南曼马奇

若你从东南的阶地(Steplands)(阶地)下去,便会踏上起伏的草原。地面缓缓向东倾斜,直到惧河(Dread River)(惧河)岸边。

旅人与商贾在这片平原上来来往往。他们从利戈斯(Lygos) 与开化南方利戈斯与南方)北上,前往大道(Highway)(匠造者之路),再由此去泽畔(Marshedge)(泽畔)。

或者反向而行,带着药草与织物、金属与宝石,回到南方诸城。或者来自大道以北,来自北曼马奇(North Manmarch)(北曼马奇),来打猎、贸易或劫掠。

可尽管途经南曼马奇(South Manmarch)的人不少,很少有人把它当作家。当然,丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)会在暖和的月份把畜群赶到这里放牧。也总有新聚落冒出来。但这片土地上点缀着烧成焦土的农庄和倾颓的堡垒:无声地证明那些曾试图在此定居的人。试过,失败了。

印象

总是

  • 永恒、无动于衷的天空
  • 浅薄多石的土壤,被白色石灰岩与灰色页岩的露头打断
  • 一座孤零农庄的炊烟,俯瞰着水道
  • 一条小溪或干谷,懒洋洋地蜿蜒向惧河
  • 一座被弃的、塌了的长屋
  • 一支丘陵之民马队,从高处观望

  • 新草与野花铺成斑驳地毯——黄、淡绿、丁香紫
  • 一洼洼湿地,刚从南方归来的野鸭在此筑巢
  • 一大群鸟,从灌丛中轰然飞起

  • 眯眼对着刺目的天空
  • 夏虫狂热而不歇的合唱,音调和节奏随一日时辰而变
  • 高草长足,齐腰,在南风中起伏。
  • 一群白尾鹿或威猛的麋鹿,在一道长坡上吃草

  • 草穗锈红,茎秆仍绿
  • 溪边一丛杨树,在暮光里金灿灿

  • 连日刮着刮蚀一切的西南风
  • 粉状雪堆,从地面的起伏向背风处伸展
  • 枯草斑块,透过雪露出橙色

一片久争之地

大灾变(Cataclysm)(地底之物)之前,惧河是石 领主(Stone Lords)(石领主)领地的东界。石领主覆灭后,坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)在这片旷野上来回厮杀,把自己磨尽,如同页岩碎屑经年被研磨成尘。

如今,南曼马奇是开化南方与世界尽头(World's End)腹地之间的边界。这是无法无天之地,充满危险的野兽,和更危险的人。游牧的丘陵之民宣称这片区域的大部分,而盗匪盗匪)是持续的威胁。

可即便如此,草原的诱惑仍大。

每隔一年左右,就有人试图为自己切出一块。新聚落也许是:

  • 来自泽畔或北曼马奇的一户人家,开办自己的农场
  • 一位野心勃勃的利戈斯商人,投资一座新商站或商队客栈
  • 某个来自曼马奇人(Manmarchers)(北曼马奇)的准酋长或军阀,建起一座新小村或山堡
  • 南方的征服大军利戈斯与南方),建立立足点 这样的聚落很少能持久。它们毁于天灾或游荡的野兽,毁于对手或盗匪,或毁于声称这片土地属于自己的丘陵之民那必然的怒火。

又或者,若你相信那些故事,还有更黑暗的事情在进行。也许这片土地真的闹鬼。被无数死在这里的灵魂纠缠。或被从惧河里爬出的秽物纠缠。也许这片土地受了诅咒,没有聚落能活下来。也许。

燧石河

这条水道从阶地流出,注入惧河,把灌丛、杨树小树林、野生动物和流浪者都吸引到它平缓的岸边。丘陵之民用自己的话称它为Maengwalc——“燧石河”,得名于其源头涌出的那片石质高原。

数百条细流与小溪喂养燧石河,到了下游,它相当宽阔,难以渡过。可办法总是有的。旅人如何从一边到另一边?问一位会知道的PC,但也许有……

  • 一座匠造者(Makers)(匠造者)时代留下的古桥;
  • 一座较新的桥,由某位南方商贾或贵族斥巨资所建;
  • 一处浅滩;宽阔、多石,通常安全;
  • 一处渡口,由有生意头脑的人经营;
  • 以上若干的组合;或
  • 完全别的什么。

问题

  • 你认识谁曾试图在南曼马奇定居?他们遭遇了怎样的命运?
  • 眼下最令人畏惧的是哪伙盗匪?谁率领他们,他们为何如此危险?
  • 商队通常在哪处地标扎营?他们为何停在那里?
  • 每个走过这片土地的人都知道该避开哪处地标?为什么?

钩子

  • 有人占据了燧石河渡口,收取天价通行费
  • 一位野心勃勃的北曼马奇酋长正把定居者派到大道以南
  • PC急切等候一支商队,它却被盗匪截了
  • 这一带的一处废墟成了朝圣地,吸引来自各地的赫利奥(Helior)/阿拉蒂斯(Aratis)信徒

地形

选1项或组合2项,或请人掷一次或两次命运骰()。

地形
1灰烬地/荒地/沙地/多石地带
2洞穴/土窖/巢穴
3湿土/泥沼/一洼湿地
4泉眼/池塘/溪涧/溪流/河流
5-6开阔草地,齐腰高草
7-8矮草草原,辽阔空旷
9步行道/车辙/小径
10树(林)、稀树草原、灌丛
11缓坡/低脊/小丘
12陡坡/岩突/大丘 若愿意,再掷 决定规模/范围/强度。

发现

对下列任一表,选1项或请人掷命运骰。

发现
1地形变化(前一页)并再掷一次
2一次窥见某威胁或危险的机会(例如揭示人数、去向等的踪迹)
3有用或珍贵的植物(有用或值钱的植物
4野兽(见下)
5一次遭遇(见下)
6一处名胜(下一栏)
野兽
1-3多半无害,却动辄逃窜: 鹿、野兔、草原犬鼠、鸟类等。
4-5一群:野牛(荒原)、山羊、绵羊、野马(荒原)等。
6某种又大又威严的东西:一头布劳兹贝德(brawzbedr)(阶地),一只巨鹮,一头角龙(危险),一头雷龙(荒原)等。
遭遇
1丘陵之民(丘陵之民):扎营、放牧、打猎、巡逻、前来贸易,或也许来劫掠
2商队(利戈斯与南方),来或去
3盗匪(盗匪),扎营、侦察、劫掠归来
4定居者,希望在此开辟家园
5某人陷入绝境;再掷 看是谁
6荒野精魂(荒野精魂),好奇或漠然
名胜
1一处被地底 之物(地底之物)腐化之地
2一处坟冢建造者(坟冢建造者)的坟墓、遗址或器物
3一处战场或遗迹(见下)
4一处石 领主(石领主)的废墟或工事
5一处对荒野 精魂(荒野精魂)神圣之地
6一座新聚落
战场或遗迹
1真正古老:出自匠造者(匠造者)时代
2出自大灾变时代(Time of Cataclysm)(地底之物),人类反叛并唤醒地底之物之时
3-4出自丘冢 建造者(坟冢建造者)之间的冲突
5-7出自先前的定居尝试:烧成焦土、倒塌、蔓生
8-10新近:丘陵之民、盗匪、旅人、定居者、野兽
11-12极新:秃鹫和乌鸦仍在啄食 许多这样的地方被死者作祟(死亡与不死者)。

危险

灾害

  • 烤人的日头,数英里不见荫凉
  • 天气骤变:抽打的风、刺骨严寒、灼人酷热、冻雨/ 冰雹/雨/雪;闪电
  • 谷地/坡上的山洪
  • 长久缺乏遮蔽、饮水,或可供久燃之火的木柴(试试干野牛粪,若能找到)
  • 隐蔽的洞/巢穴,扭伤脚踝或更糟
  • 草原大火荒原

怪物


人物


角龙

独行,巨型,顽强

HP 24;护甲 3(石质外皮)
伤害 践踏冲锋 (近身,范围,强力)或角抵 (近战,强力,狼藉,1穿刺)
本能 保护幼崽
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
Instinct to get curious, to play fight), whom they aggressively defend.

  • 发出喇叭般的叫声
  • 立定不动,稳如磐石
  • 猛然前冲
  • 吸收原始元素之力(回复 HP)

这头南方草原上的巨兽,以其体型、分段外皮上石英般的甲片,以及可怖的角而夺目。角因兽而异,从吻部或额上的一根尖刺,到沿着巨大颅骨凸缘排列的五六根弯尖。即便歇着,也令人胆寒。

对丘陵之民而言,放倒一头d'lkornek(“棘龙”)是英雄之举,随后要在猎杀处收获并庆祝一周。

有趣之处:有些学者认为石领主曾为角龙注入元素特质。其外皮标本常被误认为白云岩或其他矿物,丘陵之民珍视其角(价值 3)。

有用之处:d'lkornek的角作用如同权能晶石(石领主),但更大、容量也更大。

收取它们极其危险;明智的屠手会花上数日慢慢泄去其中的能量。

成年角龙或许由

盗匪

群落,隐秘,谨慎,狡诈

HP 3;护甲 最多 2(毛皮,盾)
伤害 矛 (近战,投掷)或投石索 (近距,笨拙,装填)
本能 以他人为代价求生

  • 堵住去路,发出生硬的要求
  • 趁夜色伏击
  • 赎回最好的,杀掉其余

匠造者之路(匠造者之路)限制了世界尽头大部分地区的盗匪活动。

南曼马奇则不然。在这里,商人没有结界铺路石的庇护。而这些商人招来盗匪,就像粪招来苍蝇。这些盗匪是杂牌队伍。泽畔的无赖。南北大军的逃兵。被流放的丘陵之民。恶棍。无赖。任何愿意双手染红的人,真的。

盗匪头目

群体,领袖,隐秘,谨慎,狡诈,有组织

HP 8;护甲 3(毛皮,盾,本事)
伤害 矛 (近战,投掷,1穿刺)或弓 (近距)
本能 在法网之外过自己最好的日子

  • 散发出野蛮的魅力
  • 展示精湛的武艺
  • 不容异议

每个团体都需要一个头;被流放、被抛弃的人尤其如此。是什么让这位首领与众不同?(选2或3)

• 恶名,来自真实或编造的事迹

• 无畏,出自老兵的自信或新手的愚蠢

• 与一支丘陵之民部族的脆弱同盟

• 一只荒野精魂使魔(荒野精魂

• 一个副手,以术士(地底之物)或通灵者(丘陵之民)的形式