惧河

惧河(the Dread River)是世界尽头(World's End)的东界。它从白牙山脉(Whitefang Mountains)白牙山脉流下,穿过北曼马奇与南曼马奇(North and South Manmarch)(北曼马奇 and 350),沿途由无数溪流补给。

印象

总是

  • 远处:一种静止之感
  • 走近时:水流的奔涌
  • 对岸:点缀着废墟,孤独,神秘
  • 靠近水:一种不安的感觉,像里面什么都可能有——在看、在等、在饿

  • 河因融雪而涨满、泛滥,漫过河岸
  • 成群的蝇,像烟云
  • 泥与腐烂鱼的气味

  • 岸边灿烂的绿,阳光在水上闪烁
  • 水禽、椋鸟、昆虫、水流无尽的合唱
  • 偶尔的扑通——只是一条鱼,或一只受惊的龟,也许?

在下游,河本身又宽又深,从不少于四分之一英里宽,深达数十——如果不是数百——英尺。

远处看,它显得平静而静止。可它以一股可怕而不息的水流奔涌。

西岸在湿地、开阔的泛滥平原和崎岖的峭壁之间交替,废墟沿其全长散布。本会是一处田园般的居住地,只除了整条河都被诅咒。

  • 岸边秋色的狂欢,倒映在水里
  • 一层层薄雾,藏住河却放大它的奔涌与咕噜
  • 水禽南飞的鸣叫与拍翅,或在落下前在头顶盘旋

  • 顶着白冠的树、峭壁和斜坡
  • 冰从岸边向外长
  • 石板灰的水,带着致命寒冷的承诺,比以往更有威胁

提问

  • 据说路尽废墟里藏着什么著名的宝藏?
  • 什么曾驱使你在惧河沿岸过一夜营?你遭遇了什么邪恶?
  • 你认识谁曾见过苏伊莱赫(the Suileach),那条二百目蠕龙?它如何改变了他们?
  • 除了空荡的废墟,河对岸的土地有什么明显的古怪?
  • 去利戈斯要过惧河吗?如果要,怎么过?又是什么把南方的土地与河东的土地分开?山脉?沙漠?海?

钩子

  • 强盗邪教徒在惧河岸边的废墟里住下。
  • PC得到一件被诅咒的宝藏,原本从路尽废墟掠来。
  • 某个傻瓜正在组织一次渡过惧河的远征。
  • 来自河东的人登上西岸。

路尽废墟

大道(the Highway)匠造者之路屏障 隘口泽畔延伸,止于惧河。路尽之处,曾经有一座不小的城市,一个熙攘的贸易与学问枢纽。

风暴领主称这座城为“极北”,因为它被建为他们最边远的前哨。

石领主称它为

阿冯凯尔(“河城”)。对绿 领主它是帕扎拉(“市场”)。霜领主称它为贾兰普拉瓦哈蒂(“水由此流过”)。

可如今,这座城被称为路尽废墟。因为当石领主的仆人反叛并唤醒地底之物时,惧河喷出无数恐怖。城中居民在一夜之间被屠杀。

在整个坟冢建造者的时代,各路军阀和准术士王宣称这座废城。他们寻求找回匠造者失落的神器,或驾驭城中不得安息的灵魂,或让河中的恐怖屈从他们的意志。有时,他们甚至成功了。但从未长久。

废墟沿河岸蔓延数英里,类似的往昔遗迹在河对岸也可见。一座曾经强大的桥的桥腿仍从水中探出。人人都同意,崩颓的墙间仍有巨大的财富和传说的窖藏。

但人人也同意,那些旧地窖坑和骨架般的结构——以及从中挖出的任何东西——都是被诅咒的

河东

惧河之外还有更多废墟、峭壁与树林,以及缓缓倾斜的平原。

曼马奇人(Manmarchers)北曼马奇灾变之时(Time of Cataclysm)地底之物之前的某个时候从惧河以东迁来。

可若仍有人住在那里,他们离岸很远。若有人曾过河又回来,他们对此保持沉默。

惧河以东住着谁、有什么?

