山麓
石顶(Stonetop)西北两日路程,起伏的荒原(the Flats)(荒原)让位于丘陵,爬向白牙山脉(Whitefang Mountains)(白牙山脉)。大道(Highway)(匠造者之路)穿过这些丘陵,通向屏障隘口(Barrier Pass)(屏障隘口)。向东,丘陵环绕大森林(Great Wood)(大森林)。
山麓(Foothills)崎岖、林木遍布,溪流纵横,点缀着峡谷、池塘和小湖。往昔岁月里,它是霜 领主(Rime Lords)(霜领主)与绿领主(Green Lords)(绿领主)之间的边境,后来则是坟冢建造者(Barrow Builders)(坟冢建造者)势力所及的尽头。
如今,它大多无人居住,但石顶和屏障隘口都来此采伐木材。
印象
总是
- 丘陵从荒原升起,群山在它们背后压过来
- 最南坡上幼而细的树,越往丘陵深处越大越老
- 鸟鸣、兽吼、滚石、高声的回音
春
- 细枝垂着新绿的叶子
- 脚下泥泞滑腻作响
- 阴影谷地里惊人的寒意,那里雪仍滞留
夏
- 闷热、潮湿的热
- 再爬上一道坡时,汗刺痛眼睛
- 汩汩小溪里清冷的水,味道好过任何东西
秋
- 山坡变成红橙黄,再变成黑褐灰
- 胖松鼠和其他小兽,忙着为冬天采集
- 又冷又潮的雾,持续到白天很久
冬
- 谷地里齐腰深的雪堆
- 封冻的溪流,水从下面不祥地汩汩
- 树在寒风中摇晃的吱呀
- 日头落到山后时短暂而神奇的暮光
问题
- 你注意到这里的树与大森林的树有什么醒目的不同?
- 通常由谁带领石顶上山麓的伐木之行?
- 据说有什么可怖的野兽或怪物潜伏在山麓?
- 据说什么会招来它的怒火?
- 谁声称遇见过它?何时,怎样遇见的?
- 你为何相信/不相信他们?
- 那边有什么寻常危险,比某头传奇野兽更让你担心?
钩子
- 一次伐木远征失踪
- 伐木者撞上一处废墟或腐化遗址
- 多年前有人在伐木之行中失踪,如今又出现了
- 暴雨冲毁了一段大道,阻断了通往好木材的路
- 一位冒险者声称知道山麓里一座古坟冢的位置,据说装满黄金和其他财宝
伐木之行
一次典型的伐木之行产出一车木材(价值 2),并需要:
按传统,伐木之行在秋收完成后的秋天进行,且仅当镇上没有更紧迫的需求时。
木栅聚落改良
需要约1,000根好木材(价值
3)。一车木材(价值 2)含约40-50根,意味着你需要
约20-25车。要收集那么多木材:
聚落改良
永久 伐木营
假如我们建几座小屋,让伐木者常年留在那里?
需要下列全部::
当你勾选全部条件时,把“伐木:木材、木料”加入资源列表,并使气运提高 1。
此后,只要营地仍在运作,聚落便有现成的木材供改良和其他工程使用,冬天消耗的盈余也比往常少 1。
然而,伐木营每个夏天消耗
1 点盈余,否则便停止运作。
地形
选1项或组合2项,或请人掷命运骰()。
地形
| 1 | 大池塘/小湖 |
|---|---|
| 2 | 溪涧、溪流、冲沟 |
| 3 | 陡坡:荒秃、险恶、不稳 |
| 4 | 密灌丛/灌木 |
| 5-6 | 一片/一丛某一种树 |
| 7-8 | 缓坡或谷地 |
| 9 | 陡坡:林木覆盖、蔓生 |
| 10 | 陡峭岩面、峭壁、岩突 |
| 11 | 空地、草地、火烧迹 |
| 12 | 洞穴、洞窟、岩穴 若愿意,再掷 决定规模/范围/强度。 |
发现
对下列任一表,选1项或请人掷命运骰。
屏障隘口的人
| 1 | 一支 4-8 名护卫和/ 或僧侣的战队,在猎某种 危险之物 |
|---|---|
| 2 | 一支 2-4 名护卫的巡逻队,由一名白晶僧侣率领 |
| 3 | 一名僧侣和/或见习,独自去研习/修习/冥想/ 朝圣 |
| 4 | 一支伐木队(4-12名俗众,外加几名护卫) |
| 5-6 | 1-4名俗众打猎或采集 可考虑请人掷命运骰决定他们的态度。护卫、僧侣与见习的属性见 屏障隘口。 |
遭遇
| 1 | 一头嵌合体(绿领主),戒备或漠然,但并不公然敌对 |
|---|---|
| 2 | 一位妖精(Fae)(妖精),好奇或漠然 |
| 3 | 一只图尔帕(tulpa)(霜领主),多半系于附近一处霜领主遗址 |
| 4 | 一位荒野精魂(荒野精魂),好奇或漠然 |
| 5 | 一头危险野兽——如野猪(大森林)、洞熊(大森林)、山狮(大森林)、冰龙(白牙山脉)、山猿(白牙山脉)或狼(大森林)——戒备或漠然,但易被激怒 |
| 6 | 猎物:好吃却动辄逃窜(鹿、兔子、雉鸡等) |
名胜
| 1 | 一处被地底 之物(地底之物)腐化之地 |
|---|---|
| 2 | 一处被死亡或不灭者作祟(死亡与不死者)之地 |
| 3 | 一处丘冢 建造者(坟冢建造者)的遗址或器物 |
| 4 | 一处绿 领主(绿领主)的废墟或器物,或一处妖精领域(妖精) |
| 5 | 一处霜 领主(霜领主)或其人类门徒的废墟或器物 |
| 6 | 一处对荒野精魂(荒野精魂)神圣之地 |
危险
灾害
- 在丘陵与林木间迷路
- 险恶地形(不稳立足、碎石、滑坡、坑洞、枯倒木等)
- 山洪,尤其在冲沟和谷地里
- 恶劣天气,尤其是雨和雪
- 某样高大的东西要爬,以及要爬它的理由
- 绿领主时代留下的危险蔓生(绿领主)