黑水湖

阶地(Steplands)阶地之西,赫弗尔峰(Huffel Peaks)胡费尔群峰的阴影里,有一座大而平静的湖。一道低脊环绕它,还有一道宽阔的岩石湖岸。阿伯日河(the Aberzh River)从西面流入。没有河或溪流出。

水是暗的,很深,非常、非常静止。它总是冷的,却从不结冰。

没有浪。风回避水面。没有鸟敢落下。

这里曾经是伟大的杜伦(Dulenn),暗

水之城,石领主广大疆域缓慢搏动的心脏

泰尔斯特德(Teirstered)三巫湖是一座塔与辉煌之城,杜伦却是一处肃穆之地。一座安静的巢穴,从基岩中凿出、唱出,美如一座石灰岩洞。

那时还没有湖。地上没有。但它被称为“暗水”是有原因的。因为七条深隧通向七枚强大的封印,每一枚都由石领主哨兵看守,他们唱着无休止的催眠之歌。那些门后是一座浩大而无光的湖。地上的一个洞。一张达贡之口(Mouth of Daagon)达贡之口

绿领主(Green Lords)绿领主唤醒地底之物帮他们镇压妖精(Fae)妖精时,杜伦下方的封印裂了。达贡开始低语。

开始歌唱。怨恨在石领主的凡人仆人中滋长。领袖从他们当中升起:狡猾、自信、雄辩,知道不该知道的事,沐浴着怪异的力量。解放的教团形成。一场密谋生长。

七名术士潜入杜伦。他们找到隧道。他们杀了哨兵。

他们打破了封印。

而达贡,深水中等待者,不再等待。它翻腾。它张开那张打着哈欠的、黑暗潮湿的颚。杜伦坠入地中。暗水,黑水,涌进来淹没那个洞。

印象

  • 附近露头上的条纹,向湖倾斜
  • 湿石头那潮湿、矿物的气味
  • 云、星、岸线——全都倒映在湖里
  • 静止、安静,最轻微声响的回声
  • 有时:浓雾带,湿、腻、隔绝 提示:压低声音;说得慢、轻,让他们凑近才能听见。

钩子

  • 达贡的仆人比往常离湖更远地游荡。
  • 达贡的一名奴仆把一名受害者拖到这里献祭。
  • 一名不死者的系绳藏在湖附近。
  • 丘陵之民的通灵者每7年在此唱一首特定的歌,好让湖保持臣服。
  • 一件危险的神器需要被投入达贡之口。
  • 某些NPC听见一首无声的歌,召唤他们去黑水湖。

前往

要从石顶到达黑水湖:

区域

  • 附近的丘陵:一处柔软之地,雾中路径也许会变,满是废墟、古冢丘洞穴。基岩与废墟全都向湖倾斜。
  • 外脊:环湖的一道陡坡,向岸下降50-100英尺。顶上树木稀疏。藏着若干废墟,以古怪的角度埋着,有的探出来。
  • 湖岸:从外脊向外延伸100-200英尺。大量瓦砾,其中许多是古代砌石。厚地衣,草向远离湖的方向倾斜。
  • 阿伯日河:切开西面的脊,然后变宽,懒洋洋地流向湖。泥泞、浅、多石。大量暗藻。
  • 石柱:在北岸,宽40英尺、高逾100英尺。由搜来的砌石粗陋堆成。没有明显的入口。一次危险的攀爬。感觉被诅咒。
  • 湖:大约2×3英里。静止得不可思议,暗,反光。总是冷的,从不结冰。靠近中心处深达数百英尺。

地形

选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。若你愿意,为大小/规模/强度掷

地形
1树/灌木/肉质植物/高草
2-3脊壁/凸起/悬突
4-5碎石坡/瓦砾/岩石/巨石
6-7废墟或坟冢(下一页)
8非常大的巨石
9水池/塘/泉/细流
10半岛/湾/入口
11泥/泥沼/卵石滩/浅水
12断崖/深水
废墟或坟冢
1部分倒塌的土石堆,每块都刻着恐惧符文。里面有骨头、装满腐烂谷物的陶罐。
2仓库大小的巨型石块地堡,以很陡的角度埋着。舱门可见,严重损毁,但仍完好。
3凡人尺度房间的巢穴,挖进外脊。混乱的布局、古怪的角度、不稳,由发光水晶照明。
4进入脊的门,通向一间粗陋的拱顶房间。里面有一座12英尺高、蹲着的、鱼一般的兽像。它的嘴通向一口深井。
5几十根匠造玻璃管,一根比一根小,成排排列并熔在一起。被敲时发出萦绕不去的鸣响。
6一间有许多壁龛的立方石室的墙。倾斜约30°。一面墙上有水晶灯具。在此说出的话会从湖对岸某处轰然传出。
7一连串互不相似的房间和隧道,通向一座巨大的地下露天剧场,像地里的一颗囊肿。大半被淹。
8石头的头,比房子还大,几乎认不出。眼窝通向一间厅堂。内壁覆着符文、无用的杠杆。
9脊上的坟冢,被树、灌木藏着。一扇开着的门。 里面:一具被青铜缚住的干尸,一堆祭品。
10小丘,由堆叠的石头构成;一块石板藏着一扇门。里面,一颗冰冷的水晶引诱怨灵、缚住它们;已经困了几十个。
11洞穴般的、被埋的房间,倾斜但大体完整。满是凿子和结界铺石: 多半砸碎了,几块还在做,有的埋着但完好。
12洋葱形的石穹,约30英尺宽。中空,开口朝下,水不可能地积在里面的天花板上。 以上只是例子。要创造更多石领主废墟,见 石领主,但为状况掷骰时处于劣势。 那些还算完好的会是倾斜、歪斜的,并且很可能曾在某个时候被坟冢建造者收复。 要创造更多坟冢,见 坟冢建造者

发现

对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。

发现
1地形变化,再掷一次
2一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹)
3一幕令人不安的群像(见下)
4一次遭遇(见下)
5一件……的神器(见下)
6一次机遇(见下)
令人不安的群像
1一座祭坛、仪式的陈设、血迹、黏滑的痕迹
2一处敞开入口上的结界/束缚,损毁而破碎
3一堆慢慢腐烂的皮,像是蜕下来的
4骷髅,干而脆,骨头上到处是小小的咬痕(?)
5残缺的骷髅;有的骨头不见了,有的似乎…… 熔化了
6一头大型哺乳动物,像马或野牛;踉跄着走进湖,被拽到水下
遭遇
1达贡的一名奴仆,印记很重,满是羞耻
2一名孤独的达贡仆人,把某件值钱的东西拖向湖
3一名赫杜尔,前来与达贡或其仆人讨价还价
4一名荒野精魂很可能已被腐化,但仍然好奇或漠然
5一个困惑的流浪者,跟着脑子里的一个声音
6丘陵之民:被放逐、在打猎、检查结界等
神器,出自
1-2……地底之物
3-4……石领主
5……另一群匠造者
6……坟冢建造者
机遇
1一条船/筏(为状况掷
2大型猎物(野牛、鹿、野猪等);困惑,出奇地温顺
3一件宝藏,留在浅水里或放在离岸不远的一块石头上
4丘陵之民有麻烦,警惕但对帮助心怀感激
5一处合适的休息/补给/设伏之地
6一处圣地,不知怎的未被腐化

危险

险阻


雾常常形成,尤其在有风的暖天或静止的寒夜。有时它毫无预兆地到来。有时,现实在雾中变得……

可塑……

  • 让薄雾开始聚集、变浓
  • 遮蔽他们的周围,让他们难以航行
  • 把他们分开,也许无法解释
  • 暗示/揭示达贡的 仆人的存在
  • 让他们最终离本该在的地方很远
  • 揭示地貌已经改变、自己重新排列

黑水

湖总是冰冷的,却从不封冻。它怪异地暗而静,光滑如玻璃。任何扰动都会一圈圈荡开、荡开、荡开。它感觉像在睡觉。像在埋伏。

险阻包括:

  • 本能的恐惧,来自世代对水的畏惧
  • 他们多半不会游泳这个事实
  • 令人发抖的寒冷,衰弱甚至失温的威胁
  • 差的立足处(湿滑的石头、泥、藻)
  • 陡峭、意外的断崖
  • 被自己的装备拖下去

溺水

当你沉入水下时,持有气息,数量等于 1 + 你的 CON。若你先深吸一口气,额外持有 2 点

气息。

当你在黑水下 做一项行动,且该行动涉及掷骰时,行动解决后选下列1项:

  • 花费 1 气息
  • 标记一项衰弱
  • 在黑水中迷失自我 当你在黑水中迷失自我时,时间似乎停止,你发现自己漂在一个水汪汪、饥饿的虚空里。掷 +WIS:

7+时,你猛地回到现实,不知怎的持有 2 气息。但另外,10+时,选1项;7-9时,选2项:

  • 获得达贡的一项印记;你现在被腐化
  • 点名某件你拥有、你热爱或珍视的东西;它没了
  • 选择你自己身上你看重的某样东西(一项行动、你的本能、外貌的某一点);失去它

6-时,要么拥抱达贡为你的主人(获得奴仆附页),要么在被达贡之口(下一页)吞没之前再做一次行动。

达贡的呼唤

达贡仍在唱它无声的歌。它呼唤意志薄弱的人,以及那些在灵魂里养着嫉妒或贪婪的人。它从远处向他们低语,驱使他们走向黑水湖。它怂恿意志薄弱的人走进水里被吞噬。对嫉妒和贪婪的人,它提供力量、财富或不死。当然,是有代价的。


达贡之口

在湖底,数百英尺之下,有一张达贡之口。

任何丢进深水的东西迟早都会到那儿。留在岸上或投进浅水的值钱之物多半会被仆人找到,替你送到口边。留给仆人的危险神器也许会被送去并被吞掉,也许不会。

当此口吞下某物时,达贡把它彻底吞噬。当此 口吞下某人时,他们没了,身体和灵魂都是。

当你用某件或某位被珍爱的 东西或人喂此口(被任何人珍爱,不只是你)时,达贡会奖赏你。

奖赏
1一处身体变化(鳞、橡胶般的肉、鳃、一条触手等),也许还附带一项馈赠
2一件奢侈或地位的物品(价值 2)
3一件珍贵物品(价值 3)
4一件“无价”物品(价值 4)
5一条胜过对手或击败敌人的路
6一条获得巨大力量或长寿的路 无论奖赏是什么,它很快就会到来:在你睡觉时、在梦里,或通过幻象、巧合或幸运的意外。

怪物

达贡的呼唤


达贡的仆人

骇人,暴烈,可悲,要么腐化要么流溢,见下

伤害 见下
特殊性质 两栖(或差不多)
本能 吞噬,然后偷窃
伤害
10-12 就一个(独行;HP 12;伤害

  • 从深水或浓雾中出现

HP 可变;护甲 可变

• 抢起某件被看重/珍视的东西

• 见下

可怖之物,湿而扭动。也许它们是达贡的流溢,或被腐化得彻底到对这个世界显得全然异类的凡俗存在。它们爬出来。它们以血肉和骨头为宴。它们把财富、美和珍视之物拖回家,喂主人的饥饿。

为其出现数量和体型选或掷。然后为 项特质和 项额外行动选或掷。想想住在水里的东西。想象结果所暗示的生物。

出现数量
1-3许多,至少半打(集群; HP 3;伤害
4-9几个,大约 2-5(群体;HP 6;
体型
1-3孩子大小(小型;伤害骰小一号,近身)
4-9人大小、狼大小、野猪大小等(近战)
10-12马大小(大型;+4 HP,+2 伤害,近战,触及)
特质
1-2怯懦、犹豫(胆怯)
3-4被饥饿淹没(贪食;本能只是“吞噬”)
5出奇地聪明(狡猾)
6好斗(凶猛;+2 HP,掷伤害时带优势)
7肥厚/有鳞的皮(2 护甲)
8强有力(强力;+2 伤害)
9大爪/大牙(狼藉;1 穿刺)
10隐秘且谨慎
11触手/螯等(触及,抓取)
12投射物(近距)
额外行动
1-2从危险/束缚中扭脱
3-4闷死/勒紧/吞没猎物
5-6迷住意志薄弱者
7-8以惊人的速度愈合
9-10溶解有机物
11-12用毒液/毒素麻痹