匠造者之路
西路从石顶(Stonetop)延伸到戈丁矿场(戈丁矿场)。离镇子大约15英里处,它与大道相交,大道从屏障隘口(屏障隘口)一直通到泽畔(泽畔)及更远。
道路宽阔(约20英尺),宏伟,令人谦卑,明显是匠造者(Makers)(匠造者)的作品。它们已经持续了数百年,保存得出奇完好,没有草木生长。
- 大块铺砌的玄武岩板,轻轻倒角,伸向地平线
- 雨水或雪融的细流沿着从不堵塞的边沟流下
- 尘土、种子、叶子等等拒绝落在铺石上的那种令人不安的方式 提示:轻声、恭敬地说话,像你在教堂或神殿里、置身于信徒之中。
问题
- 你们中谁以前走过大道或西路?何时、去何处?
- 道路的魔法——对抗暴力、邪恶与朽烂的结界——让你们每个人感觉如何?
- 上一次你觉得渺小、无足轻重,或只是非常孤独,是什么时候?
道路的魔法
道路已经没有维护地持续了数百年。猎食者避开它们。黑暗、混沌与死亡的存在被驱退,通常无法越过或踏上它们。
当你试图在道路上施行 暴力,或伤害道路或其上的 任何东西时,你会犹豫。若你强迫自己 继续,失去 HP 并掷 +WIS:
10+时,去做;7-9时,你行动了,但任何施行暴力的掷骰(包括伤害)带劣势;6-时,你未能行动并标记恍惚。
岔路
西路与大道相交大约
离镇子15英里。附近长着一片杜尔树(死亡与不死者)。尽管有结界,岔路有某种令人不安的东西。每个人都感觉到。没有人喜欢谈论它。
- 这地方的什么告诉你,生与死之间的帷幕在这里很薄?
- 据说谁的鬼魂出没于岔路附近的荒原?
有趣之处: 若人在新月下站在岔路呼唤亡者的名字,可以唤起死者的残影。
有用之处: 当你在新月下站在 岔路并呼唤 亡者的名字时,掷骰并加上……
- +1 若你与他们有血缘;
- +1 若你带着他们的一件所有物;和/或
- +1 若你献上他们生前喜爱的食物或饮品。
10+时,他们的残影出现但选1;
7-9时,他们的残影出现但选2:
关于残影的更多信息,见 死亡与不死者。
破碎之路
道路曾经从岔路延伸到废塔(废塔),从石顶伸进大森林(大森林),并遍布阶地(阶地)。可怕的魔法打碎了石头,烧焦了它们的符文。大多数早已被埋,但有时一块裂开的石头会被野兽、雨水或地震掘出。
当你用一块碎裂的路石打击一个黑暗、 混沌或死亡的存在(近身,投掷,粗陋)时,它受 伤害(无视护甲),但石头随即碎成尘土。
驿站
大约每25英里,道路扩展成一个宽阔的圆,宽到旅行者可以不离开受结界保护的石头就能扎营。
每个驿站包括一口井、一个火坑、一块刻着单个符文的方尖碑,也许还有更多。许多有一座献给阿拉蒂斯(阿拉蒂斯,护法者)的神龛。
- 按传统,旅行者每次在驿站停留时留下什么?
- 这个驿站与其他的有何不同?
旅伴
选择或让某人掷命运骰。
| 1 | 某个怪人或不三不四的角色,在找废墟或坟墓来洗劫 |
|---|---|
| 2 | 名移民,多半在去戈丁矿场的路上 |
| 3 | 某人在寻求帮助/逃离麻烦/追逐___ |
| 4 | 一名或多名丘陵之民(丘陵之民) |
| 5-6 | 一名商人和队伍,很可能是PC认识的某人 至于性情,选择或让某人掷骰: |
| 1 | 道路所允许的那样敌对 |
|---|---|
| 2 | 急需援助 |
| 3-4 | 守口如瓶 / 不友善 |
| 5 | 够友善 |
| 6 | 带着有用的消息或机遇 |
诺斯加劳
老练的旅行者警告诺斯加劳(nosgalau),那些把旅行者诱离道路的夜光。它们并不总是出现,即便出现,也并非每个人都听见它们的呼唤。
- 你们中谁在先前的旅程中见过诺斯加劳?
- 你和谁在一起?你们中谁被诱离了道路?
- 你觉得诺斯加劳究竟是什么?你为什么这么想?
当你听见诺斯加劳的呼唤时,说你在风中听见谁的声音,以及你为何觉得必须加入他们。然后,掷
+WIS:10+时,说你如何看穿这欺瞒,你将再也不会听见它们的呼唤;7-9时,要么标记 XP 并追随呼唤,要么告诉我们你这一次如何识破谎言;6-时,你听从呼唤走向诺斯加劳,除非盟友拦住你。
降临到受害者身上的事由你决定,但不是好事。也许他们……
- 落入某种寻常险境,如泥沼或驮龙(pack drake)(荒原);
- 在夜里消失(草被扭成奇怪的图案),只在别处重新出现,浑身泥泞、目光阴郁,记忆残缺;或
- 发现自己被过去的面孔包围,掩盖着诺斯加劳的真实形体(全是鬼火与牙齿,憎恨与饥饿)。
符文书法
若有人克服道路的魔法并撬起一块铺石,他们会发现底部布满不可思议地繁复、令人眩晕的符文。它们赋予道路的魔法,但除非已经知道适当的魔法,否则无法解读。
要解开这种符文书法的谜团,你必须:
此后,当你制作魔法纹样或符文时,你可以灌注多种你所知的魔法效应。这样的组合符文花费的制作时间不超过其中最复杂的单个法术。除此之外,与GM详议细节。
聚落改良
筑路
需要下列全部::
当你勾选全部要求时,你可以扩展或修复匠造者之路。每约25英里的路需要同心协力,一个季节的劳作,2点盈余来养活劳工,以及一袋银子作为报酬和补给。