霜领主
在极北之地,霜领主(Rime Lords)建立了他们的疆域。他们遍布白牙山脉(Whitefang Mountains)(白牙山脉)及其外的苔原,拥抱冰、寒冷,以及那可怖的嚎叫虚空。
霜领主发展出种种苦行戒律与秘术。他们使身体耐寒。
他们让心智漫游于精魂境界。
他们以意志塑形物质与能量,把静止加诸世界,把现实的片段冻结在无时的停滞中。
门徒从农耕谷地和猛犸牧人中前来,在这些活神明脚下求学。他们的教诲严苛、缜密、苛求。但有一段时间,修道院点缀北方,霜领主之道兴盛。
可随后,石 领主(Stone Lords)(石领主)的仆从叛乱,放出了地底之物(Things Below)(地底之物)。
世界之巅有什么裂开了,雅奥卡拉(Y'aaw'kara,嚎叫之风、剥肉者)的声音被释放出来。
嗜血与疯狂蔓延。
一些霜领主落入嚎叫 诅咒(Howling Curse)(白牙山脉)。另一些被失控的凡人暴民打倒。十三名幸存者同意必须有所作为。他们各自退入一处力量之地,放出心智,共同把裂隙封在一座暗冰(dark ice)(暗冰)冰川之下,使雅奥卡拉的声音安静下来。
嚎叫诅咒钝成一声持续的低语。但最后十三名霜领主已经牺牲了自己。他们的身体仍封在冰里,心智运转着那意在永远挡住雅奥卡拉之声的魔法。
姓名
受梵语启发:阿卡蒂韦特、阿尔塔拉皮希、达希希卡、戈拉纳特、卡尼沙努、马马拉努、马拉什、尼拉尼、普拉亚纳维、拉拉纳南、拉纳吉、沙扬德、苏普纳姆、维塔塔纳
常与头衔“加尔”
(“上师”)或称号“迪夫”(“圣者”)或“卡夫”(“智者”)组合。例如“加尔·阿卡蒂韦特”、“卡尼沙努·迪夫”,或“拉纳吉·卡夫”。
钩子
- 一个无赖有些暗冰(暗冰)要交易,还知道哪里能找到更多
- 山麓(Foothills)(山麓)的伐木工惊扰了一处霜领主时代的废墟
- 来自戈丁矿场(戈丁矿场)的探矿者发现了最后十三名霜领主之一,仍在停滞中,封在冰里
- 一座新冰川开始在白牙山脉(白牙山脉)形成,蔓延进大森林(大森林),惊扰那里的精魂
主题
挑选,或掷 。
| 1 | 冰:塑成宏大而繁复的设计 |
|---|---|
| 2 | 无处不在的寒冷:刺骨、战栗、麻木、绝望 |
| 3 | 停滞/静止/寂静/永恒/ 保存 |
| 4 | 苦行修持:对心智/身体/意志的无情完善 |
| 5 | 吟诵/手势/仪式:以聚焦意志,驯服现实/混乱/熵 |
| 6 | 心智得解放:灵视、神游、意匠 |
| 7 | 书写与记录:对往昔的保存 |
| 8 | 凡人仆从/门徒,带着他们的教派、分裂与对立 |
| 9-12 | 按巨人尺度,再掷 |
地点
挑选,或请人掷命运骰。
| 1-3 | 他们存在与影响的残留迹象(见下) |
|---|---|
| 4-6 | 一处废墟(废墟) |
残留迹象
挑选,或请人掷命运骰。
| 1 | 被保存在冰/寒冷/ 停滞中的某物(见右栏) |
|---|---|
| 2 | 一个被安抚的存在,由霜领主或其门徒所为(见右栏) |
| 3 | 旧建筑的残片(路、阶、墙、地基、烟囱等),由他们的门徒所建,经数百年风雪与冰,几乎看不见 |
| 4 | 一缕意相(thoughtform)(见下页) |
| 5 | 一座纪念碑,或标记(见下页) |
| 6 | 一处暗冰(暗冰)的形成 |
被保存之物
例如:
- 凡人门徒,冻在偏远洞穴里,被干燥寒冷的空气做成木乃伊
- 一整座山谷——田地、房屋、牲口和村民——封在冰里
- 某座干燥山洞里的一卷卷卷轴,记述霜领主的陨落及其幸存门徒的困境
