胡费尔群峰
这道山脉沿荒原(the Flats)(荒原)和阶地(Steplands)(阶地)的西缘延伸,在北面与白牙山脉(Whitefang Mountains)(白牙山脉)相接。
它们不如白牙山脉那么高峻可畏,却是花岗岩与玄武岩的嶙峋之物,住着若干火山,富含矿物与矿石。
印象
总是
- 嶙峋石板:冷漠、压过来,却仍叫人吃惊
- 低坡与谷地里又高又细的树(白杨、松、冷杉);更高处被风吹斜的杜松
- 石碰石的叮咚与闷响,岩石滚下一道坡
- 被包围、被切断的感觉
春
- 雪贴在坡上和峰顶,慢慢融化
- 枝头淡绿;草地野花爆发
夏
- 步出荫凉时过于明亮的天空
- 热而干的风里嘴唇开裂
- 热日头砸在你身上,而你不知怎的还在挨雨淋
秋
- 黄与金的山坡和草地
- 如今潮湿的空气里刺骨的寒
- 风暴滚来时气压下降
冬
- 黑石从白里探出
- 树被雪压弯
- 一种静止之感,尽管风不停
世界尽头
胡费尔群峰(Huffel Peaks)之外是一片浩瀚的水域。可山与海之间有什么?那由你和你的团来决定,答案或许因你穿过群山的方向而不同。但也许人会发现……
- 被不停的浪拍打的巨崖;
- 一道缓坡、丰饶的低地、广阔的沙滩、温和的气候;
- 一串岛屿,有的极小,有的相当大;
- 一片酒色的海,开化的南方土地在其最远的岸上;
- 风暴领主(Tempest Lords)(风暴领主)、熔炉领主(Forge Lords)(熔炉领主)或两者荒弃的废墟;
- 乌斯特里纳(Ustrina)(乌斯特里纳),数量远超任何人会怀疑的;
- 一个隔绝的民族,祖先是匠造者(Makers)(匠造者)覆灭时难民的混血;
- 来自南方(利戈斯与南方)开化土地的殖民地,勉强维生;
- 以上若干的组合;或
- 完全别的什么。
问题
- 你曾遇见谁声称到达过胡费尔群峰的另一边?你相信他们关于一片无尽水域的故事吗?
- 据说有什么传奇宝藏藏在那些峰里?
- 其中一座火山上次猛烈喷发是多久以前?它如何影响了石顶(Stonetop)/戈丁矿场(Gordin's Delve)/丘陵之民(Hillfolk)?
- 你不会真的以为胡费尔群峰里有龙吧?
地点
钩子
- 探矿者在戈丁矿场附近发现辰砂矿脉,动手开采这利润丰厚却有毒的东西
- 一头德拉文陶(draventao)(熔炉领主)把一支丘陵之民(丘陵之民)部族从山中的冬营里赶走
- 一个未知民族的斥候与战帮开始出现在胡费尔群峰
- 一次大规模火山喷发把灰烬抛遍这一带,造成奇怪的日落与天气,散布恐慌与迷信,或许还放出一头强大的地底之物流溢(地底之物)
地形
选1项或组合2项,或请人掷命运骰()。
| 1 | 熔岩/温泉/间歇泉/泥潭/ 喷气孔 |
|---|---|
| 2 | 火山口/破火山口/熔岩管/火山构造 |
| 3 | 溪流/河流/瀑布/湖泊/ 沼泽土 |
| 4 | 钙华/玄武岩柱或阶地/仙女烟囱/拱门 |
| 5-7 | 陡峭岩面/峭壁/山顶/峰 |
| 8-9 | 陡坡/之字小径/ 山脊线 |
| 10 | 冲沟/峡谷/峡 |
| 11 | 缓坡/草地/谷地/隘口 |
| 12 | 洞穴、洞窟、岩穴 若愿意,再掷 决定规模/范围/强度。 |
发现
对下列任一表,选1项或请人掷命运骰。
| 1 | 地形变化(前一栏)并再掷一次。 |
|---|---|
| 2 | 一次窥见某威胁或危险的机会(例如揭示人数、去向等的踪迹) |
| 3 | 一处通往迷宫(迷宫)的入口/出口 |
| 4 | 一次遭遇(下一页) |
| 5 | 一处名胜(下一页) |
| 6 | 一处自然资源(下一页) |
| 1 | 斯劳尔格温(Thraulgwyn)(迷宫):因某种缘故从迷宫出来 |
|---|---|
| 2 | 荒野精魂(荒野精魂): 好奇或漠然 |
| 3-4 | 乌斯特里纳(乌斯特里纳):旅行、搜刮、巡逻 |
| 5 | 矿工/探矿者/伐木者,多半以戈丁矿场(戈丁矿场)为据点:戒备、紧张 |
| 6 | 丘陵之民(丘陵之民):放牧、打猎、扎营或巡逻 |
| 1 | 一处被地底 之物(地底之物)腐化之地 |
|---|---|
| 2 | 一处被死亡与不灭者作祟(死亡与不死者)之地 |
| 3 | 一处石 领主(石领主)的废墟或器物,或许被坟冢建造者(坟冢建造者)占据 |
| 4-5 | 一处锻炉 领主(熔炉领主)的废墟或器物,也许住着乌斯特里纳(乌斯特里纳) |
| 6 | 一处对荒野 精魂(荒野精魂)神圣之地 |
| 1 | 猎物,但危险难猎,如一头洞熊(大森林)、火龙(火龙),或不可能的坡上的山羊 |
|---|---|
| 2-3 | 猎物,不危险却动辄逃窜:山羊或鹿、鹌鹑、兔子等。 |
| 4 | 有用或珍贵的植物(有用或值钱的植物) |
| 5 | 一处安全的庇护/一条捷径/ 一条意外的路 |
| 6 | 一条矿脉/矿藏 |
危险
灾害
- 迷路(群山、峡谷、隘口与谷地的迷宫)
- 要爬的陡峭岩面,以及要爬它的理由
- 陡坡,不稳立足(窄路、湿石、碎石、薄而浸透的土、泥、崩岩)
- 谷地/坡上的山洪
- 意外的障碍/危险:前进并冒险,还是折返并损失半天?