这由你和你的团决定,但也许人会找到……

  • 一个蔓延帝国的空壳,如今只住着豺与狼;
  • 游牧的劫掠者,即便以曼马奇人的标准也双手染血;
  • 匠造者的后裔,大为衰落,住在孤立的封地
  • 一个被不死术士王奴役的民族;
  • 一片恐怖之地,被地底之物彻底玷污;
  • 一片荒芜之地,死寂而静止,没有精魂也没有魔法;
  • 森林之民(Forest Folk)森林之民
  • 以上的某种组合;或
  • 全然别的什么。

地形

选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。

地形
1开阔的水,谁知道有多深?
2岩石/漩涡/急流
3瀑布/注入此河的较小溪流
4沼泽/被淹的树/木塞
5-6浅水/沼泽/泥/芦苇
7-8沙洲/海滩/卵石滩/泛滥平原
9斜坡/山丘
10峭壁/岬角/岩石露头
11洞穴
12岛屿 若你愿意,为大小/规模/强度掷

发现

对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。

发现
1地形变化(上一页),再掷一次
2一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹)
3有用或值钱的植物
4遭遇(见下)
5-6名胜(下一栏)
遭遇
1-2大而危险、易被激怒的野兽:野牛野猪一头穴熊一头雷霆龙兽一头角龙兽
3-4猎物,多半无害、容易窜逃:鹿、水禽、兔等
5,在探索、有麻烦,或躲着
6荒野精魂,好奇或漠然
名胜
1一座坟冢建造者的墓、地点或神器
2一处对荒野 精魂神圣的地点
3-4一处石 领主的废墟或工事
5一处风暴领主的废墟、地点或神器
6一处其他匠造者群体的废墟或神器 对任何名胜,决定或掷骰看什么玷污了它(如果有的话)。
什么玷污了它
1-2地底之物
3-4死亡与不朽者
5以上两者
6什么都没有,奇怪地

危险

险阻

  • 一段水域,和一个去闯它的理由
  • 一道要爬的峭壁,和一个去爬它的理由
  • 岩滑泥滑
  • 河的水流,出奇地强
  • 差的立足处(泥、淤泥、树枝、断崖)被水/芦苇藏着
  • 冬冰,比看上去薄
  • 成群的蠓或蚊——烦人、分心、疼痛、带病
  • 椋鸟——遮蔽、淹没声音、撞击,也许寄宿着一只格鲁格纳赫(grwgnach)荒野精魂


怪物


被诅咒的物件

当你从点缀惧河的废墟里 拿走某件值钱之物时,掷骰(+无,只是掷)。若你已让自己免于此地的邪恶,掷骰处于优势。10+时,你的偷窃未被察觉,或至少未被惩罚;7-9时,GM会选择(或让你掷)一项较轻的诅咒;6-时,GM会选择(或让你掷)一项较重的诅咒。

较轻的诅咒
1饮食变得平淡,然后令人反感,然后可憎(可你仍必须吃喝)
2噩梦折磨你以及与你共处一室的人;安稳的睡眠转瞬即逝
3野兽以不自然的频率和专注攻击你;家畜在你面前躁动
4你衰老得很快,每月一年
5你无法忍受歌声/所爱之人的触碰/别人做的食物/任何自由给予的礼物/某件把你与他人连在一起的其他东西
6你听见低语与幻象,怂恿你去做一些事
较重的诅咒
1恐怖之物追赶你,一心要把你和那件物品拖回废墟,杀死路上任何挡道的人。摧毁或缚住它们,还会有更多来。
2你染上一种疾病;它只让你难受,却让附近的人染上致命的病。
3你周围的人发现自己紧张、情绪失控,并受到低语 与幻象的支配。不稳的人很快屈服。
4你变得消瘦、憔悴、不适。每周标记一项衰弱,你无法清除。若你死去,你成为一名还魂者(第 一卷,森林之民),被拴在那件物品上,执着于要么保护它,要么把它送回找到它的地方(由你选择)。
5你所到之处,植物枯萎,食物腐败,庄稼歉收,牲畜不育而病弱。
6在你面前死去的人无法通过最后之门。他们作为还魂者或鬼魂滞留。 按物品、按它在何处、与何物一起被找到来裁剪诅咒的细节。纳入任何相关实体的题材与面向。也尽可以创造全新的诅咒,即兴发挥以上选项。 人如何把自己从诅咒中解脱?