- 一片春花盛开的草甸,困在停滞中,草与花永不凋谢,也永不生长
- 最后十三名霜领主之一,活着但处于停滞,其精魂维持着困住雅奥卡拉(地底之物)的冰川
一个被安抚的存在
例如:
- 某头怪物,封在暗冰里
- 一缕荒野精魂(荒野精魂)或一名妖精(妖精),本身是霜领主的门徒,被发现正在冥想
- 一缕幽灵(死亡与不死者),被强迫去执行一项无尽的任务(数一座山上的雪花,用顶针舀干一条河,等等)
- 地底之物的一缕流溢(地底之物),可怖而强大,被一名不老、正在冥想的行者(器物)的意志维持在停滞中
- 一名野性的霜领主(霜领主),被困在停滞场中,环绕着雕文,狼一般的眼睛睁着,充满仇恨
意相
由显现的意志构成的物件、感觉或片段,由粗鄙的物质或能量形成,就像精魂显现身体。不真实,但够真实。
- 一棵宏伟的树,长在无光的洞穴里。树皮与木质由石头塑成,但花瓣/叶/果脱落时便碎成尘与水。
- 风扫的峰顶上一团静止的泡,内有一座装饰繁复的祭坛。祭坛脆弱如霜,一碰就消解。
- 一声充满山谷的吟诵,从山壁上无尽回响。
- 低谷里的一处泉,水永不结冰。水边能找到饮器,美得不可思议,但一拿走便融成水。
纪念碑,或标记
例如:
- 一座巨大的风格化霜领主雕像,从山坡上雕出
- 一座广阔的洞穴,墙壁抹过灰泥,绘着一幅鲜明的画:一名霜领主放射力量,凡人/精魂/恶魔在其面前鞠躬
- 一根暗冰柱,高如塔,浮雕着符号与雕文
- 一座50英尺高的霜领主雕像立在山顶,由卵石以不可能的方式固定在原位
废墟
挑选或掷骰决定主题(姓名)、结构、用途、建筑元素和状况。把废墟放在相宜的地形里(白牙山脉见 白牙山脉,山麓见 山麓)。用霜领主(器物)或该地区相应的残留 迹象(地点)、器物(暗冰)和/或险境来填充它。
| 1 | 由较小建筑组成的梯田院落 |
|---|---|
| 2 | 单座块状建筑 |
| 3 | 开阔的大空间 |
| 4 | 天然洞穴,部分被加工/开凿 |
| 5 | 凿进石头本身的房间 |
| 6 | 穹顶/厅堂/塔 |
| 1 | 居所(家宅、宿舍、营房等) |
|---|---|
| 2 | 基础设施(阶井、渡槽、道路、桥梁等) |
| 3 | 仓储(地窖、穹室、藏书室、粮仓、墓地等) |
| 4 | 生产(工坊、厨房、农场、屠宰场、矿井等) |
| 5 | 工事(墙、壁垒、门楼、塔等) |
| 6 | 研习/修持(神龛、冥想室、祷堂、练功厅等) PC们派了一队伐木工上 山麓,可出了麻烦!我觉得 他们撞上了一处霜领主废墟,惊扰了 住在那里的什么东西。我在 地形 表上掷出“溪谷/峡谷/冲沟/ 嶂谷”。我掷出的 主题 是“凡人仆从/ 门徒,带着他们的教派/分裂/对立”。 至于 结构 我掷出“凿进 石头本身的房间”,用途是“仓储 (地窖、穹室、藏书室、粮仓、墓地 等)”。它带有“繁复装饰” ,且“被掩埋、淹没和/或被藤蔓覆盖,但大体完好”。我琢磨后 想到这个: 一连串陵墓,凿在一处 溪谷的崖壁上,里面是一名霜 领主的凡人门徒的遗骸。下层陵墓被 灌木和碎屑遮住,但上层 陵墓仍可见,入口雕刻着 守卫与冰晶图案。我 怀疑伐木队里有人闯了进去,惊扰了一缕守卫精魂。 |
| 1 | 梯形建筑,显著的檐,窗在上层 |
|---|---|
| 2 | 繁复装饰:几何/ 结晶图案、雕文、精魂/怪物/上师的雕刻 |
| 3 | 暗冰的墙/地/顶,或许呈不可能的形状 |
| 4 | 由冰/雪/沙/ 砾石形成的雕像,维持在停滞中 |
| 5 | 巨大、空旷、宽敞的地方 |
| 6 | 声与光行为怪异(无尽回响/反射,凭空发出,异常沉闷/昏暗,改变/扭曲,等等) 多数匠造者废墟按巨人尺度建造——那些人有人类的两倍甚至三倍高——但常有较小尺度的房间、通道之类,供他们的仆从使用。 |
| 1-2 | 被岁月、战争或破坏砸得粉碎、夷为废墟;大半被埋、被藤蔓覆盖、坍塌;用途已无法辨认 |
|---|---|
| 3-4 | 正在崩坏,大半被埋、被藤蔓覆盖,或隐匿起来 |
| 5 | 被掩埋、被藤蔓覆盖,或隐匿,但大体完好 |
| 6 | 完全可见,且保存得出奇完好 |
暗冰
略带紫色的冰,除了最热的熔炉之外始终保持寒冷冻结。霜领主能随意形成并塑形它。
他们的一些门徒也学会了这门技巧,但这门技艺大体已经失传。
挑选或掷骰决定形态与特性。
| 1-3 | 碎片(屑/片/块等),来自更大的某物 |
|---|---|
| 4-5 | 谜样的形状(立方/球/螺旋等),用途不明 |
| 6-7 | 寻常物件(工具/器皿/ 容器等),尽管或许不容易被认出来 |
| 8-9 | 艺术品或装饰(珠宝/雕像/ 瓷砖/项圈/护符/戒指等) |
| 10-12 | 建筑(门/阶/拱/ 砖/墙等),多半无法携带 可考虑掷 来提示尺寸/规模。 |
| 1 | 美得令人屏息 |
|---|---|
| 2 | 在其在场时使光/色变暗 |
| 3 | 吸收/扰乱声音 |
| 4 | 异常坚硬,掷 决定程度(否则,硬如寻常的冰) |
| 5 | 即便未显现,也对精魂构成切实的屏障 |
| 6 | 取下的碎片会存留,而不是像普通冰那样融化 |
| 7-8 | 掷两次 并组合 |
| 9-12 | 只是(只是)一点永不融化的冰 可考虑掷 来提示这块暗冰有多完好。 |
器物
各色珍宝
- 一面 ◇◇ 鼓,木头与绷皮,保存得不可思议(响亮,易碎)
- 一块1英寸见方的暗冰(魔法,价值 1)
- 一段2英尺长的链,链环 ◇ 由硬如石的暗冰制成,两端有青铜扣(魔法,价值 1)
- 一枚拇指大小的黄玉,嵌在青铜里,挂在一条……腰带(?)上;一看就让你心生恐惧(魔法,骇人,价值 2)◇◇ 巨人尺寸的奇异丝绸袍,几乎无法切割/撕裂;哪怕轻微损伤也会很快起毛散开(保暖,笨拙,价值 2)
- 一只深而圆的黄铜碗,回响 ◇ 奇异,外缘饰着蓝宝石(价值 3)
- 一座孩童大小的金像(无法携带,魔法,价值 4),一名正在冥想的霜领主,头部放射着冷光
一根冰柱
在一片高而孤寂的草甸中央,立着一根暗紫色的冰柱,12英尺高、2英尺粗。它立在一块刻着符文的圆形石板上,石板直径十来步,不受岁月或自然侵蚀。这地方有一种静止,空气里有一种张力。
有意思的一点: 那些符文像是某种等待触发的法术;要花数日研究才能解开口令(而且你有可能意外触发它)。
有用的一点: 你用几个小时的研究就能确定口令(若你通晓霜领主文字,则更短)。
当你在冰柱附近念出 口令时,暗冰会一闪扩张,把石板及其上的一切封住。
这冰连精魂也能困住(不论是否显现)。
凡人囚徒很快死去,灵魂被困。暗冰永不融化,除了最强大的魔法和打击之外都能抵抗。
一把暗冰刀
骨制刀柄,一根暗冰钉渐细成尖。冰硬如石,并不特别锋利。
当你用这把刀刺中一个不死 存在时,问GM它是否由执念、饥渴和/或复仇所驱动。若答案是“是”,则造成 + 伤害(无视护甲),并让该存在短暂迷失。若这使其HP降至 0,暗冰刀便与把它缚于此世的东西一同融化。
一个小黑球
在某座霜领主废墟中或附近发现,这……东西……看起来是一个完美的铅球,大约2英寸宽。它一动不动地悬在空中。任何物理力量都无法损伤它,也无法把它从相对位置上移开。
当你把全部意志集中在这个黑 球上时,掷 +WIS:10+,你能用意识缓慢移动这个球,只要你把注意力固定在这件事上;7-9,选1项:
- 标记一项衰弱,并如 10+ 那样移动这个球
- 移动这个球,但只有几英寸
- 把这个球沿随机向量甩出(若要紧: 伤害,冲击,狼藉)
小秘宝
挑选1件,或请人掷骰。
大秘宝
这些很可能与霜领主或其门徒有关。
图帕
图帕(tulpa)是由他人强大意志创造的精魂(荒野精魂)。霜领主打造了许多这样的存在,它们在创造者离去后仍逗留。
图帕带有精魂和构装标签,并有一项反映它们显现或占据物理形体的行动。它们靠的不只是生物机能(+4 HP),通常没有要害器官(+3 HP,+1 护甲)。挑选或掷骰决定用途、尺寸、能力、羁绊和性情。用这些要素去提示它如何显现与行事。
| 1-2 | 战斗/对练/保护 |
|---|---|
| 3-4 | 陪伴/建议/外交/ 诡计 |
| 5-6 | 劳作/寻常事务/便利 |
| 7-8 | 好奇/教导/协助/ 练习 |
| 9-10 | 某种晦涩,或极为特定的用途 |
| 11-12 | 掷两次 ,组合 |
| 1 | 猫那么大或更小(微型) |
|---|---|
| 2-3 | 像人类孩童(小型) |
| 4-7 | 人类大小 |
| 8-10 | 像马、马车等(大型) |
| 11-12 | 像大象,或更大(巨型) |
| 1 | 附身(人和/或物) |
|---|---|
| 2 | 情感影响/控制 |
| 3 | 元素操控(冰/风/ 水等) |
| 4 | 能量操控(光/热/ 冷/暗等) |
| 5 | 隐形/隐秘/观察/ 追踪 |
| 6 | 渊博的知识/传说/ 经历 |
| 7 | 读心/气场感知/ 真视 |
| 8 | 幻象/虚假感官/意相 |
| 9 | 力量/速度/勇武/机动 |
| 10 | 危险的物理攻击 |
| 11-12 | 掷两次 ,组合 |
| 1-2 | 无法携带的物件:不能离开其在场 |
|---|---|
| 3-4 | 小型、可携带的物件:不能操控它或离开其在场 |
| 5-6 | 雕塑或构装体:能驱动它,但不能离开其在场 |
| 7-8 | 建筑或建筑群:能在其中自由活动,但不能离开 |
| 9-10 | 地点或物件(掷 决定尺寸/ 规模):能旅行但必须定期返回 |
| 11 | 活物/人:能短暂离开其在场 |
| 12 | 无羁绊:自由漫游,独立 |
| 1 | 友善/礼貌/乐于助人 |
|---|---|
| 2 | 淡漠/无聊/孤独 |
| 3 | 好奇/顽皮/善变 |
| 4 | 怨恨/受职责所缚/被迫 |
| 5 | 骄傲/专注/高尚 |
| 6 | 困惑/失常/心烦意乱 |
| 7 | 自夸/好斗/敌对 |
| 8 | 恶意/残忍/阴险 |
| 9 | 胆怯/害羞/温顺 |
| 10 | 专注/执着/焦虑 |
| 11 | 掷 ,但弄得极端 |
| 12 | 掷两次 ,组合 |
金卡拉
HP 10;护甲 1(无器官)或对
伤害 骨指 (近身,抓取)
特殊性质 缚于一根特定的骨头
本能 去把主人的宅邸维持妥当
- 驱动其特定的骨架
- 抓住他们,靠人数把他们拽倒
- 重新拼合自己(恢复 HP),除非其羁绊被粉碎
刺击为 4(只是骨头)
这些是最简单的图帕之一,每缕精魂缚于一具剥去血肉、雕刻繁复的骨架。霜领主及其门徒把它们当家仆使用,照料物质需求,需要时充当守卫。金卡拉(Gingkara)仍试图保全主人的家宅,不然它们的存在还能做什么?
恰格森
HP 13;护甲 2(冰“皮”,无器官)
伤害 冰颚与冰爪 带优势(近身,近战,抓取,冲击)
特殊性质 缚于其台座;身体由暗冰构成;抗寒
本能 去击退闯入者
- 看穿幻象与欺瞒
- 发出隆隆的(尽管礼貌的)警告
- 在台座上修复自己
这些图帕栖于暗冰雕成的三眼、风格化狮子——肌肉发达、骄傲、凶猛——立在装饰过的台座上。总是成对出现,守卫门口或门槛。它们尽职地挑战任何未经主人邀请便走近的人。哪怕主人们早已不在。
一些更宏伟的霜领主废墟拥有大型恰格森(khyagseng),由坚如石的暗冰制成(+8 HP,+1 护甲,+1 伤害)。这些更强大的守卫还能发出轰鸣的吼声,震耳欲聋、令人恐惧,很可能引发雪崩。
姆卡朗
HP 27;护甲 1(无器官)
伤害 践踏 带劣势(近身,近战)或冰牙 带劣势(触及,冲击,狼藉,粗陋,1 穿刺)
特殊性质 缚于其穹顶但活动范围很远;完美记忆;不能说谎
本能 以他人为代价取乐
- 迅速飞过天空
- 显现一团由冰雾与冰构成的猛犸形态(只有盐、火、热能伤害它)
- 吸走被它践踏之人的力气与温暖
- 只透露刚好够惹出麻烦的信息
霜领主创造这些强大精魂,充当使节与间谍。仍有少数留下,缚于它们被造出的冥想厅,却在白牙山脉漫游,寻找新奇与消遣。主人不在,它们已变得无聊,而无聊中长出了隐微的残酷。
白牙山脉的人们以敬意待它们,因为它们仍是霜领主的使节。但他们也知道,不该信任它们的忠告。
沙克萨
HP 19;护甲 1(无器官)
伤害 参差骨质鹿角 (近战,狼藉,1 穿刺)或石蹄 (近身)
特殊性质 缚于其墓地,只有追踪劫掠者/破坏者时才能离开
本能 去保全死者的圣洁
- 使闯入者心生恐惧
- 显现一具由骨与坟土构成的形体(刺击伤不到;惧怕雨/流水)
- 准确无误地追踪劫掠者或破坏者
霜领主及其门徒创造沙克萨(shaksa)来看守墓地与尸林。它们通常守望,看不见,也不显现。
沙克萨只在其墓地内显现,外形是一头由岩石与土壤构成的强壮山羊,人头(?)颅骨为头,三只浮光之眼,一根参差骨质的巨角。一旦显现,它就能离开墓地去追劫掠者或破坏者。若这形体被毁,精魂便回到墓地,直到下一次日落才能再显现。
险境
存在
- 荒野精魂(荒野精魂),遵循霜领主的教诲,和/或充当守卫
- 被地底之物腐化的精魂、野兽和人(地底之物):封在暗冰里,被雕文束缚,和/或困在停滞中
- 霜领主门徒的怨魂(死亡与不死者),他们未能驯服身体的需求,屈从于永恒的饥渴
- 霜领主门徒的鬼魂(死亡与不死者),他们把自己逼得太过,无法接受失败
危害
- 高原反应(白牙山脉)
- 雪崩(白牙山脉)
- 失温与冻伤(白牙山脉)
- 冰:湿滑、参差、不稳、极冷
- 液态空气池,冷到灼人( 伤害,狼藉,无视护甲)
- 冻结时间的口袋,困住任何进入者;或脆弱,把某种危险的东西固定在原位
- 由致密微粒构成、濒临崩解或藏着某种危险的意相(意相)
致命严寒
霜领主废墟有时包含比周围群山还要冷得多的区域。危险地、致命地冷。
- 给出警告:光/声的细微变化,呼吸或烟凝结/冻结,雾凇
- 用霜把他们压沉
- 让装备粘住/冻结/损坏
- 迅速且几乎没有警告地施加失温与冻伤(白牙山脉)
行者
HP 16;护甲 2(坚韧,技艺)
伤害 冻结之触或气场 (近身或触及,范围,无视护甲)
特殊性质 抗寒;灵视;不再衰老;几乎不需要饮食/睡眠;强大的意志
本能 见下
- 把心智送入精魂世界,身体处于停滞
- 揭示一项霜领主的教诲/技法
- 1-4 项额外行动(见下页)
霜领主教诲说,自我可以被完善。身体的需求与脆弱可以被清除。心智可以脱离血肉,认知精魂与根本力量那看不见的世界。意志可以征服一切。目标无非是不朽,保全完善的自我。
对大多数霜领主的凡人门徒而言,这些教诲不过是强身与澄心。但对一些人——行者——这些教诲解锁了其主人力量的一隅。
即便霜领主还行走于世时,行者之间的对立已经激烈。
当最后的霜领主消失,这些对立繁盛成分裂、教派与血腥清洗。一些行者倒下了。
另一些躲藏起来。还有一些把知识传下去,在自己周围建起学堂与修道院。
要创造一名行者,从上面的属性开始。挑选或掷骰决定一项本能和 1-4 项行动,来代表其能力。
| 1-2 | 去赎罪 |
|---|---|
| 3-4 | 去避开打扰或分心 |
| 5-6 | 去驱使学生走向完善 |
| 7-8 | 去证明自己的优越 |
| 9-10 | 去驯服混乱 |
| 11-12 | 去考验自己或学生 |
| 1 | 作为精魂:驱动一大团冰(大型,+8 HP,+2 护甲,+3 伤害,冲击) |
|---|---|
| 2 | 作为精魂:由雪/霜/雾显现身体(+4 HP,+1 护甲,刺或砍伤不到) |
| 3 | 平息/减弱/压制元素 |
| 4 | 召唤冰/暗冰(近距,范围,抓取),但失去 HP |
| 5 | 由粗鄙物质/光/能量构筑意相 |
| 6 | 创造一个次级图帕(微型,8 HP, |
| 1 | 护甲, 伤害),或以某种牺牲创造更强大的一个 |
| 7 | 一触便驱散/压制魔法 |
| 8 | 以心智施加巨大的力 (近距,冲击) |
| 9 | 对一缕精魂施加强迫/命令/ 禁忌 |
| 10 | 减缓/停止一个区域内的时间 |
| 11 | 平息/压制情感 |
| 12 | 不受伤害地吸收酷热/能量/ 权能/力量 |
伪行者
HP 19;护甲 1(无器官)
伤害 汲命之触 (近身,无视护甲)
特殊性质 缚于某件物件;心灵感应;强大的意志
本能 去聚集更多追随者、更多力量
- 以轻易可得的伟大许诺吸引追随者
- 侵蚀某人的情感/记忆/意志
- 附身一名追随者(或其尸体)
- 汲取一名追随者的生命力,来模仿霜领主的某种技艺
一些修习霜领主教诲的人把自己逼过了极限。
他们的身体垮掉,却变成充满怒火的幽灵(死亡与不死者)或永远饥饿的怨魂(死亡与不死者)。霜领主有许多对付这类憎恶之物的技法。
可是,想象一名行者,把身体与生命看成可消耗的资源,而不是需要克服的累赘。一个烧掉健康与活力来强化修持的人。一个在周围人身上看见巨大未用潜力的人。这样的行者可能会故意把心智与精魂从身体上切断,在周围聚集一群追随者(受害者),当作其强大技艺的燃料。
霜领主
HP 26;护甲 5(强力结界,技艺)
伤害 召唤之冰 (任意射程,范围 冲击)或汲热 (触及
特殊性质 灵视;心灵感应;抗寒;不老;无需饮食/睡眠/呼吸;刺骨严寒的气场
本能 去寻求完善(在自己身上,在周围,在他人身上) 只有十三名霜领主还活着;各自仍停滞在某座关键的力量之地。他们的精魂融合在永恒的舞与歌中,持续编织着那座把雅奥卡拉之声困住、防止疯狂在世上失控蔓延的暗冰冰川。 祈祷吧,凡人啊。祈祷他们继续守望。祈祷他们的意志不至动摇。祈祷没有闯入者愚到去打扰他们。为你的家人、朋友,以及你所知的一切祈祷。 祈祷他们不要醒来。 ,有组织, ,抓取, ,无视护甲)
- 震慑在场者
- 同时在物质世界与精魂世界行动
- 把强大的意志加诸世界:静止情感、冻结时间、驱散魔法、重塑现实,等等。
- 创造一个图帕或意相