Блідий Мисливець
Певними ночами Блідий Мисливець (Pale Hunter) зі своїми примарними хортами блукає Великою Пущею (Great Wood, Велика Пуща). Тоді навіть найхоробріші мисливці сидять у селищі. Лісовий Народ Лісовий Народ говорив про нього як про щось на зразок сили природи — не так бога, якому поклоняються, як бурю, яку перечікують.
Перекази розходяться в тому, що станеться, якщо перетнеш Мисливцеві шлях. Він може не зважити на тебе, або покликати до себе, або позначити тебе своєю здобиччю. Але всі перекази згодні в одному: вразиш його — і тебе щедро винагородять. Попадешся чи не виконаєш своєї частини — ну, краще про це не думати.
Зачіпки
- Хтось досі в Пущі, а сьогодні вночі блукає Блідий Мисливець!
- Кажуть, Блідий Мисливець має артефакт, якого персонажі гравців прагнуть чи потребують.
- Персонажі гравців хочуть урятувати душу, яку тримає скутою мисливець.
- Персонажі гравців зустрічають мандрівника, що потай є невмирущим. Мисливець узяв його слід.
Перекази
Блідий Мисливець цінує гідну здобич і гідне товариство: прудких, кмітливих, хоробрих. Але, блукаючи Пущею, він завжди на щось полює, навіть якщо це нижче його гідності. Це всі знають.
Щось цікаве: Він покидає будь-яку іншу здобич, щоб полювати на невмирущих, і переслідує їх навіть поза Великою Пущею і в ті ночі, коли зазвичай не блукає.
Щось корисне: Щоб нацькувати Мисливця на невмирущу істоту, здобудь річ, що несе запах її духу. Спали її місячної ночі в димному вогні зі щойно зрізаного кедрового гілля.
Питання
Згідно з переказом (переказами), які ти чув…
- Що він таке? Дух, привид чи що?
- Як він пов'язаний із місяцем?
- Що саме таке його хорти?
- Які в нього стосунки з Пані Воронів Смерть і Невмирущі?
- Який герой здобув його повагу і як? Яку нагороду він отримав?
- Яка жахлива доля спіткала героя, що наважився йому протистояти?
- Якими обрядами Боги та релігія Лісовий Народ його задобрював?
А ще…
- Які перекази про нього ходять у Маршеджі (Marshedge, Маршедж)? Або серед манмархців Північний Манмарх?
- Хто так і не повернувся додому і, кажуть, перетнув йому шлях?
- Хто запевняє, що бачив його? Коли й де? Що сталося? Що так вибило їх (тебе?) з рівноваги?
Певними ночами…
Коли блукає Блідий Мисливець? Разом із персонажами гравців обери 1:
- Коли місяць високо й уповні
- Коли місяць молодий, його не видно
- Ночами місячного затемнення
- Місячними ночами взимку
- Безмісячними ночами влітку
- Першої повні кожної пори року
- Якимись іншими ночами, на яких ви всі погодитеся Чим особливі ці ночі? Чому він блукає Пущею саме тоді?
Якщо персонажі гравців у Великій Пущі такої ночі, обери чи кинь, на кого полює Блідий Мисливець:
| 1-2 | Ні на кого… поки що. |
|---|---|
| 3-4 | Нікчемна здобич: лис / кріль / вепр / олень, кринвін, дурень, що перетнув йому шлях, тощо |
| 5 | Гідна здобич: кейрвмавр, раселбайдд, звіриний вартовий, фейрі, з яким він побився об заклад, тощо |
| 6 | Невмируща здобич: привид чи ревенант, застигнутий на відкритому місці, далеко від дерев дул. |
Коли настане слушна мить, вкажи на неминучу небезпеку (сурмить його ріг, виють хорти, повз пролітає його здобич). Запропонуй нагоду (утекти, сховатися, шукати його тощо). Оголоси про біду (здіймається туман, з'являються хорти).
Якщо персонажі гравців перетнуть Мисливцеві шлях, що буде далі, залежить від його теперішньої здобичі, від того, чи вони ховаються, чи стають перед ним, як вони поводяться, чи є серед них невмирущі, — і від мінливої примхи кісток.
Небезпеки
Блідий Мисливець
HP 26; Броня 4 (стійкість)
Шкода срібний спис з перевагою (поруч, досяжність, метальна, відкидна, кривава, 2 пробивна) або срібні роги з перевагою (поруч, відкидна) або хватка з перевагою (впритул, чіпкий, відкидна)
Особливі властивості оповитий туманом; може хапати / тримати невмирущих духів; гострі чуття; надприродна реакція
Інстинкт упиватися полюванням, забирати невмирущі душі
- Показати надзвичайну вправність
- Розсіятися туманом, зібратися знову
- Прикликати спис до руки
- Викликати ще хортів
- Забрати мертву чи вмирущу душу
Висока рогата постать, сяйливо-біла, з обличчям у тіні. Його спис довгий і прямий, із вістрям-срібним півмісяцем.
Він обвішаний трофеями минулих полювань, що зловісно бряжчать або дивно мовчать — як йому треба.
Порада: Якщо мусиш говорити, говори тихо. Повільно. Ледь гучніше за шепіт. Із частими паузами. І без жодних емоцій.
Коли ти завдаєш Блідому Мисливцеві шкоди, від якої він міг би ухилитися чи яку міг би пом'якшити, кидай із завадою.
Справжню природу Блідого Мисливця вирішуєш ти, але, можливо, він…
- втілення Первісні Сили первісної сутності циклів і місяця;
- дух дикої природи Духи Дикої Природи;
- привид Смерть і Невмирущі Зеленого Володаря Зелені Володарі, що полює вічно;
- могутній фейрі Фейрі;
- хтось із Лісового Народу Лісовий Народ, піднесений і проклятий;
- якийсь різновид наведеного вище; або
- щось зовсім інше.
Підлаштуй характеристики Мисливця під його природу. Втілення циклів і місяця може бути первісним, із ходом на кшталт «Передбачити їхні дії». Привид Зеленого Володаря мав би мітки дух і нежить, прив'язь десь у Пущі й Броню 0 проти срібла.
Примарні хорти
HP 10; Броня 1 (не має органів), шкодить лише сіль або коли кусає
Шкода укус з перевагою (впритул, чіпкий)
Особливі властивості прив'язані до Мисливця; можуть віддалятися від нього лише на ~1,5 км
Інстинкт гнатися
- Набути тіла з туману
- Винюхати здобич чи мертвих
- Покликати зграю й Мисливця
- Цькувати, оточувати, валити з ніг
Щоночі його супроводжує десь зо два десятки цих лютих білих псів. Але їх більше. Набагато, набагато більше.
Чи це невмирущі душі, які він забрав, вразливі до срібла? Хорти фейрі, яким шкодить залізо? Прояви якогось первісного пориву? Це все вирішуєш ти.
Поклик Полювання
Коли Блідий Мисливець пролітає повз, твоя душа тремтить від поклику його рогу й виття його хортів — познач XP, якщо приєднаєшся до полювання.
Якщо ти не приєднуєшся до полювання або Мисливець проганяє тебе, твій інстинкт стає «Сумнів: відступати перед небезпекою, сумніватися в собі», і ти не можеш Горіти Яскраво.
І те, й те триває, доки ти не вдасишся до якогось сміливого й безрозсудного вчинку.
Прихильність Мисливця
Блідий Мисливець радий товариству, але чекає, що товариші не відставатимуть і робитимуть свою частину. Почни таке. Похмурі знамення відстежуй окремо для кожного персонажа гравця.
Коли персонаж гравця вражає Блідого Мисливця, зітри всі позначки, які той накопичив.
здобич, що тікає
Погоня
Коли Блідий Мисливець позначає персонажів гравців здобиччю, він дає їм фору. Трохи зачекай, тоді почни таке.
Якщо персонажі гравців розділяються, відстежуй похмурі знамення окремо для кожного.
Забраний
Коли ти на 0 HP, а Блідий Мисливець забирає з тебе трофей, Мисливець забирає твою душу. Що він із нею робить?
Можливо, він…
- віддає тебе Пані Воронів і Останнім Дверям;
- поповнює тобою лави своїх хортів;
- пожирає твою сутність у срібному вогні; або
- чинить із кожним по-різному.
Якщо ти вириваєшся з його лап, ти мусиш пройти крізь Останні Двері зараз або лишитися у світі (отримай вкладку Привида).
Ведення полювання
Блідий Мисливець і його хорти невтомні й невблаганні. Щоб вижити, їхня здобич мусить протриматися до світанку або дістатися краю Великої Пущі.
Веди полювання як низку сцен і випробувань. Якщо не знаєш, яку сцену чи випробування запропонувати, попроси гравця кинути Кістку Долі, додаючи 1 за кожен наступний кидок (накопичувально).
| 1 | Відкритий відтинок, ривок |
|---|---|
| 2 | Вибір шляхів: один довший, другий ризикованіший |
| 3 | Перешкода, небезпека місцевості чи чудовисько |
| 4 | Важкий перехід |
| 5 | Одна зі сторін розділяється, можливо, щоб обійти / обдурити / заманити в пастку іншу |
| 6 | Добре місце, щоб сховатися |
| 7 | Перепочинок, поки Мисливець і хорти шукають слід |
| 8 | Якщо ти серед мисливців — здобич на виду / в досяжності; якщо ти здобич — місце, куди мисливець не може / не хоче йти |
| 9 | Якщо ти серед мисливців — нагода змилосердитися й відпустити здобич; якщо ти здобич — нагода вислизнути чи заскочити Мисливця зненацька |
| 10 | Останній шалений ривок перед світанком чи до краю Пущі |
Змінюй місцевість Велика Пуща з кожною сценою чи випробуванням.
Як ухилитися від Мисливця
Серед хитрощів, що можуть спрацювати…
- піти туди, куди він не піде (див. нижче);
- перейти проточну воду, щоб збити хортів зі сліду;
- приглушити свій запах мускусником чи іншою пахучою рослиною;
- відволікти його привидом чи чимось, що здається привидом;
- вивести його на велику істоту, що стереже свою територію, — як-от гагра Велика Пуща чи кинддарайга Велика Пуща, — щось, що його затримає;
- дістати допомогу від фейрі Фейрі чи духа дикої природи Духи Дикої Природи; або
- магією заманити в пастку, відгородитися чи сховатися від нього й хортів.
Куди він не піде
Здобич Мисливця може знайти прихисток…
- біля дерев дул Смерть і Невмирущі, до яких він, схоже, не може наблизитися;
- у певних місцях, позначених знаками Лісового Народу;
- в одному з червоних гаїв Червоні Гаї, можливо, залежно від справжньої природи Мисливця;
- за дорожнім каменем Дорожні Камені, можливо, на стежках фейрі;
- у печерах чи інших місцях, надто тісних для Мисливця (хоча хорти, мабуть, пролізуть); або
- поблизу сильно оскверненої локації Ті, Що Внизу.
Багато з цих місць мають власні небезпеки, а Мисливець терплячий і хитрий. Він оточить їх, чекатиме і/або спробує їх звідти викурити — як доречно.
Особливий хід
Push On!
Коли ти намагаєшся не відстати від Мисливця та його хортів чи випередити їх і несеш звичайну чи легку ношу, кидай +CON: на 10+ тобі це вдається, і в тебе навіть є мить подумати, перевести подих чи допомогти союзникові; на 7-9 ти не зупиняєшся, але обери 1:
- Ти знесилюєшся; познач слабкість
- Скинь ношу до легкої або скинь ◇, якщо ноша вже легка
- Ти відстаєш чи втрачаєш прихильність Мисливця; скажи Ведучому просунутися до неминучої погибелі
- Тобі потрібна допомога союзника
На 6- або якщо ти несеш важку ношу: обери 1 із наведеного і спитай Ведучого, що ще йде не так чи з яким новим випробуванням ти тепер стикаєшся.
Примітка: Ходи У Глушині Як Удома й Першопроходець (із буклета Слідопита) стосуються й цього ходу.
Нагороди
Блідий Мисливець винагороджує тих, хто приєднується до нього й вражає його, і здобич, якій вдається втекти. Нагородою може бути:
- Знак його прихильності, який Пані Воронів Смерть і Невмирущі прийме замість душі
- Один із його численних трофеїв (і, можливо, душа, яку той сковує)
- Артефакт чи арканум, щось переносне, сховане при ньому
- Його благословення на їхню зброю, що тепер шкодить невмирущим, наче срібна
- Чесна відповідь
- Сріблястий ріг (нижче)
Сріблястий ріг
Коли ти сурмиш у ріг просто неба, вночі, у присутності невмирущих, ріг розсипається, і здіймається туман. Невмирущі тікають, а невдовзі з'являються Блідий Мисливець і його хорти, щоб гнатися за ними.
Мисливець на Мертвих
Чому він полює на мертвих? Можливо…
- вони найгідніша здобич;
- така його природа;
- він винен Пані Воронів данину;
- він мститься їм;
- якийсь різновид наведеного вище; або
- щось зовсім інше.
Хай там як, він переслідуватиме невмирущих і за межами Великої Пущі, а іноді бере їхній слід навіть тоді, коли не блукає світом. Тоді він з'являється через ночей і переслідує їх до світанку. Якщо така здобич виживе, єдина її нагорода — те, що вона збила Мисливця зі свого сліду.