丘陵之民

阶地(Steplands)(阶地)上住着数十支游牧部族,合称丘陵之民(Hillfolk)。这些部族被一张令人眼花缭乱的亲缘、通婚与盟约、敌对、血仇与宿怨之网绑在一起。

有些丘陵之民在暖和的月份游荡于荒原(the Flats)(荒原)。有些部族至少偶尔与石顶(Stonetop)贸易,在泰坦遗骨(Titan Bones)(泰坦遗骨)向他们发信号。另一些与泽畔(Marshedge)(泽畔)贸易,还有一些与南方商人利戈斯与南方)贸易。他们与曼马奇人(Manmarchers)(北曼马奇)少有往来,往往对其抱持猜疑。

可他们对曼马奇人的戒备,比起对戈丁矿场(Gordin's Delve)(戈丁矿场)的轻蔑,根本不算什么。

丘陵之民视开采金属矿石为亵渎。他们乐意从矿场人那里偷窃或搜刮尸体,但只有最堕落的丘陵之民才会与戈丁矿场和平贸易。而只有最被唾弃、最蒙羞的人,才会真的搬过去,把那座矿镇当作家。

姓名

布列塔尼风格,但缺元音、听来短促:Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.

问题

  • 你们之中谁最了解丘陵之民?怎么会?
  • 怎样的衣着/标记/特质是(这些)丘陵之民所特有的?
  • 丘陵之民的语言与石顶有何不同?
  • 丘陵之民如何称呼自己?他们如何彼此称呼?
  • 丘陵之民的群体叫什么?部族?马队?畜群?家族?等等。
  • 在部族之外,他们还有怎样的归属?氏族、邦国、教派等?
  • 他们与戈丁矿场最近一次公开冲突因何而起?
  • 你认为,他们采矿禁忌的源头是什么?
  • 他们最尊崇哪位神祇(若有的话)?
  • 他们对诸神的看法与石顶有何不同?
  • (这些)丘陵之民在这个时节庆祝什么节日?
  • (这些)丘陵之民以什么游戏/消遣/食物出名?

钩子

  • 一支丘陵之民部族落入一位赫杜尔(hdour)(危险)的掌控,迁入了废塔(Ruined Tower)(废塔)。
  • 戈丁矿场的无赖在荒原上杀了一些丘陵之民;战争将至。
  • 镇上有人欠下一支丘陵之民部族的血债;他们带了朋友来讨。
  • PC要找的废墟,位于一支特别不友好的丘陵之民部族的领地里。

传说

丘陵之民很少与外人谈论自己的祖先。他们声称对阶地有古老的权利,却惧怕坟冢坟冢建造者)和许多石领主(Stone Lords)(石领主)废墟。

有趣之处:丘陵之民的祖先是石领主的人类仆役(奴隶?)。他们反叛,求助于地底之物(Things Below)(地底之物)的力量。小军阀与准术士王——坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)——在石领主覆灭后多年主宰着丘陵之民。

有用之处:许多丘陵之民传统源于他们在石领主与坟冢建造者治下受苦的岁月,以及挣脱那些统治者枷锁所需的努力。你知道的这样一种传统是什么,你如何能用它来占便宜?

游牧者

多数丘陵之民部族是游牧的,随季节更替追随食物和畜群的好牧场。每支部族都有传统领地,包括一处带永久庇护的冬营(洞穴、废墟、石屋、木长屋等)。若干部族的领地延伸进荒原或南曼马奇(South Manmarch)(南曼马奇),但冬营总是安在阶地里。

匠造者之路匠造者之路)被视为公共领地,但除此之外侵入一支部族的领地,便是猜疑或流血的理由。聪明的旅人隐藏自己的行踪,否则就带上贡礼,并主动避免得罪。

  • (这些)丘陵之民如何标记领地边界?
  • (这些)丘陵之民住在怎样的临时建筑里?(帐篷?毡帐?木屋?别的什么?)
  • 阶地足够肥沃——你认为(更多)丘陵之民为何不从事农耕?

