利戈斯与南方

想象一片阳光普照的土地,半干旱的气候。道路在城市与绿洲之间伸展。农人照料无花果、枣与橄榄的果园。无边的麦田在和风中摇曳。

想象宫殿、神庙与体面的庄园。祭司、学者与官吏往来奔忙。政客为法律与选票争吵。商人叫卖来自世界天涯的货物。街头与酒馆里能听见几十种语言。

想象军队以紧密队形行军,矛、盾与盔闪闪发光。千万人踩踏的脚步扬起尘柱。马嘶鸣,挽具作响。骆驼吼。大象鸣。

想象奢华与壮丽,丝绸与羽毛,香料堆成刺目的颜色。

想象饥饿与绝望,流浪儿冒着一只手的风险去偷一条面包。想象那些富有而有权的人超然于俗务。想象那些贫穷而受压迫的人被俗务完全吞没。

名字

受希腊、希伯来、波斯与阿拉伯启发:阿加特、阿雷夫、阿利克斯、巴拉兹、贾南、达里亚、德梅特拉、埃莱妮、埃利奥斯、福蒂奥斯、法鲁扎、戈尔扎、伊阿索斯、约娜、基里亚科斯、玛丽卡、玛扬、奥谢尔、娜塔莎、尼沃拉、里纳特、斯塔马特、特克拉、扎莱。

问题

  • 南方的人惧怕深水吗?
  • 他们跑海,还是避着海?
  • 那边最常见的语言是什么?
  • 何种衣着/标记/特质是利戈斯人特有的?南方人总体上呢?
  • 他们今年这个时节庆祝什么节庆或假日?
  • 利戈斯人/南方人因何种游戏/消遣/食物而出名?
  • 他们敬奉 __ 吗?那敬奉与石顶(Stonetop)这边有何不同?
  • 他们敬奉谁(或什么)是这边不太知道的?

个人问题

若一名PC来自南方,问下列部分或全部。

  • 你是从利戈斯(Lygos)本地来的?还是南方别的什么地方?
  • 那边的生活有什么小小的东西是你想念的?
  • 你最不想念什么?
  • 是什么驱使你离开?
  • 你把谁留在了身后?
  • 你仍遵守何种南方的做法?
  • 关于这边的生活,什么最让你吃惊?
  • 石顶还有其他南方人吗?是谁?

一段传奇的过去

干旱的南方长久以来便是文明的摇篮。废墟与古代工事点缀着大地、堆满城市。是谁建造了它们,那些人又去了哪里?这要由你和你的团来决定,但也许这些结构是由……建造的

  • 一个真正古老的民族,甚至早于匠造者(Makers);
  • 风暴领主(Tempest Lords)(风暴领主),在他们的岛上首都被海吞没之前;
  • 石领主(Stone Lords)(石领主)的先祖,后来迁往北方;
  • 熔炉领主(Forge Lords)(熔炉领主)的一支旁系,经传送门网络向外扩散;
  • 另一群北方没听说过的匠造者匠造者);
  • 古代人类——匠造者的同时代人,也许甚至是他们的对手;
  • 坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)的旁系,以血、火与沙锻出人类文明;
  • 以上若干的组合;或
  • 全然别的什么。

钩子

  • 灾祸(战争、瘟疫、饥荒等)把难民成群赶向北方。
  • 一位被废黜的王族隐姓埋名逃往北方,刺客在后紧追。
  • 一名PC(或一位重要NPC)的旧敌/对手/债主上门。
  • 一位南方古物家到来,要发掘一处特定的匠造者废墟(也许就在石顶)。
  • 一个受迫害的秘教成员从南方到来;若石顶不肯收留他们,他们便住进废塔(Ruined Tower)(废塔)。

去了又回

一次往返利戈斯的典型旅途包括:

  • 一袋银币(价值 2)来支付食宿与贿赂;或
  • 一位利戈斯居民愿意收留你并承担你的开销。

不要把去利戈斯的旅途细细玩出来!

那样会占去几十场游戏,很容易让你的战役脱轨。

除非你和你的团主动决定把石顶抛在身后、去玩一种完全不同的游戏,否则PC去利戈斯的旅途应当在镜头外处理。

情书(love letters)(第一卷不可言说之言)来略过这样的旅程。与玩家一起确定:

  • 他们希望达成什么
  • 他们打算如何着手
  • 他们带去哪些贵重物品/资源 想想什么可能出错,什么可能顺利,以及他们把什么义务或暗涌的麻烦留在身后。

想想你想探索或强调的设定或角色元素。把这些织进每位踏上旅途的PC的情书,等他们的PC回到石顶时交给每位玩家。

若有些PC留在后方而其他人去了利戈斯,你可以为留下的PC写情书,概括家乡发生的事。或者,你可以只与那些玩家玩一场或多场。或者你可以用临时PC替换出行的PC几场。与你的团商量最好的做法。

商人

每年有几十支商队从利戈斯北上。一支典型的商队由下列组成:

  • 3-12名各自独立的商人,每人至少有一辆货车或马车
  • 每名商人2-4名帮手(往往是家人)
  • 马、骡、驴或其他役畜
  • 商队护卫刺客),每名商人约6人

大多数商队停在泽畔(Marshedge)交易,但一些有进取心的人会转入阶地(Steplands)(阶地),直接与丘陵之民(Hillfolk)(丘陵之民)交易。

另一些继续北上,去往一座曼马奇人的山堡北曼马奇)。极少数商人会去戈丁矿场(Gordin's Delve)(戈丁矿场),其中一些会在石顶停留。

交易机会

若PC得到一次交易机会(来自季节更替行动),一名南方商人也许会提出下列:

  • 一个好的兑换率,两件甚至三件价值 2 的物品换 1 盈余。
  • 1-4件价值 2 的物品,甚至一件价值 3 的物品,换某种渗人的秘宝或往昔遗物(可能有后果)
  • 一份外来贸易货物(价值 3),换一捆龙蜥羽毛大森林)、吉尔格利德花(gylglyd flowers)(大森林)、一张拉塞尔贝德皮(raselbaedd hide)(大森林)等。
  • 一套黑铁太古之力)锻造的护甲或战争兵器,作为帮他们找回失落或被盗货物的报酬(价值 3)。
  • 一件来自匠造者匠造者)之一、或与地底 之物地底之物)相关的原初之力(primordial power)(太古之力)秘宝。

险境

冒险者

群体,囤积,阴险,[再选1项]

HP 8;护甲 1 至 3(技艺、护甲和/或盾)
伤害 手头之物 (近身,近战,也许强力或狼藉)
本能 惹出事端

  • 嗅出一次机会,或揭开一次
  • 以危及他人的方式逃脱危险
  • 行事毫无顾忌
  • 使出某种特长或技艺 无赖、佣兵、寻宝人……过不了寻常日子的人。他们会出现在泽畔或石顶或戈丁矿场,寻找一票大的。或者在逃避上一票的后果。或者两者都是。

他们时不时北上:

古物家

独行,囤积,谨慎,狡诈,魔法

HP 12; Armor 0
Damage iron mattock w/disadvantage (close, messy, awkward) or knife w/disadvantage (hand)
Special qualities often in possession of arcana and willing to use them
Instinct to indulge their curiosity or to secure the next big score

  • 就一个话题长篇大论
  • 打开、触摸或鼓捣某物
  • 使用一道小法术或一件秘物
  • 退后,让帮手去面对危险

在南方的富裕人家中间,光荣的往昔是一份骄傲。富户养着门客学者,资助对废墟与古物的研究。秘宝与遗物交易兴旺。收藏家为真正有力量的物品出手阔绰。

南方满是废墟,但也挤满了人。最好的地点早已被挖过。可北方,世界尽头(World's End)?

嘿,你几乎挥一下铲子就会碰到往昔的遗物,等着被发掘。被研究。被卖掉。

刺客

独行,潜行,阴险

HP 12;护甲 1(技艺)
伤害 匕首 (近身,1 穿刺)或绞索 (近身,抓取,无视护甲)
本能 把活儿干完(没什么私人恩怨)

  • 长时间跟踪目标
  • 在阴影或伪装中不被察觉
  • 毒害某人
  • 溜走,稍后再试

只有在“开化”之地,对谋杀的需求才大到足以成为一种真正的职业。

商队护卫

集群,有组织,谨慎,警觉

HP 3;护甲 2(盾、皮胸甲)
伤害 铁矛 (近战,投掷)或匕首 (近身)

  • 发现或怀疑麻烦
  • 采取明智的预防
  • 把自己置于险境
  • 建议一条更安全的做法
  • 虚张声势
  • 逃跑、投降,或背叛雇主

职业本能 保护他们所守护之人

怯懦本能 避开真正的危险

利戈斯与泽畔之间的大段路途穿过无路可循的荒野,没有匠造者 之路(匠造者之路)的庇护。土匪、野兽与丘陵之民(丘陵之民)都是威胁,许多潜在客户宁可偷走商人的货,也不愿公平交易。于是商人雇护卫。危险临近时,他们希望自己雇对人了。

征服大军

据说南方的军队如天上星辰般无穷,如大森林(Great Wood)里的叶子般无数。

若他们愿意,可以派出士兵数目超过整个世界尽头人口的军团。幸好,南方各国尚未看出入侵北方的价值。至少,目前还没有。

什么会促成一次入侵?也许……

  • 一项传播某种南方信仰的神圣使命;
  • 一位统一了南方各国的皇帝,如今转向新的征服;
  • 利戈斯的一位新统治者,痴迷于找回匠造者的技艺;
  • 可耕地、木材、盐,或仅仅是生存空间的匮乏;
  • 对奴隶(或祭品)无法餍足的渴求;
  • 以上若干的组合;或
  • 全然别的什么。

入侵

威胁(灾厄)

本能 征服

骑兵

集群,大型,有组织,骇人

HP 10;护甲 2(盾、铁鳞甲)
伤害 铁尖长矛 (触及,强力),或剑 (近战,强力),或弓 (远距)
本能 攻其薄弱之处

  • 绕到敌人侧面
  • 在移动中攻击
  • 结成楔形冲锋, 带优势(触及,近战,近身,范围,强力,狼藉,1 穿刺)

步兵

集群,有组织

HP 3;护甲 2(盾、亚麻胸甲)
伤害 铁尖长矛 (触及),或短剑 (近身,近战)
本能 服从命令

  • 结成方阵
  • 钉住或围困敌人

军团兵

集群,有组织,强健,自律

HP 7;护甲 3(盾、铁鳞甲)
伤害 铁短剑 (近身,近战),或矛 (近战,投掷)
本能 征服

  • 以紧密队形作战
  • 守住战线
  • 冷酷推进

散兵

集群,潜行,有组织

HP 3; Armor 0
Damage long bow (far), or sling (near, reload), or short swords (hand, close)
本能 避开公平的对决

  • 齐射一轮,然后撤退
  • 迅速拉开距离
  • 攻击侧翼