Первісні Сили

Село Стоунтоп (Stonetop) стоїть на давніх руїнах, зведених століття чи навіть тисячоліття тому Творцями Творці. Але у світі є речі, що були старими, коли Творці були молодими. І є речі ще старші, старші навіть за світ, більші за світ. Дивні й чужі речі. Первісні істоти й первісні сили, від самого світанку часів.

Теми

Обери чи кинь 1 або 2 і поєднай.

тема
1Неосяжність, безмір, незбагненність, первісна порожнеча
2Істина, чистота, квінтесенція, сира матерія творіння
3Основоположні сили: порядок, хаос, час, простір, тяжіння, світло, смерть тощо
4Світ духів: свідомість, символи й думка, зв'язок усього сущого
5Справжні імена, слова сили, мова, що перевершує мови
6Небесні тіла: їхній рух, їхні таємниці, їхній вплив на світ
7Парадокс: доля і свобода волі, причинні петлі, нескінченність, взаємовиключні істини
8Сили природи й формування світу: повільні й непомітні, бурхливі й катастрофічні
9Ув'язнення Тих, Що Внизу
10Міфічні часи й міфічні діяння, народження і смерть богів і легенд
11Давно забуті народи/істоти, з часів до піднесення Творців
12Портали, можливості, інші світи, істоти/речі поза часом і простором

Зачіпки

  • Наближається велике з'єднання зірок, що віщує доленосні зміни.
  • Неподалік від Стоунтопа падає метеорит.
  • Учений повертається від давньої пам'ятки й проповідує нісенітниці, які заражають розум інших.
  • Ритуал можна провести лише в місці первісної сили.
  • Століття тому дух Війни зрікся своєї ролі й обов'язків і втілився як відлюдний пастух, щоб жити простим життям.
  • Сплячий титан — завбільшки з гору, вкритий тисячолітнім ґрунтом, уламками й порослю — починає ворушитися.
  • З порталу під Зруйнованою Вежею Зруйнована Вежа виходить клан утікачів із жодного відомого краю.

Запитання

  • Блідий Мисливець Блідий Мисливець пов'язаний із «тим самим» місяцем, але чи є інші місяці? З чим пов'язані вони?
  • Що зазвичай змушує тебе почуватися нікчемним і малим?
  • Ти віриш у долю? Чи ми самі прокладаємо свою?
  • Яке дивне місце, явно торкнуте давніми, потойбічними силами, ти колись відвідав?

Космологія

Багато аспектів космології світу навмисно залишено невизначеними, щоб ти й твоя група розвинули їх за потреби. Ось кілька речей, про які варто запитати чи поміркувати:

  • Наскільки міфічний ваш космос? Наприклад, сонце — це зоря, довкола якої обертається світ? Чи Геліор Геліор, Денносець жене свою колісницю небом? Чи ще щось?
  • Чи плавають у порожнечі інші світи? Чи можна дістатися до них через світ духів або портали портали?
  • Що лежить за Останніми Дверима Смерть і Невмирущі? Чи потойбіччя однакове для всіх, чи кожну душу чекає різна доля?
  • Які саме стосунки між Першими Творцями, великими духами, богами забутих народів і богами, яким поклоняються сьогодні?
  • Чи життя розвивалося впродовж еонів? Чи Перші Творці заселили світ більшістю рослин і тварин, які ми знаємо сьогодні? Чи ще щось?
  • Звідки взялося людство? Ми старші за Творців, чи вони нас створили?

Відповіді на ці запитання залежатимуть від того, як твої гравці відповідатимуть на запитання про інші теми, і від рішень, які ти щодо них ухвалиш. Зокрема, див. Аратіс Аратіс, Охоронниця Закону, Дану Дану, Мати-Земля, Геліора Геліор, Денносець, Тора Тор, Дощотворець, боги та релігія Боги та релігія, смерть і невмирущі Смерть і Невмирущі, Творців Творці, Лігос і Південь Лігос і Південь і сам Стоунтоп Село Стоунтоп.

