惧河
惧河(the Dread River)是世界尽头(World's End)的东界。它从白牙山脉(Whitefang Mountains)白牙山脉流下,穿过北曼马奇与南曼马奇(North and South Manmarch)(北曼马奇 and 350),沿途由无数溪流补给。
印象
总是
- 远处:一种静止之感
- 走近时:水流的奔涌
- 对岸:点缀着废墟,孤独,神秘
- 靠近水:一种不安的感觉,像里面什么都可能有——在看、在等、在饿
春
- 河因融雪而涨满、泛滥,漫过河岸
- 成群的蝇,像烟云
- 泥与腐烂鱼的气味
夏
- 岸边灿烂的绿,阳光在水上闪烁
- 水禽、椋鸟、昆虫、水流无尽的合唱
- 偶尔的扑通——只是一条鱼,或一只受惊的龟,也许?
在下游,河本身又宽又深,从不少于四分之一英里宽,深达数十——如果不是数百——英尺。
远处看,它显得平静而静止。可它以一股可怕而不息的水流奔涌。
西岸在湿地、开阔的泛滥平原和崎岖的峭壁之间交替,废墟沿其全长散布。本会是一处田园般的居住地,只除了整条河都被诅咒。
秋
- 岸边秋色的狂欢,倒映在水里
- 一层层薄雾,藏住河却放大它的奔涌与咕噜
- 水禽南飞的鸣叫与拍翅,或在落下前在头顶盘旋
冬
- 顶着白冠的树、峭壁和斜坡
- 冰从岸边向外长
- 石板灰的水,带着致命寒冷的承诺,比以往更有威胁
提问
- 据说路尽废墟里藏着什么著名的宝藏?
- 什么曾驱使你在惧河沿岸过一夜营?你遭遇了什么邪恶?
- 你认识谁曾见过苏伊莱赫(the Suileach),那条二百目蠕龙?它如何改变了他们?
- 除了空荡的废墟,河对岸的土地有什么明显的古怪?
- 去利戈斯要过惧河吗?如果要,怎么过?又是什么把南方的土地与河东的土地分开?山脉?沙漠?海?
钩子
路尽废墟
大道(the Highway)匠造者之路从屏障 隘口经泽畔延伸,止于惧河。路尽之处,曾经有一座不小的城市,一个熙攘的贸易与学问枢纽。
风暴领主称这座城为“极北”,因为它被建为他们最边远的前哨。
石领主称它为
阿冯凯尔(“河城”)。对绿 领主它是帕扎拉(“市场”)。霜领主称它为贾兰普拉瓦哈蒂(“水由此流过”)。
可如今,这座城被称为路尽废墟。因为当石领主的仆人反叛并唤醒地底之物时,惧河喷出无数恐怖。城中居民在一夜之间被屠杀。
在整个坟冢建造者的时代,各路军阀和准术士王宣称这座废城。他们寻求找回匠造者失落的神器,或驾驭城中不得安息的灵魂,或让河中的恐怖屈从他们的意志。有时,他们甚至成功了。但从未长久。
废墟沿河岸蔓延数英里,类似的往昔遗迹在河对岸也可见。一座曾经强大的桥的桥腿仍从水中探出。人人都同意,崩颓的墙间仍有巨大的财富和传说的窖藏。
但人人也同意,那些旧地窖坑和骨架般的结构——以及从中挖出的任何东西——都是被诅咒的。
河东
惧河之外还有更多废墟、峭壁与树林,以及缓缓倾斜的平原。
曼马奇人(Manmarchers)北曼马奇在灾变之时(Time of Cataclysm)地底之物之前的某个时候从惧河以东迁来。
可若仍有人住在那里,他们离岸很远。若有人曾过河又回来,他们对此保持沉默。
惧河以东住着谁、有什么?
