← Wszystkie mniejsze arkanaMniejsze arkana 34
Zardzewiały kociołAwers
Na tyle duży, że dorosły mężczyzna zmieściłby się w środku, poorany i porysowany, grawerowany w zawiłe wzory przypominające runy. Cały pokryty jest skorupą rdzy. A przynajmniej masz nadzieję, że to rdza.
Bije od niego coś złowrogiego i wyczuwasz jego moc. Aby odkryć tajemnice kotła, musisz…
Nieożywiona ChimeraRewers
Gdy gotujesz w kotle kości zwierząt i wmieszasz w nie własną świeżą krew, zaznacz do 3 osłabień. Z kotła powstaje nieożywiona chimera. Traktuj ją jak stronnika z tagiem dla każdego zwierzęcia, którego kości użyłeś (niedźwiedziowaty, sowiaty itd.). Za każde zaznaczone osłabienie wybierz 1:
- Jest stabilna (w przeciwnym razie rozpada się po jednym dniu)
- Nie jest niezdarna
- Zastąp jej instynkt słowami „unikać światła”
Nieożywiona Chimera
HP 3; Pancerz 4 (0 przeciw brązowi)
Obrażenia zmienne, (ręka, może inne)
Instynkt zdezorientować się i atakować na oślep
Cena mnóstwo świeżej krwi (Lojalność ◇◇◇ )
- Zrobić coś, co potrafi jedno ze zwierząt, z których się składa
- Jęczeć, żałośnie i niepokojąco