黑水湖
在阶地(Steplands)阶地之西,赫弗尔峰(Huffel Peaks)胡费尔群峰的阴影里,有一座大而平静的湖。一道低脊环绕它,还有一道宽阔的岩石湖岸。阿伯日河(the Aberzh River)从西面流入。没有河或溪流出。
水是暗的,很深,非常、非常静止。它总是冷的,却从不结冰。
没有浪。风回避水面。没有鸟敢落下。
这里曾经是伟大的杜伦(Dulenn),暗
水之城,石领主广大疆域缓慢搏动的心脏。
泰尔斯特德(Teirstered)三巫湖是一座塔与辉煌之城,杜伦却是一处肃穆之地。一座安静的巢穴,从基岩中凿出、唱出,美如一座石灰岩洞。
那时还没有湖。地上没有。但它被称为“暗水”是有原因的。因为七条深隧通向七枚强大的封印,每一枚都由石领主哨兵看守,他们唱着无休止的催眠之歌。那些门后是一座浩大而无光的湖。地上的一个洞。一张达贡之口(Mouth of Daagon)达贡之口。
当绿领主(Green Lords)绿领主唤醒地底之物帮他们镇压妖精(Fae)妖精时,杜伦下方的封印裂了。达贡开始低语。
开始歌唱。怨恨在石领主的凡人仆人中滋长。领袖从他们当中升起:狡猾、自信、雄辩,知道不该知道的事,沐浴着怪异的力量。解放的教团形成。一场密谋生长。
七名术士潜入杜伦。他们找到隧道。他们杀了哨兵。
他们打破了封印。
而达贡,深水中等待者,不再等待。它翻腾。它张开那张打着哈欠的、黑暗潮湿的颚。杜伦坠入地中。暗水,黑水,涌进来淹没那个洞。
印象
- 附近露头上的条纹,向湖倾斜
- 湿石头那潮湿、矿物的气味
- 云、星、岸线——全都倒映在湖里
- 静止、安静,最轻微声响的回声
- 有时:浓雾带,湿、腻、隔绝 提示:压低声音;说得慢、轻,让他们凑近才能听见。
钩子
- 达贡的仆人比往常离湖更远地游荡。
- 达贡的一名奴仆把一名受害者拖到这里献祭。
- 一名不死者的系绳藏在湖附近。
- 丘陵之民的通灵者每7年在此唱一首特定的歌,好让湖保持臣服。
- 一件危险的神器需要被投入达贡之口。
- 某些NPC听见一首无声的歌,召唤他们去黑水湖。
前往
要从石顶到达黑水湖:
区域
- 附近的丘陵:一处柔软之地,雾中路径也许会变,满是废墟、古冢丘和洞穴。基岩与废墟全都向湖倾斜。
- 外脊:环湖的一道陡坡,向岸下降50-100英尺。顶上树木稀疏。藏着若干废墟,以古怪的角度埋着,有的探出来。
- 湖岸:从外脊向外延伸100-200英尺。大量瓦砾,其中许多是古代砌石。厚地衣,草向远离湖的方向倾斜。
- 阿伯日河:切开西面的脊,然后变宽,懒洋洋地流向湖。泥泞、浅、多石。大量暗藻。
- 石柱:在北岸,宽40英尺、高逾100英尺。由搜来的砌石粗陋堆成。没有明显的入口。一次危险的攀爬。感觉被诅咒。
- 湖:大约2×3英里。静止得不可思议,暗,反光。总是冷的,从不结冰。靠近中心处深达数百英尺。
地形
选1项或组合2项,或让某人掷命运骰()。若你愿意,为大小/规模/强度掷 。
| 1 | 树/灌木/肉质植物/高草 |
|---|---|
| 2-3 | 脊壁/凸起/悬突 |
| 4-5 | 碎石坡/瓦砾/岩石/巨石 |
| 6-7 | 废墟或坟冢(下一页) |
| 8 | 非常大的巨石 |
| 9 | 水池/塘/泉/细流 |
| 10 | 半岛/湾/入口 |
| 11 | 泥/泥沼/卵石滩/浅水 |
| 12 | 断崖/深水 |
| 1 | 部分倒塌的土石堆,每块都刻着恐惧符文。里面有骨头、装满腐烂谷物的陶罐。 |
|---|---|
| 2 | 仓库大小的巨型石块地堡,以很陡的角度埋着。舱门可见,严重损毁,但仍完好。 |
| 3 | 凡人尺度房间的巢穴,挖进外脊。混乱的布局、古怪的角度、不稳,由发光水晶照明。 |
| 4 | 进入脊的门,通向一间粗陋的拱顶房间。里面有一座12英尺高、蹲着的、鱼一般的兽像。它的嘴通向一口深井。 |
| 5 | 几十根匠造玻璃管,一根比一根小,成排排列并熔在一起。被敲时发出萦绕不去的鸣响。 |
| 6 | 一间有许多壁龛的立方石室的墙。倾斜约30°。一面墙上有水晶灯具。在此说出的话会从湖对岸某处轰然传出。 |
| 7 | 一连串互不相似的房间和隧道,通向一座巨大的地下露天剧场,像地里的一颗囊肿。大半被淹。 |
| 8 | 石头的头,比房子还大,几乎认不出。眼窝通向一间厅堂。内壁覆着符文、无用的杠杆。 |
| 9 | 脊上的坟冢,被树、灌木藏着。一扇开着的门。 里面:一具被青铜缚住的干尸,一堆祭品。 |
| 10 | 小丘,由堆叠的石头构成;一块石板藏着一扇门。里面,一颗冰冷的水晶引诱怨灵、缚住它们;已经困了几十个。 |
| 11 | 洞穴般的、被埋的房间,倾斜但大体完整。满是凿子和结界铺石: 多半砸碎了,几块还在做,有的埋着但完好。 |
| 12 | 洋葱形的石穹,约30英尺宽。中空,开口朝下,水不可能地积在里面的天花板上。 以上只是例子。要创造更多石领主废墟,见 石领主,但为状况掷骰时处于劣势。 那些还算完好的会是倾斜、歪斜的,并且很可能曾在某个时候被坟冢建造者收复。 要创造更多坟冢,见 坟冢建造者。 |
发现
对以下任何一项,选1或让某人掷命运骰。
| 1 | 地形变化,再掷一次 |
|---|---|
| 2 | 一次洞察某桩威胁或危险的机会(例如揭示数量、行踪等的踪迹) |
| 3 | 一幕令人不安的群像(见下) |
| 4 | 一次遭遇(见下) |
| 5 | 一件……的神器(见下) |
| 6 | 一次机遇(见下) |
| 1 | 一座祭坛、仪式的陈设、血迹、黏滑的痕迹 |
|---|---|
| 2 | 一处敞开入口上的结界/束缚,损毁而破碎 |
| 3 | 一堆慢慢腐烂的皮,像是蜕下来的 |
| 4 | 骷髅,干而脆,骨头上到处是小小的咬痕(?) |
| 5 | 残缺的骷髅;有的骨头不见了,有的似乎…… 熔化了 |
| 6 | 一头大型哺乳动物,像马或野牛;踉跄着走进湖,被拽到水下 |
| 1 | 达贡的一名奴仆,印记很重,满是羞耻 |
|---|---|
| 2 | 一名孤独的达贡仆人,把某件值钱的东西拖向湖 |
| 3 | 一名赫杜尔,前来与达贡或其仆人讨价还价 |
| 4 | 一名荒野精魂,很可能已被腐化,但仍然好奇或漠然 |
| 5 | 一个困惑的流浪者,跟着脑子里的一个声音 |
| 6 | 丘陵之民:被放逐、在打猎、检查结界等 |
| 1 | 一条船/筏(为状况掷 ) |
|---|---|
| 2 | 大型猎物(野牛、鹿、野猪等);困惑,出奇地温顺 |
| 3 | 一件宝藏,留在浅水里或放在离岸不远的一块石头上 |
| 4 | 丘陵之民有麻烦,警惕但对帮助心怀感激 |
| 5 | 一处合适的休息/补给/设伏之地 |
| 6 | 一处圣地,不知怎的未被腐化 |
危险
雾
雾常常形成,尤其在有风的暖天或静止的寒夜。有时它毫无预兆地到来。有时,现实在雾中变得……
可塑……
- 让薄雾开始聚集、变浓
- 遮蔽他们的周围,让他们难以航行
- 把他们分开,也许无法解释
- 暗示/揭示达贡的 仆人的存在
- 让他们最终离本该在的地方很远
- 揭示地貌已经改变、自己重新排列
黑水
湖总是冰冷的,却从不封冻。它怪异地暗而静,光滑如玻璃。任何扰动都会一圈圈荡开、荡开、荡开。它感觉像在睡觉。像在埋伏。
险阻包括:
- 本能的恐惧,来自世代对水的畏惧
- 他们多半不会游泳这个事实
- 令人发抖的寒冷,衰弱甚至失温的威胁
- 差的立足处(湿滑的石头、泥、藻)
- 陡峭、意外的断崖
- 被自己的装备拖下去
溺水
当你沉入水下时,持有气息,数量等于 1 + 你的 CON。若你先深吸一口气,额外持有 2 点
气息。
当你在黑水下 做一项行动,且该行动涉及掷骰时,行动解决后选下列1项:
- 花费 1 气息
- 标记一项衰弱
- 在黑水中迷失自我 当你在黑水中迷失自我时,时间似乎停止,你发现自己漂在一个水汪汪、饥饿的虚空里。掷 +WIS:
7+时,你猛地回到现实,不知怎的持有 2 气息。但另外,10+时,选1项;7-9时,选2项:
- 获得达贡的一项印记;你现在被腐化
- 点名某件你拥有、你热爱或珍视的东西;它没了
- 选择你自己身上你看重的某样东西(一项行动、你的本能、外貌的某一点);失去它
6-时,要么拥抱达贡为你的主人(获得奴仆附页),要么在被达贡之口(下一页)吞没之前再做一次行动。
达贡的呼唤
达贡仍在唱它无声的歌。它呼唤意志薄弱的人,以及那些在灵魂里养着嫉妒或贪婪的人。它从远处向他们低语,驱使他们走向黑水湖。它怂恿意志薄弱的人走进水里被吞噬。对嫉妒和贪婪的人,它提供力量、财富或不死。当然,是有代价的。
达贡之口
在湖底,数百英尺之下,有一张达贡之口。
任何丢进深水的东西迟早都会到那儿。留在岸上或投进浅水的值钱之物多半会被仆人找到,替你送到口边。留给仆人的危险神器也许会被送去并被吞掉,也许不会。
当此口吞下某物时,达贡把它彻底吞噬。当此 口吞下某人时,他们没了,身体和灵魂都是。
当你用某件或某位被珍爱的 东西或人喂此口(被任何人珍爱,不只是你)时,达贡会奖赏你。
| 1 | 一处身体变化(鳞、橡胶般的肉、鳃、一条触手等),也许还附带一项馈赠 |
|---|---|
| 2 | 一件奢侈或地位的物品(价值 2) |
| 3 | 一件珍贵物品(价值 3) |
| 4 | 一件“无价”物品(价值 4) |
| 5 | 一条胜过对手或击败敌人的路 |
| 6 | 一条获得巨大力量或长寿的路 无论奖赏是什么,它很快就会到来:在你睡觉时、在梦里,或通过幻象、巧合或幸运的意外。 |
怪物
- 派佩德或未缚的怨灵,绝望而永远饥饿,被达贡的呼唤吸引到此
- 一名不死者,住在或被缚于附近的一座坟冢
- 邪教徒、术士或奴仆,带着许多馈赠和许多印记
- 丘陵之民,准备对PC做最坏的设想
- 长埋废墟中的石领主构装体,多半受损、行为失常,和/或已被腐化
- 赫杜尔、冒险者或古物家,回应
达贡的呼唤
达贡的仆人
伤害 见下
特殊性质 两栖(或差不多)
本能 吞噬,然后偷窃
伤害 )
10-12 就一个(独行;HP 12;伤害 )
- 从深水或浓雾中出现
HP 可变;护甲 可变
• 抢起某件被看重/珍视的东西
• 见下
可怖之物,湿而扭动。也许它们是达贡的流溢,或被腐化得彻底到对这个世界显得全然异类的凡俗存在。它们爬出来。它们以血肉和骨头为宴。它们把财富、美和珍视之物拖回家,喂主人的饥饿。
为其出现数量和体型选或掷。然后为 项特质和 项额外行动选或掷。想想住在水里的东西。想象结果所暗示的生物。
| 1-3 | 许多,至少半打(集群; HP 3;伤害 ) |
|---|---|
| 4-9 | 几个,大约 2-5(群体;HP 6; |
| 1-3 | 孩子大小(小型;伤害骰小一号,近身) |
|---|---|
| 4-9 | 人大小、狼大小、野猪大小等(近战) |
| 10-12 | 马大小(大型;+4 HP,+2 伤害,近战,触及) |
| 1-2 | 怯懦、犹豫(胆怯) |
|---|---|
| 3-4 | 被饥饿淹没(贪食;本能只是“吞噬”) |
| 5 | 出奇地聪明(狡猾) |
| 6 | 好斗(凶猛;+2 HP,掷伤害时带优势) |
| 7 | 肥厚/有鳞的皮(2 护甲) |
| 8 | 强有力(强力;+2 伤害) |
| 9 | 大爪/大牙(狼藉;1 穿刺) |
| 10 | 隐秘且谨慎 |
| 11 | 触手/螯等(触及,抓取) |
| 12 | 投射物(近距) |
| 1-2 | 从危险/束缚中扭脱 |
|---|---|
| 3-4 | 闷死/勒紧/吞没猎物 |
| 5-6 | 迷住意志薄弱者 |
| 7-8 | 以惊人的速度愈合 |
| 9-10 | 溶解有机物 |
| 11-12 | 用毒液/毒素麻痹 |