这由你和你的团决定,但也许人会找到……
- 一个蔓延帝国的空壳,如今只住着豺与狼;
- 游牧的劫掠者,即便以曼马奇人的标准也双手染血;
- 匠造者的后裔,大为衰落,住在孤立的封地
- 一个被不死术士王奴役的民族;
- 一片恐怖之地,被地底之物彻底玷污;
- 一片荒芜之地,死寂而静止,没有精魂也没有魔法;
- 森林之民(Forest Folk)森林之民;
- 以上的某种组合;或
- 全然别的什么。
地形
选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。
| 1 | 开阔的水,谁知道有多深? |
|---|---|
| 2 | 岩石/漩涡/急流 |
| 3 | 瀑布/注入此河的较小溪流 |
| 4 | 沼泽/被淹的树/木塞 |
| 5-6 | 浅水/沼泽/泥/芦苇 |
| 7-8 | 沙洲/海滩/卵石滩/泛滥平原 |
| 9 | 斜坡/山丘 |
| 10 | 峭壁/岬角/岩石露头 |
| 11 | 洞穴 |
| 12 | 岛屿 若你愿意,为大小/规模/强度掷 。 |
发现
对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 地形变化(上一页),再掷一次 |
|---|---|
| 2 | 一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹) |
| 3 | 有用或值钱的植物 |
| 4 | 遭遇(见下) |
| 5-6 | 名胜(下一栏) |
| 1 | 一座坟冢建造者的墓、地点或神器 |
|---|---|
| 2 | 一处对荒野 精魂神圣的地点 |
| 3-4 | 一处石 领主的废墟或工事 |
| 5 | 一处风暴领主的废墟、地点或神器 |
| 6 | 一处其他匠造者群体的废墟或神器 对任何名胜,决定或掷骰看什么玷污了它(如果有的话)。 |
危险
险阻
- 一段水域,和一个去闯它的理由
- 一道要爬的峭壁,和一个去爬它的理由
- 岩滑或泥滑
- 河的水流,出奇地强
- 差的立足处(泥、淤泥、树枝、断崖)被水/芦苇藏着
- 冬冰,比看上去薄
- 成群的蠓或蚊——烦人、分心、疼痛、带病
- 椋鸟——遮蔽、淹没声音、撞击,也许寄宿着一只格鲁格纳赫(grwgnach)荒野精魂
人
怪物
- 野兽:野牛、一头雷霆 龙兽、野猪、一头穴熊、一头角龙兽、野马等
- 捕食者:一头山狮、狼 大森林、一头格罗赫斯隆、一头克莱兹虎、喷吐龙兽等
- 一头拉穆杜尔,潜伏在湿地或被淹的林子里
- 荒野精魂
- 死在这里之人的鬼魂或还魂者
- 地底之物的流溢或被其腐化的生物,潜伏在河里或废墟里
被诅咒的物件
当你从点缀惧河的废墟里 拿走某件值钱之物时,掷骰(+无,只是掷)。若你已让自己免于此地的邪恶,掷骰处于优势。10+时,你的偷窃未被察觉,或至少未被惩罚;7-9时,GM会选择(或让你掷)一项较轻的诅咒;6-时,GM会选择(或让你掷)一项较重的诅咒。
| 1 | 饮食变得平淡,然后令人反感,然后可憎(可你仍必须吃喝) |
|---|---|
| 2 | 噩梦折磨你以及与你共处一室的人;安稳的睡眠转瞬即逝 |
| 3 | 野兽以不自然的频率和专注攻击你;家畜在你面前躁动 |
| 4 | 你衰老得很快,每月一年 |
| 5 | 你无法忍受歌声/所爱之人的触碰/别人做的食物/任何自由给予的礼物/某件把你与他人连在一起的其他东西 |
| 6 | 你听见低语与幻象,怂恿你去做一些事 |
| 1 | 恐怖之物追赶你,一心要把你和那件物品拖回废墟,杀死路上任何挡道的人。摧毁或缚住它们,还会有更多来。 |
|---|---|
| 2 | 你染上一种疾病;它只让你难受,却让附近的人染上致命的病。 |
| 3 | 你周围的人发现自己紧张、情绪失控,并受到低语 与幻象的支配。不稳的人很快屈服。 |
| 4 | 你变得消瘦、憔悴、不适。每周标记一项衰弱,你无法清除。若你死去,你成为一名还魂者(第 一卷,森林之民),被拴在那件物品上,执着于要么保护它,要么把它送回找到它的地方(由你选择)。 |