可能包括……

  • 把物品送回它被找到的原处;
  • 彻底摧毁物品:烧掉、熔化、丢进岩浆等;
  • 用盐包起来,埋在十字路口;
  • 用一根青铜钉把它钉进一棵古老的长者树;
  • 仪式性地净化物品,把诅咒缚到一件合适的容器上,并把容器埋/藏在某处;或者也许
  • 把物品的所有权(因而也是诅咒)传给另一个愿意的人;他们不必知道它被诅咒,但必须宣称这件物品是他们的。

卢格夫斯克

集群,小型,两栖,腐化

HP 3;护甲 1(皮)
伤害 电击 (近身,装填),或啃咬 (近身)
特殊性质 防雷
本能 进食

  • 感知一个生物的电场
  • 一触便击晕或麻痹,bzzzt
  • 蜂拥一个被击晕的生物

每一只几英尺长,像墨鱼与巨型蛆的杂交,扭动着又湿又灰,满脸触须,一触如雷。

它们大半辈子待在水里,聚集在被河占去的动力水晶和以太矿神器附近。它们似乎被那股被动的能量迷住,几乎被催眠。可当它们感知到更有活力、更有肉的东西,它们很快就会从水里扭出来。

有些丘陵之民声称卢格夫斯克只是蝌蚪,并讲更大、多腿的恐怖的故事,那些东西从长得像人那么高的脸触须上甩出闪电。但那些多半只是吓唬旅人的鬼故事。多半。

胶状恐怖

独行,大型,隐秘,不定形,无心智

HP 19;护甲 1(没有器官)
伤害 伪足 (触及,近身,抓取,狼藉,1 穿刺)
特殊性质 免疫刺击;除非武器带强力,否则只受一半伤害;防酸;被白垩/生石灰/类似药剂伤害
本能 渗、吞噬、生长

  • 潜伏在水里,慢慢移动,寻找或等待食物
  • 溶解有机物——武器、衣服、血肉等
  • 吞没, 伤害并带优势(近身,狼藉,无视护甲)

有时,惧河的水漫过河岸,淹没被诅咒的废墟和被玷污的地方。有时,当洪水退去,它们留下……某样东西。某样就是不对的东西。

苏伊莱赫

独行,巨型,魔法,骇人,水栖,腐化

HP 26;护甲 2(鳞)
伤害 洞穴般的颚 (触及,强力,狼藉,3 穿刺)或鞭打的线圈 (近战,范围,强力)
特殊性质 多眼;不可能被突袭
本能 主宰惧河

  • 感知对其领域的入侵者
  • 用它无数眼睛中的一只盯住某人(见下)
  • 把入侵者拖向末日

它是传说之物。一条巨大的有鳞蠕龙,他们说,数百英尺长,身躯上缀满眼睛。数百只眼睛,那么多。他们说它看见沿河发生的一切。他们说它不容侵犯,淹死或吞噬所有侵入其领域的人。

但那并不全对。有人遇见过苏伊莱赫并活着讲出故事,被他们在它眼睛里看见的倒影所萦绕。

当你目不转睛地盯进苏伊莱赫 的一只眼睛时,标记恍惚并选1项:

• 你看见自己,卸下了负担。点名一名你爱的NPC;你的心对他们变冷。然后,从你的剧本获得一项新行动。

• 你看见自己本可能成为的样子。改变你的本能,并把你剧本的一项行动换成另一项。

• 你看见自己的死,如它将会发生的那样。下一次你本该为鬼门关掷骰时,不要掷——你得到 10+。第二次你本该为鬼门关掷骰时,不要掷——你得到 6-。

• 你看见被黑暗映出的真相。GM会告诉你某件有趣而有用、却彻底令人不安的事。

托特纳特

独行,大型,隐秘,骇人

HP 16; Armor 2
Damage venomous bite (reach, close, hand, 1 piercing)
特殊性质 热视觉;非凡的嗅觉
本能 玩弄它的食物

  • 嗅到猎物,追踪它
  • 摇响尾巴,用恐惧麻痹猎物
  • 把毒液泵进它们,然后撤退
  • 跟上,等猎物倒下

这些灰白响尾蛇长到荒谬的尺寸,大得能吃下一头野猪、一头鹿,甚至一个人。曼马奇人说它们盘踞沿河的峭壁和废墟,两餐之间等上数月、数年,甚至数十年。

大多数响尾蛇摇响是为了警告威胁或捕食者,托特纳特却用响环来打猎。它们乐于自己的响环引起的恐怖,即便可以在猎物不知情时直接咬,也要用它。

当一条托特纳特把毒液泵进 猎物时,开始下列倒计时: