 2 | Кристали/самоцвіти/скло Творців: оздобні, практичні чи пульсуючі силою |
| 3 | Пісні/резонанс/вібрації/відлуння: щоб наснажувати, формувати, перетворювати чи руйнувати |
| 4 | Печатки/закляття/ув'язнене в камені: створіння/духи/ідеї/ спогади/вільна воля |
| 5 | Конструкти/камінь, якому дали життя чи його подобу |
| 6 | Влада/лад/ієрархія/традиція |
| 7 | Людські слуги (раби?): їхнє осквернення Тими, Що Внизу, їхнє повстання, Будівничі Курганів (Barrow Builders, Будівничі Курганів), якими вони стали |
| 8 | Розірвані узи/відчинені печатки/занепад і хаос/Ті, Що Внизу, на волі |
| 9-12 | Розміром для велетнів, і кинь ще раз |
Локації
Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1-3 | Сліди, що лишилися від їхньої присутності й впливу (див. нижче) |
|---|---|
| 4-6 | Руїна |
Сліди, що лишилися
Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Щось ув'язнене в камені, кристалі чи склі Творців (наступна колонка) |
|---|---|
| 2 | Дивна геологія (наступна сторінка) |
| 3-4 | Уламки старих споруд (сходи, стіни, фундаменти, димарі) — усе, що лишилося від колись величних будов |
| 5 | Відтинок Шляхів Творців (Makers' Roads, Шляхи Творців), цілий чи зруйнований, але відкопаний/ледь помітний |
| 6 | Монумент, знак чи загадка (наступна сторінка) |
Щось ув'язнене
Наприклад:
- Хтось, ув'язнений у сталагміті: його руки, що хапають повітря, змучене обличчя й жалібні стогони ледь розрізненні
- Порожнистий, безшовний куб з білого каменю, вкритий рунами, 2 м завширшки з кожного боку, лютий холодний; усередині запечатано дюжину примар Смерть і Невмирущі, безсилих і збожеволілих
- Смуга блискучих чорних плит, у яких відбиваються люди давно минулих часів; ті, хто відкриває свій розум, бачать ходу спогадів, ясних, як день
- Конструкт Конструкт із тріщиною в «голові», одержимий злим духом; зв'язаний колом глибоко висічених рун
- Лабіринт кам'яних стін, чиї проходи утворюють руну зв'язування; у центрі ув'язнено якогось демона
Дивна геологія
Наприклад:
- Великий грот, неприродно гладкий і точний, наче частина кулі просто зникла з каменю
- Ущелина, що перетинає долину впоперек, її стіни вкриті склом
- Тунель чи долина такої форми, що найтихіші звуки відлунюють, лунають, лунають
- Скельна стіна, чиї пласти ідеально гладкі й рівнобіжні, а різні шари разюче відрізняються кольором чи породою
- Схил, цілком складений з гладкого, заокругленого каменю; як давній потік лави, але з кременю, граніту чи вапняку
- Величезне скельне утворення, пронизане десятками дрібних отворів, що ловлять вітер і співають моторошну мелодію.
Монумент, знак чи загадка
Наприклад:
- Кратер голого каменю завширшки 100 кроків, у центрі якого, гудучи, ширяє ромб чорного каменю
- Статуя, висічена зі схилу гори; уламки її кам'яного меча розкидані по долині внизу
- Постамент із двома величезними кам'яними ногами без тулуба; ледь помітні рештки напису, тепер нечитабельного
- Велетенські кам'яні голови, вишикувані на схилі; їхні обличчя вицвіли, але досі дивляться несхвально
- Скляний пілон заввишки щонайменше 30 м (і хтозна, як глибоко він сягає в землю), що ледь гуде й ледь світиться
- Великі лінії, вибороздені в землі на кілометри; з поверхні безглузді, але з висоти складаються у велетенські руни
- Велика зала в якійсь печері чи руїні, в її центрі — обвуглені кістки велетня; уламки почорнілих кісток/зубів/панцира розкидані по краях; у стіни вмуровано сотні кристалевих скалок завбільшки з кулак
- Зала з десятками скляних циліндрів, закріплених сторч біля стіни, кожен іншої довжини й ширини — може, якийсь інструмент?
