Вор Светелік

Зелені Володарі (Green Lords) Зелені Володарі звали це місце «Великим Білим Містом». То був осередок краси, науки й досліджень. Але коли збунтувалися фейрі (Fae) Фейрі, ученим Вор Светеліка (Vor Svetelik) доручили виводити бойових звірів. Коли Зелені Володарі у відчаї звернулися до Тих, Що Внизу (Things Below) Ті, Що Внизу, води міста зіпсувалися, а його білі дерева занедужали. Коли інші Творці (Makers) Творці розтрощили те, що нині зветься Багном Феррієра (Ferrier's Fen) Багно Феррієра, це місто стало останнім прихистком Зелених Володарів і місцем останньої битви тієї війни.

Зелені Володарі змусили загарбників заплатити.

Вони розставляли пастки. Кидали на смерть своїх вірних слуг хвиля за хвилею. Випускали нові жахіття, кожне гірше за попереднє, — і весь час відступали. А коли фейрі та їхні союзники Володарі Каменю (Stone Lords) Володарі Каменю дісталися серця міста, вони знайшли його… порожнім.

Від Зелених Володарів не лишилося нічого, крім тунелів, що вели глибоко в землю й обвалилися за ними.

Володарі Каменю відступили до своїх пагорбів.

Фейрі посварилися між собою, і їхні армії розпалися. Ті нечисленні смертні слуги Зелених Володарів, що вижили, мусили дбати про себе самі й згодом стали Лісовим Народом (Forest Folk) Лісовий Народ.

А Вор Светелік, Велике Біле Місто, лишився зчахлими, зараженими руїнами.

Враження

  • Чахлий покрив крон у долині внизу, обриси вулиць і будівель, зламана біла вежа
  • Бліді, тонкі дерева з пожухлим листям, з яких сочиться чорна смола
  • Невідступне вологе тепло, наче смердючий подих, навіть посеред зими
  • Те відчуття, коли перевертаєш камінь і бачиш, як під ним звиваються личинки й черв'яки, — тільки постійно, куди не глянь

Зачіпки

  • У руїнах міста лежить артефакт, якого персонажі гравців конче прагнуть
  • Південний антиквар Лігос і Південь знає, де шукати руїни, і веде туди чималу експедицію, а базовим табором обрав Стоунтоп (Stonetop)
  • Вождь фейрі Фейрі бере руїни в облогу, щоб нарешті винищити фоморайджів
  • Землетрус розколює руїни; жахіття виплюскуються в навколишні ліси

Як туди дістатися

Руїни Вор Светеліка лежать у Великій Пущі (Great Wood) Велика Пуща — там, де тобі (Ведучому) треба. До них має бути щонайменше кілька днів ходу від Стоунтопа.

Щоб знайти руїни, персонажам гравців знадобиться провідник або докладні вказівки.

  • Провести їх міг би фейрі, дух дикої природи Духи Дикої Природи чи Лісовий Народ Лісовий Народ, але вони не захочуть. Усі при здоровому глузді уникають руїн.
  • У руїнах Зелених Володарів може знайтися мапа чи вказівки, але персонажі ризикують заблукати. Таким вказівкам сотні років!
  • Магія на кшталт Лісового Павутиння Лісове Павутиння допомогла б персонажам самим знайти руїни, хоча дорогою вони все одно ризикують заблукати.
  • Західний Шлях Шляхи Творців колись вів від місця, де стоїть Стоунтоп, до Вор Светеліка. Він зруйнований і давно похований під землею, але може показати дорогу тому, хто знає, що шукати.

Місцини

  • Зовнішні схили пагорбів довкола міста: зубчасті, зарослі, всіяні гліфами Лісового Народу й могилами загарбників.
  • Внутрішні схили тих самих пагорбів: круті й нестійкі, дерева рідшають, що нижче спускаєшся. Усюди сліди давньої битви.

Конструкти Володарів Каменю Володарі Каменю досі стоять на варті.

