废塔
从石顶(Stonetop)出发走上整整一天,一座宽阔低缓的山丘从平原(the Flats)荒原上隆起。
山丘顶上蹲着一堆土石。金属尖塔从堆中探出,刺向天空。眯起眼,你就能看清那堆瓦砾的真面目:一座断塔,曾经何等恢宏,却早已倾颓。
石顶人人都知道废塔(Ruined Tower),也知道塔下那些巨人尺度的隧道。爱冒险的人有时会想去探一探。多半是被吓着了,走不远。
可那些往更深里钻的人,有的带着奇珍回来。有的再也没回来。
风暴捕手的高塔
塔未倾颓之前,这里是风暴捕手的家——她是风暴领主(Tempest Lords)风暴领主中最后的(?)一位。这座塔像一艘巨舰的桅杆,捕捉风与雷,把它们的力量贮存在风暴宝珠(Storm Orb)风暴宝珠碎片里,为她的诸多法术供能。
数百年间,风暴捕手的高塔立于其他匠造者(Makers)匠造者的疆域之间。他们与她贸易,向她求教或求援。可尽管匠造者古道(Makers' Roads)匠造者之路直通她的门前,她始终与他们保持距离。
但她并非独居。一座熙攘的聚落在塔周围生长起来。劳工、工匠与学者。农夫与家仆。甚至还有士兵。一代又一代的家庭。寻找新家园的难民。
来自其他
匠造者的使节与放逐者。来自远方的求索者、格格不入之人和漂流者。
当灾变之时到来——当石领主(Stone Lords)石领主的奴隶揭竿而起、放出地底之物(Things Below)地底之物,当霜领主(Rime Lords)霜领主的门徒变得野蛮,当熔炉领主(Forge Lords)熔炉领主的城市被灰烬与战火掩埋——风暴捕手的高塔挺了过来。一座文明的堡垒。
一座安全之岛。一处庇护所。
但它撑不下去。奥格莫洛克 无面之群(Og'molok the Faceless Horde)奥格莫洛克,无面之群的邪教徒涌上城垛,把守军逼退。
奥格莫洛克本身从下方喷涌而出,化作一波疾奔乱爬的恐怖之物。
风暴捕手施放了一道强大的法术,把进攻者变成了玻璃。可同一道法术也击碎了风暴宝珠。它夷平了高塔,打断了一段匠造者古道。它造就了风暴捕手的末日。
许多塔中居民经由塔下的一处传送门逃走。但大多数被进攻者屠杀,或与他们一同玻璃化,或葬身于风暴宝珠的爆炸。寥寥几个幸存者留下来试图重建,却很快成了如今流散世间的那些恐怖之物的猎物。
此后数百年,许多人试图占领这处废墟,或掠夺其中的宝藏与秘密。可全都失败了,各有各的原因。
而废塔依旧矗立。
传说
石顶人人皆知::
- 塔在哪儿
- 塔下那些巨人尺度的隧道
- 有些勇敢(愚蠢)的人探索过它们,找到了可怕而奇妙的东西
有人或许知道::
- 一两则关于来此探索之人及其所得的故事
- 地上废墟或若干上层隧道的细节
- 这座塔是风暴领主的废墟
- 它是最后陷落的匠造者要塞
- 塔的残片散落在平原各处
- 外围废墟、塔身本身和上层隧道都已被洗劫殆尽,但仍会偶尔翻出一件小玩意
极少有人知道::
- 风暴捕手的故事
- 她与其他匠造者的关系
- 高塔究竟如何倾颓
- 关于深处的可靠细节
- 关于奥格莫洛克、无面之群的任何事情
提问
- 你们当中谁曾闯过这些废墟?是什么让你没能走得更远?
- 石顶有件据说出自此地的奇妙小玩意,是什么?如今在谁手里,拿来做什么?
- 据说废塔之下藏着怎样的奇迹?这些故事你是从谁那儿听来的?
- 当噩梦来袭、你梦见高塔倾颓时,你是那些注定灭亡的守军之一?还是那群垂涎欲滴的群妖中的一员?