Руїна
Обери чи кинь теми, будову, призначення, архітектурні елементи й стан. Розмісти руїну у відповідній місцевості (див. Піки Гаффел про Піки Гаффел, Землі Уступів про Землі Уступів чи Південний Манмарх про Південний Манмарх). Наповни її слідами, що лишилися Локації, артефактами скло Творців і/або небезпеками Володарів Каменю чи відповідного краю.
| 1 | Тісно скупчені споруди/кімнати людського розміру |
|---|---|
| 2 | Одна будівля, схожа на бункер |
| 3 | Великий відкритий простір |
| 4 | Вежа, що здіймається/випинається з пагорба/гори |
| 5 | Зали/тунелі, вириті в схилах скель/пагорбів/гір |
| 6 | Величний будинок неможливої конструкції |
| 1 | Житло (дім, казарма, гуртожиток, в'язниця тощо) |
|---|---|
| 2 | Інфраструктура (акведук, вал, дорога, міст тощо) |
| 3 | Сховище (скарбниця, склад, бібліотека, музей тощо) |
| 4 | Виробництво (майстерня, мануфактура, копальня, ферма тощо) |
| 5 | Езотерика (лабораторія, дослід, джерело сили тощо) |
| 6 | Громадське життя (агора, театр, святилище, монумент, гробниця тощо) |
| 1 | Величезні брили мармуру/граніту/вапняку тощо, аж надто великі, щоб люди могли їх підняти |
|---|---|
| 2 | Безшовні кам'яні споруди/тунелі, наче їх вилито чи виліплено такими |
| 3 | Руни, висічені в камені й утілені у формі стін, доріг, тунелів тощо |
| 4 | Кристали/скло Творців: ловлять світло/ вітер, гудуть/світяться, дзвенять/ бамкають |
| 5 | Камені/кристали, що випромінюють почуття/настрій/думки/спогади |
| 6 | Величний розмах, досить великий, щоб упокорити навіть Творців |
Більшість руїн Творців розмірами пасує велетням — людям, удвічі чи навіть утричі вищим за людей, — але часто з меншими кімнатами, проходами тощо для їхніх слуг.
| 1-2 | Розтрощена й спустошена часом, війною чи вандалами; здебільшого похована, заросла, обвалена; її призначення не розпізнати |
|---|---|
| 3-4 | Розсипається, здебільшого похована, заросла чи прихована |
| 5 | Похована, заросла чи прихована, але здебільшого ціла |
| 6 | Цілком на виду й дивовижно добре збережена |
Багато руїн Володарів Каменю свого часу відвоювали Будівничі Курганів Будівничі Курганів. Див. Озеро Чорноводдя Озеро Чорноводдя та Озеро Трьох Ковенів (Three Coven Lake, Озеро Трьох Ковенів).
Персонажі гравців звертають на північ від Озера Трьох Ковенів і шукають, де стати табором. Я вирішую, що вони знаходять руїну Володарів Каменю. Випадає 6 на тему (влада/лад/ієрархія/традиція), 5 на будову (зали, вириті в схилах пагорбів), 6 на призначення (громадське життя), 3 на архітектурні елементи (кристали/скло Творців) і 4 на стан (похована чи прихована, здебільшого ціла). Я уявляю якусь дзвіницю, що колись оголошувала години й упорядковувала день.
Лишився від неї натяк на кам'яні сходи, що ведуть на скелястий виступ. Біля вершини частково обвалений тунель виходить у купольну залу з гладкими стінами. Зі стелі звисає дзвін зі скла Творців, лише кілька сантиметрів у діаметрі, але завдовжки 30 м чи й більше, що спускається в шахту, ледь ширшу за нього. Якщо легенько торкнутися, дзвін дзвенить болісно гучно. Якщо вдарити сильно, він резонує громовим, оглушливим гулом. Гадаю, в залі досі лежить і великий бронзовий молот, а клезтиґр (с. 379) облаштував тут собі лігво.
Скло Творців
Вирізане чи видуте в дивовижні форми, багатьох кольорів і фактур, незламне й непіддатливе смертним засобам. Часто трапляється біля руїн Володарів Каменю й дуже цінується.
Обери чи кинь форму й властивість.
| 1-2 | Загадкова форма (скалка/уламок/ брила/блок/куля тощо), призначення неясне |
|---|---|
| 3-4 | Буденна річ (знаряддя/начиння/посудина/ліхтар тощо), хоча, можливо, її нелегко такою розпізнати |
| 5-6 | Воєнна річ (зброя/обладунок/ щит/шолом тощо) |
| 7-8 | Мистецтво чи оздоба (коштовність/статуя/ плитки/гривня/амулет/перстень тощо) |
| 9-10 | Музичний інструмент (дзвін/дзвіночок/ флейта/ріг тощо) |
| 11-12 | Споруда (двері/сходи/арка/ цегла/стіни тощо), ймовірно нерухома |
Можеш кинути , щоб визначити розмір/масштаб.
| 1-2 | Захопливо прекрасне |
|---|---|
| 3-4 | Світиться/сяє (кинь на масштаб) |
| 5 | Співає/гуде/пульсує (кинь на масштаб) |
| 6 | Поглинає щось (тепло/звук/ світло/енергію/вібрацію тощо) |
| 7 | Кинь двічі |
| 8-12 | Просто (просто) незнищенна річ зі скла |
Артефакти
Різні скарби
- Відтята трипала кисть ◇ кам'яного конструкта (Цінність 0), хитромудро з'єднана, але нерухома
- Один наконечник стріли зі скла Творців (незнищенна, 2 пробивна, Цінність 1)
- Банка зі скла Творців з нарізною кришкою, ◇ закривається герметично (незнищенна, Цінність 2)
- ◇◇ Стос гравірованих керамічних плиток, що складаються, мов мозаїка-головоломка; складені як слід, гравіювання утворюють потужне коло рун для зв'язування демонів (Цінність 1 або Цінність 3 для потрібної людини)
- Перстень зі скам'янілого дерева з блискучим діамантом (?) (Цінність 2, прекрасний)
- Величезний бронзовий гонг (нерухомий, Цінність 2), по краю якого висічено руни посилення
- Меч зі скла Творців (◇ поруч, кривава, незнищенна, прекрасний, +1 шкоди, 2 пробивна, Цінність 3)
- Рубін завбільшки з кулак (◇ прекрасний, Цінність 4); якщо покласти його у вогонь чи інакше нагріти, він видзвонює прекрасні, моторошні ноти
Крейдяне зілля
скляні фіали з густою, зернистою білястою рідиною. На корку — знак перетворення, плоті й каменю.
Коли ти випиваєш усе зілля, торкаючись каменю, ти перетворюєшся (за кілька хвилин) на брилу каменю, подібного до того, якого торкаєшся. Ти лишаєшся свідомим того, що довкола, — сліпий, але з чудовим слухом.
Коли ти намагаєшся завершити своє кам'яне чування, кинь +CON: на 10+ ти повертаєшся до своєї звичної подоби, відпочилий і сповнений снаги — відновлюєш усі HP і знімаєш усі слабкості; на 7-9 зворотне перетворення повільне й важке, познач слабкість; на 6- ти застрягаєш, доки хтось не поллє тебе ще однією дозою зілля або не поспілкується з твоїм духом і не допоможе тобі спробувати знову.
Кристал сили
Шматок кристала завбільшки зі стиснутий кулак. Заряджений, він пульсує чи потріскує силою. Виснажений — сповнює тебе відчуттям порожнечі й туги.
Коли ти спрямовуєш виснажений кристал сили на джерело стихійної енергії, кинь +CON: на 10+ кристал поглинає енергію повністю й щонайбезпечніше (тепер він заряджений); на 7-9 кристал поглинає енергію (тепер він заряджений), але обери 1:
- Тобі шкодить енергія, що струменить крізь тебе: зазнай шкоди, якої вирішить Ведучий
- Сила, що зберігається в кристалі, вкрай нестабільна й імовірно вивільниться без попередження
- Кристал тріскається; відтепер вважай 10+ на цьому ході за 7-9, і ти більше не можеш обрати цей варіант.
У руках вправного арканіста заряджений кристал сили може живити чи посилювати магічний ефект (хоч це й небезпечно). У руках необачних, безрозсудних чи зневірених він може розколотися чи тріснути, спричинивши нищівний вибух.
Пошрамована мармурова плита
Плита колись прекрасного каменю, заввишки метрів дев'ять і в півтора раза ширша, стоїть у склепінчастій залі, оточена глибоко витравленими рунами, що говорять про єднання й захист, поглинання й жертву.
Камінь укритий безліччю щербин, вибоїн і тріщин. Довкола — пил і уламки.
Коли ти відколюєш від мармуру шматочок і ковтаєш його цілим, стоячи в колі рун, твоя плоть стає мов камінь, а твоя DEX стає -2, доки дія не скінчиться. Наступні три рази, коли ти мав би зазнати фізичної шкоди, її зазнає мармурова плита замість тебе. Дія закінчується після третього удару.
Молодші аркануми
Обери 1 або попроси когось кинути.
| 1 | Гуртожиток велетнів |
|---|---|
| 2 | Стовпи, вкриті рунами |
| 3 | Позачасова скарбниця |
| 4 | Запечатана печера |
| 5 | Дзвін зі скла Творців |
| 6 | Витончена керамічна урна |
Старші аркануми
Ці цілком можуть бути пов'язані з Володарями Каменю.
- Самоцвіт Розуму Самоцвіт Розуму
- Шепітливі Камені Шепітливі Камені
Небезпеки
Зв'язані сутності
- Духи дикої природи Духи Дикої Природи, особливо стихійні духи землі, каменю й місцевості, запряжені рунним ремеслом на службу потребам Володаря Каменю
- Духи й звірі, осквернені Тими, Що Внизу Ті, Що Внизу: скам'янілі, закуті в камінь чи запечатані за шарами рун
- Самозвані королі-чаклуни Будівничі Курганів, скам'янілі чи інакше ув'язнені, перш ніж устигли накоїти забагато лиха
- Привиди Смерть і Невмирущі, що бездумно виконують обов'язки, до яких їх зв'язали за життя, не знаючи, що можуть хотіти чогось іншого
- Первісні сутності Первісні Сили, ув'язнені хитромудрими спорудами з кристалів і рун, зв'язані служити або замкнені для надійності
Хитка споруда
Витвори Володарів Каменю стоять століттями, адже вони були найкмітливішими зодчими, що будь-коли ходили цим світом. Та біда величної, хитромудрої архітектури в тому, що коли вона підводить, то підводить ефектно.
- Стіна/підлога/будівля ледь тримається, або стовп/опора/контрфорс витримує неможливе навантаження
- Щось рипить/хитається/гойдається/стогне
- З'являються тріщини/сиплеться уламки/щось починає кренитися
- Прадавні споруди починають падати, мов доміно (тікай!)
- Усе обертається на щебінь, і пил, і смерть
Небезпечний камінь
Обери чи кинь форму, первісне призначення й небезпеку, можливо, кинувши Кістку Долі на розмах/масштаб. Поміркуй, як це вписувалося в повсякдення Володарів Каменю чи їхніх слуг: для чого вони це призначали, як його уникали тощо.
| 1-2 | Механізм/споруда |
|---|---|
| 3-5 | Руна (руни): вигравіювані в камені, викладені плиткою, утворені архітектурою |
| 6-8 | Кристал(и)/самоцвіт(и)/скло |
| 9-11 | Дивний камінь |
| 12 | Скло Творців |
| 1-2 | Зручність/зберігання/інфраструктура |
|---|---|
| 3-4 | Розвага/мистецтво/насолода |
| 5-6 | Насильство/війна/оборона |
| 7-8 | Виробництво/сила/промисел |
| 9-10 | Езотерика/дослідження/поклоніння |
| 11-12 | Контроль/лад/влада |
| 1 | Вивільняє енергію |
|---|---|
| 2 | Чавить/трощить/перемелює |
| 3 | Захоплює/ув'язнює/ізолює/ розділяє |
| 4 | Забороняє/карає певні дії |
| 5 | Висмоктує енергію/почуття/пам'ять |
| 6 | Приголомшує чуття/почуття |
| 7 | Вабить/спокушає/ошукує |
| 8 | Привертає увагу |
| 9-10 | Кинь двічі |
| 11-12 | Кинь , але зроби це величним — воно не просто захоплює, а обертає на камінь; не просто перемелює, а стирає щось на порох тощо. |
Кілька прикладів:
- Руни Уз Миру Око, Відкрите, вкладені в дороги, зали, громадські місця
- Глянцевий куб синьо-чорного каменю, що краде спогади в тих, хто його торкається, і відтворює їх лише для найсильніших волею
- Кам'яна скарбниця, що може зачинитися, якщо люди необачні, і відчинити її зсередини ніяк
- Кристал людського зросту, тріснутий, що поглинає енергії землі й час від часу вивільняє їх блискавками
- Купа мерехтливого піску; коли хтось її торкається, вона вбирає відбиток його розуму й набуває подоби його двійника (переконаного, що він і є справжній)
Конструкт
Володарі Каменю були майстрами не лише обтесувати камінь, а й оживляти його й надавати йому подоби життя.
Багато таких створінь збереглося, хоча діють лише деякі, і чимало з них — абияк.
Обери чи кинь призначення, здібність, розмір, живлення, розумність і стан. Хай ці складники визначать його фізичну форму й будову.
| 1-2 | Війна/руйнування/насильство/примус |
|---|---|
| 3-4 | Оборона/захист/товариство |
| 5-6 | Досліди/цікавість/вправляння |
| 7-8 | Будівництво/праця/зручність |
| 9-10 | Щось незрозуміле або дуже особливе |
| 11-12 | Кинь двічі й поєднай |
| 1 | Нічого вартого уваги, просто оживлений камінь |
|---|---|
| 2 | Вплив на розум/контроль |
| 3 | Керування енергією/стихіями |
| 4 | Хитрість/пильність/особливі чуття |
| 5 | Маскування/камуфляж/потайність |
| 6 | Пута/сильця/приборкання |
| 7 | Атака на відстані/по площі |
| 8 | Перетворення/складена з частин форма/ рій |
| 9 | Вправність/рухливість/швидкість |
| 10 | Руйнівна/люта зброя |
| 11-12 | Кинь двічі |
Конструкти Володарів Каменю зазвичай сліпі, але орієнтуються за звуком і відчуттям вібрацій. Майже всі дуже витривалі (+4 HP) й оживлені чимось більшим за біологію (ще +4 HP), з Бронею щонайменше 3.
| 1 | З кота або менший (крихітний) |
|---|---|
| 2-3 | Як людська дитина (малий) |
| 4-7 | Людського розміру |
| 8-10 | Як кінь, віз тощо (великий) |
| 11-12 | Як слон або більший (величезний) |
| 1-3 | Потребує присутності зовнішнього джерела |
|---|---|
| 4-8 | Накопичує силу, але мусить вертатися «додому», щоб підзарядитися |
| 9-11 | Самозаряджається, але має обмежений радіус/ активність |
| 12 | Саможивний/заряд без кінця |
Джерелами сили можуть бути: співочі кристали, що випромінюють енергію; зливки ефірію Володарі Бур; жили особливого каменю, що передають силу крізь підлогу; кристали, що поглинають земні струми/вібрації; духи, зв'язані в склі Творців тощо.
| 1-3 | Маріонетка: потребує активного керування стороннім розумом |
|---|---|
| 4-6 | Як комаха: може виконувати обмежений набір програм/завдань |
| 7-10 | Як звір: розуміє прості вказівки, деякі складні завдання виконує самостійно |
| 11 | Автомат: справляється зі складними завданнями, вчиться; бракує справжніх почуттів/ творчості |
| 12 | Особистість: цілком розумна, можливо, вельми тямуща |
Спитай себе: звідки береться розумність цього конструкта? Вправні письмена?
Духи, зв'язані в камені? Воля, висмоктана з живих слуг? Щось інше?
| 1-2 | Без живлення/джерело сили згасає |
|---|---|
| 3-4 | Зламана/пошкоджена кінцівка (кінцівки) чи корпус |
| 5-6 | Застряг/притиснутий/похований |
| 7-8 | Поводиться непередбачувано |
| 9-10 | Кинь двічі |
| 11-12 | Цілком справний |
Кам'яний слуга
HP 11; Броня 3 (з каменю)
Шкода кам'яні кулаки (впритул, чіпкий)
Особливі властивості зовнішнє живлення; розум комахи; сліпий; відчуває вібрації Інстинкт виконувати останні накази
- Діяти з вічним терпінням і витривалістю
- Діяти, не зважаючи на наслідки
- Ненавмисно поранити когось, виконуючи свої завдання Уяви собі художній манекен, але в людський зріст і з полірованої скелі.
На кожній руці два пальці й великий палець.
Безликі, безвиразні, при русі вони скрегочуть каменем об камінь.
Найчастіше їх знаходять нерухомими й укритими пилом: вони чекають на якесь джерело енергії — як-от пісню Володаря Каменю чи пульсуючий кристал сили, — що дасть їм «життя». Тоді вони виконуватимуть будь-які накази, віддані мовою Володарів Каменю.
Деякі з цих слуг досі діють, живлені невичерпними джерелами в прадавніх залах. Їхні суглоби стерті до гладкості, стопи й кисті — до кукс.
Дехто повзе на зламаних кінцівках, силкуючись виконати завдання, що ніколи не скінчаться.
Кам'яний вартовий
HP 24; Броня 3 (з каменю)
Шкода чавлячі кулаки (впритул, поруч, чіпкий, кривава, відкидна, 3 пробивна)
Особливі властивості може оживати лише на кілька хвилин за раз; розум пса; сліпий; відчуває вібрації
Інстинкт захищати свого підопічного
- Видати зловісне гудіння — попередження, що він набирає сили
- Рухатися з приголомшливою, несподіваною швидкістю (але втратити HP)
- Вибухнути шквалом насильства (площа, +2 шкоди, втратити HP)
Статуї з рухомими суглобами, присадкуваті й широкі, з величезними кам'яними руками, поставлені навіки стерегти якусь руїну, прохід чи скарб. Їхні кам'яні «розуми» сповнені пильності — й насильства.
Кожен вартовий має в грудях кристал сили, що поволі вбирає вібрації крізь землю й камінь. Кількох днів заряджання вистачає, щоб оживити конструкт лише на кілька хвилин — а цього зазвичай більш ніж досить, щоб відбити (чи розчавити) непроханого гостя.
Мозаїчний рій
HP 24; Броня 3 (з тисяч керамічних плиток)
Шкода зазубрені керамічні кулаки (впритул, поруч, відкидна)
Особливі властивості зовнішнє живлення; розум комахи; сліпий; відчуває вібрації; колюча зброя не шкодить; половина шкоди від ріжучої зброї; вразливий до тупих атак, що є відкидними чи б'ють по площі
Інстинкт знищувати непроханих гостей
- Чекати, поки непрохані гості підійдуть ближче, тихо деренчачи
- Вибухнути хмарою вируючих керамічних плиток, шкоди (площа, кривава, 1 пробивна)
- Знову скластися в невиразно людиноподібну масу
Володарі Каменю оздоблювали свої зали хитромудрою плиткою й мозаїками. Більшість із них були лише прикрасою. Більшість.
Щось цікаве: Або в ці плитки вселився якийсь дух, або це якийсь конструкт. Якщо дух, то мусить бути прив'язь. Якщо конструкт Володарів Каменю — що ж, окремі плитки замалі, щоб самі себе живити чи спрямовувати.
Щось корисне: Рама мозаїки лишилася на стіні, і вона світиться синім — руни з ефірію! Знищ руни — і конструкт має розсипатися.
Умиротворювач
HP 10; Броня 4 (просто кам'яна куля)
Шкода приголомшливий звуковий імпульс (досяжність, площа, перезаряджання, ігнорує броню)
Особливі властивості мусить підзаряджатися через кілька годин; обмежена самостійність; сліпий; відчуває вібрації; має клопіт зі сходами; вразливий до тупих, потужних атак
Інстинкт тримати смертних сумирними
- Відчувати сильні почуття й іти за ними
- Гудіти заспокійливим, умиротворливим звуком (недалеко, площа)
- Здійняти тривогу, покликати підкріплення
- Твій розум затьмарено; познач очманілий
- Твоя свобода недовга; дія повертається, щойно ти з будь-якої причини спинишся
- Тебе заносить, або ти заходиш задалеко, що має наслідок на вибір Ведучого
По суті, це порожнисті кам'яні кулі, можливо, подряпані й пом'яті, але без жодних інших прикмет. Часто їх знаходять у їхніх маленьких нішах, де вони заряджаються. Володарі Каменю розставляли їх серед буйніших слуг, щоб усе йшло гладко.
Коли ти перебуваєш у межах гудіння умиротворювача, твої почуття втрачають гостроту. Коли ти спонукаєш себе діяти жорстоко, нагально чи пристрасно, кинь +WIS. Якщо ти перебуваєш у межах гудіння кількох умиротворювачів водночас, кидай із завадою. На 10+ ти струшуєш із себе дію; на 7-9 ти струшуєш із себе дію, але обери 1.