威胁
威胁是一个持续的问题,若不加遏制就会给PC惹麻烦。
当你认出或决定某样东西——一名NPC、一头怪物、一种处境——会成为一个恶化或反复出现的问题,大概就值得把它写成一个威胁。
写威胁并非严格必须,但随着战役世界变得更复杂,这样做会让事情更好管。你的GM剧本里有专门帮你追踪威胁的页面。
不是每个NPC、怪物或处境都需要(或应当)成为威胁。PC和旧匠造者废墟之间的巨型蜘蛛?如果它们不会随时间变糟,它们大概只是PC想探废墟时要面对的一个危险。
换句话说,除非你知道它会是件大事,否则别费心写威胁。
这是一个写全的威胁范例:
妮娅(变数)
本能 去与蜘蛛为友
小女孩,经历过与蛛母的磨难后被蜘蛛所触。
布洛德温的侄女;卡多克之女(见镇议会)。
妮娅是一名NPC变成威胁的例子。她不是反派,甚至不是危险——她是个小女孩,布洛德温的侄女,PC救过的人——但她与蛛母的联结使她成为未来麻烦的源头。她是一个威胁。
再举一个例子:
刺拇指(魔法实体)
本能 去获取
曾住在绿领主陵墓里。
试图从PC那里偷东西,但被他们抓住。帮他们杀了萨吉拉。
不情愿地向瓦希德承诺不再试图偷他们、伤害他们或困住他们。
贪恋心灵宝石。怕瑞安娜。觉得卡拉多克好骗。布洛德温欠他一朵他给她的花。
当你通过精魂、鸟或野兽向刺拇指传话时,说出你想在森林里何时何地见面。到了约定的时间地点,掷 +INT:10+ 时,他出现;在 7-9 时,他出现,但GM选 1:
- 他对这召唤感到受辱
- 你现在欠他的了
- 他欠你的一笔债现在算还清了
刺拇指是PC在游戏中遇到的一头怪物。他们抓住他、与他结盟、被他背叛,又从他那里榨出承诺让他们安生。但他仍在外面,而且他是那种会记仇的家伙。
他是一个威胁。
最后一个例子:
安温(反派)
本能 去不惜一切维持秩序
多年前被石顶放逐,因为在一个严冬里毒死了一些人(弱者)(少几张嘴要喂)。在戈丁矿场开一家酒吧/妓院;手伸进许多馅饼。罗普尔(野兽,去保住安温的欢心)是她的
二号。对伊奥娜(变数,去过得舒服)心软。
GM行动::
- 找出某人的弱点
- 牺牲另一个人来推进一个目标
- 让人被杀
安温还没上过镜头。她是一名玩家对“戈丁矿场你知道的最糟的人是谁,他们为什么这么吓人?”的回答。她还不是问题,但PC正前往戈丁矿场,而她一定会是。她和她的爪牙是威胁。
写威胁是一种追踪松线和暗涌冲突的办法,帮你描绘一个丰饶 而神秘的世界。
威胁提供问题和坏结局来砸向PC,让用冒险点缀他们的 生活更容易。而一份威胁的写照让你更容易完整地描绘那个威胁,帮你玩下去,看 会发生什么。
何时写威胁
威胁是准备:你在场次之间写它们。当你写一个威胁时,你对它作出真实、有约束力的决定,需要思考和小心。
不要在游戏中做这个。
具体来说,你应当写威胁……
相互介绍之后
回顾你的第一场笔记(开始游戏),寻找玩家确立的问题。把这些写成威胁,细节程度按说得通的来。
相互介绍时,玩家告诉 我最近一次克林温袭扰、 布洛德温专横的母亲特格温、 以及心灵宝石。我把它们加进 威胁追踪表(分别作为乌合之众、一个变数、 和一个超自然存在),但等我知道更多后再 把它们写实。
当季节更替时
季节更替行动有时会告诉你引入或恶化一个威胁,或威胁四起。这也许会促使你创造一个新威胁,一个PC还没遇到过的。威胁的类型(写一个威胁)、本能(2 Threat tracker)和凶 兆(5 Impending doom)会帮你充实任何相关冒险的钩子。
瓦希德第一次季节更替掷出7-9, 意味着他们的第一次冒险会涉及一个威胁。 我决定 克林温已经落入一只斯温(一条催眠的猴脸 巨蛇)的掌控,它们在偷孩子来 加入斯温的收藏。
斯温才是麻烦的真正源头, 所以我把它写成一个威胁(一个反派)。
一场之后
如果有人在一场中引入了一个元素(NPC、怪物、处境等),而它以后可能惹麻烦,趁它还新鲜时把它写成威胁。或者至少记下来,以后再写全。这会提醒你在未来场次里把它带出来。
第一次冒险之后,PC 回去探那座远古陵墓, 布洛德温惊扰了葬在里面的 制成木乃伊的绿领主之灵。 虽然它大多待在自己幸福的、 构筑出来的来世里,但它以后绝对可能给PC惹麻烦。
我把它写成一个威胁(一个魔法实体)。
准备一场冒险时
当你就是知道一个新威胁会出现,而且你已经对它长什么样有概念时,最好在下一场之前把它写下来。这可能发生在玩家告诉你他们要去做X,而你知道做X意味着遇到Y,而Y感觉像麻烦。也可能发生在你把一场结束在悬念上(比如一次失手的家园掷骰,或有什么吓人的东西正在靠近),而在场次之间你决定要引入一个新威胁。
上场结束时,PC (嗯,瓦希德)说起要去三巫 湖找心灵宝石身体的一部分。 我觉得如果有一群丘陵之 民致力于让人远离那些湖、 并把湖里的恐怖困住,会很酷。我 给他们起名白手, 并把他们写成一个威胁(一个机构)。
写一个威胁
要写一个威胁,遵循这些步骤。
最重要的步骤在前;后面的步骤是可选的。
1) 给威胁一个名字和类型。
2) 把它加到相应的威胁追踪表。
3) 给它一项本能,如果它还没有的话。
4) 写一段简短的描述,包括相关威胁和NPC。
5) 如果它有势头:写出它的迫近厄运和凶兆。
6) 可选:写一些赌注问题。
7) 可选:挑选或撰写GM行动来进一步界定它的行为/能力。
8) 可选:写自定义玩家行动。
1 名字与类型
给你的威胁起一个直白的名字,能轻易把它和你已经在追踪的任何其他威胁区分开。
每个威胁也有一个类型,描述它的根本性质、它在世界和正在进行的故事中的位置。有八种不同的威胁类型,在接下来的页面描述。
一个新威胁属于哪种类型通常会很明显。如果不明显,浏览每种类型的行动,选最贴合的那种。
游戏中的威胁类型
每种威胁类型都带有一系列GM行动,反映该类型威胁通常如何惹麻烦。只要威胁卷入其中,镜头上或镜头外,你都可以用该威胁的特殊行动。你不限于那些行动——你当然仍可以使用所有标准GM行动,如揭示不受欢迎的真相或把他们置于困境——但威胁行动是该类型威胁如何行动的绝佳启发。
为了我们的第一次冒险, 我决定一只斯温已经搬进 (或从里面出来?)大森 林里的一些匠造者废墟。 它把附近的克林温 置于催眠控制下, 它们一直在为斯温的收藏绑架孩子。
斯温原本是绿领主的造物, 他们的名字都带斯拉夫风味。 我从“Tajra”开始, 稍作调整, 写下“斯温萨吉拉”作为它的名字。
斯温萨吉拉是一条催眠的猴头巨蛇, 自恋,一个品味苛刻的收藏家, 能把意志薄弱者变成谄媚的仆从。 看着威胁类型列表, 我短暂考虑过把它做成一个魔法实体, 但感觉不对。不,它相当明显是一个反派。
威胁类型
积患
积患不是人或怪物或有形的东西。它们是让人受苦、把人带入冲突、或只是让人担心焦躁的行为、处境或状况。
积患可以只影响一两个人(甚至一名特定PC)、一个群体、一群人口,甚至整个地区。
用于 积患的GM行动:
- 恶化或加速
- 蔓延到他人/把他人卷进来
- 变异,呈现新形态/面向
- 侵蚀某物/某人
- 剥夺某人的荣誉/尊严
- 把某人逼入绝境
- 为自私、忽视开脱
- 在人与人之间打入楔子
- 引起妄想、顽固、愚蠢
- 播下恐慌或绝望
- 触发短缺、囤积
- 促使暴力、仇恨、归咎
范例 积患::
- 黑痘(本能 去感染并蔓延)
- 布瑞斯与特克拉的仇怨(本能 让人站队)
- 干旱(本能 去耗尽资源)
- 水银污染(本能 去引起妄想)
- “女人的位置”(本能 去给每个人设限)
- 对丘陵之民的怨恨(本能 去阻止合作)
- 奴隶贸易(本能 去否认人性) 威胁类型
野兽
野兽是被基本需求和本能驱使的怪物、动物或NPC。
多数时候,它们字面上就是野兽(自然的或不是)。它们也许聪明,也许和大多数人一样聪明或更聪明,但它们四处跟着肚子或腰胯或那颗愚蠢的大自我走。
一个野兽威胁可以反映一头特定的生物、一个家庭/兽群/牧群,甚至整个物种。
用于 野兽的GM行动:
- 出现在不受欢迎的地方
- 跟踪或追逐猎物
- 保护它的家或家人
- 展示力量、侵略
- 建造或扩张巢/穴/巢穴
- 改造它的环境
- 逃跑或恐慌或狂暴
- 吞噬某物(或某人)
- 在体型或数量上增长或缩减
范例 野兽::
- 洞穴熊(本能 去填饱肚子、保护幼崽)
- 野牛群,受与PC的盟约保护(本能 去肆无忌惮地行动)
- 碎岩者格里戈尔(本能 去确保人人知道他有多了不起)
- 弗莱思兰克(本能 去主宰它们的地盘)
- 奈拉德群(本能 去繁殖并扩散)
- 哈格奥鲁布(本能 去强迫性地塑造他的环境) 威胁类型
机构
机构是在一个社群(或多个社群)内拥有权力的人、群体或职位。它们可以是正式的东西,如一个教团或一个政府,也可以只是受尊敬的位置(如长老会)。一个机构常常有一个特定的领袖,但不总是。
一个机构超越构成它的那些个人,它的本能反映机构整体的目的或行为。但它通过个人行动,通常是那些投入于它持续影响力的人。
用于 机构的GM行动:
- 左右公众意见
- 把某人放到该待的位置
- 改变一条规则、法律或习俗
- 获取杠杆、资源、影响力
- 谴责某事或某人
- 支持一条行动路线
- 招募新成员或爪牙
- 内部争吵
- 更换领导
- 谈成一笔交易或条约
- 派别人去做脏活
范例 机构::
- 阿拉蒂斯的祭司团(本能 去不惜一切保全文明)
- 泽畔镇议会(本能 去维持现状)
- 阿兹姆·哈尔教团(本能 去囤积知识、权能、人)
- 新生的镇议会(本能 去把PC关在笼子里)
- 铁晶工会(本能 去削弱老板们的控制) 威胁类型
麦高芬
麦高芬(MacGuffin)是会搅起冲突的东西——物件、地点、甚至秘密。一件麦高芬也许本身有力量惹麻烦,或者它只是某件值钱、让人为之争斗的东西。
如果你游戏里有一样东西你觉得是麻烦的源头,它大概就是一件麦高芬。
给一件麦高芬选本能时,聚焦于它如何惹麻烦,而不是它做什么。以太矿风向标会调节天气,但它成为一个威胁是因为别人觊觎它。
用于 麦高芬的GM行动:
- 揭示一个秘密
- 把注意力吸引到自己身上
- 指向别的东西
- 生出嫉妒/恐惧/不和
- 沉甸甸地压着,变成负担
- 成为盗窃的目标
- 失踪
- 不顾一切地履行其功能
- 在最糟的时刻失灵
- 在某人或某物上留下印记
- 变成更大或更小的东西
范例 麦高芬::
- 编年史的秘宝库(本能 去窝藏恶物)
- 耶维娜的知识之树(本能 去揭示危险的秘密)
- 血淬之剑(本能 去鼓励暴力)
- 以太矿风向标(本能 去激起嫉妒) 威胁类型
魔法实体
魔法实体包括精魂、许多
妖精、地底之物,甚至神明或其代理人。它们是活在魔法与权能中、呼吸魔法与权能的存在,对它们来说,食物和住所这类凡俗关切是陌生或多余的。
魔法实体常常受奇怪、看似任意的限制与法则束缚。它们常常必须微妙地、或通过中介对世界行动。
用于 魔法实体的GM行动:
- 不被看见地/从远处监视某人
- 感知强烈的渴望/情绪
- 在瞥见、梦境、异象中显现
- 提供服务、秘密、权能
- 要求誓言或牺牲
- 降下诅咒
- 把交易拧向对自己有利
- 派出爪牙去执行它的吩咐
- 按其本性塑造周围环境
- 追求异己的目标
- 与类似的力量培养对立
- 在力量上增长或缩减
范例 魔法实体::
- 赫克图梅尔,蜿蜒者!苍白巨蛇!死亡即其眼!(本能 去扼杀生命、希望与光)
- 蛛母(本能 去看见她众多的孩子扩散)
- 伪偶像精魂(本能 去挣脱束缚)
- 妖精晓霞(本能 去被崇拜)
- 尼卡洛尔的残影(本能 去享受肉身之乐)
- 耶维娜,制成木乃伊的绿领主(本能 去保全其光荣的来世) 威胁类型
乌合之众
乌合之众是一个群体,有或没有领袖,由情绪、血缘或处境联合,而不是由任何共同目的或目标。
乌合之众的本能代表群体整体如何行为。群体中任何一个特定个人也许并不分享该本能,甚至可能反对它。
用于 乌合之众的GM行动:
- 在数量上增长或聚集
- 宣称领地或资源
- 落入一个(新)领袖的掌控
- 经历内部动荡
- 展示力量/数量
- 宣告一个敌人或一个同盟
- 把矛头转向自己人
- 压倒一个阵地或一个更弱的群体
- 蹂躏、洗劫、掠夺、焚烧
- 拒绝被控制/遏制
- 解散、四散、逃跑
范例 乌合之众::
- 丘陵之民难民(本能 去格格不入)
- 奴隶起义(本能 去挣脱枷锁)
- 红衣黛德蕾的土匪(本能 去想干什么就干什么)
- 七兄弟,妖精狂欢者(本能 去把别人拖进他们放纵的过量)
- 赫莱德的家族(本能 去抱团并保护自己人)
- 伪偶像的秘密教团(本能 去追求权能、财富和尊敬) 威胁类型
反派
反派就是最糟的那种。他们是有狠劲、驱动力和权能、能让任意数量的其他人日子难过的个人。
反派常常通过爪牙或中介行动。当他们直接卷入时,他们总是试图从强势或自身安全的位置行动。
他们常常有一两套备用计划。
用于 反派的GM行动:
- 鲁莽地抓取权能
- 获得追随者或盟友
- 找出某人的弱点
- 提出带条件的报价
- 要求让步、服从或尊敬
- 发出威胁,遮掩的或不遮掩的
- 智胜他们的敌人
- 谨慎进攻,留着预备
- 毫不留情地进攻,几乎没有警告
- 揭示事先做好的准备
- 牺牲另一个人来推进一个目标
- 背叛一个盟友或一份信任
- 抓一个俘虏
- 做出不可思议之事
范例 反派::
- 布伦南(本能 去维持或增加他的权能)
- 马克,丘陵之民奴隶贩子(本能 去荣耀他自己和他的氏族)
- 伊万,从蠢货变成术士(本能 去拿到他认为世界欠他的东西)
- 无眼克林温(本能 去释放活着的黑暗)
- 心智如火的莫扎伊罗格(本能 去让福莫莱重归荣耀) 威胁类型
变数
变数是因为他们是个谜而惹麻烦的个人。
或者因为PC在乎他们却不能信任他们。或者因为他们反对PC,但不一定是坏人。如果你觉得一名NPC是威胁,但其他威胁类型都不贴合,就把他们做成一个变数。
在变数和PC之间做“三角”。凸显壮汉和镇上好事者埃西尔特的旧日交情。然后让埃西尔特削弱裁判官的权威,坐下来,看火花飞溅。
用于 变数的GM行动:
- 积极追求他们的本能
- 展示他们的价值,或缺乏价值
- 展示他们内心的内容
- 提供建议/援助,无论是否被要
- 揭示一个秘密,或把它藏得很紧
- 把注意力吸引到自己/他人身上
- 不告而来
- 做出(对他们来说)奇怪的举动
- 作见证
- 讲故事(真的或不是)
- 作出/遵守/打破/要求一个承诺
- 逼出一个问题或一场对峙
- 立场坚定,拒绝让步
范例 变数::
- 埃西尔特,镇上的好事者(本能 去抓住事情“应当”怎样)
- 阿冯,为妖精所触的达努入门者(本能 去冲动行事)
- 安德拉斯(本能 去试着给瑞安娜和布洛德温留下印象)
- 缪尔多克,那个俊美男孩(本能 去玩弄人心)
2 威胁追踪表
你的GM剧本有三张对页用来追踪威胁:
- 家园威胁,给住在镇上的NPC或群体、直接波及他们的积患,或位于那里的任何其他东西。
- 附近威胁,给住在离家几天路程之内的威胁。
- 远处威胁,给比那更远的任何东西。
选对应的追踪表。加上威胁的名字,也许再加一句简短描述(例如“萨维尔,心怀不满的猎人”),后面用括号标上类型。从名字画一条线到威胁追踪表地图上它的位置。
你继续写这个威胁时,也许会发现把关键细节加到追踪表上很有用(如它的本能,或也许一个赌注问题)。不过保持短而简单。你没法给每个威胁都塞下完整写照。
萨吉拉的巢穴是一座离镇子约一天 半路程的大森林里的匠造者废墟, 所以我把它加到附近 威胁追踪表的右侧。 我写下“斯温萨吉拉(反派)”并画一条线到林 中一个可能的地点。
3 本能
每个威胁都有一项本能,写成“去<做某事>”的格式。
这是使它成为问题、使它与他人冲突或伤害他人的主要行为。如果它没有这项本能,它就不会是威胁。
许多其他游戏元素(如危险和一些NPC)已经指定了一项本能。如果这样一个元素变成长期威胁,那就要么用它现有的本能,要么写一项新本能来反映其典型行为如何已经改变或变得更成问题。
如果你在写一个还没有本能的威胁(如一个诅咒,或某个你刚编出来的NPC),现在就决定它的本能。见每种威胁类型的描述中的范例。
无论你选了什么本能,都把它写在笔记里,威胁的名字类型下面。
如果你觉得有帮助,而且有空位,也把它加到威胁追踪表上。
按图鉴,一只斯温的本能 是“去放纵它的自我。”那糟透了,能导向各种各样的反派 行为(比如收集孩子)。 我把那个复用为这个特定威胁的本能。
游戏中的本能
用威胁的本能来引导它如何行为和反应。如果你不确定一个威胁会做什么,看它的本能。让它做那个。
做准备时,用威胁的本能来提示它会惹什么样的麻烦,并帮你框定冒险钩子。
4 描述
记下一些笔记,包括以下任何或全部你觉得重要的:
- 这个威胁是谁或是什么。
- 它如何成为PC的问题,或他们如何第一次遇到它。
- 它与NPC、怪物、兴趣点或其他威胁的关系。
这些笔记是为你自己的,所以只写对你有用的、你以后想提醒自己的。别在(对你来说)显而易见的东西上浪费时间或空位。
有时,你会在写一个威胁时意识到它由(或指挥着)更小的威胁构成。发生这种情况时,要么……
- 把那个其他威胁写全,作为威胁追踪表和你笔记里它自己的条目;或……
- 给那个更小的威胁选一个类型和本能,并把它们(用括号)写进主威胁的描述。
写威胁描述时,你也许会认出空白——还没确立的细节。当你注意到这样的空白时,要么现在填上(用说得通的任何东西),要么选择把它留作会在游戏中填上的空白。
我知道萨吉拉是一只斯温, 我也知道斯温是什么, 所以我不费心把那写进描述。 我确实记下它住在一座旧匠造者废墟里、 它指挥克林温、 以及它收集孩子(包括卡拉多克的外甥)。
我做笔记时, 意识到我有一些空白。 匠造者废墟的性质是什么?萨 吉拉为什么现在成了威胁, 几个月前还不是?它 还有哪些其他孩子?
我决定它已经绑架了一两个其他孩子, 但我会问玩家是谁被带走了。 至于匠造者废墟, 我真的喜欢它是某位绿领主的 木乃伊陵墓这个点子。 所以,要么萨吉拉在那座陵墓里处于停滞、 最近才被释放, 要么它刚从森林更深处的某处搬来。 我无法想象一位绿领主选择与如此恶臭、 专横的生物共度永恒, 所以我想萨吉拉一定是最近才搬进来的。 这又引出另一个问题:是什么把它赶到这里?我 还不觉得需要现在回答,所以我把它留作空白。
我已经把克林温确立
为一个威胁(一个乌合之众,本能:去贪求)
那是在创角之后回顾笔记时。 不过它们臣服于萨吉拉, 所以我觉得它们还不值得 一份完整写照(暂时)。
到这一步,我的写照看起来像这样:
斯温萨吉拉(反派)
本能 去放纵它的自我
最近搬进离镇子约一天半路程的一座毁坏的绿领主陵墓(从哪里来?)。已经主宰了几窝克林温(乌合之众;去贪求);它们一直在为它偷孩子。
有温沃尔(卡拉多克的外甥)和另一个孩子(谁?)。
5 迫近厄运
如果这个威胁有势头——如果它在变化、在追求一项议程、或在变糟——那就问自己:如果它不受遏制地推进,会发生什么不可逆的坏事?那就是它的迫近厄运。
迫近厄运不必惊天动地或可怕。它可以琐碎如“埃利奥斯离开迪尔温,而迪尔温永远不原谅瑞安娜。”
当然,迫近厄运可以惊天动地而可怕:“福莫莱崛起并对妖精开战。”或者:“屏障隘口陷落,大群扫向南方。”
迫近厄运的关键是它不可逆。一旦发生,就没有回头。它会从根本上改变这个威胁以及它所影响的事物。
PC也许能说服埃利奥斯回来,但关系已经破了,迪尔温仍然不会原谅瑞安娜。他们也许能结束福莫莱-妖精战争,但大森林仍已被冲突蹂躏。
别想太多!只问自己:“这在往哪里去?”然后写下来。如果你想不出什么,那也没关系!不是所有威胁都有迫近厄运。如果以后想到一个厄运,你随时可以回来加到威胁上。
萨吉拉新近到达这一带, 正在聚集仆从(克林温)并收集孩子。 它被可怕的自我驱使,想被崇拜。 如果不加遏制, 萨吉拉最终会试图控制石顶。 而如果PC不阻止它, 萨吉拉会成功。 所以它的迫近厄运是: “征服石顶的人民。”
凶兆
一旦你确立一个威胁有迫近厄运、以及那是什么,就想出2-4个凶兆。这些是里程碑,沿途会展示威胁进展的步骤。凶兆应当是具体、可观察的事物:PC能看见、能听到风声、或能感到其效果的事物。而且——关键是——凶兆应当是PC能作出反应、并可能阻止的东西。
说清楚:凶兆是发生在PC周围世界里的事。
它们不是PC做的事。
“镇民组成一个教团”是扎实的凶兆;“PC得知教众是谁”不是。它假定PC够在乎去调查这个教团、他们会调查、而且他们会成功。那不是凶兆——那是一条铁路。
同样,一个凶兆可以是牵涉PC的事件,但它绝不应当规定一个结果。“教众在PC家里袭击他们”很好。你可以安全地假定PC总会有在家的时候,而袭击会如何展开谁知道?“教众俘虏PC”不行,因为它假定教众成功俘虏了他们。再说一遍,那是一条铁路。
撰写凶兆
如果你想不出凶兆,看该威胁类型的GM行动。如果威胁是一头怪物或一名追随者,也看他们的行动。那些行动代表威胁做什么、如何惹麻烦。用它们——连同威胁的本能——来启发你的凶兆。
还有一个窍门:倒着推。从迫近厄运开始,问自己“就在这之前会发生什么离散、可观察的事件?处境会看起来怎样?”那就成了最后一个凶兆。然后,那之前会发生什么?那是另一个凶兆。
继续往回推,直到你有一个从当前状态就能看见的凶兆。
你写凶兆时,大概会发现自己改主意,也许甚至重写迫近厄运。那没关系!但试着保持松弛;一份高层次的大纲比一份详细计划有用得多、灵活得多。
游戏中的厄运与预兆
凶兆和迫近厄运是你的计划。它们是除非PC介入就会发生的事。
你的基本GM行动之一是朝迫近厄运 推进。看你某个威胁的凶兆,勾掉下一个,并向PC展示某种迹象表明它已经发生或正在发生。
你也许会在以下情况做这项行动……
- 季节更替,而他们的掷骰结果是一个威胁变糟或威胁四起。在下一场,或在即将到来的场景中,向他们展示一个凶兆或厄运已经应验。
- 玩家掷出6-,而这是你想做的硬行动。你常常会在松散 玩法(主持游戏)期间做的行动上这样做,但不总是。
- PC已经离开某个威胁活跃的地区一段时间 ,然后他们回到那个地区。向他们展示事情如何变得更糟。
萨吉拉的第一个凶兆对我来说很明显: 更多孩子失踪!但我不 太确定接下来是什么。 从“让克林温收集孩子”到“萨 吉拉征服石顶”之间有哪些步骤?
倒着推: 就在镇子被征服之前会发生什么?
看着反派的GM行动,我看见 要求让步、服从 或尊敬 并想到: 它会给镇子下最后通 牒!接受它为主人, 甚至为神, 否则毁灭。这与它的本能(去 放纵它的自我)一致。它能 把意志薄弱者变成谄媚的仆从 (它的怪物行动之一), 但它想让镇子的大部分人认出 它的美丽与壮丽并自愿侍奉。 好,在发出这样的最后通 牒之前它会做什么?它会 获得追随者或 盟友 在镇上。 它会怎么做?也许通过 找出某人的弱点 然后 提出带条件的报价 。 但怎么做?反派通常通过爪牙 或中介行动…… 孩子们!它会把一 些被偷走的孩子送回家, 彻底受它影响, 让他们监视并招募追随者。
这给了我以下凶 兆和迫近厄运:
O 更多孩子失踪
O 一些(被迷住的)孩子回来
O 孩子们招募追随者
O 显明自身,要求臣服
O 迫近厄运:征服镇子,杀死或迷住任何反抗者
6 赌注(可选)
问自己一些关于这个威胁以及受它影响的人的问题。
你对什么感到好奇?你想在游戏中发现什么?这些问题成为你的赌注。
你可以就PC或NPC、群体或地点或事物问赌注问题。
它们可以关于大事,或小事、私人的事。无论你问什么,它都应当激起你的兴趣,而你应当对答案真心好奇。
赌注问题应当关于未来,不是过去。将会发生什么,不是已经发生了什么。你也许有关于过去的问题要以后填,在场次之间或游戏中,但那些不是赌注。
一些好的赌注问题范例:
- 瓦希德会说服艾拉信任他吗?
- 埃利奥斯会挺身而出吗?
- 玛宾最终会跟谁在一起?
- 即将到来的战斗中谁会死去?
- 蒂利普会找到她失踪的狗吗?
- 利爪会接受基兰的权威吗?
- 厄格本能被救赎吗?
赌注问题不应当归结为“这个凶兆/迫近厄运会应验吗?”你已经回答了那个!一个凶兆或迫近厄运会应验,除非PC阻止它。问那些不确定的、还没被决定的事。
不是每个威胁都需要赌注。你第一次引入一个威胁时,也许还不够了解(或在乎)去问它们。没关系!你可以以后再加赌注问题,随着威胁演变或你变得感兴趣。或者一个威胁也许永远不会发展出赌注。那也没关系。
对斯温萨吉拉,我想知道::
* 布林福尔的父母会原谅
卡拉多克吗?
* 那些被偷走的孩子、那些被带到
萨吉拉控制下的,会怎样?
* 究竟是什么让萨吉拉搬进绿领主的陵墓?
不过最后那个不是赌注问题— —它是关于过去的一个细节。 我把前两个加到威胁写照里作为赌注, 并在描述里加一个关于 萨吉拉为何到来的问题。
游戏中的赌注
把某事做成一个赌注问题,就是你下定决心不自己去回答它。
相反,你在放弃责任,让自己被事情如何收场所惊讶。你这样做。
首先也是最重要的:把你的赌注放到 镜头上!如果你想知道妮娅与蜘蛛的联结能否被打断,就让妮娅的母亲出现在蒙福者门口,求她“治好”女儿。
然后,做以下任何或全部:
- 把它交到PC手里。告诉他们后果或要求,看他们对此做什么。
- 完整地扮演NPC。如果一个赌注问题归结为“这个NPC会做什么?”那就根据该NPC的本能、他们过往的行动和关系、你对这个人真正是谁的感觉来作答。是的,你在做决定,但你依据的是这个NPC会如何行动,而不是你想让故事怎么走。
- 跟随行动和骰子。如果PC触发一项行动,而那项行动能回答一个赌注问题(或让你更接近答案),那就让它发生。做那个显而易见的行动,那个朝答案推进的行动。
- 让它酝酿。如果你把一个赌注问题放到镜头上而它没有被解决,放下它、让它暂不回答也没关系。别强迫。以后说得通的时候再回来。
于是我们到了这儿,布洛德温的姐姐在她门口, 求布洛德温“治好”妮娅与蜘蛛的联结。 我想知道会怎样!
我先 把它交到PC手里。 “布洛德温,你可以试着吸出毒素。 它也许能净化妮娅与蜘蛛的联结, 但……那就好像有人夺走了你的灵语。 你怎么做?”
布洛德温愿意试,但不经妮娅同意不行。 她跟着姐姐回家, 发现妮娅在角落里和一只蜘蛛玩翻花绳, 她高大硬汉的父亲在一旁怒视。 布洛德温向妮娅解释整件 蜘蛛的事让她父母不安, 联结可以被打断但没有妮娅的许可她不会做。
妮娅的本能是“去与蜘蛛为友”, 我想她喜欢和它们玩。所以我 完整地扮演我的NPC 并说“可我不想失去我的朋友, ”全是甜美无辜。 “她妈妈抽泣, 她爸爸哽住,咬着自己的手指。”
我以为事情解决了, 但布洛德温继续施压。“你妈和爹怕蜘蛛, 妮娅,真的怕。 你跟它们说话时他们又难过又害怕。 你确定不考虑一下吗?”
这个过程的意义——写下你感兴趣的赌注,把它们放到镜头上,让PC和你的NPC和骰子自然地解决它们——是让游戏对你更有满足感。这是给你自己的奖赏,去说“我想知道,他们能打断妮娅与蜘蛛的联结吗?”然后让自己被答案惊讶。
布洛德温在说服,所以我 跟随 行动和骰子。她掷出7。 我必须揭示妮娅如何能被说服, 但那会棘手、代价高、或令人不快。 “她不想, 但从她看向父亲的眼神,你确定如果他开口说 这让他多担心多害怕, 她会答应。祝你好运。你怎么做?”
布洛德温把父母拉到一边, 低声说他们应当对妮娅诚实, 告诉她自己有多害怕、 有多在乎她,全程盯着妮娅的父亲。她又在说服, 但她得到5。 妮娅的父亲失控了,开始对妮娅大喊, 命令她同意。女孩开始哭着跑出屋子, 去某个黑暗的地方藏起来(大概有很多蜘蛛)。
我还没有决定 性地回答这个问 题(“联结能被 打断吗?”), 但它现在不会被回答。 我决定 让它酝酿 ,我们以后再回答这个问题。
7 GM行动(可选)
如果你想进一步界定这个威胁如何行为或它能做什么,挑选或撰写2-4项GM行动。
先看该威胁类型的GM行动(游戏中的威胁类型 · 游戏中的威胁类型)。如果其中任何一项对这个威胁特别贴切,就把它们加到写照里。同样,如果这个威胁也是一头怪物,认出任何帮你理解它如何随时间惹麻烦的怪物行动,并把那些加到写照里。
最后,问自己这个威胁能做或会做的事里有没有还没清楚界定、而你想提醒自己或给自己许可去做的。把这些写成GM行动,好让它们补全这句话:“这个威胁能够/将会 __。”
8 玩家行动(可选)
有时一个威胁会暗示一项独特的面向玩家的行动,只有在与该威胁、它的爪牙或它的领域互动时才会触发。例如,“当你从石棺里取出一只卡诺皮罐 时,掷 +CHA……。”
如果一个威胁也是一头怪物、一处危害、一件神器或秘宝,它也许已经有一些面向玩家的行动与之相关。如果你觉得有帮助,就把这些行动(或关于它们的提醒)加到笔记里。
不是每个威胁都需要自定义行动。除非它增加价值,否则别费心写。
撰写自定义面向玩家的行动的指引,见撰写行动与情书一章(编写行动与情书)。
作为一头怪物, 萨吉拉已经有GM行动, 甚至还有一项面向玩家的行动:“当 斯温强迫你违背意愿行动 ……”时。这些大多只有在P C直接面对萨吉拉时才相关, 那时我会把它的怪物属性放在手边。 但它的几项GM行动描述 了它作为大局威胁的能力, 所以我把那些加到写照里。 我的威胁现在看起来像这样:
斯温萨吉拉(反派)
本能 去放纵它的自我
最近搬进离镇子约一天半路程的一座毁坏的绿领主陵墓(从哪里来?)。已经主宰了几窝克林温(乌合之众;去贪求);它们一直在为它偷孩子。
有温沃尔(卡拉多克的外甥)和另一个孩子(谁?)。
O 更多孩子失踪
O 一些(被迷住的)孩子回来
O 孩子们招募追随者
O 显明自身,要求臣服
O 迫近厄运:征服镇子,杀死或迷住任何反抗者
赌注:温沃尔的父母会原谅
卡拉多克吗?被带到萨吉拉控制下的被偷走的孩子会怎样?
GM行动:
> 在他人心中种下一个暗示
> 把意志薄弱者变成谄媚的仆从
范例威胁
这里和接下来几页的威胁是更多范例。这些威胁也许不存在于你的游戏中,即便存在,它们也许看起来很不一样。把它们当作启发,仅此而已。
特格温(变数)
本能 去贬低他人的价值
布洛德温的母亲,嫉妒她对村子的重要性和她与格温迪尔、瑟伦的关系。
怨恨瑞安娜。不信任瓦希德。
觉得卡拉多克是个傻瓜。
赌注:她会走多远来控制布洛德温?布洛德温会容忍
多少?
GM行动::
- 提供(不受欢迎的?)建议或援助
- 逼出一个问题或一场对峙
- 把愧疚当武器使
加雷特的伤(积患)
本能 去让加雷特持续处于危险
加雷特的腿被羽龙撕伤;布洛德温给他包扎过,但他仍在那条腿上走路。可能变糟。
赌注:瑞安娜会做什么决定?布洛德温会如何处理?
牙齿穆特拉(反派)
本能 去获取
戈丁矿场的一名老板。他的队伍采矿、打捞神器。从瓦希德、瑞安娜那里买过绿领主的东西;想知道/获取更多。
GM行动::
- 打断与戈丁矿场的贸易
- 让旧日盟友转而反对石顶
克林温(乌合之众)
本能 去贪求人性
脱离萨吉拉的控制后,它们会对石顶更加痴迷。
当你针对克林温袭扰集结村子的民兵 时,把这项加到7-9的选择列表:
- 克林温偷走 盈余
- 一件重要物品失踪
苍白克林温(变数)
本能 去了解越来越多
一只好奇、“友好”的克林温,多少被同伴放逐。瓦希德和“他”沟通过,算是。它对文字、图画着迷。
赌注:PC能弄清如何可靠地与“他”沟通吗?
村民会接受克林温是除害虫或怪物之外的任何东西吗?
当你试图通过噪音或手势与苍白克林温沟通 时,描述你想传达什么并掷 +INT:在 10+ 时,信息收到;7-9 时,他抓住大意但不是细节;在 6- 时,哇他完全理解错了。
奈拉德群(野兽)
本能 去繁殖并扩散。
巨型蜘蛛,受蛛母指使经由路石扩散。
赌注:布洛德温会强迫自己帮忙杀它们吗?安德拉斯会克服对蜘蛛的恐惧吗?
农人公会(乌合之众)
本能 去改善他们的处境
由德莫斯和蒂尔尼领导的理想主义者,大约100名支持者。想先在泽畔镇议会上占一个席位。
赌注:德莫斯和布林会走到一起吗?基兰会服从命令还是良心?
泽畔议会
(机构)
本能 去保全现状。
每个公会的首领(包括沼行者)以及每个旧家族的一名代表。布伦南不在议会里,但他肯定能影响它。
GM行动::
- 切断石顶某样东西的供应
- 拖延、争吵、拒绝作决定
白手(机构)
本能 去遏制那些湖的邪恶,无论要付出什么
一个在阶地巡逻的丘陵之民神圣教派。
赌注:如果PC得知他们的目的,会如何对他们作出反应?
GM行动::
- 谴责擅入者为不洁
- 感知腐化的污秽
- 在丘陵之民中传话
- 智胜他们的猎物
心灵宝石之心
(麦高芬)
本能 去赋能、点燃、唤醒
一块燃烧着可怕热量的匠造玻璃,从三巫湖收回。目前放在瓦希德的炉边。
赌注:瓦希德会用心做什么?梅尔对它出现在瓦希德家里会如何反应?
GM行动::
- 不顾一切地履行其功能
- 把注意力吸引到自己身上
- 点燃某物
- 提供一份强劲的魔法能量供应
贸易禁运(积患)
本能 去惩罚石顶
PC站到农人公会一边之后,布伦南让议会切断与石顶的贸易。
当你从石顶整装时,起始比平常少1件小物品,而且补给品各少1次使用。
当你用石顶的补给品恢复 时,你或你的病人比平常少恢复 1 HP。
当你交易或易货任何会经泽畔而来的东西 时,你处于劣势。
阴影般的存在
(魔法实体)
本能 去吞噬生命、光、温暖
一位绿领主的残影。被缚在PC在蜘蛛塔庙附近发现的那座丘下。它尝过卡拉多克的血,所以他与它相连。
被心灵宝石之心唤醒。
更新
威胁随时间改变。每场之间,回顾你的威胁并按需更新它们。对每个威胁,如果……
- 它不再是威胁(因为它死了、离开了、冲突已经解决,等等),那就在威胁追踪表上划掉它;
- 它的威胁类型不再贴切(因为你弄错了,或因为它的性质已经改变),那就选一个新的;
- 它的本能不再贴切或已经 改变,那就修订它;
- 有什么新的你想记住的东西 ,那就把它加到描述里;
- 它的任何凶兆已经应验 ,那就勾掉它们;
- PC挫败了它或改变了它的 路线,那就相应地更新它的凶兆和迫近厄运,或者如果厄运已被完全避免就划掉它们;
- 它正在朝某件坏事推进(但以前不是),那就写一个迫近厄运和凶兆;
- 它的任何赌注问题已经得到回答 ,或不再相关,就划掉它们;
- 有什么新的你感到好奇并且让你感兴趣的东西 ,那就写一个新的赌注问题;
- 它的行为或能力已经改变 (或被揭示),那就给它写一些新的GM行动;和/或
- 它靠近了或走远了,那就把它从一个威胁追踪表挪到另一个。
也考虑:你在游戏中引入了任何 新威胁吗?有没有新的敌人或对手?有没有以后可能回来惹麻烦的怪物?PC不能信任的NPC?与PC或与现状冲突的群体?你引入了会恶化或至少持续的艰难处境吗?PC获得了别人非常想要的、或会吸引注意的、或单凭自身就会惹麻烦的东西吗?把它们写成威胁。
我们刚结束第一场真正的游戏。 雷纳尔踉跄回家。 克林温掳走了普莱德。 PC组织了一次远征去救他。 与镇上NPC有不少互动, 也不乏戏剧。
我先前把特格温, 布洛德温的母亲,写成一个变数 威胁(“去挑剔和冷嘲热讽”)。 但在游戏中, 我发现自己把她演得恶劣得多, 更虐待、 更操控。 布洛德温的玩家接受了这一点, 所以我把她的本能更新为 “去贬低他人的价值”, 记下她对各位PC的态度, 并写一些赌注问题(“她会走多远来控制 布洛德温?布洛德温会容忍多少?”)。
在那第一场游戏中,我们还遇见了欧文, 他的女儿在前一个冬天失踪。 他和格莱尼丝(卡拉多克的姨妈、 温沃尔的母亲, 温沃尔在晚冬克林温袭扰中被 掳)对PC满腹苦涩和恶劣,尤其对瑞安娜。
我开始把他们写成一个乌合之众 威胁,但当我看威胁行动时,我意识到不对, 父母不是威胁。 威胁是“对PC的不信任”,一种积患,而父母只是卷在里面。 我把它写成一个威胁(本能 去溃烂)。 我暂时还没有它会往哪里去的感觉, 所以我不写迫近厄运。但我很好奇: 瑞安娜能赢回欧文和格莱尼丝的尊敬吗?格莱尼 丝会原谅卡拉多克吗?我把那些写成赌注问题。