塔身本身
钩子
- 强盗盘踞在废墟里,找到一件让他们更加危险的神器。
- 一名术士正在塔的深处抚养她的恶魔子嗣。
- 一个醉醺醺的流浪者声称自己探过深处,可他的朋友没能出来。
- 一名南方学者打算深入废塔,正在寻找本地帮手。
- 频繁的地震与可怕的噩梦同时出现,尤其是那些被暴力触碰过的人。噩梦里是这座塔、它的倾颓,或塔下的隧道。
前往
从石顶出发,走西路3-4小时到十字路口(the Crossroads)匠造者之路。再向西南穿越平原,要5-6小时。
区域
- 荒草覆盖的护堤,高约15-20英尺,在塔外约四分之三英里处环绕一周。巨大的琢石从中探出,与旧墙(the Old Wall)石顶村相似。
- 外围废墟在护堤与塔之间。曾经是一座兴旺的镇子,如今只是一堆大半被草原吞没的废墟。
- 一座浅坑,从塔的东北边缘向外延伸约400英尺。草/土/泥/积水覆盖着玻璃质、炉渣般的基岩。
- 塔身本身:约300英尺宽。东北三分之一几乎全是瓦砾,但南面和西面还剩几层楼,墙高约200英尺。
- 上层隧道从地表以下约100英尺处开始。已被洗劫殆尽,鬼魂出没,多半由一名鬼魂熔炉领主和他的拼凑 构装体维持。
- 深处还要再往下,是一窝室、厅、梯、滑道与洞穴,修缮程度各异。满是基础设施、神器、实验、监牢,以及玻璃化的恐怖之物。
地上
废塔坐落在一座宽阔低缓、树木稀疏的山丘上。远处看,它只是个地标。走近了,才明白这座塔曾经何等巨大。
印象
随处
- 南风,永不歇止
- 风势加强时,金属尖塔的吱呀与尖啸
- 高处传来金属般的吠叫与啁啾,一根金属缆绳的啪响
- 那东西迫人的尺度,大得像整片风景,叫人难以尽收眼底
- 臭氧的气味,哪怕是晴天
- 一阵笛般的颤音;一声嘲弄的笑,一闪亮蓝的羽毛
外围废墟
- 土堆点缀着地面,草丛与灌木从上面长出
- 起伏不平、崎岖难行的地形,让你永远迈不开步子
- 偶尔可见破碎的陶器或金属,已有数百年,就那么躺着,从土里翻出来
建筑物或塔内
- 一踏进去,洞穴般的黑暗、凉爽与静止
- 褪色的马赛克/浮雕,被时光、破坏、侵蚀、地衣掩去
- 暗淡的阳光束,满是漂浮的尘埃
- 风从墙/顶的裂缝里呼啸而入;下雨时水从那些裂缝滴下来
地形
选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。
| 1 | 一片荒芜的沙/尘/玻璃 |
|---|---|
| 2 | 泥/积水/深雪 |
| 3 | 沟、谷或堤岸;掩埋废墟的轮廓 |
| 4 | 裸露的墙,崩颓,覆着苔藓/地衣 |
| 5-6 | 一片草,高英尺 |
| 7 | 灌木、密丛、树——说不定还有杜尔树(dool trees)死亡与不死者 |
| 8 | 巨大的石板,半埋着;塔上掉下来的一块 |
| 9-10 | 一堆土/石和附近一个坑;一处发掘或洞穴 |
| 11-12 | 建筑物(见下),至少还算完整 |
| 1-8 | 塔倾颓之前的;为其用途选或掷 |
|---|---|
| 9-11 | 塔倾颓之后建的;为其用途选或掷 |
| 12 | 一座坟冢 (坟冢建造者,为大小掷) |
| 1-2 | 居所/营房/起居 |
|---|---|
| 3-4 | 厨房/洗衣/浴/厕 |
| 5-6 | 集会/议事/公共生活 |
| 7-8 | 仓储/地窖/马厩/墓室 |
| 9-10 | 劳作/生产/创造 |
| 11-12 | 秘术/实验 |
塔身本身
塔基约300英尺宽;瓦砾与堆积的泥土向外铺得更远。南面和西面的区段仍然高耸,从丘顶升起约200英尺。
尖塔:四根金属尖塔支撑着塔墙,各据一个方位:
巨大、锈蚀,竭力伸向天空。
南面和西面的尖塔各自再高出墙头约200英尺(总高约400英尺)。一段缆绳从南尖塔的顶端垂下来。
瓦砾:塔的东北三分之一只剩瓦砾、厚墙,以及堆积的泥土
约30英尺高,顶上长着草和灌木。
瓦砾里布满壕沟、坑穴、旧发掘、埋没的房间、洞穴。
底层:塔的南面和西面三分之二在地面一层完好,内有巨大的拱顶厅堂(天花板约40英尺),包括:
- 一间会客室,窗户又高又窄。风格化的饰带(褪色、遭破坏、满是鸟巢)描绘风暴领主帝国的场景。
- 浴池,一口深池,满是污浊的死水。墙壁被砸开,管道被洗劫。
- 大厅,大体完好,有一张巨大的石桌。天花板被施了法,映出夜空。
凡人尺度的仆役通道/房间与更大的厅堂平行。
嵌饰:塔内房间的墙壁与天花板上曾经布满以太矿嵌饰,但早被劫掠者和雷霆龙兽刨走了。
主楼梯井:塔心一口圆形竖井,宽30英尺。向上通到二层,向下约100英尺到上层隧道。
凡人尺度的楼梯沿外墙盘旋,对匠造者来说太小了。他们是飞的吗?
上层:二层约在50英尺高处,部分向天空敞开,覆盖塔的西南半边。可经楼梯井、天花板上的洞,或攀爬外墙到达。还剩几间完好的房间,蓝喜鹊在那里藏闪亮的东西、拼精巧的马赛克。
三层和四层各自再高40英尺,只能靠棘手的攀爬到达。
不稳定,只有几间“房间”,全都至少有一部分敞向室外。
喜鹊窝多得很。
生成房间
对你确立的任何具体房间,为其用途选或掷(上一页),再与一项风暴领主题材组合。
想象这座房间在倾颓之前的样子。然后,它如何被进攻波及?被风暴宝珠的爆炸波及?被数百年的劫掠、破坏、风化与荒废波及?此后谁或什么曾住在这里?
还剩下哪些细节来讲述这个故事?
有哪些发现正等着被找到?
发现
对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 裸露的石作,被灾变的暴力损毁(熔化、粉碎等) |
|---|---|
| 2 | 古代日常生活的碎片(锅、工具、器皿等),多半已破,也许是巨人尺度 |
| 3 | 占住者/探索者的痕迹:骨头、垃圾、涂鸦、发掘、粗陋的建造等 |
| 4 | 玻璃化遗骸 |
| 5 | 古代文字或艺术品,褪色/模糊但仍可辨认(无法携带,易碎,价值 0-2) |
| 6 | 一座建筑物/房间,数百年无人打扰,里面有宝藏!发现 那种你本只会在深处找到的 |
| 1 | 一只派佩德(pyped)死亡与不死者,躲着太阳或夜里出来,翻掘旧骨吸食骨髓 |
|---|---|
| 2 | 蓝喜鹊,翻找闪亮的东西、觅食或闲谈,也许在嘲弄/捉弄PC |
| 3 | 小动物——狐狸、臭鼬、白鼬、野兔、草原犬鼠、椋鸟、秃鹫等 ——好奇、烦人,也许只是可爱 |
| 4 | 更大的动物——鹿、一头地懒、野羊,也许几头野牛(aurochs)荒原——在废墟附近吃草 |
| 5 | 别的什么人,在探索/扎营,警惕但不怀敌意:一些丘陵之民、冒险者和一名古物家、邪教徒、一名术士等 |
| 6 | 一处通往上层隧道乃至深处的隐秘入口(塌陷的天花板、洞穴、滑道、暗门等) |
| 1 | 大块 ◇◇ 金属(价值 1): 熔化/开裂/腐蚀/锈蚀 |
|---|---|
| 2 | 一块金锭(价值 2),曾经是首饰,熔成了一坨 |
| 3 | 一块匠造玻璃(makerglass)石领主,被先前的劫掠者漏掉了 |
| 4 | 一块风暴宝珠碎片(下一页) |
| 5 | 一块半埋的铭牌,或风暴领主的其他神器。 |
| 6 | 一件坟冢建造者(Barrow Builders)的神器,证明他们也曾到过这里 |
风暴宝珠碎片
那是一颗以太矿(aetherium)风暴领主的花丝球体,也许有50英尺宽。它悬浮在塔附近,是一块电池,也是一股巨大元素之力的焦点。
风暴捕手的最后一道法术让宝珠爆炸。碎片被抛过平原,抛进塔身,深深没入土壤——有朝一日会被侵蚀、地震或掘地的野兽翻出来。
若PC遭遇一块碎片,为其大小与征兆选或掷。
| 1 | 小(价值 0) |
|---|---|
| 2 | ◇(价值 1) |
| 3-4 | ◇◇(价值 2) |
| 5 | ◇◇(笨重,价值 2) |
| 6 | 无法携带(价值 3 或更高) |
| 1 | 嗡鸣/哀鸣,对能感知精魂的人刺耳欲聋 |
|---|---|
| 2 | 震动在土壤中画出奇异的纹样,阻止生长 |
| 3 | 悬浮在一团气囊里,松松地被石/土盖着 |
| 4 | 让皮肤发麻,头发竖起 |
| 5 | 附近的土/石呈蓝白色,植物/地衣发光 |
| 6 | 掷两次 风暴宝珠碎片是不稳定的以太矿(魔法,危险)。若受损或过载,它们可能爆炸或猛烈放电。但它们也蚀刻着奥术符文。找到够大的一块,或拼够较小的碎片,你也许能解开风暴领主的一些秘密。 |
玻璃化遗骸
风暴捕手的最后一道法术把触及之人变成了棱角锋利的玻璃块。它对准的是奥格莫洛克和疾奔乱爬的恐怖之物,但许多进攻的邪教徒也被法术捉住。一些塔中居民也是。
在地上,玻璃化遗骸大多是人(进攻者或居民),夹杂几只家畜。大多数是黑灰色玻璃的棱角块,只能隐约认出曾经是什么,并且/或者已被时光或破坏者打碎。它们布满锋利的边缘( 伤害,狼藉,
1 穿刺)。
不过,有几具玻璃化遗骸是完美的玻璃雕像,临终那一刻的恐惧或狂乱冻结在脸上(无法携带,易碎,对合适的买主价值 3)。
玻璃化(vitrification)风暴领主可以被逆转,但如何逆转由你决定。
危险
险阻
- 陈年的建造,在脚下塌陷或砸到某人头上
- 一段难爬的路或缺失的楼梯,一个值得冒险的理由
- 地震与震颤
- 隐蔽的洞/穴,扭伤脚踝或更糟
- 恶劣天气:热、冷、风、雨夹雪、冰雹、雨、雪、雷(闪电倒不多,尖塔把它们全引走了)
- 外围废墟中的草原野火
- 不稳定的法术、以太矿、险石(perilous stone)石领主
怪物之类
- 诺斯加劳,在夜里
- 雷霆龙兽,翻掘金属,尤其是以太矿
- 平原上的其他任何野兽
- 一处丘陵之民、强盗、邪教徒等的营地
- 劫掠者/探索者:冒险者、一名古物家、一名赫杜尔(hdour)丘陵之民、一名术士等
- 塔倾颓时死去之人、或后来某次不幸中死去之人的鬼魂或还魂者
- 一只派佩德,在能找到的地方翻掘旧骨
蓝喜鹊
HP 1;护甲 1(体型)
伤害 啄击 带劣势(近身)
特殊性质 至少聪明得像个孩子;能说风暴领主语(人人都能听懂)
本能 逗乐/打动它的朋友
- 装作只是一只笨鸟
- 模仿声音或人声
- 嘲弄或捉弄某人
- 偷走某样东西
- 一声 hrummm 消失,在附近再现(装填)
像大乌鸦,羽毛白中带青蓝。它们的歌声如笛、富于乐感,俏皮而复杂,夹杂着真正的人声和其他不该有的声音。几十只在塔里和周围废墟筑巢。更小的一伙在平原筑巢。
风暴捕手曾把蓝喜鹊当宠物养,它们的后代传下了大量口传传说。悄悄靠近,你也许能听见喜鹊互相讲那些南方学者会拼命想知道的故事。
喜鹊觉得人类粗鲁,但捉弄起来很有趣,而且他们有那么些好玩意儿。
它们热爱闪亮的物件,尤其是玻璃和更大事物的碎片,会花上数年拼精巧的马赛克或把拼图凑齐。
地下
塔下的大多数房间和厅堂都很宽敞,拱顶约30英尺。门道高约25英尺,多半宽约10英尺。
有几间凡人尺度的房间,但不多。
印象
各处
- 一种渺小之感,被黑暗吞没
- 墙壁与天花板超出你的光所能及
- 远处的声响:滴水、嘎嘎铿锵、呻吟(?)、脚步、疾奔乱爬
- 想到头顶那所有的石与土
上层隧道
- 出奇地少尘、少泥、少碎屑
- 道路被踏得光滑,像是无数脚步走过
- 石板上褪色的刨痕,像很久很久以前有沉重、锋利的东西被拖过
- 仔细堆起的瓦砾,堵住墙上的洞,封死通道
- 一种你并不孤单、正被人注视的感觉
深处
- 扬起的尘土,卡进喉咙,让眼睛流泪
- 一具玻璃化恐怖迫人的威胁,心跳漏一拍,然后才意识到那只是死玻璃
- 一阵低鸣或哀鸣,在肚子里、牙齿里、眼底里都能感觉到
- 等等,我们不是来过这儿吗?
以太矿嵌饰
四根金属尖塔向下延伸,穿过基岩。它们穿过若干地下房间与通道,或为独立的柱,或嵌在墙里。
塔内与塔下的大多数房间都有以太矿嵌饰,从金属尖塔向外铺开。嵌饰分配力量、锚定某些法术。或者说,曾经如此。
上层隧道的以太矿大多已被剥走,或被拼凑构装体仔细回收,或被劫掠者刨走。深处还留着更多嵌饰,但即便在那里,许多也被星鼹(star-moles)星鼹或疾奔乱爬的恐怖之物的爪子毁坏,或烧尽成了易碎的白垩。
完好之处,嵌饰会随地上的风而发光、搏动。闪电击中尖塔时,以太矿闪出明亮的蓝白色。有些嵌饰稳定,有些则反复无常、容易放电( 伤害,强力,也许响亮)。
地点
- 中央厅,在主楼梯井底部。大,保养得好,地上有排水口,多个出口。
- 锻炉及附近房间,被费罗塞德斯(Ferocedes)星鼹盘踞,塞满工具/零件和修缮程度各异的构装体。
- 以太矿坩埚,靠近锻炉。积尘、闲置,坏到费罗塞德斯凭手头现有的东西修不好。
- 守卫传送门(下一栏)的士兵的营房。躲在那里死去的撤离者在此作祟。
- 营房附近的厕所,管道嘎嘎作响、呻吟、铿锵,淋浴竟然还在工作(!)。
- 大厅,偏僻,入口被堆石堵住。被费罗塞德斯的构装体塞满了玻璃化的恐怖之物。
- 冰封室,一处满是黑冰(dark ice)霜领主的隘口,封着几十只疾奔乱爬的恐怖之物和一名曾做风暴捕手管家的乌斯特里纳(Ustrina)乌斯特里纳。
- 密牢,一条死胡同走廊,有多间牢房/库室。每一间关着或曾关着一件危险的神器或实体,处于停滞。有的被撕开。其余由结界、装置、构装体、魔法看守。
- 最底层大厅,宽400英尺,部分被淹。容纳四根尖塔的根脚、一只巨大的环形线圈、数百只玻璃化恐怖,以及被困的奥格莫洛克,无面之群之显化。
传送门
在上层隧道里,可以找到一副双开门:上了锁、设了结界,从里面堵死,表面布满无数爪刨的痕迹。
门后:一间肃穆的房间,十几具玻璃化的人、炸毁的闪电壁灯、一扇通向下一间的匠造玻璃窗,还有又一扇上锁的门。
再往后:一间曾经气派的起坐室(家具拿去堵门了),又几具玻璃化的撤离者。另一扇门,这扇半开着。
最后一间。对面的墙是一块实心白石板,蚀刻着魔法阵。这是一处传送门,连通迷宫(the Labyrinth)迷宫、三巫湖(Three Coven Lake)三巫湖、沃尔·斯维特里克(Vor Svetelik)沃尔·斯维特里克等地的传送门。它完全可用,可借开辟通路(Opening the Way)开辟通路使用。
一层层结界蚀刻在地上,朝向传送门,防备有东西从里面出来。
房间与通道
当你需要描述一间房间或一条通道时,选一个形状和一项或多项特征,或让某人掷命运骰()。
| 1-3 | 走廊,相对狭窄 |
|---|---|
| 4-5 | 正方形/长方形/块状 |
| 6-7 | 交叉口 |
| 8 | 圆形/球体/穹顶/碗状 |
| 9 | 六边形/八边形/等 |
| 10 | 不规则(L形、团块等) |
| 11-12 | 簇:掷 , 次 |
| 1 | 障碍:锁着的门、瓦砾、塌方、路障、许多玻璃化的 恐怖之物等 |
|---|---|
| 2 | 真菌/地衣/黏液/害虫 |
| 3 | 滴水/渗漏/泥/积水 |
| 4 | 管道、阀门、泵 |
| 5 | 凡人尺度的建造 |
| 6 | 楼梯/坡道/滑道/平台 |
| 7 | 宏大的尺度,一间巨大的房间 |
| 8 | 计划外的出口/通道(洞穴、倒塌的建造等) |
| 9 | 大面积和/或明显完好的以太矿嵌饰;也许一根金属柱(四根尖塔之一,塔身本身) |
| 10 | 一处奇观(见下) |
| 11 | 掷 两次 |
| 12 | 掷 三次 考虑为任何房间/通道/特征的规模或状况掷 。 按你觉得合适的,填入发现和/或危险。 |
奇观
风暴捕手养着许多实验、珍奇和危险的现象。
选1项,掷,或自拟。
| 1 | 一座喷泉,隐藏的泵由以太矿驱动。 |
|---|---|
| 2 | 管道、泵、锅炉的枢纽。在一处楼梯井旁,由拼凑 构装体维持。 |
| 3 | 深坑,光滑的壁,一只胶状 恐怖困在下面。 曾被当作垃圾坑。 |
| 4 | 一块巨大的石板,配件能按需喷出灼热、稳定的火焰。 |
| 5 | 满是植物的房间(奇异,有用,值钱,危险)。匠造玻璃的太阳照明,管道浇水,一位丰饶精魂照料。 |
| 6 | 巨大的行星仪。零件熔化、黏结、烧尽;“星辰”卡在一个强大的宇宙排列上。 |
| 7 | 齐膝的尘土,会把自己塑成居住者所想的任何形状。 带出房间就会碎裂。 |
| 8 | 独立的拱门。穿过去你会消失。约5秒后出来,对你来说像是瞬间。 |
| 9 | 密布的以太矿嵌饰。 朦胧的影像显示房间里任何人即将去做的事。 |
| 10 | 墙/顶/地上的滑动瓷砖改变房间里重力的方向和/或强度。 |
| 11 | 无空气的房间,一颗小小的黑色球体悬浮着,触及的任何物质都会湮灭。 |
| 12 | 黑色闪电在两根相距约3英尺的尖叉间噼啪作响。四周是细玻璃粉。一道玻璃化电弧,勉强被约束着。 |
发现
对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹) |
|---|---|
| 2-3 | 高塔倾颓的一幕(见下):一座玻璃化的群像、遗骸、物证、心灵印记、文字等 |
| 4 | 一次遭遇(下一栏) |
| 5 | 一次机遇(下一页) |
| 6 | 宝藏!(下一页) |
| 1 | 一场恣意的屠杀 |
|---|---|
| 2 | 一次绝望的奔逃 |
| 3 | 一场猫鼠游戏 |
| 4 | 一次阴沉的最后一搏 |
| 5 | 一次英勇的牺牲 |
| 6 | 一次残忍的背叛 |
| 1 | 一个危险的实体:被囚、被缚、处于停滞 |
|---|---|
| 2 | 一只派佩德,在深处捞骨吸食 |
| 3 | 进攻中死去之人的鬼魂,仍在奔跑,试图逃走 |
| 4 | 星鼹:挖掘、觅食,或正被猎杀 |
| 5 | 怪异的真菌/地衣/害虫(发光、嗡鸣、以鬼魂为食等),也许危险但并非公然敌对 |
| 6 | 一台拼凑构装体,在为费罗塞德斯办事 |
| 1 | 某样费罗塞德斯会想要的东西:构装体的核心、以太矿坩埚的零件等 |
|---|---|
| 2 | 通往他们所寻之地的地图/路径 |
| 3 | 一扇隐秘的门/房间/通道(秘密、埋没或被遮掩) |
| 4 | 一处合适/安全的休息地 |
| 5 | 关于传送门的传说:一封岁月磨损的 信札、其他传送门的印记、一篇论局部传染公理的论文等 |
| 6 | 一把钥匙(或类似之物),一条绕过他处障碍的路 |
| 1 | 一窖金属锭、工具、零件等(无法携带,价值 2 或 3) |
|---|---|
| 2 | 一些……(掷 或选) |
| 1 | ……黑冰 |
| 2 | ……匠造玻璃 |
| 3 | ……山铜(orichalcum)熔炉领主 |
| 4 | ……黑铁 |
| 5-6 | ……以太矿 |
| 3-4 | 一件风暴领主的神器 |
| 5 | 来自另一群匠造者的神器:一份礼物、一件战利品、一件研究对象,或一桩被锁起来的危险 |
| 6 | 一件原初之力(primordial power)太古之力或地底之物的神器,被留下研究并/或妥善保管 |
危险
环境
- 在迷宫般的隧道里迷路
- 火把将尽,时间过得比你以为的快
- 不稳的建造,由灾变、时光、地震、发掘、星鼹造成
- 敞开的楼梯井、磨得光滑的台阶、没有栏杆、一次狠摔
- 筋疲力尽地爬回数百级台阶
- 被雨水、融雪或漏管打湿的地面,又滑又/或泥泞
- 怪异的生长物/虫子:充满空气,受扰便尖叫,吸收生力再喷回去
- 地震或震颤,在下面比在上面更糟
古代奇观
- 受损的以太矿嵌饰,反复无常、不稳定( 伤害,强力,也许响亮)
- 承压的管道,破裂时喷出蒸汽或滚烫的水( 伤害,范围)
- 金属隔舱门,被设置成落下以困住失控的法术/实验/囚犯
- 生的药剂,整齐存放、泼洒、渗出
- 机器,运行失常,完全能撕开血肉与骨头
- 被打破的现实法则,以及那对心/身/魂做了什么
- 辐射,但愿被约束着,多半没有
- 鬼魂锻炉里的烟、火与热
- 险石:偷来的、运来的、借来的、复制的 越深越甚的腐化
- 不安与焦虑,尤其靠近大堆玻璃化恐怖之时
- 低语与幻象,来自那些恐怖,或来自下方,或同时来自各处
- 不自然的现象,当人接近最底层大厅以及奥格莫洛克的残存。
玻璃化恐怖
疾奔乱爬的恐怖之物,被风暴捕手的最后一道法术熔进黑色、棱角锋利的玻璃。越往深处越多。有的地方它们堵住楼梯或通道,挤过去很难不让装备或皮肉被撕碎( 至 伤害,狼藉,1 穿刺)。
闪电壁灯
HP 1;护甲 4(微型,金属配件,水晶制成)
伤害 闪电 (近距,强力,装填,无视护甲)
一颗发光的宝石,镶在以太矿的灯座里。成对出现,或最多六只一套。
每套都对应着某样东西(一句口令、一个手势、一种袍色、一种盒坠样式等)。没有钥匙靠太近,就会zzzolt,它们开始轰击。
各色实体
- 劫掠者或居民的鬼魂或还魂者
- 寻骨的派佩德
- 金属构装体,费罗塞德斯失去的,或极为珍视的
- 元素漩涡,看守着某物
- 邪教徒、一名奴仆,和/或一名术士,在此勉强度日
- 一名不死者(deathless one)坟冢建造者,前来夺取塔的秘密,如今被困
- 一名神使(archon)太古之力或荒野之 精魂,被束缚,也许正被役使。
星鼹
HP 7; Armor 0
Damage caustic spit or blood w/disadvantage (hand, close, messy, 1 piercing)
特殊性质 盲;震动感知;生物发光
本能 把捕食者诱入陷阱
- 用唾液软化石头,然后从中掘过
- 受伤时喷出腐蚀性血液
- 窜走、躲藏、充当诱饵
- 触发塌方或塌陷 巨大的裸鼹鼠,大约5英尺长,皮肤松垂,带发光的斑点,鼻子上簇生扭动的触须。它们吃漏管附近生长的害虫和真菌。它们也在基岩中掘道、弄塌通道、揭开被封死的房间。
每隔一段时间,它们会把一只疾奔乱爬的 恐怖之物从蛰伏中唤醒。这对群落意味着末日,除非它们能困住它或切断通往巢穴的路。它们会把PC当成类似的威胁。
Ferocedes Ogran
HP 23;护甲 4(金属,不定形)
伤害 捶打 (近战,触及,强力)或金属弹幕 (近距,范围,狼藉,强力,装填, 1 穿刺)
特殊性质 被拴在他的锻炉上,不能走远;说风暴领主语(人人都能听懂)
本能 保存/修复高塔,无视严酷的真相
- 显化一团余烬与灰烬之云,一个噼啪火焰的声音
- 问他们给他带来了什么,那件差事做完了没有,等等
- 听不懂他们的话
- 变得恼怒、愤怒、暴烈
- 以心灵之力操纵金属
- 修复金属,或重新塑造
- 驱动一具由金属工具、零件和废料组成的身体
生前,他是一位才华横溢却笨拙的匠造者。对手暗算了他,他羞愧地离开了自己的族人。风暴捕手收留了他,信任他,给了他目的——为此,费罗塞德斯忠诚得近乎疯狂。
忠诚至死,死后依然。
他死了却没有察觉。他没有时间处理自己所受的伤。
风暴捕手需要他的技艺。需要他的造物。需要他。
所以当风暴捕手施放最后一道法术时,费罗塞德斯已经是鬼魂了。此后数百年,他执着于自己的任务:一点一点地收复、重建、修复,用他手头的工具,并保存他那位朋友的记忆。
拼凑构装体
HP 14;护甲 3(金属)
伤害 手头的工具 (近身 或 近战)
特殊性质 必须每隔几天充能;狗一般的智力;盲;震动感知
本能 完成交给它的任务
- 估量一处障碍或一项任务
- 亮出/使用一件工具、特征或附件来做当前的任务
- 沉重地走开,发出警报
费罗塞德斯曾有几十台构装体来防卫和维持高塔。可岁月并不仁慈。只剩十来台,通常有一两台离线改装或修理。
每一台都有一颗以太矿核心(◇ 魔法,易碎,对合适的买主价值 2)。
费罗塞德斯能修复核心的轻微损伤,并/或把它装进一具新身体,但没有以太矿坩埚他就造不出新的。
每台构装体大体是人形,不过大多数没有“头”,而且全由不匹配的零件组成。为每一台选或掷一项当前任务。考虑为其属性选或掷,并相应调整其属性块。
| 1 | 巡逻/守卫/防卫 |
|---|---|
| 2 | 砌石/修墙 |
| 3 | 管道/其他精细活 |
| 4 | 清扫/清洁/除虫 |
| 5 | 搬运/存放/重整 |
| 6 | 寻找/取回/检查 |
疾奔乱爬的 恐怖之物
HP 7; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage scythe-like limbs w/advantage (hand, close, messy, 2 piercing except vs. bronze)
特殊性质 蛛行;盲;感知生命(热、心跳、呼吸、移动等);被强烈的噪音/热扰乱
本能 伤害、恐吓、杀戮
- 探查生命的声响/迹象
- 唧唧、颤音、大声嗡鸣
- 召唤同伴来猎
- 以惊人的暴怒攻击
- 撕咬倒下的敌人 身长6英尺,分节的身体,腿多得过分。镰刀般的前肢。羽毛般的触角抚过空气,感知到猎物时便颤动。没有眼睛,只有头骨里搏动的红水晶。没有嘴,因为它从不进食,靠憎恨与恶意活着。
每一只都是奥格莫洛克残酷意志的显化。生于血,赋以形,被打发上去屠杀。它们也确实屠杀了,直到风暴捕手的最后一道法术把它们全变成了棱角锋利的玻璃块。
或者说,几乎全是。有几十只躲过了玻璃化法术。它们滞留下来,蛰伏着,直到感知到一个活着、能感觉的存在。然后它们醒来。然后它们狩猎。然后它们再次屠杀。