绿领主

匠造者(Makers)(匠造者)的时代,绿领主(Green Lords)统治大森林(Great Wood)(大森林)和如今的费里尔沼泽(Ferrier's Fen)(费里尔沼泽)。他们培育、繁育、耕种。他们把荒野精魂荒野精魂)屈从于己意,并催生出新的生命形态——其中一些最终成为了森林之民(Forest Folk)(森林之民)。

然而,他们虽掌握了生命本身,却畏惧死亡。他们惧怕最后之门(Last Door)(死亡与不死者)后等待的荒凉永恒。他们用精魂与血肉繁育出妖精(Fae)(妖精),并驾驭其力量来打造虚假的来世。而且:成功了。数十名绿领主把自己做成木乃伊、葬入陵墓,永远梦着奢靡与奇观。

可是,一些妖精渐渐怨恨自己的奴役。他们密谋,起来反抗主人。他们掏空陵墓,把活人斩于剑下,把幸存者赶得奔逃。

绿领主在恐慌与绝望中,求助于地底之物(Things Below)(地底之物),用其力量镇压叛乱。但这又激起了其他匠造者的怒火。他们施展强大的魔法,使大片绿领主领地崩塌,沉入泥沼,杀死数千人。妖精重整旗鼓,把幸存者围困在沃尔·斯维特里克(Vor Svetelik)(沃尔·斯维特里克)。大势已去,绿领主放出最后一波巨大的恐怖,然后退入大地的脏腑。他们一直留在那里,变得越来越扭曲、越来越污秽,成为了福莫莱(Fomoraij)(福莫莱)。

姓名

听起来像斯拉夫语:阿塔纳西、博格达娜、切多米尔、多热娜、达罗博尔、伊戈里、克雷西米拉、姆斯蒂斯拉娃、尼卡洛尔、拉多米拉、蒂科马尔、托米拉、韦切斯拉夫、沃伊采克、雅罗斯拉娜、叶韦娜。

钩子

  • 一场地震或野火揭出一处久埋的绿领主废墟,离石顶(Stonetop)不远。
  • 一种危险生长危险生长)正在大森林里迅猛蔓延
  • 一位老学者或一份手稿现身,讲述一件能极大改善作物的绿领主遗物。
  • 某个傻瓜闯过一座绿领主陵墓,带着值钱的宝物回来,却被木乃伊仆从追赶,并染上可怕的腐朽之疾。

主题

挑选,或掷

主题
1野兽或害虫:繁育、改变或驾驭
2植物与生长之物: 宏大,和/或奇异
3适应/生长/ 扩张/生机
4嵌合体:由相异部分组成的生物,带有其他有机体的特征
5陵墓、木乃伊化、人造来世
6荒野精魂(荒野精魂)或其化身之物,被束缚或加以利用
7妖精(妖精)仆从/叛乱
8被地底 之物(地底之物)腐化,再掷一次
9-12按巨人尺度,再掷

地点

挑选,或请人掷命运骰。

地点
1-4他们存在与影响的残留迹象(见右)
5-6一处废墟(废墟

残留迹象

挑选,或请人掷命运骰。

迹象
1一个被囚禁的存在,封在奇树、刻符之石或自然地物里(见下页)
2奇异植物(见下页)
3一段断道(Broken Roads)(匠造者之路),被掘出或仍隐约可见
4一缕被缚的荒野精魂,被用来做某种有用之事(见下页)
5大量生长的有用或值钱的植物(有用或值钱的植物
6一块路石(waystone)(路石

一个被囚禁的存在

例如:

  • 一棵带金属光泽的树,木质渗着铁。树干绕着自身螺旋,像一卷纱,里面困着一名叛逆的妖精。
  • 一团人大小的吸血昆虫——一个痛苦与疾病的存在——封在琥珀里。
  • 一棵雄伟的古接骨木,树皮如骨,因根中缚着不死的恐怖而渗出黑汁。
  • 一大块石头,令人想起一头饥渴嚎叫的野兽,被石化的藤与根缠住,大半被埋/淹没。
  • 一名妖精被锁成树的形态,隐约可见一抹不屈的怒容。

奇异植物

例如:

  • 一片树林,栽成奇异而规整的图案(整齐的行列、螺旋等)
  • 树/藤,树干或茎互相编织,形成墙、帷幕、天花板等。
  • 灌木/荆棘呈粗陋的修剪造型,却不见明显照料
  • 活木做成的宏大雕塑,纪念早已死去的绿领主
  • 苔藓、地衣、霉或真菌会发光,或嗡鸣,或发热,等等。
  • 部分由不可能的材料构成的植物(玻璃的花/叶,渗着金属的树皮,带骨质刺的藤,一棵石化的树却开着寻常的花,等等)
  • 一棵巨大的古树,挂满吉尔格利德藤(gylglyd vines)(大森林),护着某件绿领主器物。

一缕被缚的荒野精魂

例如:

  • 一缕冬/蛰的精魂,被按符文图案生长的藤缚在一处岩洞。其他符文令走近者心生恐惧。一个远古存在在里面沉睡。
  • 一片空地或草甸,长满可食用的谷物,由一缕丰饶精魂荒野精魂)照料,缚于田中央的竖石。
  • 一座果园,由一名伯德韦格(birdwaig)和她的格拉斯布伦(glasbren)女儿们看守(荒野精魂),一长系精魂与树木,被对绿领主的远古誓言所缚。
  • 五棵古柳围成一圈,每棵都有刻着符文的空洞,环绕一片泥沼。一缕回收与腐朽的精魂缚于其中。任何进入泥沼之物很快就会被吸进烂泥,以惊人的速度分解溶解。
  • 一座巨大的石祭坛,立在无树的山顶,暴露在阳光下。一缕生长与生机的精魂缚于其中,以血为食,赐予力量之礼。
  • 一座乳白色水晶方尖碑,从肥土中探出,贯穿着结成环形束缚符文的藤须。缚于其中的精魂能从触碰它的人身上抽走病痛与灾患,但这精魂任性,过程极度痛苦。

废墟

挑选或掷骰决定主题(主题)、结构、用途、建筑元素和状况。把它放在相宜的地形里(大森林大森林费里尔沼泽费里尔沼泽)。用绿领主或该地区相应的残留迹象地点)、器物器物)和/或险境险境)来填充它。

结构
1由“较小”建筑组成的蔓延院落
2单座较小的建筑
3覆土的坟丘
4古树,房间与结构建在空洞里和枝杈上
5地下穹室
6塔庙/金字塔/穹顶
用途
1居所(家宅、营房、宿舍等)
2收容(堡垒、监狱、犬舍、兽栏等)
3仓储(地窖、穹室、仓库、藏书室、收藏等)
4生产(工坊、苗圃、工场、厨房、屠宰场等)
5秘术(实验室、神龛、手术室等)
6陵墓(某位绿领主、其祖先、其仆从、其造物等)
建筑元素
1巨大的光滑石板(白大理石、花岗岩、蛇纹石),刻着卷草纹与浅浮雕
2苔藓与地衣,颜色醒目,长成装饰性图案
3琥珀、玛瑙、晶洞,甚至形状有趣的未加工巨石
4象牙、骨、角、鹿角、毛皮、丝绸——有时与木或石融合,或从中长出
5石化木的柱、拱,甚至墙,仿佛长成那个形状
6藤与须(常常石化或渗着金属)贴在表面上,结成分枝的涡纹、印记和符文 多数匠造者废墟按巨人尺度建造——那些人有人类的两倍甚至三倍高——但常有较小尺度的房间、通道之类,供他们的仆从使用。
状况
1-2被岁月、战争或破坏砸得粉碎、夷为废墟;大半被埋、淹没,和/或被藤蔓覆盖;用途已无法辨认
3-4正在崩坏,大半被埋、淹没,和/或被藤蔓覆盖
5被掩埋、淹没,和/或被藤蔓覆盖,但大体完好
6完全可见,且保存得出奇完好 更多例子见沃尔·斯维特里克(绿领主的废城,沃尔·斯维特里克)。 许多绿领主废墟带有(或被其保存的)妖精领域(妖精)。 PC们正穿过大森林追踪奈拉德(nailadd,巨型跳蛛),我觉得 它们正朝一处绿领主废墟去。我掷出6得主题(荒野精魂, 被束缚或加以利用),6得结构(塔庙/金字塔/穹顶),4得用途(生产),4得建筑元素(象牙、骨、角、鹿角、毛皮、丝绸),3得状况 (正在崩坏,大半被埋、被藤蔓覆盖)。我琢磨了一下,然后想到这个: 一座正在崩坏的塔庙,半塌,大半被泥土、树木和蛛网覆盖。里面 还有一座较小的塔庙,挂着蛛母的丝绸挂毯,那是一缕强大的 元素精魂。往昔,这地方满是大大小小的蜘蛛,吐丝 为绿领主织出不可思议的织物。如今,蜘蛛只是变得更大、 更饿,也更出奇地聪明。

器物

各色珍宝

  • 一只陶罐里的木乃伊鸟◇(易碎,价值 0)
  • 若干锈蚀的青铜手斧,古制,木柄保存完好(原样为粗陋且价值 0;修复后为近身且价值 1)
  • 一件华美的丝绸衬衫,绣着藤蔓般的图案(价值 1)
  • 成堆未经加工的原木,木纹带金属光泽;极坚固但极难加工(无法携带,价值 2)
  • 一件鳞甲,给20英尺高的人穿。鳞片奇异、有机,半透明,边缘泛虹彩。本该有身体的地方长出粗扭的藤;附近再无他物生长。这甲不实用且阴森,但若完整取出,能卖给收藏家一个不错的价钱(无法携带,价值 2)。
  • 一只过大的 ◇◇ 饮角,金与琥珀以不可能的方式熔进角里(价值 3)
  • 一棵高大、粗壮、盘曲的树,初秋结出又大又美味的果子。PC愿意拿多少口粮(4 次)◇ 就能拿多少,并可培育成罗伊利格(rhoillyg)果园。

一只大瓮

无法携带,魔法

瓮空着且一名妖精往 里面看时,它会被迫爬进去(总能塞得下)。若你随即盖上盖子,妖精便被困住,瓮会缓慢而痛苦地剥去它的知识、本质与自我感。到头来,只剩一堆珍珠(价值 2)。

聚落改良

罗伊利格果园

需要二者::

以及下列任一,以使种子发芽::

然后还需要以下每一项::

当你勾选全部条件时,气运 +1,并把“罗伊利格果园”加入资源列表和聚落地图。此后,聚落在夏季产生 +1 盈余,秋收完成时再产生 +1 盈余。


符文陶盆里的藤

clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
Cost affection, play time.

◇,魔法

大约有你手指那么粗,拉直大概30英尺长,带着细细的须。看起来相当干枯,但你一碰藤或盆,它就会微微动。若你浇水,它会兴奋地抽动。

一缕植物精魂缚于这藤和盆。若你与它交好并带着盆,它会活过来,充当追随者:抓取,


一柄牙匕

近身,魔法,+1 伤害

一枚8英寸的牙,用永不腐烂的纤维缚在木柄上。模样残忍,刃上有奇异的雕刻。

有意思的一点: 这牙看起来像来自一头金达莱格(cynddaraig)(大森林),那些标记肯定是某种与血和土壤有关的法术。

有用的一点: 当你把这柄牙 匕埋进土里,用血浇灌土壤时,地面鼓起隆起。一分钟后,一头长成的金达莱格从土里迸出——愤怒、困惑、饥饿。法术并不赋予对这野兽的控制,也没有驱散它的办法。匕首没了,如今成了怒龙兽嘴里的一颗牙。


一只大石匣

无法携带,魔法

由蛇纹石雕成,4英尺长、2英尺宽、2英尺高,盖子是沉重的石盖。被发现时,多半装着半匣土。对能感知此类事物的人来说,它搏动着丰饶与生长的力量。

当你往匣里加入新土、种下 种子并盖上盖子时,种子会在一夜之间发芽出苗。每粒种子只会发芽一次,此后不论留在匣里还是种到别处,幼苗都以正常速度生长。

若能协调安排,这可以让石顶的园圃大丰收,每个夏天 +1 盈余。落到高明的草药师手里,这能极大改善药草园,并让珍稀或难种的植物得以栽培。泽畔(Marshedge)的草药师会为此杀人——甚至开战。

小陶罐

易碎,魔法

若干陶罐,大约松果大小,用蜡封着,看似空的。打开(或打破)时会喷出一团细尘。那尘其实是乔戈尔(chogor)孢子。

有人接触到乔戈尔孢子时,孢子很快在他们身上长成一团团藤状蕨类。它们会——在几秒之内——缠住并束缚受害者。大约一小时后,蕨类死去并迅速干枯,但在那之前,就像被细绳捆住。


小秘宝

挑选1件,或请人掷骰。

小秘宝
1一具奇异的颅骨与鹿角(绿领主之影
2一片巨大的橡树叶(开辟通路
3一个巨大的木球(费尔尼格补剂
4一张绷开的羊皮纸(林间之网
5一块彩虹苔藓(林间之网
6一座正在崩坏的拱门(绿领主之影

大秘宝

这些很可能与绿领主有关。

险境

被缚存在

  • 荒野精魂荒野精魂),被强迫或引诱去执行特定任务或守护特定地点
  • 妖精妖精),仍忠诚侍奉着被防腐的主人(或许苦涩,质疑自己的命运),或因罪行而反叛并被囚禁
  • 被地底之物腐化的精魂与野兽(地底之物),或被绿领主锁住,或被当作对付妖精的武器
  • 原浆恐魔沃尔·斯维特里克),曾充当织肉术的空白画布

嵌合体

绿领主任意摆弄生命,以不可能的方式混合生物,以满足需要或心血来潮。有些这样的生物仍在,能真实繁衍,或已存活了数百年。

挑选或掷骰决定用途、能力、尺寸和构成。让用途、能力和尺寸去提示构成的要素,以及它从各要素继承的特质。

用途
1-2战争/毁灭/谋杀/狩猎
3-4防御/保护/陪伴
5-6实验/洞见/好奇
7-8劳作/产业/寻常事务/ 便利
9-10某种晦涩,或极为特定的用途
11-12掷两次 并组合
能力
1灼烧/溶解/毁灭/汲取
2转化/突变/改变
3控制/影响心智或情感
4驾驭/产生/无视元素或能量
5毒素/疾病/感染
6隐藏/模仿/伪装
7缠绕/陷阱/吞没/制服
8远程攻击/覆盖一片区域
9勇武/机动/速度
10力量/坚韧/耐久
11-12掷两次
尺寸
1-2猫那么大或更小(微型)
3-4像人类孩童(小型)
5-8人类大小
9-11像马、马车等(大型)
12像大象,或更大(巨型)
构成
1-4野兽 + 野兽
5-6野兽 + 植物
7-8野兽 + 矿物
9-11野兽 + 再用 掷一次
12人 + 再用 掷一次

危险生长

挑选或掷骰决定形态与危害,或许再掷命运骰决定尺寸/范围/ 规模。也可以考虑它如何有用/ 值钱有用或值钱的植物)。

形态
1-2肉眼不可见/ 孢子/尘
3-4霉/苔/地衣/黏液
5-6蘑菇/马勃/臭角菌/ 真菌
7-8藤/荆棘/刺藤/嫩芽
9-10花/植物/蕨/草
11-12树/灌木/丛/树篱
危害
1碾压、勒绞、切割、刺戳(或许能活动)
2蚀去、溶解、吸收(组织或特定材料)
3生长极快,淹没、缠住
4感染、定殖、致病、改变
5下毒、削弱、制服
6引起眩晕、幻觉、妄念
7释放刺激、遮蔽、激惹的孢子/花粉等
8引起注意(通过声响、磷光、气味等)
9-10掷两次 并组合
11-12再用 掷一次,但弄得怪诞——元素的、心灵的、灵性的、极为特定的,等等。 具体例子见沃尔·斯维特里克(绿领主的废城,沃尔·斯维特里克)。

不安之死者

  • 绿领主及其众多仆从的鬼魂死亡与不死者),他们死于战斗或突如其来的灾变。
  • 被所信任的仆从谋杀的绿领主的幽灵死亡与不死者)。
  • 被做成木乃伊、葬入陵墓,虚假来世却被背叛与战争毁掉的绿领主的怨魂死亡与不死者)。
  • 涅穆尔沃亚克(Nemurvojak)(沃尔·斯维特里克),凡人仆从的尸体,被魔种重新驱动

拉穆杜尔

独行,大型,构装,腐化,谨慎,隐秘

HP 16; Armor 4 (resilience), 0 vs. bronze
Damage stinging tail (reach), crunching bite (hand, grabby, messy, 1 piercing)
特殊性质 落地时笨拙,憎恶太阳
本能 去填饱肚子再退回水下

  • 潜伏不见,选定目标,等到日落
  • 以惊人的速度从水中跃出
  • 从天空,或悬挂在树上,追随猎物
  • 俯冲掠过猎物,送上一记痛苦、令人虚弱的蛰刺
  • 咬住,然后整吞

人人都知道要避开深而静的水,而拉穆杜尔(llamudwr,或“水跃者”)无疑是原因之一。取一只青蛙的身体,6或7英尺长。再加8或9英尺的抽打之尾,末端是毒倒钩。去掉它的腿,连残桩都不要,给它蝙蝠的翅膀,展开近20英尺。把它藏在湖或沼里,远离太阳的残酷之光。

最后,让它饥饿。非常、非常饥饿。

木乃伊绿领主

独行,大型,精魂,不死,魔法,狡猾,谨慎,有组织,骇人

HP 24; Armor 4 (potent wards), 0 vs. fire
Damage mighty blows (hand, close, forceful)
特殊性质 缚于卡诺皮罐,能感知陵墓中发生的一切
本能 去保全其辉煌的来世

  • 驱动其防腐的尸体
  • 震慑在场的任何人
  • 一个手势便扭曲、突变或转化活物
  • 把附近的植物与野兽当作自身的延伸来驾驭
  • 再生其尸体,即便被烧过,除非其卡诺皮罐被毁

他们躺在陵墓里,尸体被防腐,灵魂缚于严加结界、存放最要害器官的卡诺皮罐。然而那些灵魂永远逗留在妖精织就的幻丽欢愉之境。

在那些境域里,绿领主如神明。他们极不愿离开,也很少需要离开。但若其存在真正受到威胁,他们便会回到这粗鄙血肉的世界,占据早已死去的身体,以最残忍野兽的凶残惩罚任何闯入者。

木乃伊仆从

集群,精魂,不死,有组织,不懈

HP 11; Armor 0
Damage choking grip (hand, grabby), spear (close, 1 piercing)
特殊性质 受火时承受 + 伤害,缚于卡诺皮罐
本能 去消灭闯入者

  • 驱动其防腐的尸体
  • 包围闯入者,把他们困住,切断退路
  • 被砍断的肢体仍继续战斗
  • 再生其尸体,除非被烧或卡诺皮罐被毁

有些绿领主被做成木乃伊,与最忠实的凡人仆从一同下葬。这些仆从得以享受主人的虚假来世,但当陵墓受到威胁时,他们被送回尸体,起身碾碎任何找到的闯入者。

拉格登

集群,构装,隐秘

HP 3;护甲 2(木质外皮)
伤害 利爪、鹿角 (近身,狼藉, 1 穿刺)
特殊性质 笨拙的飞行者
本能 去保护它们的巢

  • 在不被观察时挪到更好的位置
  • 俯冲掠过猎物(冲击)再返回天空
  • 栖在土、石或木上,利爪陷入,收起翅膀,变得像木质残桩或枝桠

木头雕成的佝偻人形,巨大的翅膀,利爪的脚,头上冠着枝状鹿角。

绿领主把它们做成哨兵与守卫,看守边境和最重要的地点。

如今,经过漫长岁月与世代,它们仍在守望,等待,保护自己的巢。

有意思的一点: 传说红胸蓝鸟的歌声能让拉格登静止,让人不受骚扰地通过。

有用的一点: 碰巧你知道怎么吹那支曲子(吹得够不够好,那就另说了)。

斯温

独行,大型,构装,腐化,隐秘,魔法,阴险,谨慎,囤积

HP 20;护甲 4(韧性),对青铜为 2(鳞甲)
伤害 撕咬与绞缠 (近身, 近战,冲击,抓取)
本能 去放纵它的自我

  • 凭空出现,对上眼睛
  • 用注视和抚慰的话语按住猎物
  • 在受害者心中种下一则暗示
  • 把意志薄弱者变成谄媚的仆从

斯温(swyn)是巨蛇,长着猿一般的头和催眠的眼睛。绿领主在绝望中繁育它们,借用了地底之物的秘密。他们想要间谍头子和破坏者。得到的却是一族琐碎、怯懦的自恋者。

每头斯温都自以为是最伟大、最美丽、最辉煌的存在。它们品味苛刻,比任何同类都更精微、更讲究。

但若你让一头难堪、违逆,或只是让它觉得无聊,就等着被残忍地吞掉吧。

幸好,这些生物活下来的很少。

妖精猎杀它们,它们也回避同类,妒忌领地与财富。但大约每十几年,某种冲动驱使它们全体带着随从来到沃尔 斯维特里克(沃尔·斯维特里克)的废墟,在那里进行炫耀的展示与交配仪式。就在那里,在病白的树木之间,下一代斯温的种被播下。就在那里,也许,这些污秽之物可以被一劳永逸地消灭。

当斯温强迫你做出违背 己意的事时,若你照它的意思做,标记XP。

若你抗拒,你就是在直面险境。

兹拉耶达克

独行,大型,构装,腐化,阴险,骇人,隐秘

HP 16;护甲 4(韧性),对青铜为 1(外皮)
伤害 满口铁牙的巨口 (近身,狼藉,抓取,1 穿刺,优势),铁质尾刺 (近距, 范围,装填)
特殊性质 敏锐的嗅觉
本能 去折磨它的猎物

  • 化成与猎物相似的形态,但总有一点不对
  • 露出它可怖的、微笑的巨口
  • 弄残一个受害者,让它受苦
  • 直接咬穿一条肢体

当妖精叛乱时,绿领主制造活武器来对付他们。

兹拉耶达克(zrajedak)——或“食叛者”——就是这样一种武器。它们把狮子的身体、带刺龙兽的尾巴和凡人仆从的面孔合在一起,再灌注铁、恶意,以及地底之物的残酷力量。

这些恐怖有些被妖精魔法困住。另一些仍在停滞中,尚未被放到世上。但肯定还有少数仍在世间潜行,因为森林之民会压低声音讲述它们的故事。“绝不要信任不肯给你看牙齿的人,”他们会说,“因为兹拉耶达克只在咬人前微笑。”