  • Околиці міста, де ховаються руїни садиб і плантацій.
  • Серце міста, щільно забите руїнами, трупами й небезпекою.
  • Підмістя: старі стоки, цистерни, тунелі, підвали й склепи, поєднані ерозією, обвалами й звіриними норами.

Локації

Усе нижче можна знайти в серці міста, хоча й на певній відстані одне від одного.

  • Оранжерея, колись ґратчастий купол із живого дерева й скла, нині спалена, зламана, розтрощена. Зв'язані духи родючості скорботно доглядають небезпечні порости Зелені Володарі.
  • Звіринець, здебільшого цілий. Уздовж стін ніші, у кожній — тканина (хутро, зуб тощо) іншого звіра. У ямі посередині живе плазмове жахіття плазмове жахіття.
  • Велика Бібліотека: зламана біла вежа, що стирчить над кронами. Нижні поверхи здебільшого цілі — величні, зарослі. Сильно захищена чарами; кілька покоїв досі збереглися бездоганно. Усіяна рештками загарбників.
  • Некрополь: скупчення зикуратів, куполів і пам'ятників біля серця міста. Пограбований і сплюндрований, цілих гробниць мало. Густо населений привидами.
  • Священне Дерево: амфітеатр, вирізаний в одному величезному скам'янілому пні. Колись Зелені Володарі сходилися тут ділитися думками й сперечатися. Лишилися тільки базальтова плита, купи й купи кісток і сліди давно обвалених тунелів.

Місцевість

Обери 1 чи поєднай 2 або попроси когось кинути Кістку Долі (). Якщо хочеш, кинь на розмір/розмах/силу.

місцевість на поверхні
1Смуга справжньої смерті, де сотні років нічого не росте й не гниє
2Ставок/фонтан/струмок/стояча вода — темна й нездорова
3Пагорб/скеля/виступ, можливо, місце, де земля вигнулася й розкололася*
4-5Смуга хворобливих білих дерев
6-7Споруди/міст/акведук/ цистерна/стік*
8-9руїни Зелених Володарів* (див. наступну сторінку)
10-11Уламки, що визирають з-під землі й підліску
12Розколина/провалля, наче шрам на землі*
місцевість підмістя
1Затоплений покій
2Проточна вода
3-4Старі тунелі/шахти, деякі тягнуться на кілометри
5-6руїни Зелених Володарів (див. наступну сторінку) чи їхня частина, похована/запала/повалена*
7-8Нора/лабіринт нір/тунелі, прориті… чимось*
9-10Сходи/шахта/драбина/пандус, що ведуть угору та/або ще глибше*
11Розколина, може, відкрита небу, а може, й ні*
12Провалля, що веде вниз, вниз, вниз

*Може сполучатися з підмістям/поверхнею

руїни Зелених Володарів
1Вигнуті скам'янілі дерева утворюють напівциліндр. Здебільшого обвалені. Під рештками — кам'яна плита (3 на 6 кроків) і порожні канопи.
2Похований склеп, тріснутий, здебільшого засипаний землею. Внутрішні стіни вкриті барельєфними лозами у формі рун.
3Кришені стіни зикурата. «Внутрішній» бік стін укритий мінливою мозаїкою з барвистого моху, що показує історію фейрі.
4Порослий землею курган. Вхід запечатано живим корінням (розступається на слово-наказ). Нутро вкривають фіолетові кристали, що м'яко світяться.
5Фундамент із білого/зеленого/сірого каміння зі слідами вицвілого орнаменту — натяк на давно зниклі споруди.
6Напівпохований купол, ~15 кроків завширшки. Оголені колоди з необтесаних стовбурів. Зламана брама з плетених рогів.
7Півдюжини споруд з іржаво-червоних дерев, що виросли у формі вуликів. Не торкнуті часом. Усередині: казани, покручені кістки, панцирі.
8Купа землі завбільшки з хату, під нею проглядає обтесаний камінь. Усередині: скромне житло, освітлене бурштинами, що світяться.
9Цілий льох, замалий для Творців. Двері заїдають, але відчиняються. Освітлений світним лишайником. Тут зберігаються прадавні харчі; кришаться від дотику чи подуву.
10Величезний стовбур, ~10 кроків завширшки, зламаний угорі. Уціліла деревина поблискує сріблом. Вхід у дупло прикрашено рунами зі слонової кістки. Зі стін усередині скапує чорна смола.
11Вали з просякнутих залізом дерев із довгими шипами, що перегороджують колишні вулиці. Іржаві, кришаться, подекуди вивернуті з корінням.
12Підземна «клітка» з просякнутого залізом коріння. Досі ціла, входів не видно.

Наведене вище — лише приклади. Див. с.

214, якщо треба створити більше чи інші руїни.

Знахідки

Для кожної з них обери 1 або попроси когось кинути Кістку Долі.

знахідка
1Зміна місцевості, і кинь ще раз
2Нагода дізнатися щось про загрозу чи небезпеку (напр., сліди, що показують чисельність, місцеперебування тощо)
3слід битви (наступна колонка), дивовижно добре збережений
4Артефакт… (наступна колонка)
5зустріч (наступна сторінка)
6Примітна локація чи цікаве місце (наступна сторінка)
слід битви
1Кістки/тіла предків Лісового Народу, Володарів Каменю чи їхніх людських слуг зі слідами насильства
2Вибілені кістки Зеленого Володаря, що визирають із землі чи уламків, оплетені корінням чи лозою
3Розтрощений конструкт Володарів Каменю
4Сплюндровані споруди: розтрощені, розтяті навпіл, розчинені, розколоті, розкидані, наче їх скинули з великої висоти, тощо
5Психічний відбиток смертних і фейрі, що гинули в битві, а може, навіть населені привидами володіння фейрі
6Сама земля, досі позначена страшною магією: розірвана, почорніла, розплавлена, склувата, скам'яніла, обернена на попіл, досі димить після всіх цих століть тощо
зустріч
1Заражений слуга фоморайджа, що вперто виконує якесь завдання (копає, будує, шукає, вирізьблює, пише тощо)
2Заражений слуга фоморайджа, що відчайдушно шукає звільнення
3Дух дикої природи, цікавий, байдужий чи просто збентежений
4Хтось чи щось, закляте в застиглості (скам'яніле; у часовій кишені, у магічній камері тощо), але його можна звільнити
5Зв'язана тінь Зеленого Володаря чи його смертного слуги, скорботна й підозріллива, але не відверто ворожа
6Хтось, хто шукає реліквій чи скарбів: кринвіни, фейрі, південні шукачі пригод чи антиквари, а може, навіть Лісовий Народ
цікаве місце
1Тунель/стежка/прохід до лігва фоморайджа: відкритий, запечатаний чи прочинений
2Кілька дорожніх каменів, тріснутих, зруйнованих і небезпечних у користуванні
3Пам'ятник на честь Зеленого Володаря/фоморайджа, з яким персонажі гравців знайомі
4Священне місце, дім давно зв'язаного духа, якимось дивом не зачеплене Тими, Що Внизу
5Відкритий відтинок Шляху Творців, чиї захисні чари досі цілі
6Тріснутий портал (наступна колонка)

Тріснутий портал

Десь глибоко в руїнах лежить величезна плита білого каменю з вирізаним на ній магічним колом.

Камінь і коло пересікає велика тріщина, та вони все одно гудуть силою.

Це коло — портал Первісні Сили, пов'язаний з порталами під Зруйнованою Вежею Зруйнована Вежа, Лабіринтом Лабіринт, біля Озера Трьох Ковенів Озеро Трьох Ковенів тощо. Портал можна відчинити (див. Відкриття Шляху, Відкриття Шляху), але він небезпечний і нестабільний.

Коли ти відчиняєш тріснутий портал (з будь-якого боку), кидай +INT: на 10+ портал відчиняється, але обери 1 зі списку нижче;

на 7-9 портал відчиняється, але обери 2:

  • Кожен, хто крізь нього проходить, ризикує тяжко постраждати — шкоди (кривава, ігнорує броню)
  • Ти привертаєш увагу якоїсь небезпечної первісної сутності, як-от архонта Первісні Сили чи порожнечної пошесті Первісні Сили
  • Тріщини більшають; наступні спроби скористатися цим порталом матимуть накопичувальний штраф -1

На 6- тріснутий портал бурхливо розлітається ( шкоди, досяжність, площа, кривава, відкидна, ігнорує броню), лишаючи по собі розлом Первісні Сили. Інший портал тріскається (або розлітається, якщо вже був тріснутий).

Небезпеки

Небезпеки місцевості

  • Земля провалюється під ногами, скидаючи (ще глибше) в підмістя
  • Небезпечне сходження — вгору чи вниз — і причина його спробувати
  • Бойові закляття, скуті застиглістю, що потріскують у повітрі й чекають нагоди спрацювати
  • Дивні викривлення часу й простору
  • Мана фейрі, що приховує місце чи чекає, щоб заплутати в тенета
  • Небезпечні порости Зелені Володарі, що розбуялися або розставлені як захист

Стручкові лози

Готуючись до навали ворогів, Зелені Володарі нашпигували своє місто живими пастками. Чимало з них уціліли. Найпоширеніші — швидкорослі лози з великими зловісними стручками.

  • Безліч вусиків укриває споруду чи стежку — на виду або сховані під ґрунтом/чагарем
  • Вусики напружуються й звиваються, коли щось їх потривожить
  • Стручок стискається, а тоді вибухає (досяжність, площа, див. нижче)
  • Починається ланцюгова реакція: стручки вибухають один за одним

Що роблять стручки, вибухаючи? Обери 1 чи кинь.

вибухає
1… просякнутим залізом насінням, наче шрапнеллю ( шкоди, кривава, 1 пробивна)
2… ударною хвилею ( шкоди, відкидна, гучна)
3… насінням, що вмить проростає тонкими колючими лозами, які обплутують ( шкоди, чіпкий)
4… хмарою спор, що сліпить/нудить/душить тощо ( шкоди, виснажлива)
5… пилком, що світиться та/або приваблює жахіття (як-от оси-леза, наступна сторінка)
6… просякнутим залізом споровим пилом, що липне до всього, чого торкнеться

Лози мертвої хватки

Де-не-де в місті трапляються брили каменю, розколоті лозами. Уздовж стебел цих лоз висять грона реп'яхів, які легко відпадають і чіпляються до одягу, спорядження, волосся, навіть шкіри. Реп'яхи дратують, можуть трохи колоти, але (одразу) не шкодять.

Однак по всіх руїнах розкидані давні знаки сили. Коли ці реп'яхи опиняються за кілька кроків від знаків, вони швидко проростають і починають рости. І вгризатися.

І стискати. І рвати.

Коли ти намагаєшся вивільнитися з проростаючих лоз мертвої хватки, кидай +STR чи +DEX (на твій вибір): на 10+ ти вивільняєшся, якщо обереш 1 зі списку нижче; на 7-9 ти вивільняєшся, якщо обереш 2:

  • Виривай лози зі своєї плоті ( шкоди, кривава, ігнорує броню)
  • Втрать/викинь речей на × ◇
  • Хтось інший (хто не в такій самій скруті) мусить тобі допомогти

На 6- зазнай шкоди (кривава, чіпкий, ігнорує броню), а лози й далі ростуть, вгризаються й стискають. Щоразу, як вони завдають шкоди, збільшуй кістку шкоди на один крок.

Оси-леза

Як оси, тільки більші й з просякнутими залізом жалами. Ну, принаймні вони не отруйні.

Коли тебе жалить одна оса-лезо, це боляче, до крові, і треба неабияк стриматися, щоб не скрикнути.

Коли на тебе налітає рій ос-лез, зазнай шкоди (кривава, ігнорує броню), і тебе скручує біль. Робити будь-що, окрім як зіщулитися й корчитися, означає Кидати Виклик Небезпеці (найпевніше, зі Статурою). Щоразу, як рій знову завдає тобі шкоди, збільшуй кістку на один крок (макс. ).

Коли ти тікаєш від рою ос-лез, кидай

+CON: на 10+ ти втікаєш від рою, але обери 1 зі списку нижче; на 7-9 ти втікаєш від рою, але обери 2:

  • Зазнай шкоди від рою
  • Познач слабкість від утрати крові
  • Важливу річ зі спорядження втрачено чи зіпсовано
  • Ти вбігаєш просто в іншу небезпеку

Невмирущі


Химери


Інші створіння

  • Майже будь-який звір, що трапляється у Великій Пущі Велика Пуща, тільки покручений і змінений
  • Кринвін Кринвін, що, може, робить вельми некринвінські речі
  • Заражений слуга фоморайджа
  • Сам фоморайдж Фоморайдж, глибоко в підмісті.

Немурвояк

Орда, конструкт, нежить, осквернений, безстрашний

HP 11; Броня 4 (живучість), 0 проти бронзи
Шкода списи із залізного дерева з перевагою (поруч, кривава, 1 пробивна) або шматування голими руками з перевагою (впритул, чіпкий, кривава, 1 пробивна)
Особливі властивості скутий останнім наказом; уникає сонця чи святого світла
Інстинкт: тішитися страхом і муками своєї здобичі

  • Кинутися на ворога з нелюдським виттям
  • Шмагнути жмутом чорних, схожих на лози вусиків (досяжність, чіпкий)
  • Жорстоко катувати вже поваленого ворога

Коли фейрі збунтувалися, частина смертних слуг Зелених Володарів — предки Лісового Народу — стала на бік зрадників. Але не всі. Більшість лишилася вірною або принаймні надто боялася своїх господарів, щоб наважитися на них повстати.

На жаль, вірність їх не врятувала.

Спершу Зелені Володарі садили демонічне насіння лише в тіла вже полеглих слуг. Та коли побачили, наскільки дієві ці оживлені трупи… що ж, Зелені Володарі понад усе були практичні.

Чимало цих жахіть досі лишаються у Вор Светеліку, скуті наказом охороняти місто чи певні місця в ньому. Хвала богам, їм не дозволено блукати на волі.

Плазмове жахіття

Одинак, великий, конструкт, аморфний, жахливий

HP 19; Броня 2 (оболонка, не має органів)
Шкода псевдоніжка (впритул, поруч, досяжність, чіпкий, відкидна) або поглинання кислотою (впритул, чіпкий, відкидна, кривава, ігнорує броню)
Особливі властивості дитячий розум; піддатливе сильній волі
Інстинкт: безрозсудно досліджувати світ

  • Просочитися крізь найменші щілини чи отвори
  • Набути форми (повністю чи частково) будь-якої істоти, якої торкається (від малої до великої)
  • Приголомшливо показати свою справжню подобу
  • Вирости (і отримати HP), поглинувши живу істоту
  • Породити свою меншу копію
  • їх стримує якась магія фейрі;
  • їм потрібна якась поживна речовина, яка є тільки тут;
  • щось у їхній клітинній програмі не дає їм далеко відходити; або
  • якийсь гудучий артефакт видає пісню, від якої вони не хочуть відходити.

Ці… створіння… слугували Зеленим Володарям чистими полотнами для плетіння плоті. Колись їх старанно тримали під замком у лабораторіях і розплідних ямах. Тепер, коли їхніх творців давно немає… що ж, хтозна, де їх можна знайти?

Чому ці плазмові жахіття не розповзлися за межі Вор Светеліка? Вирішувати тобі, але, може…

Коли ти наказуєш плазмовому жахіттю мовою Зелених Володарів, кидай +CHA: на 10+ воно робить, як ти кажеш, і визнає тебе своїм господарем; на 7-9 воно поки що робить, як ти кажеш.

Коли плазмове жахіття цілком поглинає живу істоту, воно отримує HP, навіть якщо це підніме їх понад максимум. Коли плазмове жахіття породжує свою меншу копію, воно втрачає певну кількість HP, і нова копія починає саме з такою кількістю.

Плазмові жахіття можна «замкнути» в їхній поточній формі особливим закляттям і краплею крові Зеленого Володаря. Хай щастить роздобути бодай щось одне з цього.