- 泥石流与岩崩(阶地)
- 高原反应(白牙山脉),尤其靠近峰顶
恶劣山中天气
- 烤人的日头、干燥的空气、缺水
- 雾堤/低云,挡住视线并浸透一切
- 抽打的风,淹没声音、让你站不稳
- 猛烈阵风,威胁把你掀开
- 雨和风从下方滚上来
- 雨和冻雨砸你、浸透你,威胁把你冲走
- 雷或闪电:让你一缩/一抖/一颤,触发岩崩
- 残酷的寒冷与不停的风,导致失温与冻伤(白牙山脉)
- 雪和冰埋住隘口或小径,使窄路无法通行
- 雪和冰堆积,形成雪崩(白牙山脉)
火山活动
- 过热的空气(伤害)或毒雾(伤害,无视护甲),尤其在封闭空间
- 灼热的石头(伤害)
- 蒸汽喷口/间歇泉(伤害,或带强力)
- 滚烫的泥/水(伤害,无视护甲)
- 熔岩流(伤害,抓取,狼藉,3穿刺)
人物
- 丘陵之民(丘陵之民)
- 乌斯特里纳(乌斯特里纳)
- 来自戈丁矿场(戈丁矿场)的劳工(矿工、伐木者)
- 来自屏障隘口(Barrier Pass)(屏障隘口)或白牙山脉(白牙山脉)的人
- 某位南方冒险者或古物学家(利戈斯与南方),在寻废墟
- 斯劳尔格温(迷宫),从迷宫(迷宫)上来
怪物
- 掠食者:洞熊(大森林)、山狮(大森林)、克莱兹虎(kleztigr)(阶地)、喷毒龙(阶地)
- 一头弗莱桑克(Frythanc)(荒原),在宽阔谷地/高原上筑巢或狩猎
- 一头古扎登(gouzadn)(阶地),远离人居住
- 死在此处之人的鬼魂(死亡与不死者)和还魂者(死亡与不死者),新近或远古
- 荒野精魂(荒野精魂)
- 熔炉领主(熔炉领主)或石领主(Stone Lords)(石领主)留下的构装
- 火山地貌附近的岩浆蠕虫(迷宫)
- 一头德拉文陶(熔炉领主),出来难得猎一次,或蹲在某处废墟里
卡拉兰德拉奥
HP 3;护甲 2(壳)
伤害 螯 带劣势(近身,抓取)
特殊特质 蛛行,伪装壳
本能 以魔法为食
- 从远处感知神秘流溢
- 靠近而不被注意
- 窸窸窣窣,窜来窜去
- 带着某件魔法之物溜走
- 它们是蟹?蜘蛛?很难说。
无论是什么,它们有太多太长的肢,能与多石地形融为一体的壳,以及对魔法器物的胃口。它们会把战利品拖回巢去进食。它们能把次级小玩意里的力量直接吸干,但强大的秘宝能无限养活一小群。
可它们仍不断出去找更多。
火龙
HP 10;护甲 2(鳞)
伤害 咬 (近身,抓取)
特殊特质 防火;腐蚀、燃烧的血
本能 容易被惹恼
- 以低沉、威胁的齐鸣叫阵
- 从眼里喷出一股燃烧、腐蚀的血,伤害(近距,狼藉,装填,无视护甲),但失去 HP
- 摇晃、撕扯、甩开它咬住的敌人,伤害(近身,强力)
想象一只角蜥,但大如一头大野猪,满嘴短而参差的牙。它们常被遇见在温泉或泥潭或其他地热喷口旁晒着,吸热直到鼓胀、像余烬一样发光。当然,一旦它们注意到你,就不再晒,开始攻击。
有趣之处:火龙血有腐蚀性,接触空气便着火;一罐它造成 伤害(投掷,范围,危险,无视护甲,价值 1),但祝你好运去收取。
有用之处:诀窍是用金属管扎进血管,把血直接引入蜡封的罐。只是……小心。
弗莱桑克幼鸟
HP 6;护甲 0(鳞)
伤害 爪 (近身,强力),喙 带劣势(近身)
特殊特质 非凡的视力;糟糕的听力
本能 吃与长
- 贴在岩面上,伪装着
- 俯冲掠过猎物
- 把猎物从岩架上撞下去
猎于荒原(荒原)的成年弗莱桑克是恐怖。它们的幼鸟,谢天谢地,留在山里。在那里,它们猎山羊、绵羊,以及偶尔大意的旅人。幼鸟远不如成年父母危险,可当翼展12英尺的鸟试图把你从之字小径上撕下去时,且看你怎么应付。