这是一支典型部族:

规模 小村(约25至75人)

人口 +0

繁荣 -1

  • 与其他部族贸易
  • 与(选1)贸易……
  • 泽畔(绳索、织物、药草、陶器)
  • 石顶(威士忌、土豆、燕麦)
  • 利戈斯(Lygos)等(盐、工具)

资源

  • 马、绵羊、山羊、猎犬
  • 羊毛、奶
  • 采集(果实、坚果、蔬菜、蜂蜜)
  • 狩猎(肉、毛皮、兽皮)
  • 收集(木材、树液、燧石)

防务 +0

  • 骑乘武士
  • 燧石尖武器(粗陋

每支部族约三分之一是体格健全的成人;其余是孩童或老人。

成人中大约一半是骑手,其余打理营地里的生活。较大的孩子通常照看畜群,往往有猎犬帮忙。专门分工很少见,即便是持家者和较大的孩子也是能打的。

  • 地平线外多处火堆的烟
  • 绵羊或山羊的咩叫、鸡的咯咯、狗的吠
  • 圈养畜群的灌丛与围栏
  • 严厉、猜疑的面孔,手悬在武器旁 若某位PC熟悉这(些)丘陵之民,问他们:
  • 这个群体叫什么?
  • 他们与其他丘陵之民有何不同?
  • 他们最坚定的盟友是谁?
  • 他们最深的仇敌/对手是谁?
  • 他们(相对)充裕的资源是什么?

命名部族

若你需要为丘陵之民部族(或其他群体)起名的灵感,从下方选一个词(如“红部族”)或混用2-3个(如“拾灰者”或“赭狼牙”)。

箭、灰、獾、黑、毯、蓝、披风、鸦、龙、东、眼、面、牙、羽、鼬、拳、足、毛、山羊、草、绿、发、手、畜群(牧者)、丘、蹄、猎犬、叶、下、月、北、赭、爪、拾者、耕者、雨、公羊、渡鸦、红、岩、奔(跑者)、种、盾、鼩、屠者、蛇、雪、土、南、矛、杖、日、齿、树、上、秃鹫、守(望者)、莠、西、语(者)、白、翼、菘蓝、狼、黄。

特质

问PC,或选1或2项,或掷命运骰。

特质
1特别大或特别小,富庶或贫穷
2“拣选部族”,由无亲缘的成人组成,其中孩童很少
3崇拜某一位神祇,敬奉某一位精魂
4一位出名的成员,现在或过去
5畜养危险野兽(野猪、龙等)
6骑乘马以外的东西(野牛、胡费尔公羊、大鹿)
7往往体型大/纤细/高/ 矮/等
8特别凶猛/友善/护地/好斗/政治/等
9特别大/快/聪明/ 无畏/等的马
10出产超出其份额的通灵者/赫杜尔/古扎登(gouzadn)(阶地
11看守一处极令人畏惧、受诅咒的废墟/坟冢/区域
12其实并不游牧;他们全年住在崖居里

交易与易货

常见可得

下列物品在石顶算特殊物品,但在丘陵之民中却常见可得——PC可在此取得而无需掷骰。他们确实需要用等值之物来换。石顶贸易货物(威士忌、土豆、燕麦)总是很抢手。

注意:从丘陵之民处取得的、印在行囊附页上的物品带粗陋,任何铁器都会换成石、骨、木,或也许锤打过的铜。铁器被视为特殊 物品(见下)。

货物Value
盐(一小盒)。0
◇ 锛(近身,粗陋)0
◇ 木棍(近战,粗陋)0
一车木材(无法携带)2
牲畜Value
山羊(脚步稳、好奇、贪吃);HP 3;伤害 (近身);本能去探索;可屠宰得 ◇ 口粮(6次)1
绵羊(胆怯、顽强、多毛)HP 3;伤害 (近身);本能去跟随羊群;可屠宰得 ◇ 口粮(6次)1
牧羊犬,追随者(嗅觉敏锐、牧者、凶猛)HP 6;伤害 (近身,抓取);本能去欺凌、威胁;代价 训练1
马,追随者(有力、嗅觉敏锐、迅捷或顽强、大型);HP 10;伤害 (近身,近战,强力);本能去惊慌;代价 照料与梳洗3

贸易机会

若PC获得一次贸易机会(来自季节更替行动),一支丘陵之民部族或会提供下列:

  • 优惠兑换:两件甚至三件价值 2 的物品换 1 点盈余。
  • 一车木材或十几只绵羊/山羊(价值 2),换取帮忙解决一个麻烦。
  • 马(价值 3)换取相当数量的盈余(价值 2),外加帮忙解决一个麻烦。
  • 一位精通驯马与养马的人,愿意迁到石顶
  • 一件石领主石领主)、坟冢建造者坟冢建造者)、荒野精魂荒野精魂)或地底之物地底之物)的秘宝。

特殊物品

下列物品或可在丘陵之民中取得,但PC必须掷交易

与易货才能取得。这是在行动与

装备附页上的特殊物品之外的。

当PC在丘陵之民中 交易与易货时,使用当地繁荣(默认-1),并因是小村而带劣势。6-时,他们不标记XP,且这支部族没有/不想要它——也许他们知道另一支部族有?

货物Value
行囊附页上的铁器0
匠造玻璃(畸形碎片/块)1
匠造玻璃(一件用它做成的物品)+2
牲畜Value
胡费尔公羊(顽强、多毛、有力、暴躁);HP 6;伤害 (近身,强力);本能去保护羊群;可屠宰得2
  • ◇ 口粮(9次)

高地马,追随者?(有力, 3

嗅觉敏锐,敏捷,勇敢,大型);

HP 14
Damage (hand, close, forceful)
本能 不容愚人
代价 严厉训练

服务与人情

下列事项PC无需掷交易与易货,但他们或许需要说服丘陵之民——即便拿出相当价值之物。对PC态度友善的群体,或会免费给予这些恩惠,或不必被说服,或只要更低的代价。

服务/人情Value
安全通过他们的领地1
在他们营地里住上几夜1
一名穿过他们领地的向导2
一名穿过另一部族领地的向导3
一名前往受诅咒/神圣/禁地的向导3

危险

赫杜尔

独行,谨慎,狡诈,囤积,魔力,通灵

HP 14;护甲 2(厚毛皮,次级结界)
伤害 青铜刀 (近身)
本能 无视规则、边界与禁忌

  • 唤来一位精魂侍奉
  • 派遣精魂或野兽去骚扰、窥探或攻击
  • 揭示某种预先备下的法术或诡计
  • 释放他们无法控制的力量

通灵者(下一页)拥有巨大力量,却谨慎使用,且只为族人的利益。他们遵守许多规则,有许多事他们拒绝去做。因为越线、为力量而求力量、自私地使用力量——那是术士、赫杜尔的路。

当丘陵之民怀疑一位通灵者行巫术时,他们将其流放。最糟的情况,他们把人活埋。很少有人愿意对赫杜尔下手致命,因为那是给自己招来诅咒的稳妥办法。

赫杜尔往往持有一件或多件秘宝(真话种子),他们会毫不犹豫地使用。他们往往有野兽、荒野精魂(荒野精魂)、亡者 与不灭者(死亡与不死者)的精魂,以及地底 之物(地底之物)的爪牙侍奉。

Group

stealthy, organized, horse-wise

HP 6;护甲 0至2(厚毛皮,盾)
伤害 燧石尖矛 (近战,投掷,粗陋),棍 (近战,粗陋),锛 (近身,粗陋),或弓 (近距)
本能 不信任外人

  • 骑马如身体的延伸
  • 机动胜过猎物
  • 利用地形
  • 那还有待分晓。

一支典型的丘陵之民部族有6至12名骑手:成年猎手与武士。

他们三三两两地巡逻领地,寻找猎物,留意闯入者。莽撞大胆的会挑战任何他们认不出的人。

更谨慎的骑手会隐匿跟随,掂量外人的分量;是放他们过去,还是把他们吓走,还是趁他们睡着下手……

当一名丘陵之民骑手与其马匹 一同攻击敌人时,他们造成 伤害(马的 ,加上骑手的+1),按说得通的方式合并攻击标签。

通灵者

群体,谨慎,狡猾,魔力,通灵

HP 8;护甲 0至2(厚毛皮,盾)
伤害 燧石尖矛 (近战,投掷,粗陋),棍或锛 (近身,粗陋),或弓 (近距)
特殊特质 对活跃精魂的存在敏感
本能 保护族人

  • 严厉斥责精魂或凡人
  • 与野兽,或一处地方、一件事物的精魂交流
  • 利用地形
  • 借用并挥舞友善精魂的力量

偶尔,一个年轻的丘陵之民会显出被精魂触碰的迹象。迹象往往出现在一场疾病或与死亡擦肩之后。他们听见不存在的声音。

他们发觉自己与马和猎犬比与族人更自在。有时,他们彻底失去人言,变得野性,成为古扎登(阶地)。但当事情顺利——当他们由一位长者引导,并拥有极强的自制——他们就成为部族的通灵者。

高地马

群体,大型,有力,嗅觉敏锐,敏捷,勇敢

HP 14; Armor 0
Damage kick, trample (hand, close, forceful)
本能 不容愚人

  • 从风中嗅出麻烦
  • 穿过棘手的地形或障碍
  • 保持镇定,不为所动
  • 自己找路

丘陵之民部族按力量、敏捷与勇气育马。最好的成为丘陵之民骑手的坐骑。驾驭一匹高地马需要严厉的手和坚定的意志,但若能赢得它,你就有了一生的朋友。