Перші Творці

Вони були першими розумами, що пізнали себе, першими істотами, що дали собі імена. Вони народилися з космічної порожнечі, зі світла, можливості й вируючого хаосу ніщо й усього. Вони промовили дійсність у буття й установили її основоположні закони. Вони створили світ і ув'язнили Тих, Що Внизу Ті, Що Внизу.

Перші Творці навряд чи безпосередньо з'являться у вашій грі. Здебільшого вони слугують тлом, поясненням того, чому все таке, як є. Дехто з них може лишатися тим, кого ми тепер звемо богами Боги та релігія, але, як правило, вони більше не формують світ активно.

Можливо, вони зовсім про нього забули.

Ті, Що Внизу

Істоти темряви, хаосу й скверни, старші навіть за Перших Творців. Вони заздрісні, сповнені ненависті й безмежної злоби, тож Перші Творці ув'язнили їх у глибинах землі.

Хоч і ув'язнені, вони досі впливають на світ. Зелені Володарі Зелені Володарі закликали їх, коли повстали Фейрі Фейрі. Слуги Володарів Каменю Володарі Каменю піддалися їхньому шепоту й накликали Час Катаклізму Ті, Що Внизу. Будівничі Курганів Будівничі Курганів відкрито догоджали їм і шанували їх як богів. У нинішню епоху Ті, Що Внизу їхній вплив ослаб, але досі не зник.

Великі духи

Неймовірно могутні сутності, священні й величні. Перші Творці створили одних як досліди, інших як товаришів, ще інших — як доглядачів світу. Інші великі духи постали самі собою, народжені космосом чи вірою смертних істот.

Багато з цих великих духів відсторонені, чужі й байдужі до світу (принаймні до цього світу). Інші діяльні, але формують світ непомітно. До них цілком можуть належати Пані Воронів Смерть і Невмирущі і дехто або всі з головних богів Боги та релігія.

Щоб створити великого духа для своєї гри, виріши, чи шанують його як бога.

Якщо так, створи його за процедурою для інших богів Боги та релігія. Інакше обери чи кинь 2 первісні теми і уяви сутність, яку підказує їхнє поєднання. Поміркуй, чому йому не поклоняються — він невідомий, байдужий, чужий чи що?

Якщо хтось із великих духів стане діяльним у вашій грі, опиши його як загрозу (магічна сутність). Навіть доброзичливі істоти такої космічної сили не можуть не завдавати клопотів.


Втілення

Великі духи часом проявляються у світі безпосередньо. Такі втілення, найімовірніше, стають постатями міфів і легенд. Приклади див.:

  • Вербові Відьми Багно Феррієра
  • Дев'ятипалий чужинець Тор, Дощотворець, якщо вважати Тора великим духом
  • Блідий Мисливець Блідий Мисливець, якщо вирішиш, що він первісна сутність. Щоб створити втілення, спершу встанови, проявом якого великого духа воно є.

Потім обери чи кинь, чому воно втілилося, його прояв і 1-3 обмеження.

Опиши його як чудовисько, а можливо, і як загрозу, з усілякими могутніми ходами — такі істоти не скуті звичайними законами дійсності. Натхнення шукай у прикладах (попередня колонка).

Будь обережним, вводячи втілення у гру. Вони мають робити світ багатим і таємничим і допомагати тобі переривати життя персонажів гравців пригодами; вони не повинні затьмарювати персонажів гравців чи бути зручною вигадкою. Їхня участь завжди має відчуватися небезпечною, напруженою й заплутаною.

чому воно втілилося
1-2Як покарання/спокута/втеча
3-4Бо його викликала могутня магія
5-6Переслідуючи якусь мету
7-8З цікавості/нудьги/відчаю
9-10З волі долі чи через космічну випадковість
11-12Щоб учитися, пізнати світ
прояв
1-2Нібито звичайна людина
3-4Нібито звичайний звір
5-6Дух чи інша таємнича істота
7-8Явно надприродна людина
9-10Чудовисько чи надприродний звір, можливо, титан
11-12Кинь ще раз, але воно проявляється як група чи безліч результату
обмеження
1Не усвідомлює, чим є
2Підкоряється іншому
3-4Має прив'язь
5-7Скуте певними непорушними правилами
8Може втілюватися лише ненадовго, за певних обставин/у певний час
9Підвладне смертним потягам/потребам/ почуттям/слабкостям
10Відмовляється втручатися
11На нього полюють інші надприродні істоти
12Не може використати свою силу без жахливих наслідків для себе/світу

Персонажі гравців обшукують надра Зруйнованої Вежі Зруйнована Вежа у пошуках бронзового шолома, що слугує оправою для Самоцвіту Розуму Самоцвіт Розуму. На наступній сесії вони, найпевніше, знайдуть кам'яний мішок Зруйнована Вежа, і я з примхи вирішую, що в одній із камер ув'язнено втілення.

Більше я нічого не маю на думці, тож кидаю дві первісні теми. Випадає 4 («світ духів: свідомість, символи й думка, зв'язок усього сущого») і 12 («портали, можливості…»). Схоже на сутність, що руйнує межі між розумами, снами й дійсністю.

Далі я кидаю 5 на те, чому воно втілилося («переслідуючи якусь мету»), 4 на його прояв («нібито звичайний звір») і 3 на обмеження («прив'язь»). Я думаю, що воно втілилося, щоб здійснювати сни і бажання. Обираю додаткове обмеження: «Не може використати силу без жахливих наслідків». Воно прийшло виконувати бажання, але насправді сіє хаос — ось чому Ловчиня Бур замкнула його.


Соловей

Одинак, крихітний, первісний, магічний, прекрасний

HP 19; БРОНЯ 5 (розмір, стійкість), 1 проти чорного заліза (розмір)
ШКОДА пронизливий вереск із завадою (недалеко, площа, гучна, ігнорує броню)
ОСОБЛИВІ ВЛАСТИВОСТІ не старіє; читає думки; прив'язаний до певного вічноквітучого трояндового куща десь у Передгір'ї ІНСТИНКТ виконувати бажання, про які не просили

  • Зачарувати своєю прекрасною піснею
  • Викликати в пам'яті найпотаємніші бажання
  • Втілити ці бажання у світі, хай які нереальні, байдуже до наслідків
  • Пурхнути геть, опинитися деінде

Якщо персонажі гравців випустять його, я опишу його як загрозу (лихо), що сіє хаос

по всьому краю.

Архонти

Архонти — це штучні духи Духи Дикої Природи, створені Першими Творцями чи кимось із великих духів як вартові й виконавці космічного порядку.

Почни з базового блоку характеристик архонта нижче. Обери чи кинь його призначення, прояв і до 3 сил. Підлаштуй блок характеристик під цей вибір чи результати, написавши принаймні один хід, що відбиває призначення, і один, що відбиває прояв (якщо тільки проявом не є конструкт/ожила статуя).


Базовий архонт

Одинак, великий, первісний, дух, конструкт, магічний, жахливий

HP 23; Броня 5 (стійкість, не має життєво важливих органів), 1 проти чорного заліза
Шкода фізичні удари з перевагою (поруч, досяжність, відкидна)
Особливі властивості не старіє, невразливий до стихій, сприймає думку й матерію, знає всі мови
Інстинкт згідно з призначенням

призначення
1Вистежити й знищити
2Знайти, розсудити й покарати
3-4Схопити/повернути
5-6Попередити/покарати/виправити
7-12Стояти на варті й захищати
прояв
1-2Чиста енергія/світло/вогонь: вразливий лише до чорного заліза
3-4Конструкт/ожила статуя: -дух, Броня 6, або 4 проти чорного заліза
5-6Маса пари/пилу/попелу/ґрунту/ тощо: отримує половину шкоди, крім як від чорного заліза
7-8Брижі в дійсності: +потайний, вразливий лише до чорного заліза
9-10Хтось, вихоплений із розуму того, з ким він має справу
11-12Неможлива сутність, сюрреалістична, дивна й вражаюча
сили
1Разить на відстані (далеко чи недалеко, площа)
2Керує довкіллям
3Телепортується, чи щось таке
4Бачить крізь обман, змушує казати правду
5Приголомшує/оглушує/осліплює/калічить ворогів
6Позначає/проклинає/зв'язує цілі
7Змушує смертних/нижчих духів __
8Передбачає майбутнє, ймовірні наслідки
9Ушкоджує зброю, застосовану проти нього
10Розвіює/знечаровує магічні ефекти
11Гасить почуття, навіює спокій
12Щось особливе, унікальне, тематичне

Архонти мають унікальні імена з незвичними сполученнями звуків, а ще величні й загадкові титули. Наприклад: Кренітар, Вісник Світанку; Клайторім, Стріла Часу;

Ксезальтран Неминучий; Джарвакус, Мовчазний Свідок; Фристалін, Носій Терезів; і Лівонтіс, Непідкупний Суддя.

Приклад див. Тцавентес, Кайдан і Ключ Лабіринт.


Шукач здобуває арканум Невимовні Слова Невимовні Слова і зрештою розкриває його таємниці, аби потім позначити наслідок, через який «вічна, давня істота Порядку» розшукує його і робить йому догану. Як на мене, це архонт!

Я обираю призначення «Попередити/покарати/ виправити» і кидаю 2 на прояв («чиста енергія/світло/вогонь»). На сили кидаю 3 («телепортується, чи щось таке») і обираю і «приголомшує/оглушує/ осліплює/калічить» (він же зі світла!), і «розвіює/знечаровує магію». Трохи поміркувавши, записую таке:

Лівротос, Очисне Полум'я

Одинак, великий, первісний, дух, конструкт, магічний, жахливий

HP 23, БРОНЯ 1 (не має життєво важливих органів), вразливий лише до чорного заліза
ШКОДА біле полум'я з перевагою (впритул, поруч, відкидна, кривава, 3 пробивна)
ОСОБЛИВІ ВЛАСТИВОСТІ: не старіє, невразливий до стихій, сприймає думку й матерію, знає всі мови
ІНСТИНКТ: виправляти помилки

  • Відчути магію, що вийшла з-під контролю
  • З'явитися стовпом білого полум'я, на який боляче дивитися
  • Зникнути, можливо, з'явитися деінде
  • Випалити магію зі світу

Титани

Легенди розповідають про часи, коли світом блукали звірі й істоти неймовірних розмірів. Кажуть, що бог Тор Тор, Дощотворець убив трьох таких звірів, і всі знають про кістяк на схилі Кісток Титана Кістки Титана.

Можливо, цих титанів помістили у світ Перші Творці. Можливо, вони розвинулися серед буйства сил і життя раннього світу. Деякі могли бути втіленнями великих духів або еманаціями Ті, Що Внизу Тих, Що Внизу.

Хай там як, титани більше не блукають світом, як колись. Одним із них може бути Кромбіл Кромбіл, але він прокидається лише раз на кілька десятиліть. Іншим може бути Суілах Моторошна Ріка, але він не може вийти за межі Моторошної Ріки. Приховані землі довкола Золотого Дуба Золотий Дуб повні велетенських звірів, але чи справді вони титани — вирішувати тобі.

Можуть бути й інші такі титани, заховані в далеких закутках світу, що проспали століття й чекають, щоб повстати знову.

Локації

У світі є місця, позначені чи спотворені первісною силою. Якщо таку локацію треба встановити, поєднай місцевість, у якій вона розташована, з ознакою.

ознака
1Завіса, що ховає її від світу
2-3Разюча геологія (пік, кратер, розлом, гейзер тощо)
4Спустошення/випромінювання
5Рештки титана
6-7Мегаліт(и)/петрогліфи/руни/печерні малюнки тощо
8-9Руїна (руїни) Творців, зведені поруч чи довкола
10Таємнича споруда (споруди), поставлені первісними сутностями
11-12Кинь двічі й поєднай

Щойно саму локацію встановлено, обери чи кинь тему, походження і 1-3 особливості, що роблять її цікавою.

походження
1-2Задум великого духа (великих духів)
3-4Злиття геомантичних/космічних/ небесних сил
5-6Сутичка між міфічними істотами
7-8Смерть первісної сутності
9-10Присутність первісного артефакту
11-12Дія (успішна чи ні) могутнього закляття чи витвору
особливості
1Архонт, що вартує її чи те, що в ній міститься
2Ув'язнена первісна сутність чи еманація
3Сила-силенна певних духів
4Тінь мертвого бога чи первісної сутності, яку легко викликати
5Аномалії (часові петлі чи збурення, викривлення простору, дивне тяжіння, думки, що лунають уголос, тощо)
6Тонка межа зі світом духів
7Портал чи місце, де він може бути
8Джерело сили; добре місце для певних видів магії
9Видіння/знамення/пророцтва/прозріння, які часом отримують відвідувачі
10Корисні та цінні рослини, щось дивне, що трапляється лише тут
11Сира матерія творіння: чорне залізо, жива вода, первісне полум'я тощо
12Один чи кілька артефактів первісної сили

Якщо така локація лежить поблизу заселених (нині чи колись) місць, поміркуй, як до неї ставляться місцеві (шанують, благоговіють, жахаються, уникають тощо) і які ще знаки вони могли залишити.


Настає Зміна Пір Року, і персонажі гравців отримують «цікаві новини». Я хочу дати їм слід до Невимовних Слів Невимовні Слова, які можна знайти в первісній локації в Горах Білоклик Гори Білоклик.

ознаку («руїна Творців»). У Білоклику це, найпевніше, руїна Володарів Інею.

Кидаю 10 на тему («міфічні часи, народження і смерть богів і легенд») і 8 на походження («смерть первісної сутності»). На особливості кидаю 4 («тінь мертвого бога…») і обираю «один чи кілька артефактів первісної сили» (Невимовні Слова). Я створюю руїну Володарів Інею за таблицями на Володарі Інею, а мертвого бога — за кроками на Боги та релігія.

Уявляю високе місце, де демон убив Нанґбу — богиню письма, мудрості й пророцтва. Володарі Інею вирізьбили в схилі храм, щоб шанувати її і спілкуватися з її тінню, але лавини поховали храм. Лишилася альпійська лука з якої часом чути шепітливий голос.

Як цікаві новини, думаю, персонажі гравців здобудуть сувій, що описує цей храм Нанґбу і те, як тінь мертвої богині перебуває там і дарує прохачам дари мудрості й пророцтва (Невимовні Слова).


Інші локації первісної сили

  • Невелике озеро: холодне, кисле, позбавлене життя. У густих туманах воно з'єднується з іншими часами, місцями чи дійсностями.
  • Пагорб над річкою, де еманацію Ті, Що Внизу пронизано стрижнем із чорного заліза. Архонт ховає пагорб і його в'язня від світу.
  • Основа іржавої металевої вежі, 2 м завширшки, що здіймається над буйною лукою, яка аж кишить духами природи. Під нею поховано кістки титана.
  • Повалений мегаліт, наполовину занурений у торф і багнюку. Коли зорі стають належним чином, смертний може поставити тут одне запитання й отримати вичерпну, приголомшливу відповідь.
  • Самотній пік, де, якщо не стерегтися, дух витягне з тіла й понесе вгору, в порожнечу.

Кидаю 4 за таблицею місцевості Білоклику («перезволожений ґрунт, мерзлий чи грузький») і 9 на кілька брил обтесаного Творцями каменю, що стирчать із грузького ґрунту. У повітрі — нерухомість, у

Портали

У світі є місця, що торкаються одне одного на глибинному рівні, хоча їх розділяють сотні кілометрів.

Творці вміли створювати в таких місцях портали, які дозволяли миттєво переміщатися між ними. Такий портал можна знайти…

Портали можна активувати за допомогою Відкриття Шляху Відкриття Шляху, для чого треба вписати послідовність знаків одного порталу в знаки іншого.

Якщо персонажі гравців навчаться користуватися порталами, вони, можливо, захочуть створити нові. Для цього треба:

Портали Творців були безпечними й стійкими, але хибні чи пошкоджені портали страшенно небезпечні. Такий портал може вибухнути, розірвати мандрівників та/або відкрити у світі розлом первісне полум'я. Приклад — тріснутий портал Вор Светелік Вор Светеліка.

Чорне залізо

У світі є кілька рідкісних жил цього металу, але здебільшого його добувають із метеоритів. Він цілковито, абсолютно невразливий до магії.

  • Фейрі Фейрі сприймають його як залізо, тільки гірше — його дотик розплітає їхню магію, і воно завдає їм + шкоди (кривава, ігнорує броню)
  • Духи не можуть його торкнутися, а може, навіть не можуть його сприйняти
  • Воно може ушкодити навіть безтілесні форми проявлених духів Духи Дикої Природи, але не завдає справжньої шкоди самому духові
  • Воно пошкоджує чи знищує будь-який відкритий портал, якого торкається, й нікуди не переноситься
  • Закляття, ритуали та інша магія не можуть на нього вплинути, пробити його, виявити його чи сприйняти те, що ним оточене

Коли персонажі гравців натрапляють на нього, обери чи кинь його форму:

форма
1-2Руда/брила/метеорит
3-4Сировина (моток/злиток/стрижень тощо)
5-6Оберіг/талісман/прикраса/символ
7-8Інструмент (цвях/молот/кліщі тощо)
9-10Зброя/щит/обладунок
11-12Споруда (двері/обшивка/трон/ тощо), найпевніше, нерухома

Обери чи кинь його розмір і Цінність для тих, хто розуміє, що це таке. Для виробів із чорного заліза додай їхню базову Цінність до вказаної нижче. Наприклад, меч (Цінність 1) із чорного ◇ заліза матиме Цінність 3.

розмір
1-4Невеликий предмет/кількість (Цінність 1)
5-8Предмет/кількість (Цінність 2)◇
9-11Предмет/кількість ◇◇ (Цінність 2)
12Нерухомий предмет/кількість (Цінність щонайменше 3)

Чорне залізо міцне й тверде, як сталь, і обробляється майже так само. Воно трохи важкувате й не тримає настільки гострого леза. Зброя з чорного заліза не має «x пробивна», але бойовий молот із чорного заліза все одно матиме 2 пробивна.

Артефакти

Різні скарби

  • ◇ Камені зі скам'янілими морськими черепашками (Цінність 0), знайдені далеко від будь-якої води
  • Стос олов'яних пластин із пробитими ◇ трафаретами; якщо скласти їх правильно, вони утворюють знаки певного порталу (Цінність 1, або 3 для потрібного покупця)
  • Мішечок дивних білих монет із ◇ дивними символами, набагато легших і твердіших, ніж можна було б чекати (Цінність 1, мабуть?)
  • Якийсь… наконечник списа (?), глибоко встромлений у скельну основу, що сяє вічним зоряним світлом (впритул, магічний, прекрасний, Цінність 2)
  • Срібна чаша (Цінність 2), пом'ята ◇ і потьмяніла, з вигравіюваними зображеннями чудовиськ, яких ув'язнюють у кулі
  • Статуя невідомої богині заввишки 2,5 м, що тримає зорі й місяці в численних руках (нерухома, крихка, Цінність 2)
  • Самоцвіт із синього кристалізованого полум'я; прохолодний на дотик, але з часом плавить метал і розпалює вогонь (небезпечний, Цінність 3)
  • Кольчуга ◇◇ з чорного заліза (2 броні, тепла, громіздка, Цінність 4), цілковито невразлива до магії
  • Покинута каменоломня чистого білого каменю, якого потребує портал; затоплена, але досі повна доброго матеріалу

Самоцвітний шолом

◇, магічний, гучний, небезпечний, використання Бронзовий, пом'ятий, оздоблений сімома гніздами, у з яких — пурпурові самоцвіти, що зловісно гудуть. Коли ти надягаєш шолом, ти відчуваєш силу самоцвітів і знаєш, як нею користуватися, але крізь їхній невпинний гул нічого не чуєш.

Коли ти вивільняєш силу самоцвіту, обери ціль, яку бачиш, і кинь +WIS: на 10+ ціль застигає в часі й просторі, доки ти носиш шолом і зберігаєш зосередженість; на 7-9 тобі треба кілька секунд зосереджуватися, але потім ефект спрацьовує, як на 10+.

Поки ціль лишається застиглою, самоцвіт гуде дедалі голосніше, аж до болю. Коли ефект закінчується, самоцвіт розсипається на порох.

Коли ти намагаєшся зберегти зосередженість, кинь

+CON: на 10+ поки що все гаразд; на 7-9 або познач слабкість, або дай ефектові закінчитися; на 6- познач слабкість і або дай ефектові закінчитися, або спитай Ведучого, як довкола тебе починають шаленіти час і простір.

Поки ціль застигла, вона (і все, що при ній) недоторканна — їй не можна завдати шкоди, її не можна зрушити чи якось інакше з нею взаємодіяти. Вона повертається в плин часу так, ніби для неї час не минав, із тим самим імпульсом, що мала перед тим.


Запечатана амфора

◇◇, крихка, магічна, 3 використання

Керамічний дворучний глек із восковою печаткою.

Усередині — жива вода, квінтесенція води, така чиста, що змиває з будь-якої живої істоти всяку нечистоту, скверну, отруту чи хворобу. Після використання, або якщо лишити її відкритою довше ніж приблизно на хвилину, вона каламутніє й втрачає силу.

Сама амфора — досконала посудина: поки вона запечатана, ніщо всередині не гниє, не тухне й не псується в інший спосіб.

Скам'янілий ріг

◇, магічний

Спіральна річ, може, 60 см завдовжки, рештка якогось давно зниклого втілення Великі духи. Ті, хто чутливий до світу духів, відчувають його залишкову, променисту силу.

Коли ти носиш скам'янілий ріг, ти маєш перевагу на будь-який хід, щоб вразити, залякати духа чи погрожувати йому (хоча ріг не дає жодної особливої здатності взагалі спілкуватися з духами). Якщо на такому кидку випаде 6-, дух може вирішити знищити ріг і припинити його дію — на додачу до всього, що скаже Ведучий.


Молодші аркануми

Обери 1 або нехай хтось кине Кістку Долі.


Старші аркануми

Із первісними силами пов'язані (чи можуть бути пов'язані) такі.

Небезпеки

Сили природи


Доля

Загроза (лихо)

Інстинкт підштовхувати до неминучого

  • Відкрити, що недавні події було передречено давним-давно

Є ті, чию долю провіщають пророцтва, знамення й видіння. А якщо знаєш свою долю, то, може, лише може, зумієш її змінити.

• Відкрити те, що ще має статися

• Збігами обставин підштовхувати їх до долі

• Показати, як спроби уникнути долі насправді її наближають

• Дати нагоду змінити долю, але сказати, якою ціною/з якими наслідками

Незбагненне знання

Загроза (лихо)

Інстинкт руйнувати будь-яке відчуття безпеки/себе

Хто заглиблюється в первісні таємниці, мусить боротися з чужими й тривожними ідеями. Затримаєшся на них задовго — і твій розум обернеться проти себе.

Первісне полум'я

Первісне, жахливе, магічне

Шкода з перевагою (впритул, кривава, ігнорує броню)

  • Випромінювати пекучий жар, шкоди (досяжність, площа)
  • Розпалювати звичайні пожежі поблизу
  • Обертати на попіл те, чого торкається

Язик досконалого синього вогню, якимось чином принесений у світ. Найпевніше, його знайдуть утримуваним у застиглому стані якоюсь могутньою магією чи витвором. Бо хоч воно поглинає й нищить усе, чого торкається, довго існувати в зіткненні з низинною дійсністю воно не може.

Розлом

Коли первісна сила виходить з-під контролю, вона може ушкодити саму дійсність. Такі розломи можуть проявлятися як місця, де:

  • Час плине повільно/швидко/зовсім не плине
  • Речі з'являються з інших часів/ місць/дійсностей
  • Природні закони, як-от світло, тепло, тяжіння й смерть, поводяться дивно
  • Світ розпадається на хімікати/ кристали/первинні стихії
  • Постають нові форми життя/свідомості
  • У світ проникають першосили Першосила, порожнечні пошесті Порожнечна пошесть чи інші небезпечні духи
  • Ті, Що Внизу, поширюють свій вплив (див. осквернені локації, Ті, Що Внизу)

Більшість розломів тимчасові, їх незабаром запечатують архонти чи інші первісні сутності. Але якщо розлом не зникає хоч скільки-небудь довго, опиши його як загрозу (Макґафін, Інстинкт розплітати дійсність).


Першосила

Одинак, дух, первісний

HP 19; Броня 1 (не має життєво важливих органів), вразлива лише до чорного заліза
Шкода руйнівний дотик з перевагою (впритул, чіпкий, ігнорує броню)
Інстинкт див. нижче

  • Проявлятися за належних умов
  • Погано спілкуватися
  • Обтяжити незбагненним знанням
  • Відмовлятися співпрацювати
  • Керувати своєю стихією/проявляти її, місцево й разюче

Це духи основоположних сил, далекі від турбот смертних. Вони діють лише біля локацій первісної сили й неконтрольованих розломів або коли їх викликає могутня, небезпечна магія.

Приклади першосил:

Час

Інстинкт неухильно сунути вперед

Проявляється як постать із плинного піску

Тяжіння

Інстинкт бути жадібним, себелюбним

Проявляється як голос знизу

Доля

Інстинкт лукавити

Проявляється як ткаля чи павук

Світло

Інстинкт приголомшувати

Проявляється як веселковий візерунок

Порожнеча

Інстинкт плутатися/дратуватися

Проявляється як діра в дійсності

Порядок

Проявляється як нерухома кристалічна форма Інстинкт упорядковувати, унормовувати, зберігати


Хаос

Інстинкт підривати, заскочувати

Проявляється як збивальна з пантелику низка вражень

Порожнечна пошесть

Орда, дух, первісний, потайний, голодний, обережний

HP 10; Броня 1 (не має життєво важливих органів)
Шкода укус, що роздирає дух, (впритул, чіпкий)
Особливі властивості може шкодити лише духам і смертним, чутливим до світу духів; вразлива лише до інших духів чи магічних атак
Інстинкт їсти й плодитися

  • Іти на «запах» розлому чи мандрівника світом духів
  • Уподібнюватися духові, якого з'їла
  • Накидатися на необачну здобич
  • Після доброї трапези: породити ще одну собі подібну

Тим, хто може їх бачити, вони здаються багатолапими саламандрами із всіяної зорями ночі. Їхні широкі пласкі безокі голови розкриваються рядами блискучих зубів.

Це чужі істоти, духовні стерв'ятники й хижаки. Вони тиняються забутими закутками світу духів, мертвими світами-порошинками, що пливуть космічною порожнечею.

Здебільшого вони чекають і голодують. Але якщо вловлять запах мандрівника чи, гірше, розлому в наш світ, то підуть за ним.

Вторгнення порожнечних пошестей трактуй як загрозу (тип: звірі) з такими похмурими знаменнями:

Ставки: Чи хтось із ворогів персонажів гравців приєднається до них, щоб протистояти цій загрозі? Як довкілля зміниться назавжди? Що станеться, якщо порожнечні пошесті осквернять Ті, Що Внизу?


Інші первісні сутності