| 5 | 你所到之处,植物枯萎,食物腐败,庄稼歉收,牲畜不育而病弱。 |
| 6 | 在你面前死去的人无法通过最后之门。他们作为还魂者或鬼魂滞留。 按物品、按它在何处、与何物一起被找到来裁剪诅咒的细节。纳入任何相关实体的题材与面向。也尽可以创造全新的诅咒,即兴发挥以上选项。 人如何把自己从诅咒中解脱? |
可能包括……
- 把物品送回它被找到的原处;
- 彻底摧毁物品:烧掉、熔化、丢进岩浆等;
- 用盐包起来,埋在十字路口;
- 用一根青铜钉把它钉进一棵古老的长者树;
- 仪式性地净化物品,把诅咒缚到一件合适的容器上,并把容器埋/藏在某处;或者也许
- 把物品的所有权(因而也是诅咒)传给另一个愿意的人;他们不必知道它被诅咒,但必须宣称这件物品是他们的。
卢格夫斯克
HP 3;护甲 1(皮)
伤害 电击 (近身,装填),或啃咬 (近身)
特殊性质 防雷
本能 进食
- 感知一个生物的电场
- 一触便击晕或麻痹,bzzzt
- 蜂拥一个被击晕的生物
每一只几英尺长,像墨鱼与巨型蛆的杂交,扭动着又湿又灰,满脸触须,一触如雷。
它们大半辈子待在水里,聚集在被河占去的动力水晶和以太矿神器附近。它们似乎被那股被动的能量迷住,几乎被催眠。可当它们感知到更有活力、更有肉的东西,它们很快就会从水里扭出来。
有些丘陵之民声称卢格夫斯克只是蝌蚪,并讲更大、多腿的恐怖的故事,那些东西从长得像人那么高的脸触须上甩出闪电。但那些多半只是吓唬旅人的鬼故事。多半。
胶状恐怖
HP 19;护甲 1(没有器官)
伤害 伪足 (触及,近身,抓取,狼藉,1 穿刺)
特殊性质 免疫刺击;除非武器带强力,否则只受一半伤害;防酸;被白垩/生石灰/类似药剂伤害
本能 渗、吞噬、生长
- 潜伏在水里,慢慢移动,寻找或等待食物
- 溶解有机物——武器、衣服、血肉等
- 吞没, 伤害并带优势(近身,狼藉,无视护甲)
有时,惧河的水漫过河岸,淹没被诅咒的废墟和被玷污的地方。有时,当洪水退去,它们留下……某样东西。某样就是不对的东西。
苏伊莱赫
HP 26;护甲 2(鳞)
伤害 洞穴般的颚 (触及,强力,狼藉,3 穿刺)或鞭打的线圈 (近战,范围,强力)
特殊性质 多眼;不可能被突袭
本能 主宰惧河
- 感知对其领域的入侵者
- 用它无数眼睛中的一只盯住某人(见下)
- 把入侵者拖向末日
它是传说之物。一条巨大的有鳞蠕龙,他们说,数百英尺长,身躯上缀满眼睛。数百只眼睛,那么多。他们说它看见沿河发生的一切。他们说它不容侵犯,淹死或吞噬所有侵入其领域的人。
但那并不全对。有人遇见过苏伊莱赫并活着讲出故事,被他们在它眼睛里看见的倒影所萦绕。
当你目不转睛地盯进苏伊莱赫 的一只眼睛时,标记恍惚并选1项:
• 你看见自己,卸下了负担。点名一名你爱的NPC;你的心对他们变冷。然后,从你的剧本获得一项新行动。
• 你看见自己本可能成为的样子。改变你的本能,并把你剧本的一项行动换成另一项。
• 你看见自己的死,如它将会发生的那样。下一次你本该为鬼门关掷骰时,不要掷——你得到 10+。第二次你本该为鬼门关掷骰时,不要掷——你得到 6-。
• 你看见被黑暗映出的真相。GM会告诉你某件有趣而有用、却彻底令人不安的事。
托特纳特
HP 16; Armor 2
Damage venomous bite (reach, close, hand, 1 piercing)
特殊性质 热视觉;非凡的嗅觉
本能 玩弄它的食物
- 嗅到猎物,追踪它
- 摇响尾巴,用恐惧麻痹猎物
- 把毒液泵进它们,然后撤退
- 跟上,等猎物倒下
这些灰白响尾蛇长到荒谬的尺寸,大得能吃下一头野猪、一头鹿,甚至一个人。曼马奇人说它们盘踞沿河的峭壁和废墟,两餐之间等上数月、数年,甚至数十年。
大多数响尾蛇摇响是为了警告威胁或捕食者,托特纳特却用响环来打猎。它们乐于自己的响环引起的恐怖,即便可以在猎物不知情时直接咬,也要用它。
当一条托特纳特把毒液泵进 猎物时,开始下列倒计时: