Копальні Ґордіна
Розмір містечко (~700-800 душ)
Населення +2
Процвітання +0
- Торгує з...
- Маршеджем (Marshedge) (пшениця, льон, мотузки, тканини, трави, скло)
- Стоунтопом (Stonetop) (ячмінь, картопля, хутра, віскі)
Ресурси
- Гірництво (залізо, мідь, свинець, олово, срібло)
- Ремесла (ковальство, лудильництво)
- Деревина
- Кози
- Акведук
Оборона -1
- Вали Творців
- Неприступне розташування
Століттями це була просто купа руїн Володарів Горна (Forge Lords) Володарі Горна наприкінці Західного Шляху (West Road) Шляхи Творців, високо в Піках Гаффел (Huffel Peaks) Піки Гаффел. Кілька поколінь тому заповзятливий люд почав тягати руду з Копалень. Збудували Ливарню, з'явилися купці, потекли гроші — а з ними й невпинний струмочок тих, хто шукав нагоди чи кому більше нікуди було податися.
Міської ради тут нема, навіть ополчення, про яке варто згадувати. І на відміну від Стоунтопа, почуття громади тут кіт наплакав. Дехто має друзів, союзників і репутацію, на яку можна спертися. Але коли доходить до діла, схоже, кожен дбає лише про себе.
Питання
- Коли востаннє спалахувало насильство між мешканцями Копалень і Народом Пагорбів (Hillfolk)? Чого це коштувало особисто тобі?
- Хто з вас бував тут раніше? Коли? Навіщо?
- Кому тут, нагорі, ніколи й ні за що не можна переходити дорогу?
- Хто той купець, що найбільше торгує зі Стоунтопом?
- Хто покинув Стоунтоп, щоб перебратися сюди? Що ти чув про нього востаннє?
- Що, кажуть, тут їдять, окрім кіз і привізного зерна?
- Судячи з історій, які ти чув, хто в біса був цей Ґордін?
Місця
- Схили біля містечка, суцільна сльота, багнюка й пеньки, табори гірників і отари кіз
- Брама Скорботи, де закінчується Західний Шлях, — безладне скупчення наметів, жодних сталих споруд на бруківці
- Рамена, два хребти, що тримають містечко в обіймах, на їхніх схилах чіпляються руїни Творців
- Ливарня, цегляна брила, що присіла біля підніжжя містечка й вивергає дим і шлам
- Давній акведук, досі в ужитку, живить Ливарню й крутить її водяне колесо
- Тераси, їх сім, тісні від крамниць, стаєнь, халуп, провулків і людей. Абияк зліплені будови, прив'язані до руїн, що вселяють покору
- Товкучка, ринок просто неба, де торгують робочими руками, вживаними речами, сумнівною їжею чи втіхами та знахідками з Копалень
- Пів дюжини обнесених стінами садиб, що захопили найкращі місця, вбудовані в руїни Творців
- Три Копальні, зяючі тунелі в темряву, куди ходять і звідки вертаються гірники
Люди
Ніхто не походить звідси. Навіть ті, хто тут народився, — їхні батьки чи діди прийшли звідкись іще. Для будь-якого НІП обери або кинь, звідки він і що його сюди привело. Обери ім'я відповідно до походження, можливо, з прізвиськом на кшталт «Ніж», «Щербатий», «Кульгавий», «Чиряк», «Жовтий» чи «Посередник».
| 1-2 | Лігос чи інші краї на півдні |
|---|---|
| 3-5 | Маршедж |
| 6-7 | Манмарх |
| 8 | Стоунтоп |
| 9 | Землі Уступів (Народ Пагорбів) |
| 10 | Перевал-Заслін (чи далі) |
| 11-12 | Виріс тут; перекинь для батьків |
| 1-3 | Шукає щастя |
|---|---|
| 4-5 | Приєднатися до родини/друзів |
| 6-9 | Лиха доля, нікуди більше податися |
| 10 | Втікає |
| 11 | Випадок, доля, дурне везіння |
| 12 | Притягли сюди проти волі |
- Хазяї — кожен тримає в руках великий шмат місцевого господарства; усі в містечку залежать від того, що вони контролюють. Їхнє становище аж ніяк не стале, і коли хтось із них падає, настає колотнеча. Кожного супроводжують 10-15 родичів, слуг і наближених.
- Мутра Зуби (копальні, деревина)
- Одо Тричінароджений (копальні, житло)
- Чесний Драйх (торгівля з Маршеджем, їжа)
- Джагалім із Ключами (Ливарня)
- Усміхнений Франсіс (вода, випивка)
- Купці возять товари й сировину до Копалень Ґордіна і звідти. Більшість має за спиною когось із Хазяїв, але одному-двом вдається обережно витанцьовувати незалежність. (~10 торгових справ, чи ~25 душ загалом)
- Тримачі тримають містечко на плаву, наскільки це взагалі можливо. Вони керують ремеслами, крамницями, корчмами, нічліжками, заїздами, кублами пороку. Вони не видобувають руду в Копальнях — вони видобувають гірників. А Хазяї видобувають їх. (~50 душ, з родинами й учнями)
- Гірники становлять більшість містечка. Невеликі бригади розробляють ділянки, які можуть, — зазвичай жили глибоко в Копальнях чи розкидані схилами. Вони пропадають там цілими днями. Бригади Хазяїв більші й працюють на найкращих жилах денними й нічними змінами. Робота важка, а платять ледь-ледь, щоб звести кінці з кінцями. (~250 душ)
- Старателі працюють поодинці чи невеликими гуртами, шукаючи нові ділянки й продаючи їх гірничим бригадам. Коли можуть, вони також продають артефакти Творців Хазяям, а ні — то на Товкучці за скільки дадуть. Старательство страшенно небезпечне, але це спосіб швидко заробити добрі гроші. (~5-10 душ у будь-який час)
- Плавильники працюють у Ливарні, переробляючи сиру руду на залізо, мідь, срібло, свинець і олово. Є й жменька вправних ковалів, але здебільшого це важка, гаряча, небезпечна праця. Зате платять пристойно, і не треба лізти в Копальні. (~50 душ, працюють змінами)
- Лісоруби шастають гірськими схилами по деревину й тягнуть її до містечка — на будівництво чи на паливо для осель і печі Ливарні. Найближчі схили вирубали дочиста давним-давно, тож нині лісоруби забираються далі в гори. Важка, небезпечна робота, через яку люди тижнями не бувають у містечку. (~50 душ)
- Зневірені не можуть знайти роботу чи втримати її — через каліцтво, недугу чи вдачу. Вони хапаються за будь-який заробіток, або збирають покидьки, або повільно помирають біля Брами Скорботи. Дехто береться до грабунку й крадіжок, але якщо вони не дуже вправні, їх б'ють чи вбивають жертви, юрби чи інші головорізи. А якщо ти справді вправний у розбої? Ну, у Хазяїв, мабуть, знайдеться для тебе робота. (~100-200 душ, склад постійно змінюється)
- Крім того, ще ~100-150 душ перебиваються дрібними роботами: пасуть кіз, забивають худобу, носять воду, прибирають і куховарять, працюють на Тримачів чи Хазяїв як челядь, або кулаки, або розвага, або все це разом. Вони часто живуть у своїх наймачів чи при своїй худобі.
У Копальнях Ґордіна дуже мало тих, хто лише веде господарство; майже всі працюють чи хоч трохи крутяться. Навіть дітей якомога раніше ставлять до роботи. Це неприємне місце, геть неприємне.
Торгівля й Обмін
Загальнодоступне
Наведене далі — особливі предмети в Стоунтопі, але в Копальнях Ґордіна вони загальнодоступні: персонажі гравців можуть придбати їх тут без кидка. Щоправда, треба віддати в обмін щось рівної Цінності. Стоунтопські товари (віскі, хутра, ячмінь, картопля) завжди в попиті.
| зброя й броня | Цінність |
|---|---|
| Звичайна зброя (залізо чи бронза) | 0 |
| Звичайна зброя (сталь, 1 пробивна) | 1 |
| Бойова зброя (залізо чи бронза) | 1 |
| Бойова зброя (сталь, 1 пробивна) | 2 |
| ◇◇ Кольчуга/кіраса/лускатий обладунок (2 броні, тепла, незграбна) | 2 |
| товари | Цінність |
|---|---|
| ◇ Ліхтар (◇◇◇◇◇ годин, досяжність, площа) | 0 |
| Дрібний металевий інструмент (долото, напилок, ножиці тощо) | 0 |
| ◇ Поліспаст | 0 |
| ◇ Металеві інструменти (свердло, лом, пилка тощо) | 0 |
| ◇ Дзеркальце, ручне, з полірованої бронзи | 1 |
| Тачка | 1 |
| Візок (потрібен віслюк/мул/кінь) | 2 |
| Запчастини для воза/фури (колеса, осі, розпірки, ◇◇◇ використання, нерухомий) | 2 |
| Віз деревини (нерухомий) | 2 |
| Віз міді/свинцю/олова/заліза (нерухомий) | 2 |
| гроші | Цінність |
|---|---|
| ◇ Гаманець міді (~10 жмень) | 0 |
| Жменя срібла | 1 |
| ◇ Гаманець срібла (~10 жмень) | 2 |
| їжа й нічліг | Цінність |
|---|---|
| Табір біля Брами Скорботи (холодно, ризиковано) | задарма |
| Їжа й питво для невеликого гурту | 0 |
| Харчі (2-12 використань) | 0 |
| Житло, пристойне (для невеликого гурту до тижня, з харчуванням) | 1 |
| Ніч розкішного життя (для одного) | 1 |
Особливі предмети
У Копальнях Ґордіна можна придбати й таке — на додачу до особливих предметів із роздатки «Ходи та спорядження». Щоб їх придбати, персонажі мусять кинути Торгівлю й Обмін.
Коли персонажі вдаються до Торгівлі й Обміну в Копальнях Ґордіна, вони використовують місцеве Процвітання (+0 за замовчуванням) з перевагою, бо це містечко.
На 6- вони не позначають XP; щоб придбати/продати річ, вони мусять поговорити з кимось із Хазяїв.
| товари | Цінність |
|---|---|
| Замок і ключ | 1 |
| Срібні прикраси | 1 |
| Маленьке срібне дзеркальце | 2 |
| Річ із чорного заліза | +2 |
| Річ з орихалку | +2 |
| їжа й нічліг | Цінність |
|---|---|
| Скромна тісна квартирка, яку можна назвати своєю | 2 |
| Невеликий будинок чи крамниця | 3 |
торгові нагоди
Якщо персонажі гравців отримують торгову нагоду (з ходу Зміна Пір Року),
Копальні Ґордіна можуть запропонувати таке:
- Вигідний обмінний курс: два чи навіть три предмети Цінністю 2 за 1 Надлишок.
- Віз деревини чи металу (Цінність 2) в обмін на допомогу з проблемою.
- Віз деревини (Цінність 2) щосезону протягом року в обмін на 1 Надлишок зараз
- Ремісник (інженер, десятник, коваль тощо), готовий за плату переїхати до Стоунтопа
- Арканум Володарів Каменю (Stone Lords) Володарі Каменю, Володарів Горна Володарі Горна чи Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу.
Ходи
Ask Around
Коли ти витрачаєш гаманець міді й кілька годин на розпити по містечку, скажи, що сподіваєшся дізнатися, і кидай +CHA: на 10+ ти отримуєш чітку й корисну відповідь; на 7-9 ти отримуєш відповідь, але обери 1:
- Вона неповна, суперечлива чи неясна, але Ведучий скаже, як дізнатися більше
- Це коштуватиме тобі ще одного гаманця міді
- Ти привернув небажану увагу чи вплутався в ситуацію на вибір Ведучого
Carouse
Коли ти витрачаєш жменю срібла, щоб добре розважитися, кидай +CHA: на 10+ обери 2; на 7-9 обери 1:
- Ти поширюєш чутку чи оповідку далеко й широко
- Ти заводиш нового вірного друга
- Ти дізнаєшся щось корисне чи пікантне
- Тебе не ошукали, не обдурили й не вплутали в чужі негаразди
Recruit
Коли ти пускаєш чутку, що наймаєш людей, скажи, кого шукаєш, у чому робота і що пропонуєш (Ведучий накладе вето, якщо ти переходиш межу розумного). Тоді кидай і додай…
- +1, якщо твоя пропозиція щедра;
- +1, якщо умови праці не жахливі;
- +1, якщо ти маєш тут тверду репутацію.
На 10+ ти когось знаходиш, але обери 1; на 7-9 ти когось знаходиш, але обери 2.
- Йому бракує деяких потрібних тобі навичок
- Він має якусь ваду чи порок (на вибір Ведучого)
- Ти при цьому привертаєш небажану увагу
- Він має борги чи зобов'язання, які тобі спершу треба владнати
| послуги | Цінність |
|---|---|
| Хтось наглядатиме за справами тиждень | 0 |
| Трохи грубого, однобічного насильства | 0 |
| Провідник на схили/в Копальні на день | 0 |
| Бригада гірників/лісорубів на тиждень | 1 |
| Старатель, що відведе тебе в таємну чи небезпечну частину Копалень | 1 |
| Надійний слуга, що житиме в тебе, на сезон | 1 |
| Охоронець/кулаки на кілька днів | 1 |
| Прицільне вбивство, тихе | 1 |
| Інженер/десятник для великого проєкту | 2 |
| Убивство когось важливого | 2 |
Таємниці
- Червоні Двері — добре відома прикмета глибоко в Першій Копальні Копальні: 6-метрова плита зі скла Творців Володарі Каменю, інкрустована сотнями візерункових плиток. Декількох бракує, тож плитки можна пересувати. Коли плитки стануть точно на свої місця, Червоні Двері відчиняться. Підказки щодо правильного розкладу сховано в старих мозаїках по всіх Копальнях Ґордіна.
- Шанований крамар (свічкар, шинкар, корчмар, може, навіть цирульник?) має звичку вбивати тих, за ким ніхто не сумуватиме. В усьому іншому він — стовп громади.
- Усі знають, що в терасах є решітки, які відводять воду жолобами й трубами, щоб вона виливалася нижче від Брами Скорботи. Але є й більше: низка тісних тунелів і жолобів, що з'єднуються з деякими старими руїнами й навіть із Копальнями. Стоки мерзенні, кишать щурами чи дечим гіршим і якраз досить великі, щоб у них заблукати.
- Культ місцевих (серед них є й впливові) почав кидати жертви в підземне озеро на дні Другої Копальні Копальні: гроші, плоть, живих людей. Завдяки цьому вони отримали благословення від Даґона Ті, Що Внизу.
- Що кілька років гірники в Третій Копальні Копальні відкопують «двері» з орихалку Володарі Горна. Зрідка їх закопують назад.
Зазвичай їх виважують — і не знаходять за ними нічого, крім іще каміння. Щоразу за кілька днів після того, як такі двері відчиняють, стається потужний землетрус, але мало хто пов'язав одне з другим.
Зачіпки
- Улюблений купець персонажів гравців має клопіт з одним чи кількома Хазяями
- Честолюбний Тримач намагається стати новим Хазяїном
- Гірники, плавильники й лісоруби хочуть згуртуватися й скинути ярмо Хазяїв
- Невелика гірнича бригада зникла; стривожена рідна людина просить допомоги
- Одного з Хазяїв щойно вбив підлеглий, який відчайдушно намагається посісти його місце
- Устрина пропонують золото й срібло за щось огидне (свіжу кров, трупи, рабів тощо)
- Зникли бригади лісорубів, а ті, хто пішов їх провідати, не повернулися. Чи винні в цьому нападники з Народу Пагорбів? Розбійники? Чи щось гірше?
Небезпеки
Умови життя
- Голод, якщо не маєш за що купити їжу
- Сувора гірська негода Піки Гаффел, якщо не маєш за що найняти прихисток
- Хвороби й пошесті через тісноту й погану гігієну
- Зсуви Землі Уступів, особливо на схилах
- Нещасні випадки на роботі (чи «нещасні випадки»)
- Загальна байдужість тих, хто міг би допомогти
Люди з інших країв
Як-от:
- Стоунтоп Село Стоунтоп
- Маршедж Маршедж
- Манмарх Північний Манмарх · Південний Манмарх
- Лігос чи інші краї на півдні
- Перевал-Заслін (Barrier Pass) Перевал-Заслін чи далі
- Народ Пагорбів Народ Пагорбів, вигнаний своїми
- Устрина Устрина, тут, щоб торгувати (мабуть)
Завулкові головорізи
HP 6; Броня 0
Шкода лихий ніж (впритул)
Інстинкт полювати на необачних
- Вибрати ймовірну жертву
- Напасти зненацька
- Битися брудно
- Не лишати свідків
Зневірені душі
HP 6; Броня 0
Шкода цеглина, саморобна палиця, іржавий ніж (впритул, грубий)
Інстинкт робити те, що мусять
- Зробити щось огидне, якщо з цього буде їжа чи гроші
- Сказати комусь те, що, на їхню думку, той хоче почути
- Виявити свою людяність у дрібний — чи часом величезний — спосіб
Дава Очовидера
HP 16; Броня 0
Шкода ніж чи пальці (впритул, кривава, 1 пробивна, перевага)
Інстинкт швидше з цим покінчити
- Нехтувати болем, сумнівом
- Раптово вибухнути насильством
- Битися брудно, підло, без каяття
Козопаска з-за Перевалу-Заслону, з помаранчевими райдужками й задовгими пальцями (знаки Виючого Прокляття, Гори Білоклик).
Кілька років тому вона з'явилася в Копальнях Ґордіна, і хтось із Хазяїв узяв її за силовичку. Її тримають напідпитку й задоволеною, доки не знайдеться робота.
Тоді її протвережують, показують ціль і відступають.
Робітники
HP 7; Броня 0
Шкода кулаки, чоботи (впритул) чи кайло (поруч, кривава, 1 пробивна)
Інстинкт чіплятися за те, що мають
- Показати свою міць, згуртованість
- Навалитися купою на когось (чіпкий, відкидна)
- Кинутися навтьоки, коли все йде шкереберть
Халтурні будови
Копальні Ґордіна — химерна суміш складеного каміння й грубої теслярки, прив'язаної до руїн Творців, що стоять сотні років. Усе зроблене абияк і ненадійне.
- Усе зловісно рипить, хитається й гойдається
- Стіна/підпора/підлога не витримує, наражаючи когось на небезпеку
- Хтось падає з висоти/опиняється під завалом
- Щось займається
- Споруда обвалюється, розхитуючи інші
- Дім/крамниця знищено, чиїсь заощадження/заробіток/родину втрачено
Копальні
У Раменах є три арки, кожна понад 9 метрів заввишки. Кожна арка веде до тунелю з гладкого каменю, що пірнає в гору й зрештою з'єднується з Лабіринтом Лабіринт. Від головних тунелів відгалужуються бічні ходи, зали й комплекси — деякі прадавні, деякі викопані за останні 50 років.
Перша Копальня відкривається там, де сходяться двоє Рамен. Вона тягнеться на 800 метрів від поверхні, а тоді переходить у низку серпантинних тунелів, один за одним, униз, униз і вниз. Головний тунель закінчується завалом, але бічні ходи й зали з'єднуються з Лабіринтом.
Стіни прикрашає різьба Володарів Горна Володарі Горна, і тут знайшли багаті жили міді й гематиту (залізної руди).
Друга Копальня відкривається на правому схилі (якщо дивитися вгору). Хід іде прямо, спускаючись приблизно на 90 метрів, а тоді на майданчику повертає ліворуч. Ще 90 метрів — ще один майданчик, ще один поворот ліворуч. Так повторюється десятки разів і закінчується уступом над підземним озером. Гірники замуровують кінець ходу, але їхні стіни рідко стоять довго. Від цієї копальні, мов спиці, розходяться прадавні бічні ходи; чимало з них вивели до багатих (хоч і незручних) мідних жил.
- Третя Копальня відкривається на лівому Рамені. Головний тунель часто розгалужується й повертає і невдовзі стає одним величезним звивистим клубком тунелів і зал. Багато цих нижніх тунелів з'єднуються з Лабіринтом. У кінці багатьох таких тунелів знайшли гематитові жили й перетворили їх на діючі копальні.
Враження
- Величезні склепінчасті тунелі, що тягнуться далеко за межу світла твого смолоскипа
- Відлуння кайл по каменю, гуркіт вагонеток, бурчання голосів, твої власні кроки
- Відчуття безмірної, безжальної ваги над тобою
- Гладка, хвиляста фактура стін головних тунелів, ніби їх не висікли, а… розплавили?
- Невпинний теплий протяг, що тягне вгору, мов лагідний подих
- Грубі, тісні нові виробки, підперті колодами
Випадкові зустрічі
Обери або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | Культист чи шанувальник Тих, Що Внизу |
|---|---|
| 2 | Підозрілий, дивний чи зневірений тип, що тут не на своєму місці |
| 3-4 | Гірнича бригада чи її частина |
| 5 | Хтось сам-один несе щось до копальні/з копальні |
| 6 | Старатель чи (шанс 1 із 6) якісь Устрина |
Щоб визначити настрій, обери або попроси когось кинути:
| 1 | Замишляє підступ чи зраду |
|---|---|
| 2 | Агресивно недружній, навіть ворожий |
| 3 | Украй потребує допомоги |
| 4-5 | Насторожений, мовчазний, підозріливий |
| 6 | Досить привітний |
Знахідки
Обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.
| 1 | сліди насильства/лиха (нижче) |
|---|---|
| 2 | Нагода щось дізнатися про загрозу чи небезпеку (наприклад, сліди, що видають кількість, місцеперебування тощо) |
| 3 | Копальня, покинута чи зруйнована (можливо, загадково) |
| 4 | Речі/спорядження, загублені чи викинуті |
| 5 | Жила міді, гематиту (залізної руди) чи галеніту (срібно-свинцевої руди) |
| 6 | Руїна чи артефакт Володарів Горна |
| 1 | Місце безглуздої різанини |
|---|---|
| 2 | Мертве чудовисько з Лабіринту, кривавий слід веде геть |
| 3 | Одне чи кілька мертвих тіл |
| 4-5 | Нещодавній обвал, можливо, з тими, хто вижив |
| 6 | Звуки бійки чи поклик на допомогу |
Небезпеки
- Цілковита темрява
- Можна заблукати
- Кишені поганого повітря: затхлого, отруйного, повного диму чи пилу
- Обвали, особливо в нових виробках
- Робітники Дава Очовидера, яким є що приховувати чи захищати
- Привиди (Смерть і Невмирущі), жертви обвалів чи давнього насильства
- Пастки чи обереги, що захищають комплекси Володарів Горна Володарі Горна
- Чудовиська, що піднялися з Лабіринту Лабіринт